Top
1. Baggrundshistorien
Forfatter: John (DM)

Tasselhof Taffelfuss

Tasselhof Taffelfuss er personen jeg vil starte med. Han er fra landet hinsides skovene og de store have, nærmere bestemt landsbyen Grønbakke i landet Dal, mellem Storflod og Mørkebjerge.

Han kom flyvende til Harkun på et tæppe, og landede et sted i egnen Korak nær byen Kolin. Helt nøjagtigt i en smuk have med en høj mur omkring. Et øjeblik efter landingen mærkede han en kæmpe næve, der tog ham i kraven og smed ham over muren. Tæppet og hans ejendele lå stadig i haven. Resolut gik han om til indgangssporten og bad om at få sit tæppe og sine andre ting udleveret. Manden, en soldat, råbte af ham, og truede med at slå ham ihjel, hvis han ikke forsvandt. Tasselhof gik, men var fast besluttet på at vende tilbage efter sit tæppe.

Det var ikke svært at finde ud af hvem der boede i huset med den skønne have. Det var en mand, der hed Gart, - en tyran og morder, kongens Than. Ingen på egnen kunne lide ham. Tasselhof fandt et logi i en landsby udenfor Kolin. Han ville ikke opgive sit tæppe uden videre, og anså muligheden for at få det tilbage for at være størst, hvis han opholdt sig i nærheden af Gart. Han fik en idé. Hvis han kunne skabe sig et ry på denne egn, som en dygtig stensliber ville den grådige Gart måske ønske ham i sin tjeneste. på den måde kunne han komme ind i huset og snuppe tæppet. Genialt! Som tænkt, så gjort.

Tasselhof rejste omkring på egnen og tilbød at slibe ædelsten for de rige folk. Der gik ikke længe før han blev pågrebet af Garts folk, under påskud af manglende betaling af skatter til kongen for det udførte arbejde. Gart der tragtede efter smukke ædelstene satte ham til at arbejde "gælden" af. Tasselhof arbejdede dag og nat, og hvilede kun sjældent. Der var ingen mulighed for at slippe bort, han var konstant under opsyn, for Gart var overbevist om at Tasselhof ville stjæle ædelsten. Specielt soldaten fra dengang i haven var på vagt overfor ham. Et forsøg på at slippe bort en nat mislykkedes totalt og Tasselhof endte i fangekælderen efter endt tjeneste.

Ark og Zak Relix

Her mødte han krigeren Airk og hans tavse lillebror Zak Relix. Tass og Airk fandt straks sympati for hinanden, og mange dage gik med at fortælle om oplevelser og minder, og så selv­følgelig om hvordan de var havnet i fangekæl­deren.

Airk og Zak kom fra Kolin, hvor deres gamle mor stadig boede. De to brødre var vidt forskellige, men holdt sammen i et og alt. Airk var den åbne, lyse, muntre og snaksalige, mens Zak sjældent sagde noget og var dyster og fjern (som mange dysterlændinge er det).

Allerede som dreng var Airk blandt de stærkeste. Det var naturligt for ham at følge i sin fars fodspor og blive kriger. Da faderen, Kazak, døde, fik han det gamle sværd som altid havde været i familiens eje. Han sværgede at bruge det i retfærdighedens tjeneste, og aldrig udgyde unødigt blod med det, for så ville sværdet vende sig mod ham selv.

Kazak havde hurtigt indset, at hans yngste søn aldrig ville blive kriger. Zak yndede at læse i bøger og undersøge det mystiske. Han sørgede derfor for, at Zak blev lærling hos hans gamle rejsefælle troldmanden Balurax. Zak skulle bo hos troldmanden i et tårn. Det lå længere nord på ud mod havet. Brødrene så derfor ikke meget til hinanden fra den dag.

En dag hørte storebror Ark, at Gart havde været på besøg ude hos troldman­den Balurax for at opkræve "beskyttelses­skatter". Troldmanden var ikke hjemme, hvilket Gart viste om, og ville være borte i nogle måneder. Den tro lærling, Zak, nægtede at betale, og låste sig inde i tårnet. Men overmagten var for stor. Han måtte til sidst overgive sig, udlevere sin magiske bog, samt en masse af Balurax' penge. Ved at tage Zak med som gidsel, håbede Gart at undgå Balurax' vrede. Men Gart havde glemt Ark, som besluttede sig for at befri sin bror. Forsøget mislykkedes, og han endte i samme fangehul som Zak. Kort tid efter ankom så Tasselhof. Hvordan de slap ud af fangenskabet vender jeg tilbage til.

Madeleine

Samtidig med disse begivenheder havde en grænsepatrulje fundet en ung pige liggende livløst på det hjulspor, som fører til Askalon i Lothien. Hun havde sår og mærker, som efter en voldsom kamp med et dyr med kløer. Patruljen tog hende med til præsterne i Kolin, hvor hun snart genvandt helbredet. Men hendes hukommelse om fortiden var væk, og det eneste spor hun havde var to mønter. Den ene mønt var en almindelig kobbermønt fra Lothien. Den anden havde et motiv af en kvinde på den ene side og to handsker på den anden. Billedet af kvinden havde en slående lighed med pigens profil.

Præsterne foreslog hende at blive i templet, indtil hun gen­vandt hukommelsen. Indtil da måtte hun have en identitet. Hun valgte navnet Madeleine. Hun lærte nye mennesker at kende, og trivedes godt i byen. Hun opholdt sig meget i templet, for stedet virkede beroligende og hjemmevandt. Ellers besøgte hun byens ældre personer, bl.a. den gamle Madam Relix i hendes store hus. Madeleine syntes om at høre den gamle dame fortælle om gamle dage og hendes mands store bedrifter. Hun var krigerenke og havde to sønner. Den ældste, Ark, havde hun mødt ganske kort en enkelt gang.

En dag fortalte Madam Relix, at hendes to sønner var taget til fange af greve Gart, der boede nogle mil udenfor byen. Hun bad Madeleine om at tage derud for at betale den forlangte løse­sum. Madeleine tog straks af sted, opsat på at få sat brødrene fri uden betaling af løsesum. Samme aften søgte hun foretræde for greven uden held. Hun blev ikke engang lukket indenfor porten. Madeleine var rasende, og besluttede at vente udenfor indtil de lukkede hende ind, eller hun mødte greven udenfor.

Den nat blev hun vækket af råb fra den anden side af muren. Hurtigt sprang hun op på muren for at se hvad der skete, og genkendte en af personerne indenfor. Det var Ark, Madam Relix' søn. Tre personer kæmpede med køller mod ti soldater. Madeleine sluttede sig straks til minoriteten, og opdagede at hun var i besiddelse af skjulte evner, - magiske evner. Den lille flok kæmpede en kort kamp, og flygtede så over muren, og løb mod Kolin. De nåede frem og fik fat i nogle heste hos Madam Relix. Ingen havde lyst til at møde Garts mænd foreløbigt. Madeleine foreslog, at de skulle ride mod syd til byen Visla. Hun havde en dunkel erindring om, at denne by var målet for hendes afbrudte rejse. De blev hurtigt enige om at ride mod syd, og efter nogle ugers strejfen gennem landet, med mange omveje, kom de til den prægtige by Visla med de gyldne tårne.

Pedrous Dimus

Det var omkring årsskiftet, og byen var klædt i festfarver. Der var ingen mulighed for at få logi i byen, og de overnattede derfor hos en bonde, der boede lidt udenfor Visla. Foruden dem selv opholdt der sig en anden gruppe på fem personer. De fire så ret skumle ud, mens den sidste, med sit unge venlige ansigt og sine vakse nysgerrige øjne, faldt helt udenfor. Han kom straks hen for at snakke, men en af de andre gav ham en ordre på et fremmed sprog, og han gik hen for at se til hestene i stalden.

Det nye år blev i Visla altid fejret med udnævnelsen af nye præster og præstinder, en storslået ceremoni som man måtte over­være, hvis man var på de kanter. Madeleine, Ark, Zak og Tasselhof tog derfor ind til byen. Først sendt om natten kom de tilbage til bondens hus. Madeleine havde en underlig fornemmel­se af at have oplevet aftenens ceremoni før. Hun gik op på sit loftkammer opslugt i sine egne tanker. Her ventede der hende en overraskelse. Den unge knøs sad bagbundet til en stol, med knebel i munden. Hun befriede ham straks, og i en strøm af ord, med alkmerisk accent fik han fortalt, at han havde prøvet at forhindre sine "kammerater" i at bortføre en af de unge nyudnævnte præstinder. Madeleine var først helt fortumlet. Hun kunne i et nu huske målet for sin rejse: At advare præstinderne i Visla, om en forestående bortførelse af en ung præstinde.

Der var ingen tvivl nu, hun viste med sig selv at hun var præstinde, og hun måtte hjælpe sin medsøster, koste hvad det ville.


2. Begyndelsen  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)
DM kommentarer
1/1-2063 Vi tager efter de 5 kidnappere, møder dem og angriber. Dræber 4 styk. Akslu flygter. Airk og Madeline er under 0. Vi tager til byen og hviler...

De red alle af sted og indhentede snart bortførerne, der havde tungt lastede heste. Kampen blev kort og blodig. Fire lig lå på jorden. Kun anføreren Akslu slap bort.

Iridia (Iris) Florentina
Den unge præstinde var medtaget, men endnu værre var det gået ud over Airk og Madeleine, som begge var bevidstløse. Trods sin dårlige tilstand fik den nyudnævnte præstinde lov at vise sine kundskaber indenfor helbredelse og lægekunst. Derefter tog de alle tilbage til bonden og hvilede ud. Iris fik lejlighed til at udtrykke sin taknemmelighed, og det blev sent inden alle havde fortalt deres livshistorie.  

6/1-2063 Følger sporet af Akslu og finder en hytte. Finder Akslu med bande… Tager til byen og afleverer fundne ting , mad, våben og penge.Følger sporet af Akslu og finder en hytte. Finder Akslu med bande… Tager til byen og afleverer fundne ting , mad, våben og penge. Den følgende dag red de ud for at følge Akslu's spor. Det bragte dem længere ind i landet mod Karn Skoven til en lille hytte, der lå halvt skjult i en høj. Her boede Lorentz. Han sagde, at han ikke kendte noget til Akslu, men ingen troede ham, for Akslu's spor førte jo lige til døren. Zak overtalte ham med magi til at fortælle sandheden. Jo, Akslu opholdt sig ganske rigtigt dér, og i det samme kom denne ud af sit skjul fulgt af krigeren, Horton. Akslu blev dræbt under kampen, men det lykkedes Horton og Lorentz at forsvinde. Der blev fundet en masse ting i hytten. Det mest iøjnefaldende var en tungt læsset vogn, med militær rationer i kasser påtrykt et V i en cirkel, en masse våben og en kiste med mønter..
7/1-2063 Madeline, Iris og Tass tager ud og spørger folk om købmanden 'V', som er Valblaine. Jeg laver bue. De tog tilbage til byen med tingene, og så snart de nåede frem til Visla, drog Madeleine, Iris og Tass af sted til militærets kvarterer. Her fik de en officer i tale, som kunne fortælle, at mad rationerne var stjålet fra lageret, og at de blev leveret af købmanden Valblaine. Han var øvrigt forsvundet på mystisk vis. Til sidst kunne han oplyse, at alle mønterne i kisten var falske, og at han derfor var nød til at beslaglægge dem. Der var cirka 10.000 mønter.

Den lille flok fortsatte straks til Valblaines købmands gård for at høre nærmere om hvordan kasserne med rationer kunne havne hos forbrydere. De fik lov til at tale med Valblaines unge nevø, som overtog forretningsimperiet, efter den gamles forsvinden. Men han gav ingen nye informationer, og virkede for øvrigt, som om han havde noget at skjule.

8/1-2063 Vi tager ud til en lille hytte. Overnatter der. En tænkepause var påkrævet. Pedrous lavede bue og Tass gik "i byen". Præsterne mediterede og brødrene dasede. Til sidst blev ventetiden for meget, og de tog atter ud til den lille hytte for at finde ud af hvordan Lorentz kunne forsvinde sporløst. Rejsen gav intet resultat og eventyrerne måtte endda overnatte dér.  
9/1-2063 Vi tager tilbage til byen. Vi overvåger vingården. Hører et skrig i natten. De tog tilbage til byen og besluttede at løse gåden om Valblaines forsvinden. De overnattede ved templerne og tog tidlig næste morgen ind til byen. Der var forskellige rygter i byen om folk, der forsvandt i nattens mørke på den åbne gade. Nogle folk mente, at det var folk fra undergrunden, der stod bag. Andre fortalte om nogle vanvittige krigere, der boede i en gammel vingård. De holdt folk, og især kvinder fanget, og ingen måtte komme i nærheden af deres hus. En af de mere bestialske historier var om Branko, den halve, som helt sikkert var menneskeæder. Han kidnappede folk for at kontrollere dem, og skaffede sig siden af med dem ved at æde dem. Eneste seriøse spor i sagen, var et skrig og en blodpøl, som eventyrerne selv var vidne til. Det blev besluttet at overvåge vingården.
11/1-2063 Tass bliver angrebet af en dims?  Den slog ham til jorden. Om natten hørte de et enkelt skrig, men de så intet og skriget kom ikke fra vingården. Næste nat hørte de igen et skrig og Tass hastede på sit flyvende tæppe mod stedet ikke langt borte. Pludselig så han noget, der lignede en flyvende øgle, og i næste øjeblik lå han på jorden, - livløs. Den følgende dag mødte de en af mændene fra vingården, og præsterne kunne hurtigt fastslå, at han ikke var ond. Dermed var krigerne, efter eventyrernes mening, udenfor mistanke.
14/1-2063 Vi opdager 8 Gargoyler der holder Valblaines hus under opsyn. Spørger i kirken angående Gargoylerne. De befandt sig i den gamle bydel, og besluttede at gå rundt i kvarteret. Med ét fik Tass en idé. Han begyndte at kigge på bygningerne og fandt snart et gammelt faldefærdigt hus. Øverst oppe på taget sad der otte figurer. Otte gargoyler. En hurtig rekognoscering fastslog, at der ikke var tale om figurer, men levende væsner. Onde, afskyelige, blodtørstige væsner. Det var oplagt at udfordringen var for stor. Eventyrerne søgte derfor om hjælp i templet. Men til deres store overraskelse og dybe skuffelse var der ingen hjælp at hente. Præsterne ville lade andre overtage opgaven.  

15/1-2063

Vi følger en højt belæsset vogn, der kører ud mod Karn skoven. Finder en herreløs hest og bliver angrebet af halv trolde, der alle døde. Men Valblaine var stadig ikke fundet, og indtil huset med gargoyler blev ryddet kunne det ikke fastslås om hans rester var der. Derfor besluttede eventyrerne fra nu af at holde Valblaines hus under observation. Snart så de en højt belæsset vogn forlade købmandsgården. De fulgte efter den og red snart i retning mod Karn Skoven. Efterhånden som de nærmede sig skoven blev terrænet stadig mere bevokset med buske og små træer.

Efter et vejsving så de en tom hestevogn, der stod midt på vejen længere fremme foran dem. Endnu et stykke borte stod en stor prægtig sort hest, tilsyneladende herreløs. De red nærmere og nåede hen til hestevognen og så nu blodstænk på træværket. Den sorte hest stod stadig stille længere fremme. Den havde et meget fint seletøj og en flot sadel. Der var skum om mulen, som hvis den havde løbet længe. Nu så de to pile sidde i ryggen på den. Det var troldepile. Zak fik fanget hesten, og den blev behandlet. Derefter fulgte de nogle spor efter nogen, der havde bevæget sig videre ad en sti ind mellem træer og buske. Længere fremme drejede stien og efter endnu et stykke kunne de høre hesteprusten og lyd af vand... en å. Snart så de tre mænd i læder brynje og en kvinde i en kappe. De stod afvæbnet og bundet til et træ, og blev bevogtet af nogle halvtrolde. Andre halvtrolde gik rundt og ledte mellem lig på jorden og i vandet. Eventyrerne angreb og dræbte et par halvtrolde, men snart kom der forstærkning til halvtroldene og eventyrerne fortrak. 

16/1-2063 Vi vil befri 4 fanger, kommer tilbage... Kommer til en flod med mange lig, vi forsætter videre over floden ind i skoven. Eventyrerne ville befri fangerne og gik senere tilbage til åen. Halvtroldenes spor kunne nemt følges til skoven. Men i skoven så de så mange halvtrolde at de måtte opgive.
17/1-2063 Bliver på kroen og passer på Tass. Iris og Madeline er i kirken. Zak hos Dovinius, Airk holder vagt ved Valblaines hus. Tilbage i Visla blev de alle på kroen. Tasselhof havde modtaget en advarsel om ikke at lægge sig yderligere ud med Valblaines nevø. Skulle kampen gå videre, måtte han beskyttes mod "Den onde Hånd". Pedrous blev hos Tass, medens Iris og Madeleine gik til templet. Zak tog på besøg hos Dovinius, en rig købmand, der solgte is til nedkøling af ting og Airk holdt vagt ved Valblaines hus. Fra kroværelset så Tass og Pedrous nogle af Valblaines folk og fulgte efter dem. De skyggede dem og så dem kravle ned i en kloak. Snart efter tog alle eventyrerne ned i undergrunden, men trak sig tilbage da de mødte fem krigeriske pirater.
18/1-2063 Er i kirker og fortæller om Gargoylerne, Airk vil have en andel på 1000sp. Vi får huset hvor Gargoylerne var på. Valblaine er blevet spist. Det var nu på tide at tale med præsterne om gargoylerne. Airk ville have noget for at løse mysteriet for byen, og foreslog 1000 sølvdaler. Præsterne fortalte at gargoyler i huset var nedkæmpet, og at Valblaine, som så mange, var blevet spist. Eventyrerne skulle få de 1000 sølvdaler, men måtte skuffede se at andre fik hovedparten af skatten efter det dygtige detektivarbejde. Da eventyrerne endelig fik adgang til det faldefærdige hus var det blevet ryddet for gargoyler og alt af værdi var fjernet. De fik dog lov til at se de fundne genstande og genkendte efter en beskrivelse Valblaines medaljon og ring. Ingen gjorde krav på bygningen, og eventyrerne fik lov til at få den. Bygningen stod ikke til at redde, og måtte rives ned.
19/1-2063 Vi tager til Termis. Rider igennem en by, der lige var blevet plyndret. Møder 8 fredelige krigere. Ved T-kryds ser vi en bande. Tass flyver derhen og kan fortælle at vi ikke skal møde dem. Senere møder vi en kaptajn Marso.

Vi kommer til en gård. 4 personer (af sten). Marso rider mod T-krydset. Vi begiver os ind i skoven. Møder en lille nisse Simuti, derviser os vej til Termis. Han er blevet bidt. Vi tager til gården. Om aften bliver angrebet af 5 halvtrolde. Om natten kommer 3 halvtrolde med Marso´s skjold.

Kampen mod Valblaines nevø blev ført videre. Det var blevet nævnt at nevøens far, Termis, stadig levede og de tog ud for at finde ham. Han ville kunne fortælle om nevøen var den han udgav sig for. Undervejs så de en by ved kysten, der var blevet plyndret, og mødte snart ven og fjende. Tiderne var blevet noget uroligere på det sidste. Længere inde i landet så de en forladt kærre der stod midt på vejen. Den var tom og havde ikke været benyttet et stykke tid. Snart efter mødte de Kaptajn Marso, en af kongens soldater. Han red videre. 

De kom frem til en gård, ikke langt fra hvor Termis skulle holde til. Her fandt de nogle mystiske stenstatuer, som var blevet slået itu. Den perfekte lighed med mennesker overbeviste eventyrerne om at dette måtte være forsteninger og ikke kunstværker. En lille sti førte mod skoven. Her lå endnu en ituslået statue. De begav sig ind mod skoven, og opdagede nogle fodspor efter en lille let person, måske en kvinde. Her mødte de den lille nisse (Brownien) Simuti. Han viste vej til Termis, den gamle mand, som de fandt livløs på jorden. Han var blevet bidt af en slange. De vendte tilbage til gården for at pleje den gamle, som heldigvis stadig levede. Nogle gik efter lægeurter, men blev angrebet af fem halvtrolde. Kampen blev hård, men alle halvtrolde blev dræbt. Om natten kom endnu tre halvtrolde. De lagde Marso´s skjold på gårdspladsen og forsvandt. 

20/1-2063 Vi bliver på gården. Marso kommer tilbage såret. Eventyrerne regnede kaptajnen for død og blev noget overraskede, da han hårdt såret kom tilbage næste dag.
21/1-2063 Bevæger os mod Termis´ hus. Finder huset. Marso kigger Medusa'en i øjne og er sten i dag. Medusa'en er dø efter hård kamp. De besluttede nu alle at bevæge sig mod Termis' hus, for de vidste nu, at en Medusa befandt sig dér. Da de nåede frem til huset omringede de det. For Marso blev det en tragisk konfrontation. Han så Medusa i øjnene og blev til sten. De andre overvandt hende og sejrede.  
22/1-2063 Møder en patrulje. Får et godt råd angående vej til Visla. Rider til Visla. De ville nu hurtigst muligt tilbage til Visla. Heldigvis mødte de undervejs en patrulje, som de fik gode råd af angående en sikker rejsevej.
23/1-2063 Anklager Valblains nevø for at sælge våben og armor. Militæret har Termis i beskyttelse. Sikkert tilbage kunne de nu stille Valblaines nevø overfor anklager om smugleri, falskmøntneri, bortførelse, mordforsøg og mord. Hovedvidnet Termis ville militæret beskytte, selvom eventyrerne tilbød sig til denne opgave. 
24/1-2063 Starter træning. I stedet brugte de nu en måned på at træne.  
22/2-2063 Vi er samlet. Pedrous køber hest, vi snakker på kroen. En kaptajn kommer og fortæller os, at Termis er blevet overfaldet, og den anklagede er forsvundet. Vi tager ned i undergrunden ved aften tid. Bliver angrebet af grønt slim og senere af 6 tyve (1 flygter) ingen held.

Efter at have været adskilt i en måned samledes eventyrerne atter. Det blev fejret på deres sædvanlige kro i Visla. En kaptajn trådte ind og bad om en fortrolig samtale. Termis var blevet overfaldet, men han levede. Til gengæld var den anklagede, Valblaines nevø, forsvundet. Eventyrerne var dybt skuffede over den amatør forestilling, der her blev givet.

De drev lidt omkring, og hørte en dag om en stor skat, der kunne findes i byens undergrund. De tog derned, men eventyret blev meget kort. Efter at være blevet angrebet af tyve og blevet overstænket af noget slim, blev det for meget.

23/2-2063 Vi tager i undergrunden igen. Finder en brønd, finder skjold, sværd, brynje, finder imellem 500-1000gp. Turner en masse skeletter, rotter, til sidst møder vi en kutteklædt, som jeg svarer høflig og vi finder gp, flasker + nyt våben til mig. Senere fik de mod på det igen. De støvede rundt meget længe, men fandt endelig den berømte Brønd. Her skulle skatten findes. Det var et støvet højloftet rum med brønden i midten. På den ene væg var der et relief i sandsten. Det forestillede en stor mand (9½' høj) kun klædt i lændeklæde og med en hjelm på hovedet og sandaler på fødderne. De fandt et skjold, et sværd og en brynje i forskellige rum nede i brøden. Da relief­manden fik disse genstande på flimrede han og blev levende. Resten af muren forsvandt og bagved kunne ses et stort rum dekoreret med fornemme gobeliner forestillende Visla og omegn. Loftet var malet og forestillede trækroner. Gulvet var belagt med marmor og på det stod der tre kister. De var fulde af guld. Der var en dør bag en af gobelinerne. Bag døren førte en trappe nedad til et rum. Noget sort glimtende kunne ses nederst... mørkt vand. Hele gulvet var oversvømmet. I den modsatte ende af rummet førte en trappe atter op og ind til et mørkt hul. Skeletter dukkede op af vandet da eventyrerne gik igennem, men præsterne jog dem bort. Det næste rum lignede et gravkammer. Der stod nogle sarkofager og et kutteklædt væsen mødte dem. Det spurgte i hvilket ærinde de kom. Når væsenet ikke var tilfreds med et svar fra en person forsvandt han eller hun op til brønden. Herfra skyndte de sig ned til gravkammeret. Pedrous svarede høfligt at de ledte efter skatten og det lykkedes gruppen at finde guld, nogle flasker og et våben. 
24/2-2063 Om morgen. Kommer op af grotten, møder 5 tyve (dør). Tilbage på kroen. Deler byttet. Undersøger flaskerne. Vi kan stige igen. Da de atter kom op fra undergrunden var det morgen.
   
3. Den gamle sølvmine i Karnskoven  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus) 

DM noter

24/3-2063 Vi møder en kvinde på kroen, hun hedder ”Gardeb”. Hun har lånt "Sakra" (kendt som Valblaines nevø, Ekno) penge. Han er ved en gammel sølvmine. En kvinde ved navn "Gardeb" henvender sig til eventyrerne. Hun fortæller, at hun har hørt om eventyrernes opgør med "Sakra" (kendt som Valblaines nevø, Ekno). Hun vil gerne hjælpe ved at give oplysninger om, hvor Sakra befinder sig, hvis det kan give hende pengene tilbage, som han har stjålet fra hende. Det drejer sig om præcist 2356 guldstykker han har lånt, men nægtet at betale tilbage. Sakra og hans folk holder til i en gammel sølvmine i Karn skoven, som Gardeb også kender til.
25/3-2063 Slår lejr ved vejkrydset.  
26/3-2063 Rejser mod sydvejen. Møder andet party (7 personer) ved T-vej. Der slår vi lejr. Der er halv trolde i skoven.  
27/3-2063

Tager mod syd kommer til T-vej. Tager mod øst, ved foden af bakkerne. Kommer ind i skoven, ca. 1 mil nordvest, 1 mil mod nord, 3 mil på stor sti, ser friske spor af halvtrolde, ser friske spor af giant, finder minen. Gianten holder vagt der. Tass går ind i minen. Vi går ned i minen. Møder en ettin (den dør). Dens kæreste kommer, men render væk. ”Gardeb” er væk med alt vores oppakning da vi kommer ud igen. 

Vandrer efter "Gardeb". Finder en lejr med 3 telte og vores oppakning. En kriger lister rundt som vagt. Vi angriber lejren. 2 dør, 3 overgiver sig, 3 flygter (Eknu, Gardeb, og en præst).

Sakra, alias Valblaines nevø Ekno, har slået lejr ved dette Remosh tempel sammen med sit følge. Først og fremmest afventer han resultatet af sin fælde ved den gamle sølvmine mod vore eventyrere, men han er her også for at møde en af Remosh' tjenere. Håbet om at vinde udødelighed, har drevet Sakra til dette møde.
   
4. Remosh Templet i Karnskoven  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

27/3-2063 Finder et tempel for ”Remosh” - Hersker over de Udøde. Vi finder et offer, som endnu ikke er slået ihjel. Det er et menneske. Han hedder Sharn Lionheart.  
28/3-2063 Hviler  
29/3-2063 Iris bliver bedøvet og fanger. Slipper fri igen. Kigger på templet. Statuer rundt omkring. Trapper til et alterbord. Ved alterbordet er en statue ca.20´ høj menneske med vædderhoved. På statuen er der en sprække. Pedrous stikker et sværd i. Ingenting sker. Så sætter Airk sit magiske sværd i og statuen bevæger sig. Vi går ned under statuen og den lukker sig efter os og sværdet kan tages op. Skrifttegn i krypten under statuen:

Farer lurer i havets dyb,
Øst for landet skal ingen frelse findes,
Læg til ved den hellig klippe.
Gemt bag de gyldne døre,
Hvert menneskes drømme ligger,
Andet skal ej gives.
Ord lyder fra Mesteren selv,
Her Han åbner Vejen:
Fra templets tag flyver tre drager, 
Dage kommer, mod svigter,
Vest skal til sejr.
Det vældige sorte hersker, 
tempel rejses,
Hvor alle mine tro jordiske tjenere, 
Skatte samler
Og hvileløst Jeg ikke hviler.

Forbandet være alle røvere,
altid og hinsides

30/3-2063 Hviler så Sharn kan komme sig. Der kommer 16 trolde. Alle dør.  
2/4-2063 Vi går ned igen. Tass flyver først. Sharn & Pedrous bliver ramt af spell. Zak bliver blind. Vi går videre. Pedrous finder en hemmelig udløser. Vi skyder hul i muren ved obelisk. Der er hul til skatte kammer.  
3/4-2063 Pedrous bliver udenfor mens Tass + Sharn + Madeline kravler ind. Tass klarer spell. Finder 6 scrolls og resten er kobber & glas. Tass finder en revne i en statue til et magisk sværd. 4 styk mumier kommer. De dør. Pedrous på minus 10 hit points. Airk & Sharn får uhelbredelige skader.  
4/4-2063 Hviler efter kamp.  
6/4-2063 Zak er på ny blind.  
7/4-2063 En person går ned af trapperne. Sharn bevæger sig. Personen går igen. Vi kommer ud i den friske luft. Finder spor af vores heste + vogn mod øst. Vi mener de er på vej hjem. Vi hører mennesker larme ved en borg/fæstning/stentårn. Går i en bue uden om for ikke at møde patruljer. Vi skal hjem og helbredes og evt. der ud igen en gang.  
8/4-2063 Møder en fog-giant ca. 6` høj. Airk på 0 hit points. Fog-giant flygter. 

Vi kommer igennem sumpen. Kommer til en hytte i højen (Lorenz & Akslu)

Hytten, som ligger halvt skjult i en høj, blev i sin tid brugt af Akslu (det var ham der i sin tid bortførte Iris), samt Lorenz og Horton. Eventyrerne har set den før.
9/4-2063 Hviler her i nogle dage og rejser derefter mod Visla..  
20/4-2063 Ankommer til Visla. Bliver helbredt.  
22/4-2063 Afleverer scrolls til kirken. Skal vente en uge. Sharn laver våben. Pedrous laver bue. Tass tager til en Alkymist, men skal ikke have noget. De seks scrolls fra Remosh templet er alle Cursed
   
5. Jacks krigere  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

28/4-2063 I Brenkil. Vi sidder på kroen og drikker som vi plejer. En mand kommer ind og kommer hen til os. Han hedder Jack og søger hjælp. Det viser sig, at han er ven til Airk og Zak. Jack fortæller, at fem af hans kriger er taget til fange. Han vil have vores hjælp til at befri dem. Airk møder sin gamle ven Jack i Visla. Jack er såret. De fortæller hinanden om deres eventyr. Jack beder rejseselskabet om at hjælpe til at befri hans folk. Til gengæld vil han (og hans folk) tage med på næste eventyr uden andel i skatten.
29/4-2063 Af sted mod fortet ved Karnskoven.  
30/4-2063 Vi møder en patrulje af otte trolde plus deres leder. Alle dør. Let arbejde. Senere om aften kommer der en ny patrulje, denne gang kun otte trolde. De dør også. Ud til halvtrolde i Karnskoven. Møder 2 patruljer undervejs.
1/5-2063 Vi bevæget os ned mod fortet.  
2/5-2063 Vi angriber fortet. Dræber tyve trolde og befrier fem fanger/ krigere. Der er flere fanger, som bliver brugt som slaver. Vi beslutter også at befri dem, når vi er kommet os. Befrier 5 fanger, som er Jacks folk. De er ikke stærke nok til at rejse. Møder patrulje af halvtrolde og deres leder. Vil tilbage til fort og befrier resten af fangerne, når berserkerne (Jacks folk) bliver raske.
8/5-2063 Vi er friske, og tager tilbage til fortet. Der er tomt. Leder og finder spor. Efter 1 ½ times jagt indhenter vi dem, og dræber de sidste trolde, og befrier en masse fanger. Vi tager til Visla.  
15/5-2063 Ankommer til Visla med fangerne. Det viser sig, at der er børn af betydnings fulde personer blandt dem og vi får en belønning samt en masse goodwill. Bl.a. Bygmester Sebastian som vil bygge vores hys til en rigtig god pris. 200.000gp er mange penge. Vi lægger 66.000gp på bordet og byggeriet er i gang.  Flere højtstående personer i Visla og Brenkil har givet os goodwill... Vi er igen samlet på en kroen og drikker.

Derefter bruger vi mange dage på at træne.

 
   
6. Lord Kahn  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

6/6-2063 Airk & Zak rejser til Kolin til deres mor. Hun har problemer. Vi aftaler at mødes i huset til nytår. Madeleine bliver i byen. Iris bliver i templet. Der skal hun tjene et stykke tid. Sharn tager til højlandet i Karnskoven. Resten fester hele natten. Hjælper en kriger (Ib) som var oppe og slås.  
7/6-2063 Tager med Ib i kloakken, her møder vi en masse Rottemænd, som dør. Tass bliver ramt af noget gift. Finder en masse penge. Må til præsterne med Tass. De hjælper.  
8/6-2063 Laver småting i byen, møder en dværgekriger (Garut) og en troldmand (Rickty) som vil med på eventyr.  
9/6-2063 Rejser mod Lords Kahns borg på grænsen til landet Alkmaar. Der skal hentes nogle skriftruller.

Overnatter i en lund på vejen. Her blev vi overfaldet af små feer med vinger. De tog alle vores penge. Vi ledte efter de små feer. Vil have vores penge tilbage. Tass kan tale med dem og vi får vores penge. Tass får en lille flaske med sprut i (meget stærkt ).

Lord Kahn har sendt en budbringer til Ypperstepræstinden Agatha II i Visla. Budbringeren har overbragt et budskab fra Kahn om at han er i besiddelse af nogle gamle skrifter, der uden tvivl er sjældne. Hvis kirken er interesseret, så er han parat til at sælge dem.

Kahn er en robust kriger, som i en ung alder drog ud på togter mod troldfolket i Højlandet. Det siges, at han ene mand slog dragen Skytla ihjel. Skytla krævede penge af de vejfarende for at lade dem være i fred når de drog gennem de vældige højdedrag, der ligger på grænsen mellem Alkmaar og Harkun. De mange penge, som dragen havde samlet brugte Kahn til at bygge en borg. Borgen blev bygget tværs over landevejen på det smalleste sted af dalen, der fører gennem højdedragene, så de rejsende blev nødt til at passere gennem en del af borgen. Der skal betales bompenge for at passere, så på den måde har han vel egentlig overtaget dragens rolle. Efter de flestes mening er afgiften også alt for høj. Grunden til at der aldrig er blev gjort noget ved forholdene er at Kahn udgør et stærkt forsvar mod troldfolkene i området, og at han aldrig har generet nogen skatteop­kræver. Desuden donerer han store summer til kirken i Visla.

Agatha har besluttet at de gamle skrifter skal erhverves, og at kirkens udsendinge skal rejse hurtigst muligt. Skrifterne er meget vigtige og må ikke falde i de forkerte hænder. De blev fundet for flere år siden i en krypt i Alkmaars hovedstad Arlan, og blev straks sendt til Visla. Karavanen, der havde dem med, var godt beskyttet, men åbenbart for iøjnefaldende. De meget gamle og sjældne skrifter, forsvandt sporløst på rejsen sammen med alle fra karavanen. Agatha er ikke i tvivl om, at der er tale om de ægte skrifter. Efter Kahns beskrivelse er der 6 skriftruller indpakket i hver sin beholder. Hver beholder er en fod lang, to er af guld, to er af sølv og to er af jern. Alle har en lille udsmykning i ædelstene, men motivet varierer fra beholder til beholder. Udsmykningerne forestiller en femhovedet drage, en grib, en kutteklædt person, et vædderkranie, en skildpadde, og en knækket vægt.

Kahn har krævet 10.000 guldstykker i ædelstene og smykker. Disse værdier er anbragt i en lille jernkiste med lås og en indbygget giftfælde. Agatha beder partyet om at skynde sig frem. Andre har måske fået nys om Kahns fund. Skrifterne skal bringes tilbage til Visla så hurtigt som muligt. Belønningen vil være god og i form af penge eller magiske ting.

10/6-2063 Vi sover længe. Møder en patrulje. Om aften bliver vi angrebet af 14 ulve. Rickty og Pedrous må ned at ligge.
11/6-2063 Hviler hele dagen.
12/6-2063 De næste dage rider vi videre og møder nogle patruljer. Rejser gennem højlandet.
14/6-2063 Ser Kahns borg. Lige inden borgen bliver vi angrebet af 2 griffons. De dør. Kommer til borgen. Vi var nogen der ikke kunne komme ind pga. religion eller noget derhen. Resten bliver vist ind til Zeba, Kahns tro tjener. Han siger at han har solgt de 6 skrift ruller uden om Kahn, og vi må nu finde dem som har købt rullerne. En handel blev afsluttet. Der var ingen kamp med de vagterne der var på borgen.  
15/6-2063 Meningen var at vi herefter skulle samme vej tilbage, men bare for sjov ville vi tage en mindre bjergsti. Det betød at vi løb ind i nogle fjender som ikke var helt så hårdhudet, men vi fik givet nogle bank ud. Angriber 5 personer og finder de 6 ruller samt en masse andre ting.
16/6-2063 Vi skal igennem Karns borg igen. Tass tager rullerne og flyver over, mens vi rider igennem.
17/6-2063 Om morgen er vi samlet igen. Rider til gården (hvor vi mødte Medusa) og overnatter der.
   
7. Søger efter Sharn  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

18/6-2063 Vi møder først en rytter. Så 15 trolde, samt et bagholds angreb. Ca. 5-10 mand rider lige igennem. Møder Elora Warka. Vi finder en lejr.  
19/6-2063 Rider til Visla. Møder Iris i templet. Bliver i byen et par dage.  
22/6-2063 Får at vide at Sharn er fanget. Skal ud og finde ham. Møder mange trolde på vejen. Kan stige. Elora Warka, Sharn Lionheart og Uji (Sharn’s væbner) var på rejse i den vestligste del af Vasera (Højlandet). Her blev de overfaldet af nogle trolde. Sharn og Uji blev taget til fange, mens Elora undslap med nød og næppe. Elora har lokaliseret troldene til et område ved udløbet af floden Gap. Elora vil finde nogen der kan hjælpe hende med at befri hendes venner, eller hævne dem, hvis de er døde. Elora kender i forvejen flere personer i byen, blandt dem præstinden Iridia.
24/6-2063 Om morgen bliver vi angrebet af mange trolde. Mange dræbte samt 2 præster , vi er alle klar til kamp igen. Angribes af trolde
27/6-2063 Er fremme ved borgruin. Her sover og hviler vi. Senere tager vi til byen og stiger. Fremme ved borgruinen hvor Sharn sidst er set
   
8. Arans Ø  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

27/7-2063 Rejser på eventyr Besøg i kirken.  
28/7-2063   Besøg hos Kasimir. Spørger til tolkning af skrifttegnene i krypten af Remosh templet.
29/7-2063 Sejler til Aran's ø, hvor der er et 8 kantet tårn ca. 10 meter på hver led. Sømanden O'Hara sejler partyet til Aran's Ø.
Påbegynder udforskningen af Asatamis Tårn
30/7-2063 Pedrous er død, blev dræbt af en lilla kat. Pedrous dør
1/8-2063   Tilbage i Visla. 
Pedrous skal komme sig
7/8-2063   Månefest
13/8-2063 Pedrous er i live igen, og er klar til  kamp. Tass en sand (penge) ven. Taler med Sebastain vores bygmester. Klar igen.
   
9. Søger efter Sharn, del 2  

Spilledag: 10. februar 1996
Forfatter: Anders (Rickty)

DM noter

13/8-2063 I Visla... Vi starter dagen med at komme os ovenpå forrige omgangs mislykkede raid. Rickty Plasmoga Suridan Le´Vick møder en Ranger (Tirca) på en bar, og efter nogle øl introduceres hun for partiet. For en sikkerheds skyld sender Rickty hende ud for at købe en klokke – man ved jo aldrig.  

Tass og Garut taler penge. Vi vil op til ruinen og se efter Sharn´s lig.

Party = Pedrous, Elora, Tirka, Garut, Rickty, Tass
Tas + Pedrous vil sælge deres ufærdige hus. 110.000gp. Alt over 100.000gp er hans (agentens)
To dage på småting i byen
15/8-2063 Zap. Vi er ude for at finde Eloras ven Sharn og hans væbner Uji, som begge er kidnappet af trolde (vi forventer at de er døde). Vores rejse er begivenhedsløs (for en gangs skyld), og vi finder uden problemer stedet hvor de blev overfaldet. Derfra følger vi sporet videre dagen efter... I Troldehøjland (hex #6)
Voldsom kamp mod trolde. De flygter efter en times kamp.
16/8-2063 Rejsen fortsætter, og sporet viser sig at være ”varmt”, da 13 trolde nærmer sig. Rickty fanger 5 med Hypnotic Pattern og Grease 3 (nåja, de andre slås også godt). Under kampen må Rickty ophæve Hypnotic Pattern, og de 5 trolde flygter. Vi tager dog en trold til fange og bruger ham som guide til ”menneskene”. Han hedder Tokra. Og han var vist en værre en, for da vi rejser videre og passerer et vadested ved et vandfald overfaldes vi pludseligt af en masse trolde fra begge sider. Et stort slag følger, men efter en meget sej kamp, nogle bliver jagtet ind i skoven, en Wall of fog, en del darkness og nogle hold-persons spells stikker de sidste trolde endelig af... Damm det var hårdt. Vi fortsætter langs bredden af floden og slår lejr.  
17/8-2063 Om morgenen ser vi en stor grim trold med bylder og grøn hud. Tirca angriber heroisk (men dumt) og hun bliver slået ihjel. Vi andre dræber den så bagefter (sådan mest for at markerer). Jaja, vi hviler i skoven i 4 dage for at komme os over deres sår. Møder trold. Tirka går i gulvet.
18/8-2063   Hviler
22/8-2063 Vi går tilbage til vadestedet og vestpå mod en ruin og en grotte (som vores trolde fange, nåede at fortælle om). Under stor forsigtighed nærmer vi os grotten. Vi kravler i træer og rekognoscere, sniger og lister os frem, men efter lidt renden rundt i grotten opdager vi at den er fuldstændig tom. Der er dog spor efter fanger – menneskeknogler og en hæslig stank. I den anden ende af grotten er der en udgang, og derfra kan vi se ruinen på den anden side af en slette med græs. Fra grotten kan vi se en trold ”gå igennem” muren i ruinen (det viser sig at der er hul i muren). Vi sniger os over sletten – 2 km på 3 timer – meget hårdt. Og det gør vi naturligvis om natten. Vi sover nedenfor ruinen og går ind om morgenen. Der er 4 trolde som er møg-seje...! Rickty kaster nogle Grease, og en darkness på en af troldene (til stor forvirring), Tirca og Garut slår de andre ihjel i nogle flotte kamp-scener! Vi er hårdt sårede og stikker af – sover 8 timer i græsset på sletten. Klar igen.
Kæmper på Troldeborgsruinen
23/8-2063 Dagen efter vender vi tilbage for at gennemsøge ruinen. Der render stadig een trold rundt, men den generer ikke os, og vi generer ikke den. Vi finder lidt penge og skatte, og nogle ligrester som vi identificerer som Sharn. Ak ak... Vi forlader ruinen og vender tilbage til de andre som venter ved grotten. Gennemsøger Troldeborgsruinen og finder Sharns knogler
   
10. Remosh Templet i Karnskoven, del 2  

Spilledag: 27. september 1996
Forfatter: John (DM)

DM noter

  I gudernes år 2063 rejser fem modige eventyrere rundt i landet Harkun: Pedrous Dimus, Tirka, Garut, Rickty og Tas.  
24/8 2063 Der må være skatte i den ruin. Vi bruger derfor hele dagen på at lede, men finder ikke mere. Vi overnatter i borgruinen.  
25/8 2063 Det er tid at tage tilbage til Visla. Turen går planmæssigt første dag og vi leder efter et passende lejrsted. Da er det at vi finder liget af en mand, men vi slår koldt vand i blodet. Pedrous skyder en kronhjort så vi har frisk kød, og vi andre indretter lejren. Så kommer det her ækle rådne lig vandrende (Coffer Corps). Garut flipper helt ud og løber skrigende bort. Vi får bugt med uhyret. Tas driver gæk med Garut, og får ham til at løbe ad helvede til. Tas synes det er vældig sjovt.  
26/8-2063 Rejser hjem mod Visla  
30/8 2063 Dejligt at være tilbage i Visla. Især for dem der skal træne, som Rickty skal. Tas og Pedrous mangler stadig penge til deres hus. De skal se på sagen, og tale med bygmesteren.  
1/9-2063 Mangler 25.000gp på bygning (Tas & Pedrous). Bruger 21 dage på at planlægge huset med bygmesteren. 
Rickty træner 21 dage
 
22/9-2063 Dagdrømmerierne og dasedagene er forbi. Nu går det mod det gamle Remosh Tempel.  
23/9-2063 Ankommer til Remosh Templet  
24/9 2063 Dårskab? Tja, der er forhåbentlig skatte at finde og hæder at vinde til de tapre. I hvert tilfælde begiver eventyrerne sig ned i krypten. Her møder de først fire mummier. Pedrous, Tas, Tirka og Garut bliver alle ramt af dem og føler sig derefter utilpas.   
25/9-2063 Efter at have sundet sig går alle ned i krypten igen. Denne gang for at møde seks mummier og en flesh golem. Sejr, sejr, sejr! Rigdomme flyder på gulvene og alt bliver gennemsøgt.  
26/9-2063 Rejser hjemad mod Visla.  
29/9 2063 Det er rart at være hjemme igen. Nu skal skattene fordeles. Tass og Rikty kan stige.  
   
11. Kæmpe edderkopper  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming (Garut)

DM noter

30/9-2063 Garut og Pedrous vil ud og tjene nogle penge, mens de andre har vigtige ting at lave i byen. De to helte drager mod grænseborgen. De slår lejr for natten. Tas træner til 5.lvl rogue (22 dage)
Rickty træner til 4.lvl mage (24 dage) + lærer spells (8 dage)
Tirka bliver i byen og slapper af
Kro per uge = 3gp for værelser + 2gp for mad = 5gp
1/10-2063 Da solen står op, ridder de to helte igen videre, indtil de kommer til en ruin af en gammel gård. Pedrous går ind i ruinen, der er intet, pludselig bliver hestene urolige, på bakken står en person, ca. 3 meter høj, de ridder hen mod denne person, som tager en kæmpe sten op og kaste den. Det er ikke en person, det er en Hill Gient (HG). HG løber ned i dalen til sin kvindelige kollega. Kampen er på papiret ulige, da Garut kun er 1,20 meter høj og HG ca. 3 meter, men Garut og Pedrous ridder mod dem og kæmper som gale. De kæmper og vinder en flot sejr. HG´erne havde en sæk, som vi kigger i og finder følgende værdier : 6 SP, 200 GP og 7 gems. Vi slår lejr for natten. Garut & Pedrous på solo eventyr
2/10-2063 Da vi vågner, ser vi to kæmpe gribbe, dem vil vi ikke kæmpe imod, vi vil hjem. Heltene får hurtigt pakket og drager hjem til Visla.  Hill giants og Giant Vultures
4/10-2063 Rejsen tager 2 dage og vi ankommer den 4/10- 2063 sent om aftenen.   Hjemme igen
5/10-2063 Garut skal til kamptræning, så Pedrous går i byen og får nogle småjobs og tjener nogle håndøre (nok til at kunne stige i level). Garut træner (31 dage)
10/10-2063   Pedrous træner (28 dage)
8/11-2063 Alle er samlet igen efter træning og andre gøremål. Tass og Pedrous går til Sebatian og betaler 8000 gp. til huset. Pedrous fortæller at han har reddet med en karavane som blev overfaldet, men han reddede dem mod ”røverne”. Med på denne karavanen var også en rigmand, som ejede disse karavaner, han har et job til os alle. Karavanens tur går gennem en skov, denne skov skal ryddes for ubehagelige overraskelser, så karavanen kan ride trygt igennem. Hvis dette lykkes får vi 5000 gp og alt hvad vi finder på karavanerne, det skulle ikke være så lidt. Området som skal ryddes, er fyldt med 2 meter store edderkopper, de siges at dens spindelvæv er tykt som en alm. reb. Afgang mod Quicklings
9/11-2063 Vi tager imod opgaven. Rickty søger informationer om edderkopperne. Det viser sig at være klogt, da edderkopperne både er kloge og giftige og så hedder de Giant Spider, (GS). Ekspeditionen drager sydpå mod grænseposten.  
10/11-2063 Ekspeditionen fortsætter gennem landet uden problemer og overnatter nord for skoven. Ankommer til skov.
11/11-2063 Efter en god lang nattesøvn, drager vi mod skoven. Et par timer efter kommer vi til skoven. Inde i skoven er hele stien et stort slør af spindelvæv. Tass har det store overblik, på sit flyvende tæpper kan han se at spindelvævet er meget højt. Vi skærer et stort hul i nettet og går igennem. Der er et net for hver 10. meter. Efter ca. 60 meter falder jorden sammen under Garut som falder i, Pedrous kaster et reb ned for sent. Garut bliver begravet under sammenstyrtningen. Rickty kaster et reb ned til Garut som får fat i rebet. Nu kommer der 3 GS´er frem mod os og de er ikke venlige. Mens Garut er på vej op, kæmper de andre som gale, da Garut endelig kommer op, bliver han bidt at en GS´er, Garut falder om og ligger helt stille. De tre andre slår, sparker bider indtil den ene edderkop bliver dræbt, så lyder en stemme inde fra skoven og de to andre GS´er forsvinder lige så hurtigt som de kom. Pedrous slæber Garut ud fra skoven og de andre følger med, her bliver alle pludselig raske. Efter denne kamp må alle hvile ud og gøre klar til næste dag. Kamp mod Quicklings og edderkopper
12/11-2063 Tidligt næste morgen tager vi ind i skoven igen, denne gang går vi ved side af stien. Igen falder jorden sammen, men så er det Pedrous´ tur til at falde i. Heldigvis har partiet bundet sig sammen med et reb imellem sig, så Pedrous kommer hurtigt op igen og er klar til at kæmpe mod de GS´er som er kommet frem imod os. Efter hårde kampe, lyder igen en stemme inde fra skoven og GS´erne forsvinder igen. Vi går ud fra skoven, så vi kan pleje vores sår.  
13/11-2063 Kampen dagen før var hård, så de hviler sig resten af dagen.  
14/11-2063 Som de andre tager vi igen ind i skoven og skærer os gennem nettet. Efter en tid  er vi kommet frem til en by, som ligger midt i dette kæmpe edderkoppespind, på pladsen brænder et bål som Rickty ser lige ind i og bliver hypnotiseret, i det samme kommer 5 GS´er frem bag os. Tass får vækket Rickty. Så sker noget underligt, 3 små gutter kommer frem foran os, de er utrolige hurtige og bevæger sig i alle retninger, selv Tass som befinder sig i 2 meters højde kan ikke være i fred for dem. Efter en råben forsvinder GS´erne og de små gutter fra området.    
   
12. Kæmpe edderkopper, del 2  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ukendt

DM noter

  en lille skov i dejlige land Alkmaar  
14/11-2063 Vi befinder os midt i landsbyen som vi skal befri. Vi har taget mange skader og beslutter at tage ud og hvile. Her møder vi Tirca og Jack, de havde hørt om vores problem og ville gerne hjælpe, Tass og Pedrous kender Jack fra tidligere rejser, de hører nyt fra deres tidligere rejsevenner (Zak og Arik), de har store problemer med en lensherrer (Gart). Rickty vil gerne kaste spell på Jack, men Jack griner og spørger om han ikke kan gøre noget fornuftigt i stedet.  
16/11-2063 Endnu engang går vi ind i skoven / spindet. Pedrous falder som den første i et hul, Jack følger lige efter. 4 GS´er angriber, Tass får én i hoved og bliver samtidig forgiftet, Tirca og Jack bliver ligeledes forgiftet, Garut klaret giften med nød og næppe. Rickty prøver et nyt spell - enlarge - rimeligt effektivt. Under kampen kom der hele tiden nye GS´er, 10 i alt samt 3 "havenisser". Rickty Brugte en af havenisserne som kølle, den døde til sidst. 1 GS og 2 "havenisser" undslap kampen. Da vi skulle ud til lejren en nisse fræk nok til at drille os. Tirca ville skyde den med en pil men bue knækkede, så Garut tog en sten, kastede, ramte nissen i panden med et dræbende pression.  
17/11-2063 Hvilede os og slikker vores sår, Pedrous laver Tirca´s bue.  
18/11-2063 Går ind igen, kommer helt ind til byen, ser bål og flere huse, undersøger husene og finder 2 døde mennesker. Vi møder havenisselederen, han havde en masse mennesker som gidsler, så vi lavede en aftale. De skulle forlade skoven og vi skulle give dem vores penge, dvs. de fik falske penge. 3 nisser og ca. 15 GS´er forlader byen med gidsler og nogle store kister, lidt senere finder vi gidslerne meget medtaget. Tass leder efter GS´erne, men uden held.  
19/11-2063 Vi tager ind til byen, de resterende mennesker, i byen, var ved at komme sig, de ville alle rejse til en by i nærheden, fordi de er bange for at GS´erne kommer igen.  
20/11-2063 Tass hører fra en mand at ca. 10 km fra byen, havde han set en kæmpe edderkop.  
1/12-2063 Vi har ledt efter edderkopperne i 10 dage, og regnede med at lede mindst 10 dage mere…  
   
13. Vogteren af Højene - Eller: Døde nisser er søde nisser (citat, Tass)  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

  Et sted i Alkmaar...  
1/12-2063 Pedrous og Tass besluttede at ride ud og lede efter edderkopperne. Da Tirca kunne stige i Level og de andre var blevet trætte af edderkopper, red de hjem til Visla. Vi ledte i et kæmpe stort område mod nordvest, men da det blev mørkt havde vi intet fundet. Party = Tas, Garut, Tirka, Pedrous, Rickty & Jack
Pedrous og Tas jagter edderkopper. De andre tager tilbage til Visla.
2/12-2063 Det begyndte at sne. Overfor så vi et lille landsted. Vi red derhen, og blev budt indenfor af en gammel mand, der viste sig at hedde Bothar "Vogter af Højene". Han var utrolig gæstfri, vi fik mad og husly. Han fortalte om højene, og om den Gamle stenhøj, hvor en nisse skulle bo. Jagter edderkopper ved grænsen til Harkun. Snevejr.
Når frem til Vogteren af Højene. Overnatter.
3/12-2063 Vi sagde farvel til Bothar og red mod den gamle stenhøj. På vej derhen så vi en masse spor fra en nisse. Ved stenhøjen var der flere. Her så vi nissen, - en lille fyr. Tass var meget mistroisk, mens Pedrous spurte, om vi måtte se hans hjem. Det måtte vi gerne. Han viste os en dør under højen, hullet var ikke særligt stort, så Tass kravlede først ned, men kom hurtigt op igen, da han ingen lys havde. Ned igen. - denne gang med Pedrous lige efter. Vi fandt 6 kister og i den ene var der en hemmelig dør. Den kravlede vi igennem. Bag døren var der et gangsystem, som var fyldt med fælder. Pedrous prøvede en del af dem, og det var lige før at han måtte lade livet, men en hemmelig dør reddede hans lev. Bag døren var en labyrint, som gjorde os meget forvirret. Vi kom dog igennem og fandt et skattekammer. Da vi igen kom op var nissen der stadigvæk - DESVÆRRE! Tass havde en ide om, at han tog os ved næsen, så han prøvede at slå nissen i jorden, uden held. Så Pedrous prøvede at hjælpe, heller ikke med held.

Vi vågnede efter kampen, ser omkring os efter nissen og vores ejendele, det eneste vi ikke havde var det fra skattekammeret. Pedrous blev sur på Tass, og ville ikke tale med den lille grådigpind.

Af sted mod Højlandet. Ser spor efter Quickling. Kommer frem til nissen's kæmpehøj.
Møder Quickling der inviterer dem ned i sin høj.
4/12-2063 I gravhøjen. Fælder. Skader.
5/12-2063 Hviler to dage.
7/12-2063 Ud af labyrint. Spærret inde.
8/12-2063 Ud af gravhøj. Slås med Quickling, som tager skatten fra Tas og Pedrous.
10/12-2063 Leder efter Quickling
20/12-2063 Finder intet!
22/12-2063 Vi ankom til byen, og mødte de andre. Vi fortalte, at vi ingen edderkopper fandt, så en nisse i stedet… Tilbage i Visla
   
14. Sørøverne på Albatros  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Henrik

DM noter

22/12-2063 Vender tilbage efter en lille turné, med Pedrous……JEG HADER NISSER!!!!! Tirka træner til 30/12
Rickty bytter spells. Henter penge hos Caldrin 5000gp + 1000gp
23/12-2063 Vi mødes hele banden, i Vilna (Visla), for at hygge os sammen, med fest og farver – vi skal jo varme lidt op til nytåret…Og for at planlægge nogle af de nye års togter, og valgene blev…..Tæve sørøver…stjæle et skib, fylde det med mad og sejle det op til frihedskæmperne og selvfølgelig sælge det dyrt!???  
1/1-2064 Nytårsfest – Jubiii fulde igen !!!? Alle fejrer Nytår. De gamle venner dukker op. Festen varer en uge.
4/1-2064 Tass bliver beskyldt for tyveri, hvilket er som enhver ved er totalt obskurt.…pure opspind….magen til frækhed skal man lede længe efter !!!..Uforskammet….og ikke nok med det, vagterne var ikke særlig nemme at bestikke….men det lykkes til sidst.  
8/1-2064 Plan: Vi bliver enige om at tage ud og tæve sørøvere. Vi tager op til en stor købmand ved navn Balvani, som har måtte afleverer en del skibe i hænderne på sørøverne. For at høre om han var interesseret i at få tævet nogle af dem…for penge selvfølgelig…ikke en selvfølgelige.. ØV! Men et skib bliver dog stillet til rådighed. Tas har været i fængsel for tyveri.
11/1-2064 Tager af sted mod Albatros (2 dages sejlads), sejler mod SØ langs kystens, fulde af forhåbning, ændre kurs til NØ…hvorfor ved jeg ikke…. Afrejse mod Albatros.
14/1-2064 Endelig land i sigte….aftaler med kaptajnen, om at hente os igen næste gang han sejler forbi, hvis han ser vores signal (3 lysglimt – pause – 3 lysglimt). Bliver sat af med jolle, samt med 3 ugers rations mad. Sejler videre til, vi når en lille ø sidst på dagen. Her slår vi vores lejere ned, for her kan vi se Albatros. Men vi er vilde og kåde og vil bare tæve nogle sørøver, så vi drager af sted til øen i ly af natten, for at se os lidt omkring. Midt på øener der et tårn….det må undersøges, men bag murene er der nogle store grimme hunde, med grønne øjne…..UUHHHHH…Men gennem porten kommer vi da og vi tæver hundene…..Rickty, Tirca og Garut kommer dog galt af sted og bliver bidt i struben og besvimer….og så må Pedrous og Tass jo som sædvanligt tage fat og ordne de sidste hunde + mænd i tårnet…..glimerne arbejde….Tass prøver at bombe skibe, de vil ikke brænde, hvorfor ved jeg ikke, for det er ikke sund logik…..og vender tilbage til tårnet, hvor Pedrous har støvet en grumme karl op – Scarface….men nej….skæbnen vil ikke som vi vil, og Pedrous må bide planker og igen må Tass tage fat….fuld back stab, gode skader…ØV han slår igen…ØV. Til al held vågner Rickty fra sin søvn og …klarer ærterne….efter at vi har lavet det hårde arbejde….Vi har det ikke så godt….PIV!!! Ankommer til Albatros
15/1-2064 Vi tager tilbage til øen, for at hvile os og slikke vores sår i et par dage….  
17/1-2064 Vi har ikke opgivet endnu…På den igen…Prøver at indtage tårnet ig…undskyld vi indtager det…20 mand + 2 hunde + det løse kan skrives på listen…de dør jo som fluer !!! (endnu)….  
   
15. Sørøverne på Albatros, del 2  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

  I vagttårnet på øen Albatros.  
17/1-2064 Efter vi havde sundet os, koncentreret vi os om de 2 fanger, hvilke var en præst og en kriger. Det tog ikke mange minutter at strippe og binde dem. Endelig var det vores tur til at hvile efter et hårdt slag, den eneste der ikke var såret var Rickty, så han startet med at hvile sig, mens vi andre holder vagt og undersøger tårnet. Vi fandt desværre ingenting!  
18/1-2064 Tirca holder vagt. I skumringen ser Tirca, en person komme gående mod vagttårnet, efter personen har rundet tårnet går han igen. Pedrous holder vagt. Han ser 2 sørørverskibe, tungt læsset, sejlende mod syd. Til meget stor irritation, for vi kan intet gøre pga. vores mange skader vi har. Ved tusmørket kommer personen igen denne gang har han en følgesvend med. Tidligt på aften flyver Tass ned på borgen, der var alt tomt, imens udspørger vi krigeren (Graul) især om de mærkelige personer, da vi nævnte dem blev han bange, nærmest panisk, og ville gøre alt for at komme væk. Senere spørger vi præsten om det samme, han smilede bare og sagde at de var hans venner. Ser en mystisk person nærme sig tårnet fra syd. Det er en "Shade". Begge sørøverskibe sejler; sørøverne stikker af med alt af værdi fra borgen Albatros. Ser igen en mandsperson mod syd, - der er også en mod øst. Det bliver aften… og nat. Der sker intet! Kedeligt, og dog: Tas flyver til Albatros Borgen. Han konstaterer at alt er tømt og borgen forladt. De forhører begge fangerne: Benah og Graul.
19/1-2064 En dejlig morgen, alle er friske og opsatte på at komme væk/hjem, vi tager de magiske ting og bruger Graul, som vejviser til en båd. Rickty mener, at præsten skal slippes fri, mens Garut og de andre mener, at en bevidstløs præst er bedre, et lille problem var der bare, Garut kunne ikke styrer sine kræfter, så selvom Tirca prøvede, måtte vi afskrive en præst. Tass er igen på borgen. Efter det lille uheld med præsten, gik vi mod båden, ned ved borgen møder vi Tass, han ikke fundet noget på borgen, den var tom. Vi fandt hurtigt båden og fik den hurtigt i vandet, Garut var som altid et problem, han måtte jo ned i jollen, så Tass lokkede med spiritus, det lykkedes at få Garut i jollen. I det samme ser Tirca, den føromtalt døde præst, han stod på en bakke mindre end 15 meter væk, klædt i grå/sort klæde og uden sjæl i øjet. Resultat af dette syn: RO SOM BARE POKKER. Det var eventyret på Albatros. Sejlturen hjem var ikke den store oplevelse, især ikke i stormen, nogle troede de skulle dø, men vi kom i land, endda på et dejligt land, Alkmaar, og velkomsten var, pga. blæsten, en ”sand storm”. Tingene undersøges og de finder ud af hvad der er magisk. Fordelingen er i gang. Garut slår Benah ihjel, da han er ved at blive en "shade". Tas undersøger borgen igen og Graul fører alle i samlet trop til en langbåd skjult ved Albatros på stranden. Garut vil ikke ud at sejle og går tværs over øen og mødes med de andre ved jollen.
Her ser Tirka Benah (som Shade) + to andre Shades. Ingen af de andre ser nogen Shades.
De sætter kurs mod den anden ø. Det er aften. Sejler i retning SØ. Pedrous sejler og Rickty afstikker kursen.
22/1-2064   Har sejlet to dage i forkert retning. Ser skyer mod SØ. Finder ud af at retningen er helt gal. Stikker kursen af mod vest.
23/1-2064   Ser land efter middag. Det blæser op til storm.
Lander på stranden i landet Alkmaar.
Graul foræller om sig selv.
24/1-2064 I det nordlige Alkmaar. Det var Pedrous fødselsdag, det skulle havde været en god dag, men det stormede hele dagen, vi blev næsten begravet. Sandstorm!!!
25/1-2064 Sidste stykke mod Visla. Pedrous vil gerne se Alkmaar, med de andre ville videre, så vi gjorde til at sejle, klar betyder at Garut er Holdet af Rickty, og vi var lige ved at nå båden, da Tass var lige ved at falde af sit tæppe, da en 4 lange fugle overrasket os. Da vi ikke kunne nå båden, måtte vi jo slås, Graul fik noget armor og et sværd, så han kunne være med til at dræbe de fugle. Det viste sig hurtigt at benene var de svære at ramme, mens kroppen var nem. Under kampen stak 3 fugle af, den ene dræbte Tass, mens Rickty prøvede at blive ven med den sidste, han er tosset, for den ville ikke være ven med ham, den måtte dø. Da den døde kom der et blæk sky ud fra kroppen og pludselig opførte Tirca & Rickty sig som små 5 årige børn, det var meget irriterende, det fik de meget sjov ud af, men det blev for meget. Der blev dømt fangeleg og to 5 årige børn kan ikke vinde over os. Bagbundet blev de smidt i båden og igen et problem – Garut – han vil ikke op i båden, så denne gang måtte han gå/løbe ved siden af båden. Man kan sige meget om Garut, men træt var han, da vi ankom til vores lejer. Godt vejr. Snakker om hvad vej de skal tage.
Møder 4 gange Achaicrai. De klarer dem alle, men sort gift får Tirka og Rickty til at opføre sig sindsygt (!) barnligt. De andre prøver på voldelig vis at neutralisere dem; enten med tackling eller bola. "Børnene" bliver pakket i båden og alle (minus Garut) sejler af sted. Garut vandrer langs kysten, og ser en høj med en indgang som et græsk tempel.
26/1-2064 Endnu en dejlig dag i Alkmaar. Desværre ikke tid til en hyggedag, så vi sejlede mod Visla, forventede sejltid var 2 dage. I de dage havde vi ingen problemer, heller ikke med Garut. Fra morgenstunden bliver Garut "Hold" og bragt ombord i båden.
27/1-2064 Her er der en dags sejlads fra Visla, der er en markering på 2-3 sten i en høj, som kan ses fra vandet.  
28/1-2064 Ankommer til Visla, her tager vi afsked med Graul. Rickty har lært at tjekke magiske ting, vi købte perler og fik tjekket vores ting så de kunne deles imellem os, fordeling blev som følgende:

Tirca: Long Sword + Shield
Rickty: Mace
Tass: Short Sword
Garut: Ring
Pedrous: Dagger + Platemail 5”11
Fælleskasse: Platemail 5”9 , 2 flasker , Battle Axe , Scrolls: 1 x Remove Fear – 2 x Hold Person – 2 x Resist Fear – 4 x Detect Lie, 4 Identify Perler, 2071gp, 1 lille jolle, 1 langbåd til ca. 20 mand

Fremme ved Visla
29/1-2064 Tass fortæller, at han skal bruge 34 dage alene og flyver samme dag nord på, som han plejer. Rickty ville også være alene, men skal bare over i Templet. Tirca, Garut og Pedrous beslutter at tage på et lille eventyr i ventetiden, det kan jo kun gå galt for de andre. Håber på en god jagt. Kaster identify…
Tas træner 20 dage i Kolin hos Meegosh + 2 dages rejse
Rickty træner 24 dage i Visla hos Sigismund
30/1-2064   Party splittes. Pedrous, Tirka & Garut tager på eventyr, mens Rickty og Tas træner.
   
16. Templets Forbandelse  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming

DM noter

30/1-2064 Vi befinder os i Visla, hvor Rickty og Tass er i gang med øvelser til næste level. Pedrous, Tirca og Garut går rundt og besøger de forskellige kroer, på en kro er der en mand der fortæller at der er en stor kriger der træder tilbage fra slagmarkerne, han holder en turnering hvor hans specielle sværd vil blive 1. præmien. Turneringen bliver holdt om en uge.
En uge er lang tid at vente, så vi beslutter os at tage mod templet som ligger i Alkmaar. Vi får pakket rejsegrejet på hestene og tager af sted . Hen på aftenen kommer vi til en landsby hvor vi overnatter. Om natten høres ulvehyl.
Pedrous vil gerne have ændret på sit magiske plate armor: 100gp på forhånd & 600gp for materialer.
Dagens støste nyhed: Krigeren Jonas trækker sig tilbage og der holdes en turnering til hans ære.
Partyet rejser mod templet i syd. Når grænsen til Alkmaar.
1/2-2064 Ved solopgang ridder vi videre over bakkede landskab mod templet. Midt på dagen ser vi ulvespor som krydser vores vej. Herefter begynder det at sne ganske let, men konstant. Hen på aftenen finder vi en god landsby hvor vi overnatter. Rider mod syd. Ser spor efter ulve. Der er sne på vej.
2/2-2064 Det har sneet hele natten, så vi pakker os godt ind og ridder mod S, efter 2 timer drejer vi mod havet, som ligger 10-15 mil væk. Landet bliver mere fladt og mere hvidt. I nat måtte vi overnatte ude i det fri, så der samles brænde til ildstedet og til læhegn. Vender om efter en halv dag, - og nej alligevel ikke. Tager mod havet (øst).
3/2-2064 Om morgenen da vi drager videre ser vi nogle meget forstørret gråspurvespor, som fører samme vej som vi skal – mod vandet. Efter at havde fulgt fuglesporene ridder vi mod SØ indtil vi når vandet og derefter ridder vi mod S, indtil vi kommer til det sted hvor vi ankom med båden fra Albatros. Vi Overnatter samme sted som da vi ankom fra Albertros. Ser spor af Achaierai. Når frem til havet. Rider mod syd langs med stranden. Søger ly for natten og finder liget af fuglene.
4/2-2064 Om morgenen ridder vi mod N, for at finde stengærdet, hvorfra man kan se templet. Vejret er fin, solen skinner og pludselig ser vi 2 skorpioner på størrelse med en fuldvoksen hest. En lanse i panden og nogle velplacerede slag og de 2 skorpioner var døde. Deres kløer bliver skåret af som souvenir. Vi fortsætter med at ride mod N, indtil vi kommer til stengærdet, hvorefter vi ridder mod templet. På trappen er der en bylt, vi prikker lidt til den og en gammel tynd grå mand rejser sig og byder os velkommen på Harkunsk. Vi går indenfor og tilbyder den gamle noget at drikke og under samtalen med den gamle, som er meget underlig, for det er som om han siger ja, hvor han mener nej, han er bestemt en omvendt gammel mand, Pedrous vil hilse pænt på den gamle, han havde glemt at præsenterer sig selv. Det var nok det dummeste man kunne gøre, for den gamle mand rakte ud efter Pedrous hånd, for at være venlig, men han er en omvendt gammel mand, og da deres hænder mødes, forvandles den gamle mand til støv og Pedrous går i gulvet med stærke smerter. Det håndslag betød at Pedrous faktisk får så mange ”Hit Points” at han går et Level ned. DASK. Tirca ser en reol henne i hjørnet og vil undersøge denne, men den forvandles til støv da hun vil røre ved den. Garut ser en skjult dør, som er lavet så perfekt, at han næsten tror det er ham selv der har lavet den. En gang (se kort) kommer til syne og Garut går derind, men træder på en mekanisme som får et gitter til at falde ned fra loftet og spærrer vejen mellem dem. Med lidt hjælp fra Pedrous´ hest får vi gitteret op, vi går tilbage til hvor der er en gang på tværs, vi tager den til venstre. For enden er der en dør, som vi får lirket op, og ud mod os ruller to kæmpe store runde sten. Ticra er den eneste som når i sikkerhed, Garut og Pedrous bliver ”rullet” af den første sten, men når i sikkerhed før den anden sten kommer rullende. Da vi er blevet ”pustet op” igen, går vi tilbage til der hvor stenene kom fra. Med lidt konstruktivt blokering af døren får vi lirket døren op igen, uden risiko for at der kommer flere sten rullende. Der er intet bag døren og bag stenene. På den modsatte side hvor de to sten rullede hen, faldt Garut ned i et hul, hvor de to første sten lå. Nu var vi fuldstændig udmattede og forslået og trængte til søvn og pleje. Møder 2 Giant Scorpions. Ser templet mellem klitterne. Møder den gamle mand. Da Pedrous rører ved den gamle mand mister han et level. Garut finder hemmelig dør. Der er fælder bagved. Hviler i det store rum.
   
17. Templets Forbandelse, del 2  
Spilledag: Mandag 20. Oktober 1997
Forfatter: Flemming

DM noter

5/2-2064 Vi ledte efter skjulte døre, men finder intet! I stedet slapper vi af, Pedrous og Garut trænger til det!! Hviler og leder efter hemmelige døre.
6/2-2064 Vi beslutter af forsøge at komme ind til de 2 slanger i det bagerste rum (se tegning fra sidste ref. Templets forbandelse I del). Pedrous sætter pigs op, mens Tirca og Garut finder sten til at sætte i spænd under gitteret. Efter disse anstrengelser beslutter vi at hvile resten af dagen, for at være forberedt på det værste. Sætter spikes op til at løfte gitter.
7/2-2064 Tirca og Garut´s pakkedyr bliver ført ind for at prøve at trække gitteret op. Stenene ligger klar til at blive sat i spænd under det så snart det er kommet op. Det lykkedes!!! Vi er dog forsigtige efter tidligere dårlige erfaringer, så Tirca henter flere sten for at kunne afprøve gulvet for fælder. Garut afprøver den venstre side ved at trille stenen af sted. Pludselig kommer 6 pile flyvende, 3 fra hver side, en sten har givet sig. Forsigtigt vil vi prøve at komme over til hjørnet bag stenslangen. Garut sidder på hug og ruller/skubber en sten foran sig. – Endelig kommer vi frem til hjørnet af rummet. Pedrous går ud med faklen så Garut kan se. Bag stenslangen er en alkove. Der er ingen skrifttegn og stengulvet fortsætter. Vi går tilbage og undersøger højre side på samme metodiske måde. Så er det gulvet i midten, der står for tur. Tirca må ud for at hente flere sten og brænde. Endelig er gulvet undersøgt tilfredsstillende, ikke flere fælder. Det er tid til mad. Pedrous´ kogekunst er fantastisk! Ruller sten over gulv for at udløse fælder.
8/2-2064 Vi har sovet i det forreste rum, da vi jo endnu ikke har fået undersøgt den bagerste dør. Derfor står den for tur nu. Altså tilbage ind i bagerste rum, hvor vi triller sten hen mod dobbeltdøren. – Der sker intet!! Så vi ordner hestene og slapper af resten af dagen. Slapper af og hviler i 3 dage.
9/2-2064 Vi slapper af et par dage til. Pedrous og Garut er jo stadigvæk mærket af mødet med stenene i gangen.  
11/2-2064 Så er vi friske – vi går ind til slangerne! Først kigger vi på glasslangen. Den ligner en klapperslange men ellers finder vi intet. Bagved er deren niche. Vi prøver at skubbe til slangen, men den er ikke til at rokke ud af stedet. Inde i nichen er der en dør, Pedrous sparker til den. Den går op!  Sliske kommer til syne ca. 40 fod lang. Garut kravler ned til et rum som er 40 x 40 fod og 80 fod højt. Til venstre står en stenfigur af en stor mand. Bagerst er en dobbeltdør. Garut hive dem op – et lille rum på 20 x 20 fod kommer til syne. I rummet står et alter og på alteret ligger en sten på størrelse med en terning. Pedrous og Tirca er også kommet ned. Pedrous tager stenen op og i det samme begynder statuen at bevæge sig. Den peger på Pedrous og da han ligger stenen tilbage stopper den. Vi går ud og over til stenslangen, bag den er igen en dør som også skjuler en sliske, som er 40 fod lang. Igen er der et rum på 40 x 40 fod og bag det et lille rum på 20 x 20fod, hvor der denne gang er en lille pool. Her flyver en ånd rundt. – Den kigger bare på os. Pedrous fylder sin feltflaske med ”vand” fra poolen. Vi går tilbage til rummet med slangen for at kigge bag dobbeltdørene. Dørene går op og vi finder et rum på 40 x 80 fod. I midten er en 20 fod bred og 40 fod lang trappe. På trappen er en stenblok – frem glider en 20 fod lang slange med kvindehoved. Den ligger sig truende foran blokken. – 3 missiler bragede imod os! Vi taler venligt til den mens vi går frem imod den. Pludselig hælder den en væske over os – det svier! Vi får dog tildelt den 25+ skader inden den mumler, hvilket bevirker at Tirca og Pedrous står stille, ramt af spell. Garut må slev klare ærterne. Han får slået slangen ihjel. Men som minutterne går bliver han klar over at spellet ikke bliver brudt da slangen døde. Garut tager Pedrous´ feltflaske og putter lidt ”vand” i munden på Tirca og Pedrous. Efter endnu en påfyldning og 10 minutter senere kommer de til sig selv igen. Vi undersøger slangen. Den har guldgrønne skel og guldfarvede øjne. Garut stikker øjnene ud og tager halespidsen. Vi undersøger rummet, men finder intet. Vi går ud til slangerne igen. Vi finder en sten som minder om den, der ligger på alteret i rumme bag ved glasslangen. Så går vi ind, tager stenen og statuen fanger Pedrous. Vi andre slår løs på stenmanden. Pedrous leger død. Til sidst falder stenmanden om og Pedrous slipper fri. Vi tager den rigtige sten med os. Efter de strabadser går vi ud i det forreste rum, for at hvile/sove.. Uhuuuuu, Pedrous hører en lyd, uhuuuuu. Det kommer fra den anden side af gitteret. Tirca og Garut går efter Pedrous, uhuuuuu, han er gledet ned til ånden. Vi forsøger at tale med ånden, den virker bange for noget. Vi går op for at vælte glasslangen, og så ned til ånden igen. Uhuuuuu, den er stadig bange. Så vælter vi stenslangen. Så får Pedrous en ide, hvad om vi kan få ånden ned i en flaske? Det lykkes. Endelig fred. Vi går tilbage for at sove videre. De møder en Golem og 2 Nagas. 
Der er små nicher bag slangerne (Nagas). De skubber døren i nichen op og ser ind. Møder en pånd.
12/2-2064 Vi åbner flasken i det store rum. Ånden flyver ud og vi vil drage hjem. Men så kommer ånden tilbage. Nu er han blevet stor og mægtig. Pedrous får 3 ønsker for at havde hjulpet ham fri. 1. ønske bruger Pedrous på at få sin kraft igen. Ånden bevilliger dette ønske. 2. ønske bruges på at vi alle skal stige et level. Også dette ønske bevilliges af ånden. Til sidst ønsker vi os alt det guld og platin som Tirca kan bære (160 pund). Ånden kigger på os, men bevilligede også dette ønske. Vi står med 4000 GP og 4000 stykker platin. Nu er ånden fri og den flyver sin vej. Vi pakker det sidste sammen og rejser mod Visla. Vi når til den nærmeste landsby, hvor vi gør holdt for natten. Befrier ånden.
13/2-2064 Vores guld og platin er forsvundet! Vi burde havde vidst bedre end at ønske og ting af en ånd.!! Easy comes, easy goes!! Vi rider mod NV. Rejser tilbage mod Visla
14/2-2064 Vi kommer til den store landevej.  
15/2-2064 Vi ankommer til Visla, hvor vi provianterer og stiger i level. Ankommer til Visla og klarer forskellige gøremål de næste 5 dage.
Garut fik Ring of Protection +2
Tirka fik Longsword +3
Pedrous fik Dagger +1 og en Stone of Luck
16/2-2064 Vi hviler os.  
17/2-2064 Vi tager op til Iris for at høre, hvad der er sket mens vi har været væk. Vi er jo altid på jagt efter nye eventyr. Pedrous spørger om kirken har brug for hjælp. Vi fortæller Iris om Albertros. Så fortæller Iris om at der eventuelt er borgerkrig oppe nord på ved Garth. Vi får også at vide at det sværd som blev udlovet til den ridder som vandt turneringen, er blevet stjålet. Nogle troldmænd kastede Darkness og i forvirringen blev det bevogtede sværd stjålet. Jonas har udlovet en dusør. Iris mente at han også kunne give os yderligere oplysninger. Kirken har sendt nogle folk til Lotien for at se på forlydende om hekse. Vi fortalt også om de trebenet fugle vi havde mødt. Kirken havde desuden købt en del kunst af Leonora af Fenia. Iris vil også gerne tale med Rickty med det samme vi ser ham, det er vigtigt.  
18/2-2064 Vi kigger os omkring i Visla.  
19/2-2064 Vi er taget ud til Jonas. Han fortalte at turneringen var startet om formiddagen i den store lade. Man ryddede et stykke land ude og holdt turneringen der. Ud på eftermiddagen var der stadigvæk præster og troldmænd med. Der samlede sig nogle ukendte folk omkring det bevogtede sværd. Pludselig blev der mørkt omkring sværdet og indenfor indhegningen. Sværdet og nogle mænd forsvandt ind i landet. Jonas mente at de var taget modskoven ved Karnil. Der er blevet udlovet en dusør på 10.000 GP. Jonas havde senere fået melding om at de ikke var i Karnil. Vi fik at vide at det drejer sig om 5 mand. Præsterne og troldmændene er blevet anholdt.  
20/2-2064 Vi er atter tilbage i Visla.
21/2-2064 Vi venter på Tass og Rickty skal komme tilbage fra deres træning den 23/2-2064.  
   
18. Morgenstjernetemplet i Haggash  

Spilledag: Torsdag 23. oktober 1997
Forfatter: Ukendt

DM noter

24/2-2064 Vi mødes på den sædvanlig kro, for at høre hvad der er sket, mens vi har været delt. Tass siger han bare er blevet bedre, mens Rickty praler. Til deres store overraskelse fortalt vi, Tirca, Garut og Pedrous, at vi også var steget i level. Vi brugt en masse tid på at spise og snakke om gamle dage, faktisk flere dage…men vi lavet også lidt andet, Rickty tog ud for at sælge hale og øjnene fra slangen til de vise mænd, vist nok !! Pedrous ville finde sig en væbner, han havde valget mellem en kvinde eller en madglad mand, valget var lige svært, da en kvinde ville være et hyggeligt bekendtskab specielt om natten, mens manden var en god kok, med mange spændene opskrifter. Valget faldt på Kalo, en stor mand på ca. 150 kg. Pedrous søger fighter henchman. To mulige emner. Kalo er den ene. Han er kok på Den gyldne Hane og vil gerne på eventyr og tjene penge. Pedrous vælger Kalo

Rickty venter barn med Iridia.

Undersøger 1 flaske fra Remosh tempel, 1 flaske, 1 sværd (Seans), 3 bullets(?) fra Remosh tempel.

Tas møder Groom (en gnome) og introducerer ham til partyet.

30/2-2064 Vi er ved at tage af sted, ud for at finde det forsvundet sværd, da Tass blev revet til siden af en lille person, en artsfælle, han hedder Groom og kan desværre kun tale gnomisk. Efter en lang snak, med Tass som tolk, fik vi af vide hvor sværdet kunne være. Alle er klar. Groom tager med på eventyr.
1/3-2064 Det der skulle være en dejlig morgen, var en kold fornøjelse, vejret skal ikke holdes os tilbage, vi dragede mod nord, Groom virkede ikke overbevisende, hele dagen rejste vi mod nord. Om aftenen lavede Kalo mad, en stuvning af en art, 4 kokkehuer.  
2/3-2064 Vejret er blevet vådt og kedeligt, vi støder på en lille by, hvor vi kan overnatte. Rickty hjælper til i kirken.  
3/3-2064 Vejret var blevet mindre kedeligt. Vi rider mod vest, undervejs møder vi en del karavaner, der kommer fra Karnskoven. Hen på aftenen begynder det regne voldsomt, senere kommer haglbolde, de ødelægger 3 af vores telte, vi sov ikke meget den nat. Uvejr om natten
4/3-2064 Rider hele dagen, vejret er tørt hen til natten. Tirca ser 5 rytter ride forbi ved midnat. 5 ryttere ridder forbi om natten
5/3-2064 Groom viser stadig vej, midt på dagen møder vi en stakkels mand, han er kørt fast med sin vogn, i mudderet, han takker for hjælpen, da vi får hans vogn fri, og viser os vej til den nærmeste by. Vi valgte at overnatte på kroen, da 3 dage i regn var nok. Vi høre lidt sladder mens vi spiser, hvilket var om en tempel ved Haggash, der er blevet set nogle kutteklædte personer omkring dette. Rickty kunne fortælle, at templet var opført af DAMBUR og skulle være tomt og forladt. Tass mente det blev brugt af nogle tyve der brugte det som tilholdssted, indtil nogle eventyrer overtog templet med magt, det siges at en skat blev gemt. 3 mand høj sendes ud for at undersøge templet, Tass, Gnud og Rickty kommer hurtigt tilbage. De ankommer til landsbyen Haggash

Dambur er grundlæggeren af Morgenstjernetemplet i Haggash

6/3-2064 Vi tager ud til templet, selvom det regner, ved templet kommer en præst ud, han hedder Dasol. Vi syntes at høre lyde som ikke et templet skulle have. Vi spurte om vi måtte komme ind og bede, vi blev afvist. Rickty ville ind, han kastede nogle spells, og så masede vi os ind. Der befinder  sig kutteklædte personer inde i templet, efter en sjov prædiken, overfalder vi de kutteklædte, som var lidt forberedt. Disse kutteklædte personer viste sig at være ørne på menneskeben, og der kom mange som ville slås. Kampen var rigtig godt i gang, da Rickty ”slukkede” alt lys, så kampen måtte fortsætte i kælderen. Efter en god kamp med 10 døde fugle, fandt vi en sølvkugle, da vi berørte kuglen, blev vi til rene superhelte, men desværre kun for en dag. Vi forlader templet da Dalsul kommer til sig selv. Rydder Morgenstjernetemplet
7/3-2064 Vi bliver på kroen pga. regn. Tass tævede Rickty, i terningspil, selvfølgelig!!! Hviledag
8/3-2064 Sværdet kalder og vi rider videre, igen havde Tass lidt brugbar information, sværdet er blevet taget af en dværg – kriger, half elv – tyv, en dyster ond mand, en præst som er omgivet af en tyvebande.

Ved aften tide kommer vi til tilholdsstedet, hvilket er en forladt by. Efter et par timers søvn går vi ind i byen og overfalder kroen, 4 tyve samt den berygtede half elver døde. Byen blev undersøgt, det eneste der gav pote, var en brønd hvor Tass fandt en hul ca. 20 fod nede. Garut går først, Rickty og Tass kommer ned lidt efter, Tirca og Grum kommer sidst. Gangen bliver undersøgt også for fælder men desværre for sent, Tass er den eneste der klarer frisag, resten besvimer. Oppe på jorden holder Kalo og Pedrous vagt.

Videre
   
19. Jagten på Jonas' Sværd  

Spilledag: Søndag 18. Januar 1998
Forfatter: Anders

DM noter

  Status fra sidst: Vi er i en forladt landsbyen og nogle af os ligger besvimede i en tunnel under landsbyen. Pedros og Kalo står oppe ved brønden. Rickty, Garut, Tirca og Groom ligger besvimede, Tass er vågen.  
8/3-2064 Fortsat... Tass drøner ned af gangen væk fra os andre og begynder at slås med en dværg. En heftig kamp udvikler sig, og Tass stikker af (han er vist en kylling)... Han løber til Garut og hælder en healing ned i Garut trods det at han er skarpt forfulgt.. Men ak, Tass bliver slået bevidstløs. Vi vågner i en fangekælder, lænket på hænderne. Jeg (Rickty) charmer vagten, redder vores ting, og befrier de andre… Nåja, hvad skulle jeg ellers give mig til? Vi angriber ind i et rum hvor der sidder 4 og spiser: Umli (en dværg), en præst, en halv-orc, og en smuk kvinde. Kvinden har et flot aftendress på. Vi angriber med kamp og Grease, og pludseligt kommer Pedros og Kalo stormende ind og hjælper os. Præsten overgiver sig, og Garut snitter halsen over på ham, Dværgen som var leder (Umli) løber væk. Vi fanger ham og smider ham i fangehullet. Hurraaaaa. vi vandt. Groom forsvandt i tumulten, men trods det at han havde chancen tog han ikke Tass' ting. Overraskende!

Ting vi fandt: 

Maze fra præsten, 
Kiste med sølv og 8 ædelstene :6432 sølvstykker, Tobias vurderer stenene og lover kun 5% vurderingspris næste gang vi sælger til ham. Vi får 810 GP for Ædelstenene.
3 Terninger i Elfenben

Vi ransager hele labyrinten for hemmelige rum, og vi kan ikke finde nogen. Vi ruller gobelinerne sammen fra væggene, der er 10 og de ser værdifulde ud. 5 nye spyd i en vifte, 5 flotte skjolde, 2 langsværd, våbenstativ med tre shortswords, Flotte tallerkner, sølvbestik, fade og glas. Tønder med den bedste vin, og mjød. Herrrrligt. Det drikker vi. Gulp. Pigen har sminke og parfume. Efter en grundig eftersøgning hvor vi bestemt mener at vi umuligt kan have misset en eneste hemmelig dør, ja så viser Umli os de tre vi har misset… Vi skal vist træne lidt det… Der står en kiste. 

Den indeholder en masse små læderposer fulde af kobbermønter.
Derudover et par magiske armbånd: Bedre Armour AC 3
Magisk platemail: - identify
Magisk wand: Ild, brand og Bål, 9 charges,Kodeord: pyrilot, 4 funktioner: Burning Hands, fireball, Wall of Fire, + ?
Magisk Longsword: +2
Fra albatros får vi identificeret den sidste potion som en Eliksir of Health. Og en platemail som en +1.
Falchion sværd - det vi ledte efter! Ikke magisk!

Vi forlader stedet, og lader Umli, Pigen og Vagten gå. I alt fik vi brugt tre dage hernede, især på ikke at finde nogen hemmelige rum.

På jagt efter Jonas' sværd. Besejrer Umli's bande. Tas' gode ven, Groom, skrider med en del af skatten. Umli overgiver sin skat imod at slippe fri og få sit armbånd.
10/3-2064 Vi begiver os hjem af... På vej tilbage til Visla. Et varsel om foråret: Godt vejr. Folk føler sig tryggere ved at rejse på landevejene.
15/3-2064 Vi er tilbage i Visla. Rejsen var begivenhedsløs, men der var usædvanligt meget trafik på vejene... Folk er begyndt at føle sig mere trygge. Herligt. 
Vi tager til Jonas for at aflevere sværdet. Tass bliver brutalt overfaldet og flyver væk i sidste øjeblik. Det ser ud til at slottet er invaderer af nogen…Nåmen, det må vi jo så fikse senere…Vi tager i stedet til Visla.
Vi snakker med Iris. Der er sket en forskubbelse i universets balance for omkring 3 uger siden. Folk er begyndt at høre klokker, og det skete måske samtidigt med at vi rørte ved den magiske kugle i jorden. Iris vil gerne have udførlige rapporter fra vores rejser, Så vil hun prøve at finde ud af sammenhængen.
Vi deler rovet, og får hver 5 pp, 433 cp, 162+477 gp. Ahhh dejligt.
Identify tager i alt 5 dage...
Ankommer til Jonas' borg. Og bliver overfaldet?! Ville have afleveret sværdet (falcion), men vælger at flygte. Besøger i stedet Iris.

Bruger 5 dage på Identify.

Tas tager til Brenkil og besøger Alkymisten.

Våbensmed til armbrøst hedder Mikon.

Alt-mulig-smeden hedder Rudolf og han har et Armory.

Sælger af ædelstene og kunst hedder Tobias.

20/3-2064 Rickty bytter spells som en maniac, de andre handler.  
25/3-2064 Vi samles igen. Jeg stiger næsten et level, men Onde John fortryder. Vi rejser op til Johans borg for at befri den. Alle er samlet efter diverse indkøb.
26/3-2064 Vi slår lejr ved Jonas borg. En handlende med en kærre, Mikos, er villig til at leje sin kærre ud til os for et par guldstykker. Det lyder jo fint... Men ak, vi gider ikke vente, så jeg kaster en darkness og vi sniger os hen til borgen. Jeg laver stoneshape i muren og vi er inde. Vi spæner over gårdspladsen til en dør, men opdages trods vi var hyldet i silence. ALAAAAARRRRMM. Vi smider os ind af døren og kæmper os laaangsomt gennem et par rum...Det tager alt for lang tid. Jeg zapper ca. 25 med min første fireball. Fedt. Garut pløffer crossbow bolts ud af et vindue, og vi andre kæmper med fire vagter i et rum i huset... Nu skal vi snart ud herfra tror jeg… det ser ud til at vi er i markant undertal, og jeg er ved at blive ret nervøs. Garut ser en mand udenfor det vindue hvor vi slås, og de stirrer hinanden i øjnene.. Pludseligt forsvinder alle personer sådan SPROING. Vi er blevet narret af en illusionist. Vi kokser efter ham ned mod bagerste midtertårn. Nu skal der sparkes Røv! Husk: Min shield spell varer 11 runder endnu! Tager ud til Jonas' Borg. Møder bønden Mikos med sin okse som han kalder "lille-putte".
   
20. Jonas' Borg  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ukendt


DM noter

26/3-2064 Vi er på jagt efter en Illusionist til det bageste midt tårn. Laryngo & Pedrous skal lige til at angribe, da først Laryngo løber i frygt og siden Pedrous.

Det viser sig at der rent faktisk var 2 spell kastere, de forsvinder ind da en skjult dør. Laryngo finder den og går indad denne fuldt af Kalo, Meegosh og Iris. Tass undersøger midt tårnet oppefra og ned derefter lister, han sig indad et vindue på første sal i huset. Pedrous opholder 5 soldater der senere må dø.

1.Sal Tass er i gang med at undersøge etageren, da han høre 2 personer tale, da den ene kommer tæt på, prøver han et angreb, men løber lige ind i en stor folk kriger ( 10 stk.). Tass er ikke til at narre ser straks, at der er en illusions og angriber i stedet for illusionisten.

Stue Plan bliver  undersøgt og der bliver gjort klar til angreb på 1.sal.
Meegosh, Kalo / Laryngo, Iris  braser gennem de 2 døre, til deres overraskelse var der 10 store kriger på den anden side, samt Tass der slås med en Illusionist,  Laryngo ser også straks at det var en illusion og løber i hoved på Illusionistem. Imens må Kalo, Isis og Meegosh klare de mange kriger. Det klarer Meegosh med et DISPEL MAGIC, sikken en virkning. Vi troede alle at nu skal vi dræbe en Illusionist men ak nej. Med et bliver han til et spøgelseslignende væsen og forsvinder ud af vinduet..   SUR RØV……..

Nu går den vilde jagt rundt på borgen, efter anden forsøg finder vi en illusionist ved porten, desværre klarer hverken Laryngo eller Kalo saving throw. Tass gør og flyver i kamp. Laryngo og Kalo løber i panik og ender nede på gårds pladsen imellem 4 rød øjnede ulve Pedrous løber til undsætning men Kalo bliver bidt til bevistløshed.  Pedrous må desværre trække sig tilbage til huset uden Kalo. De andre sagde det er en illusion, men Pedrous kunne både se og mærke dem. Tass kommer også tilbage til huset efter en lang løbe tur, vi er samlet i huset og gør klar til nye angreb.  

 
   
21. Jonas' Borg, del 2  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ukendt


DM noter

26/3-2064 Efter en stund angriber vi igen port tårnet med fuld styrke, der er 2 stk. illusionister i tårnet, Tass leger igen helt og jager den ene væk, og den anden løber lige ind i Pedrous´s morningstar og dør, men da Iris og Pedrous skulle undersøge den døde mand, blev de frygtelig bange og lidt senere er liget borte.

I den store jagt bliver Tass og Kalo blændet og vi bliver nød til at placere dem på tårnet ved huset. Meegosh kaster pyrotechnis, og det var spellet der skulle afgøre denne kamp, kort tid efter var illusionisterne ude ad porten, og ville forhandle med os, DESVÆRRE ville TASS ikke, så de kastede en masse spell inden vi kunne sige BHUU!!! 

Efter et stykke tid ridder vi efter dem, men det eneste vi finder er Tass`s tæppe og Garut`s sværd. Vi vender næsen mod borgen, og til vores store overraskelse står Johan i porten, han og nogle af hans mænd, havde været låst nede i et kælderrum.  

Johan giver os 15000gp  som tak for hjælpen angående hans sværd.

 
2/4-2065 Tilbage i Visla. Vi betaler huset ud og det forventet helt færdigt den 2/4-2065. Samme aften møder vi Garut`s brødre….    
4/4-2064 Iris fortæller at templet har brug for hjælp, Præsterne er blevet meget urolige, da de ikke har hørt fra et kapel i skoven ved Brenkil. Kapellet bliver tilbedt af præster, paladiner og alkymister. Floden ved Brenkil er blevet sort og vandet er udrikkelig, men ved byen ” Karnul ” er der ingen problemer med floden. Templet spørger om vi kan hjælpe. Vi ved ikke HVAD vi får ud ad det.    
   
22. På vej til Det hvide Tempel  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ingen

DM noter
5/4-2064   Afsted fra Visla mod Brenkil. Overnatter i den genopførte landsby Langebæk. Møder 2 Ankheg.
7/4-2064   Ankommer til Brenkil
8/4-2064   Tass og Megosh bytter spells i to dage.
10/4-2064   Ridder mod Karnskoven parallelt med floden. Overnatter ved vej-T
11/4-2064   Ridder mod Karnil. Ankommer og overnatter.
12/4-2064   Ridder mod Det hvide Tempel og overnatter i skoven
13/4-2064   På vej mod Det hvide Tempel møder de 6 Ghouls.
14/4-2064   Hviler
   
23. Det hvide Tempel  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming (Garut)

DM noter
  Medvirkende:
Kalo – FighterIris – Præst
Garut – Fighter         Radon – Præst
Laryngo – Fighter     Meegosk – Magiker
Pedrous – Fighter    Tass – Tyv/Illusionist
 
15/4-2064
Garut og Radon støder til partyet, og sammen rider de igen mod det ”hvide” tempel, som pt. er sort, dvs. 8 af søjlerne er hvide, eftersom 8 Ghoul´s er faldet i kamp. Da de passerer pindene i vandet, der er stukket ned for at stoppe en sort skygge, ser de at de ødelagt/flyttet.

I kampområdet fra dagen før, er ligene af væk. Radon kaster Detect Evil og alt er ondt omkring dem. Træerne er rådne og grenene er visne. Tass flyver rundt og observerer. Vi går hen og ser på gravstenene, der er påskrevet navne, der er intet der umiddelbart kan forbinde de døde med hinanden. Længere fremme ser vi nogle Ghoul´s nærme sig i en halv cirkel omkring os. Der er 4 stk. Radon Turner dem alle, Pedrous og Garut slår på en af dem - ikke godt, Garut bliver paralyseret. Tass kaster Grease, 1 Ghoul falder, Garut falder også. 1 Ghoul mister livet. Garut bliver samlet op og slæbt med, lidt efter kan han bevæge sig. I det samme kommer der 6 Ghoul´s frem, igen bliver Garut paralyseret, Radon og Kalo bliver lidt efter lidt også paralyseret. 4 flere Ghoul´s kommer frem for at hjælpe deres egne, det bliver deres død. HA. De paralyserede kommer til sig selv i den sidste del af kampen. Ligeså mange døde Ghoul´s – ligeså mange sorte søjler blev hvide. Alle rider tilbage til basecamp, hvor der bliver forbundet sår, ladt spells op, og slapper af.

Bevæger sig tilbage mod templet og kommer i kamp med 16 flere Ghouls.
16/4-2064
Tass flyver tilbage til templet og ser at 18 søjler nu er blevet hvide.   Hviler
17/4-2064 Tilbage til kampområdet, området er stadig ondt. Vi går rundt om templet til vi er på modsatte side af floden overfor kampområde, vi ser intet. Vi går ind i skoven og rundt om templet – her er heller ikke noget – kedeligt…. Vi MÅ over til templet, floden er for dyb og mudret, dværgene skal ikke igennem vandet, så en bro må bygges. Da alle træerne er rådne i dette område, må de tilbage til basecamp. Resten af dagen bruges til at fælde træer og tømre dem sammen. Sent om aften går de til ro.  
Tilbage mod templet for at undersøge. Går ikke over den sorte dam. Finder intet. Fælder træer ved lejren.
18/4-2064 Broen bygges færdig og trækkes op øst for templet, derefter tager vi tilbage til basecamp. Gør flåder klar.
19/4-2064 Broen kommer i vandet, og nogle skygger kommer forbi nede i vandet. Vi begynder af passerer broen én efter én, da Iris er ude på broen, kommer 6 Ghoul´s op ad vandet, den ene overfalder Iris, kaster hende baglæns i vandet, hvorefter de forsvinder… Disse Ghoul´s har svømmefødder ellers ligner de dem fra land. De 5 tilbageblivende Ghoul´s bliver hurtigt slagtet og tass er fløjet ned langs floden for at se efter Iris. En stor vandkaskade kommer op af vandet, Pedrous ser Iris kappe og hiver til, den sidste Ghoul´s kommer op og må lade livet. Iris har med nød og næppe overlevet. Tass kommer tilbage og flyver derefter op mod templet, 6 søjler bliver hvide, der mangler nu 6 sorte stolper ud af de 30. Vi Tager tilbage til basecamp for at hvile og gøre os klar. Bringer flåderne til templet og møder 6 Lacedons (water ghouls).
20/4-2064 Om morgen tager vi tilbage til broen. Ligene er væk fra broen, som alle kommer sikkert over. Vi bevæger os frem mod templet, som ligger på et ottekantet plateau med 5 søjler, indenfor er der en halv mur, med åbning mod syd som går helt op til taget, taget hviler også på søjlerne. Tass flyver rundt, han høre en tuden, Radon går forsigtigt frem mod åbningen, han ser intet ondt på hende. Han ser den unge pige som knæler og græder, hun har blond hår og bære læder armor. Hun knæler foran en skovnymfe figur, som er sort og der gror skimmel og mos på den. Radon kalder på hende og i det samme kommer 2 kæmpe store Ogre Ghoul´s på ca. 9 fod høj. Slagsmålet er uundgåeligt, de får hjælp af  3 Ogre Ghoul´s. 1 dør. Den unge pige råber op og får kampen standset, hun tilbyder os magiske ting, hvis vi lader dem være i fred. Efter lidt tøven siger alle ja, hvis de derimod får vandet til at blive rent igen, og at vi ville komme tilbage dagen efter kl. 12:00. Den unge pige forsvinder bag templet i et øjeblik og kommer tilbage med:
  • 2 Poisions of Healing

  • 1 pose med 10 rubiner (ca. 1.000 GP)

  • 1 Ring of Fire Resistens

  • 1 Ring of Spell Turning

  • 1 Bowl of comanding water element

  • 1 Wand of Magic Missile

  • 1 Cloak of Protection

  • 1 Gaudles of Dex

Vi tager tingene og forlader templet, allerede på vej tilbage til basecamp begynder vandet at blive rent. I basecamp bliver tingene fordelt.

Tilbage mod templet. Møder 5 Ogre-Ghouls.Fordeler magi: 
Radon = Potion of Healing
Laryngo = Potion of Healing
Garut = 10 rubiner + Ring of Fire Resistance (Delusion)
Tas = Ring of Spell Turning (og contraireness som træder i kraft da han tager ringen på)
Iris = Bowl + Cloak of Protection
Megosh = Wand of Magic Missile
Pedrous = Gauntless of Dexterity
21/4-2064 Om morgen tager Tass, Meegosh og Iris deres nye ting på. Iris falder død om, da hun tager Cloaken på, den er cursed, den sidder uhjælpelig fast. En diskussion tager til, Tass vil tilbage til templet og pande resten ned, han mener ikke den unge pige har holdt sit ord. Garut og Pedrous vil tilbage til byen for at redde Iris. De bliver forholdsvis hurtigt enig om at de må tilbage til templet, stort set hele vejen op til templet råber de tre til hinanden om hvorvidt de bare skal slå dem ihjel eller ej!!! Radon ser om han ikke har en silence på sig så de kan holde kæft, de kan jo høres helt ind til Visla. Endelig finder til enighed, lige før de når broen, Iris skal have hjælp og de vil ikke angribe, kun forsvarer sig. Men broen er væk, så de må tilbage for at lave en ny bro. Resten af dagen går med det. Iris tager cloak'en på… og dør. Partyet tager tilbage til templet. Bruger resten af dagen på at lave flåder.
22/4-2064 Broen bliver transporteret hen hvor den gamle bro lå, og de kommer over broen uden uventet overfald. De venter en time, to, tre og fire. Pedrous og Garut går over for at hente Iris, som de har efterladt på den anden side af vandet, så kommer 3 Ogre Ghoul´s frem mod dem, kort efter kommer de sidste 2 frem, alle 5 falder og templet bliver rasende hvidt. Tass, Kalo og Pedrous tager tilbage til basecamp og henter vores ting. Skoven er ved at få liv igen. Møder 3 Ogre-Ghouls og 1 Giant-Ghoul
23/4-2064 Alle hviler. Partyet leder
24/4-2064 Så skal Iris hurtigst muligt til byen, alt bliver pakken og af sted det går. Livet er begyndt omkring os. Vi rider i et raskt tempo til Brenkil. Ridder mod Brenkil. Forlænget ridt.

25/4-2064

Vi ankommer til Brenkil og tager straks til templet. Pedrous fortæller alt hvad der er sket, specielt med Iris. Tass tager til vagtmesteren og får et kort og 200 GP + ekstra 200 GP. For at genoplive Iris skal præsten have:

  • 1.200 GP for 1 x Remove Curse

  • 100 GP for 1 x Neutral Poisen

  • 6.000 GP for 1 x Rease Dead

De 10 rubiner bliver solgt (1.000 GP), Iris har selv 750 GP. Pedrous har 500 GP, Tass har 400 GP og Garut har de sidste 4.650 GP. Præsten siger der vil gå 1 dags tid.

Ankommer til Brenkil
Raise Dead af Iris = Remove Curse (1200gp) + Neutralize Poison (100gp) + Raise Dead*2(6000gp) = tilæbud på 7300gp. Iris er meget positivt indstillet overfor Garut p.g.a. Raise Dead.
26/4-2064 Vi tager op til præsten og ser/høre, hvordan det går med Iris. Hun er i live og er vågen. Kappen er ødelagt og væk ved brugen af Remove Curse. Tass og Pedrous tager imod Iris´ belønning, et udlæg hvis de engang dør. Garut får et gældsbevis på halvdelen af beløbet samt Iris´ udlæg, hvis han dør. Vi bliver nogle dage i Brenkil. Vi skal have identificeret alle de ting vi fik uden ved templet, men Tass vil ikke tage sin ring af. Hvis Tass ikke vil medvirke, får han ingenting fremover, før den er identificeret, med overværgelse af dette fra enten Pedrous eller Garut. Diskussionen fortsætter hele natten: Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla.  
   
24. Druiden Yodaka & Kobolts  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming (Garut)

DM noter
26/4-2064 Vi, Tass, Pedrous og Garut sidder og slapper den lidt, men længes efter noget spændende. Tass og Pedrous fordeler vores materiale.

I byen Brankil tager vi - Pedrous, Tass og Garut, hen på en kro, for at få en sludder om hvad der sker i området. Kroejeren giver en omgang til hele hyttet, det er nemt, for der er kun os tre. Efter megen snakken om hvad vi skal lave hvor, tager Garut hen til ”fragtcentralen” og forhører sig om der skal bruges væbner til beskyttelse af en karavane og hvilken hyrer de evt. kan få. Der er et job d. 27. eller d. 28. som giver 100GP pr. mand ved sikker fremkomst. Garut går tilbage til kroen hvor de to andre er. Garut fortæller de andre at fragtcentralen har 2 vogne med gods fra kongen, vi skal møde op i morgen eftermiddag og vi får 100GP ved sikker fremkomst. Efter et stykke tid tager med til fragtcentralen. Den del af karavanen vi skal beskytte tilhører kongen, så det må være noget kostbart der skal fragtes. Der er afgang næste eftermiddag. De tager hen og fortæller Iris at de skal med en karavane næste dag til Visla, hun vil gerne med.

Resten af dagen går med indkøb og afslapning.

Kalo starter træning. Urolige tider. Store karavaner er svaret på talrige overfald, krig og uroligheder. For hæderlige folk af ære og med et godt ry og rygte kan man tjene 100-200gp på at bringe en karavane sikkert frem.

Aftaler 100gp for 7 mand for at fragte. Karavanens leder er Endor (human fighter, gammel kaptajn).

Opdager en gruppe på 8 personer 2-3 km væk bagved karavanen + bagtrop på yderligere 4 personer.

27/4-2064 Vi laver nogle hø dukker, som skal ligne ekstra vagter. Vi begynder at alle at forbedrede fire hø dukker, tidligt om morgenen, de skal sidde på vores pakheste, den ene af dukkerne er så ringe at den bliver til foder. 1 af de 4 dukker bliver kasseret

 
Ved fragtcentralen er den store karavane klar til afgang, de to vogne vi skal beskytte er placeret midt i karavanen. Der er tunge kister i hver vogn, som er sikkert låst. Derudover er der 1 formand og 2 kuske. Kasserne vi skal bevogte er tunge og låst, så en hvis værdi må de have.

”Klar til afgang, mod Karnil” siger karavanelederen, Endor, som er gammel kaptajn i cityguard oppefra den ene vogn. Radon, Laryngo, Meegosk, Pedrous og Tass ser underligt hen på Garut, som havde fortalt at karavanen skulle til Visla. Men det er vist et stykke tid siden, at Garut har fået renset sine øre sidst. Iris beslutter sig for at finde en anden karavane der skal til Visla, for hun har intet ærene i Karnil. Turen tager normalt 1½ dag, men i dette tilfælde er turen sat til 4-6 dage. Turen starter og vi drager østpå

Tass tager et view over den store karavane og bemærker at, på den sidste vogn kun er Harkuner som er meget stille. Tass bruger flittigt sit tæppe og finder hurtigt ud af, at der er noget i gærde, 2-3 km efter karavanen, det kunne ligne Harkuner men… Efter nogen detektivarbejde er konklusionen klar, det er en gruppe på 8 Harkuner som følge efter karavanen.

Alt dette fortæller Tass til os og vores karavaneleder, Endor som er en gammel kriger fra Brenkil. Endor bliver urolig.

Om aften taler vi med personerne på vogne foran og bagved os, som vi får et godt forhold til, de ikke får det samme betalt, som os og det de bevogter, har ringe værdi. Vi finder også hurtig ud af, at de er glade for at vi er med, vores gode ry og rygte er spredt ud over karavanen. Tass tager sit tæppe og sniger sig hen til den gruppe Harkuner der befinder sig bag karavanen. Han kommer helt tæt på og høre en kvindestemme. Det rusker i krattet tæt på Tass og en af krigerne skyder en pil ind i busken. Krigeren henter en hare ud af busken. Tass er meget stille.

En anden kriger tager sin hest og ridder mod karavanen. Et stykke bag karavanen stopper han op, stiller sin hest sniger sig længer frem hvor han ligger sin ned og lytter, der ligger han i ca. 15 min. Hvorefter han pludselig rejser sig op og løber hen mod Tass som hurtigt kaster en ”spook” på ham, han kigger febrilsk omkring og løber væk i rasende tempo. Tass vil tage hesten med retur, men skal lige se i sadeltaskerne, da et ”KNÆK” bagved ham, afslører en fjende, Tass flyver væk. Tass vender tilbage lidt efter og ser hesten står der stadig, da 2 pile flyver tæt forbi ham, Tass kaster en ”Blindness”, hvorefter der er tid til at ribbe taskerne.


Dagen forløber uden problemer. Tas tager hest fra gruppen på 8 og gør en af dem blind.
28/4-2064  Den bagerste vogn bliver sendt op foran, da Tass fortæller Endor om nattens oplevelser. Resten af turen skal tilbagelægges i dag.

Hen på eftermiddagen stopper karavanen, der ligger en druide blødende på vejen, Tass stopper blødningen og druiden bliver lagt op på en vogn. Druiden får fremstammet ”Angrib – Karnil”. Vi når sikker frem til Karnil, hvor hver mand får 100GP. Druiden tager vi med til en kro, hvor han får yderligere behandling af sine sår. Druiden hedder Yodaka og er fra en lille lund, og det er her han er blevet angrebet at Kobolts. Vi vil tage ud til lunden og se på sagerne, han takker og falder derefter i søvn og sover som en sten. 

Rekord tur til Karnil. Træffer på såret druide. 600gp
29/4-2064  Druiden bliver på kroen og bliver plejet, mens vi sørger for hans pleje. Druiden skal komme sig

30/4-2064 

Early in the morning drager vi ud til lunden, for at rydde den for udyr. 

Vi kommer tætter på lunden og skoven bliver tættere og tættere, vi plukker nogle "mistelten". Vi bevæger og frem af stien imod nogle egetræer hvor vi holder pause. Underskoven er blevet ryddet ca. 30 - 40 meter frem med håndkraft. Kobolts kommer ned fra træerne med net, Radon og Meegash bliver ribbet, 14 kobolts bliver dræbt og resten af flokken stikker af. 

Vi finder en eng, hvor der på engen står ca. 100 pile i en ring og en Kobolts spørger om vi er deres fjender, vores svar kommer i form af pile. Garut falder i et hul og Laryngo hjælper ham op. Meegash falder også i et hul, men vil hellere bliver dernede til faren er overstået. Det store slag begynder og Kobolts falder på stribe, Radon's "Hammer" slog godt fra sig. 

Megosh kommer op og vi går frem indtil vi møder nogle store Kobolts, som er meget interesseret i at vi forlader skoven, men vi vil først have vores og druidens ens ting tilbage samt for svie og smerte før vi vil forlade lunden. Vi kan kun få vores egen ting som vil ligge uden for skoven og vi lover ikke at komme tilbage. Udenfor skoven ligger vores ting, Meegash bliver meget glad, da han får sine ting igen.

Tager mod druidens land. Slås med kobolds. Våbenhvile + Kobolds trækker sig.
1/5-2064  Vi kommer tilbage til kroen om solopgang og er meget vrede på druiden. Vi vil først tale med ham når vi har sovet. Senere efter "morgenmaden" fortæller vi Yodaka at Kobolts har fortalt os at han har forladt det af egen vilje og vi faktisk regnede med at han vil tilbage til sin lund. Efter Tass havde talt alvorsord med Yodaka, fløj han direkte til Brenkil. Tilbage i Karnil. Tas tager til Brenkil. Kommer frem samme dag. Hvile og cure for resten.
2/5-2064  Pedrous, Garut, Laryngo og Radon drager til templet, hvor de ankommer sent. Mange mennesker er flyttet ind siden de sidst var her. Templet er i gang til at få en tilbygning. Pedrous spørger om der er mulighed for at få tilføjet en "Cure" til en præst som ikke har denne i samlingen. Dette er der ikke mulighed for, men vi er meget velkommen til at drikke af vandet fra deres kilde. Mod Det hvide Tempel, hvor alt er vel. Drikker af kilden.
3/5-2064  Vi drager tilbage til Karnil, hvor vi ankommer sent. Yodaka fortæller hvad han har efterladt i grotten i lunden - 1000SP + ædelstene. Tilbage til Karnil.
4/5-2064  Tass kommer tilbage fra Brenkil. Tas kommer tilbage fra Brenkil.
5/5-2064  Yodaka og Tass er vendt tilbage. Radon køber 5 warhammer, Garut køber 40 heavy quarrel. I byen studerer vi marchordren samt opgaver, specielt Yodaka som går med Meegosh. Marchordren er: Meegosh – Radon – Garut – Laryngo – Tass – Pedrous – Yodaka. Alle bliver udstyret med en stav formet som et ”Y” eller lignende. Kodeord: Sol – måne – stjerne. Indkøb: Tæppe og madrationer til 5 dage samt pile.

Vi tager af sted og får gået rigtigt meget, druiden kender vejen og dan derfor gå en genvej til lunden. Vi tager vores Y-stav frem og kort efter ”regner” det med kobolts. Garut, Laryngo og Meegosh falder omkuld og Yodaka bliver fanget i et net. Garut, Laryngo og Meegosh bliver plyndret. De kobolts som er ved Meegosh kaster tingene ud til de andre der ikke er fanget i grease. En kobolt slipper væk. Våbnene bliver brugt som vejviser gennem engen. Tass og Pedrous går over engen og sætter spor på engen. Radon slår sin warhammer. Da de kommer over på den anden siden af engen, løber Garut over til dem. 40 kobolts falder og resten kommer frem. Vi går længere frem hvor vejen deler sig i 2. Tass flyver den ene vej og forfølger 2 store kobolts. Da Tass kommer frem, kommer der 5 kobolts frem samt nogle fra skoven. Vi andre går til den anden siden glitterdust. Da Pedrous går rundt om den møder han en lille gruppe inden i skoven, som han begynder en jagt på, jagten slutter brat dan han falder i et hul. Vi samles og Tass flyver rundt.

Vi kan se lunden men 20-30 kobolt warrior. 3 vildsvin styrter frem mod os, Tass kaster grease og svinene skrider, mildt sagt. 3 andre vildsvin kommer frem fra skoven. De bliver hurtigt slagtet, der er til et godt måltid efter kampen. Garut går frem mod lunden i den højre side.

Kamp mod Kobolds slutter med sejr.
   
25. Buckawns  
Spilledag: Fredag 28. September 2001
Forfatter: Flemming (Garut)
DM noter
5/5-2064 Resten af dagen går med at snakke. Tilbage i Karnil efter sejren over Kobolderne. Druiden Yodaka fortæller om drow elf skatten i Den glemte Skovdal.
6/5-2064 Tass skal tidligt af sted, der skal trænes. 

Legenderne siger at der ligger en sort elver skat ude i skoven, med en gemt elver indgang ”Den glemte skovdal” i den dybe Karnskov, gange vil fører til det indre ”Sorte Elver” som befinder sig dybt under jordens overflade. ”Sorte elvere”: Onde elver som bor under jorden og kan ikke lide lys. De er svage krigere men stærke magiker. Retningen mod ”Den glemte Skovdal” er fra flodens udspring en dagsrejse mod NV, og fra Det hvide tempel en dagsrejse mod SV.

Tass låner 140 GP af Pedrous og 860 GP af Garut.

Pedrous og Garut handler ind og gør klar til at tage mod ”Den glemte Skovdal”.  

Tas: Tager tilbage til Brenkil for at træne. Har ikke penge nok til læremesteren Sorsha.

Garut & Pedrous: Fylder op i udstyrsmængden

7/5-2064 Tager til Det hvide tempel Tas: Overnatter i Langebæk

Garut & Pedrous: Tager mod Det hvide Tempel som er en dagsrejse væk. Templet er ved at blive udbygget. Træffer lederen Sylvanus (High Priest).

8/5-2064 Området omkring Det hvide tempel har heldigvis ikke ændret kolør, men vokser godt op. Sylvanus som er high priest tager imod os, som intet kender til noget om en glemt skovdal. Tas: Kommer til Visla. Opsøger Iris. Tager tilbage til Brenkil.

Garut & Pedrous: Tager tilbage til Karnil

9/5-2064 Vi tager til Karnil og opsøger en vismand ved navn Kael. I hans hjem er der få skriftruller og bøger. Han vil have 25 GP for at undersøge noget om de sorte elver og 25 GP efter undersøgelsen.

Vi venter indtil d. 14/5-2064 i byen.

Tas: Ankommer sent til Brenkil. Opsøger Kalo (som træner) og afleverer chain mail + brev. Træner til og med 2/6-2064

Garut & Pedrous: Opsøger vismanden Kael i Karnil. Hvad er sorte elvere? Svar om en uge…

14/5-2064 Kael´s bydreng henter os, han fortæller det han har fundet ud af om de sorte elver. De bor i grotter, er ca. 5 fod høje, armor er som regel chain-mail, våben er longsword, bue og  pil, de er lidt sejere og mere intelligente end de andre elver. Spell: charm og sleep.

Draw elver er ikke legender, de bor dybt under jorden i underlige gange og huler – de er udstødt af de andre elver, de har intet land eller folk. De er udstødte pga. de har brudt elver reglerne – de er blevet onde.

Garut & Pedrous: Kael kalder partyet til sig
15/5-2064 Fra starten var der splittelse af gode og onde elver, som var egoistiske. Det godt vandt og de onde elver trak sig tilbage under jorden, racen voksede og blev stærkere også med hensyn til magi, de mener selv at de kan overvinde de gode – men vil forblive down under. De onde har aldrig tilgivet de gode elver der har drevet dem derned. De er meget sjældne. Deres mandelige leder er en 12. level fighter/magic, kvindlige præste krigere har kulsort legering på deres armor som giver + og skjoldet har ++++   Garut & Pedrous: Vismanden Kael fortæller mere om Drows.
24/5-2064 Kalo kommer tilbage som 4. level. Garut & Pedrous: Kalo bliver sendt til Visla.
3/6-2064 Tass kommer tilbage 6. level/5. level og gælden betales tilbage. Tass smiler over hele hovedet, han kan blive ”usynlig”. Alle er atter samlet i Karnil.
4/6-2064 En præst kommer til kroen, som har overhørt vores gerninger – han vil gerne rejse sammen med os. Malek kommer fra Alkmaar. Vi tager til det hvide tempel, da vi krydser folden er der 30 personer som har slået lejer. En flok prilgrimme, en blandet Sakrar af krigere m.m. De fortæller at en båd er drevet forbi med en lille død krop i. Tass flyver ca. ½ time med strømmen. Vi andre går mod strømmen, hvor vi finder stedet hvorfra båden er sat i. Vi tager tilbage og samles. Vi formoder at det er en begravelse og drager vidre. Tass lader op, efter nogle min. Hører vi ulvehyl. Ulvene har omringet nogle Buckhorn, som falder om, nogle dør men 2 andre er meget hårdt såret, vi bliver nød til at udrydde nogle ulve. Malek healer dem. De er meget taknemmelige og tilbyder os at vælge mellem hæder og ære eller en skat.

Vi følger efter Guntarl, den ene Buckhorn, som bliver meget beæret over os, da han finder ud af at det er os som har forvandlet skovområdet fra sort til hvidt.

Længere inde i skoven foran en hule får han et væsen frem som bevæger sig hen mod huleindgangen, der kommer et stk. kæmpe firbulk frem som svinger sit sværd imod væsnet der derefter forsvinder. Gunthal siger her er jeres opgave og forsvinder.  

Malek slutter sig til Pedrous, som henchman. Malek er 5.level Mishakal-cleric.

Tager mod Den glemte Skovdal via Det hvide Tempel. Støder på pilgrimme, som har set en lille fyr ligge død i en båd. Møder gruppen af Buckawns, på den nordlige bred, som slås mod worgs. Vælger "The treasure Trail". Continual light midt udenfor hulen.

5/6-2064 Vi overnatter foran hulen.

12 gem i en sæk 2 af dem er perler. Bag nogle sten finder vi en guldbarrer med en værdi af 12000 GP samt 50 human sword.

Undersøger Firbolg hulen. Afventer Detect Magic.
6/6-2064 Detect Magic på alle ting. Drager tilbage til det hvide tempel.

Two handed sword er et + sværd
Rygsækken er en ”bag of holding”
1 ben er magisk.

Vi tager tilbage til det hvide tempel, vi deponerer sækkene hos Sylvanus, med følgende indhold:
1 scroll – annimal summoring
1 scroll – weater summoring
1 scroll – spiritual hammer
1 scroll – detect evil
1 scroll – detect snares & pits
1 scroll – transmute rock to mud

Bruger Detect Magic til at finde alle de magiske ting. Deponerer Bag of Holding (2 perler, 10 gems, guldbarre, 2 handed-sword)
Afleverer 50 sværd i Det hvide Tempel
7/6-2064 Klar til kamp.  
   
26. Spøgelset på Langfart  

Spilledag: Fredag den 16. november 2001
Forfatter: Flemming (Garut)


DM noter

7/6-2064 Vi tager tilbage til Visla igennem Brenkil. Er i Det hvide Tempel. Sigtet er at tage mod Visla via Brenkil fra Det hvide Tempel. Ankommer til Karnil.
8/6-2064 Vi tager tilbage til Visla igennem Brenkil. Ankommer til Brenkil efter forceret ridt.
9/6-2064
Ankommer til landsbyen Langebæk. Ankommer til Langebæk efter endnu et forceret ridt.
10/6-2064 Sent på eftermiddagen ankommer vi trætte til Visla, hvor Kalo passer vores hus. Kalo har lavet mad. Kalo fortæller om livet i byen. Skibene i havnen er hjemsøgt af spøgelser, ejeren vil betale 2000gp for en udryddelse af disse. Ankommer trætte til Visla. Kalo byder velkommen. Kalo fortæller om et skib i havnen, der er plaget af spøgelser.
11/6-2064
Tass, Meegosh, Pedrous, Malek, Garut, Laryngo og Radon, dette er march ordenen. 

Guld, gems m.m. tager vi op til Iris med. Kinsal er det eneste sted, hvor mønterne kan blive præget. Kinsal er hovedstad i Limosa (slettelandet).

Da vi kommer tilbage havde vi besøg af en gammel bekendt, Valblaine Calrissian, hvis datter var taget til fange og hvor Pedrous og Tass fik hende befriet. Calrissian har skibet i havnen med spøgelserne ombord. Vi kan låne skibet i et år, uden beregning. Vi kigger på sagen og vender tilbage til Calrissian når vi har taget en beslutning. Skibet hedder Langfart. 

Vi taler med en mand ved båden, men har ikke set noget. På værftet er der store og små skibe under konstruktion i havnebassinet. Vi spørger omkring os om skibet Langfart, vi finder det uden på molen som det eneste. 2 mastet, med en fin galionsfigur. Gamle Kaj er den eneste der har set spøgelset og har også hørt lyde om natten på skibet, derfor vil han aldrig tage hyre på skibet. Vi taler også med formanden, som fortæller at under byggeriet af Langfart blev der 5 enker mere i byen samt alverden andre ulykker. Det er det værste skib, han nogensinde har været med til at bygge. Vi ville også tale med mester, men har var taget på ferie. 

Vi bliver på værftet og hen på aftenen kommer en gammel mand, der fortæller stort set det samme som alle de andre, men han nogle flere detaljer med. Ved 1. vagt kommer et spøgelse frem på dækket. Den bevæger sig hen af molen mod Tass og Meegosh, dispel magic på spøgelset og denne forsvinder, samtidig høres en jamren fra skibet. Efter en tids stilhed, sover de der ikke er på vagt i søvn. 

Partbeslutning: Kalo bliver og passer på huset. Besøger Iris for at "gemme skatte". 

Valblaine Calrissian på besøg for at overbevise partyet om at de skal hjælpe ham. Han er en gammel bekendt, hvis datter Pedrous og Tass fik befriet. Han er ikke den gamle Valblaine som blev spist af Gargoyles. 

Undersøger sagen i havnen. Ser spøgelset på skibet.

12/6-2064 Vi fortæller Iris om nattens oplevelser hvorefter hun henviser og til et andet tempel. Hen på aftenen tager vi igen ud til skibet og spøgelset kommer igen frem. Megosh opsøger magic user guild og bytter spells (1.level spell = 1 dag). Besøger Iris og kirken forat spørge om spøgelser. Det spøger om natten i havnen
13/6-2064 Skibet må ud fra værftet så det bedre kan undersøges, men der er ingen der vil hjælpe. Spørger om hvordan man flytter skibe. Ingen vil hjælpe. Går ombord om aftenen. Slås lidt med spøgelset. Støder mest på fælder.
14/6-2064 Skibet bliver mere og mere spøgelsesagtig, sådan som det ligger helt alene for enden af molen. Tass og Pedrous bliver usynlige og går ombord på skibet. Da de kommer op på dækket får de en bom i hoved. Spøgelset kommer fra på skibets stævn, Radon slår den med sin spirituel hammer og den tager skader. Pedrous spiller dagens klovn, da han træder på et bræt der kaster ham over skibets side. Malek undersøger skibets dæk for andre fælder, da det pludselig braser sammen under ham. Tass finder Malek og viser ham vejen ud. Tass undersøger resten af skibet og finder ingenting. Vi går fra borde. Senere kommer spøgelset tilbage som får 5 skader af spells Hviledag + overvågning om natten.
15/6-2064 Der sker INGENTING. Opsøger magic-user guild for at spørge om hvilke spells som bliver brugt. Spøgelset viser sig ikke.
16/6-2064 Meegosh får byttet nogle spells. Megosh bytter spell (2. Level = 2 dage). Spøgelset viser sig ikke.
17/6-2064 Ankommer til Brenkil Går ombord og får tæsk. Spøgelset viser sig ikke.
18/6-2064 Ankommer til Brenkil Går ombord midt om dagen.
19/6-2064 Ankommer til Brenkil Besejrer "spøgelset", som viser sig at være en dryad. Hun får partyet til at love at bekæmpe de onde hobgoblins. Garut klarer opholdet på skibet. Forfølger skibsbyggermester.
20/6–2064 Så bliver der kamp og kampen ender med at spøgelset dør....igen!

Vi får vores dusør på 2000gp som bliver anbragt i huset. Meegosh får en braces med AC 6 og et long sword+1 bliver lagt i huset.

Galionsfiguren fjernes. Partyet planlægger rejse mod skoven. Får dusør: 2000gp, longsword +1, AC6 Bracers, 1års brug af skibet med besætning.
21/6-2064 Lyssea som er Dryad bliver lagt på en vogn sammen med galionsfiguren. Vi drager stik vest igennem højlandet. Hen på natten slår vi lejr. Af sted mod Dryads skov. Rejser mod vest igennem højlandet.
22/6-2064 Efter lidt morgenmad drager vi fortsat mod vest. Dagen forløber uden problemer. Hen på aftenen slår vi lejr, ved siden af nogle sigøjner. Efter vi er gået til ro, bliver vi angrebet af 10 ulve, intet skal forstyrre Tass og Garut´s nattesøvn som sammen med de andre får gjort ulvene tavse, så kan de forstå det... Sgu! Slår lejr. Angribes af 9 werewolves. Tilbage mod Visla om natten.
23/6-2064 Vi ankommer til templet i Visla som får hele historien. Det er dyrt at få øre til at lytte, for det koster lige 2.000gp Ankommer til Visla om aftenen. 12. Level priest kaster 4 gange Cure Disease (Radon, Laryngo, Megosh & Tass)
24/6-2064 Alle er friske og bruger dagen med at handle Alle er friske.
   
27. Lyssea's Hævn - Første spil over Internettet  
Spilledag: Lørdag 2. april 2005
Forfatter: Ole (Pedrous)
DM noter
  Første spille dag i nyere tid….  
24/6-2064 I Visla. Tass vil bytte/købe nogle spell, så vi bliver i byen i 2 uger. Garut bruger tiden på at slukke hans tørst og bringe nyheden om en ny restaurant i byen, som Pedrous og Kalo har startet op i vores hus. V smider 2000 gp som start kapital til råvarer og tjenere. Efter 2 uger var der et over skud på ca. 600 gp. Men da Pedrous ikke bliver i huset beslutter vi at Kalo skal ansætte en god kok. (2gp per dag). Garut prøver at sælge vores guldbarre. Ingen held i Visla.  
10/7-2064 Vi starter vores rejse mod skoven med Lyssea. Først går turen til Brenkil.  
11/7-2064 Mens vi rejser kan vi lige så godt bruge tiden fornuftigt, så når vi møder fine rejsende fortæller vi om vores nystartede restaurant. Kommer til en by med templet Morgenstjerne (Haggash). Det vækker nogle minder...  
12/7-2064 Efter en dags rejse ankommer vi til Brenkil.  
13/7-2064 Vi rejser videre. Overnatter ved t-kryds, et sted vi har sovet før uden stort held, denne gang gik det godt.  
14/7-2064 Kommer til skoven overnatter tæt ved Tass undersøger skoven ca. 4 mil ind. Hans høg ser noget menneskelignende væsner (orc).  
15/7-2064 Rider ind i skoven. Ser nogle orcer efter lidt kamp slipper 3 styk væk. Desværre, men vi fik dræbt mange. Vi fandt 1000 cp. på dem. Lidt har også ret. Lyssea vil gerne efterlades her. Nu er hun i sin skov. Vi skal mødes her igen når skoven er ryddet for hobgobliner. Rider ud af skoven mod nord. Her møder vi en masse rejsende. Det viser sig at være en landsby som er på flugt fra hobgoblinerne. Da vi fortæller, at vi har i sinde at rydde skoven, vil 80 soldater/bønder hjælpe. Nu skal vi bare finde nogen at dræbe.

Vores nye venner fortæller hvor hobgoblinerne sidst kom ud af skoven. Der tager vi hen. På afstand ser vi et træ ligge tæt ved skoven. Da vi kom tæt på så vi det var en treant (hårdt såret). Efter lidt cure, fortæller det om hobgoblinerne og vi om Lyssea. Den bliver meget glad og vil hente flere treant så de kan hjælpe os.

 Slår lejr for natten udenfor skov.
16/7-2064 Tass flyver på opdagelse og finder deres borg. Han prøver en fireball mod et tårn uden nogen virkning. Underligt.

Tass flyver til Kinsal for at købe lidt ind. Vi vil ind i skoven og slås. Vi bliver overfaldet af 25 hobgobliner + 1 leder. Desværre måtte vi begrave 2 af vores soldater. Vi undersøger hobgoblinerne og tager ud af skoven igen. Vi skal gå tættere næste gang. Så mister vi måske ikke nogle? Prøver igen i morgen…

Trækker sig ud af skoven efter kampen.
   
28. Lyssea's Hævn, del 2  
Spilledag: Lørdag 21. maj 2005
Forfatter: Flemming (Garut)
DM noter
16/7-2064

Maden er ved at slippe op, så 11 mand tager ud for at jage med Pedrous. Resten samler bær og andre fornødenheder. Folkene har haft held på jagten, og der er mad til i dag, i morgen og ½ dag på 3. dagen.

Om aftenen er de ret stille, de har lidt erfaringer.
 
17/7-2064

Moralen er ret høj. Vi tager tilbage til Hobgoblinerne og tager:

  • 2000 SP
  • 26 Crossbow
  • 26 Studdet leather
  • 26 Shield
  • 26 Long sword
  • 26 Kastespyd

Efter næsten 2 timer kan vi ane bakken. Vi kan se vagttårnet med nogle vagter på. Kommandoråb kan høres derfra. Vi tager ca. 1000 fod tilbage gennem skoven, hvor vi laver en lejr. Garuts folk holder vagt. Pedrous folk laver et forsvar af spyd og grene. Garuts folk ser hobgobliner, men de når at stikke af. Pedrous overtager vagten, en enkelt hob bliver ramt af pyrus pil. Vi bliver observeret og vi observeret dem. Pedrous opsætter klokker. Pedrous skyder daylight 80 feet ud mellem træerne og rammer en hob, træk tilbage siger hob. Som ligger sig ned. Garut med mænd, styrter frem, hobberne flygter. Alle ligger stille og lytter, Garut og co. Trækker sig tilbage.

 
18/7-2064

Vore klokker bliver rykket længere ud og vagterne, 20 mand tager ud og fanger mad. Jagten går ikke så godt, men i stedet for bliver de angrebet af 20 antal hobber + 1 hob leder. Der bliver nu ikke jagtet efter mad men hobber. Det er lige fedt men giver desværre ikke mad. Pedrous slår på en og ryger hurtigt i jorden. Gruppen fordeler sig og slår og skyder på alle. Kampen bliver meget hård og mange falder fra begge sider. Til sidst flygter de sidste 4 hobberne, 1 bliver slagtede under flugten. De sårede bliver forbundet. 

Alle de efterladte bliver rippet for:

  • 80 GP
  • 7 sårede på nakken
  • Pile
  • 17 long sword

Derudover ligger tilbage:

  • 6 af vore egne
  • 17 long sword
  • 17 studdet leather
  • 17 Crossbow
  • 17 Shield
  • 17 Kastespyd

På vej tilbage ryger de ind i den gamle patrulje samt nogle nye, som kun vil hakke Pedrous + gruppe i småstykker. Pedrous går amok og pander en del ned, men resten af gruppen bliver stille og roligt slagtet, desværre…..

En gruppe på 20 mand hører kamplarmen og bevæger sig i al hast imod larmen. I gruppen er der Garut, Malek + 20 krigere (5x2. level & 15x1. level)

Pedrous er omringet og hobberne prøver at gribe fat i ham, i forsøget bliver en slagtet. Han får pandet 2 mere ned og derefter flygter hobberne. Kun Pedrous overlever i første omgang og Malek redder 13 og i alt 7 dør.

Der bliver fundet følgende:

  • 12 hobber
  • 250 SP
  • 12 long sword
  • 12 shield
  • 12 studdet leather
  • 12 crossbow
  • 12 kastespyd

Hele partyet bliver rost, de rystet men alligevel stolte over så fik banket så mange. Resten af dagen og natten forløber roligt. Vi bliver stadig overvåget på behørig afstand.

 
19/7-2064

Garut, Radon tager 30 mand af sted for at fange mad, det går ikke helt godt, til sidst drager de mod skovkanten hvor de møder Tass som bliver sat ind i situationen. Efter en lang jagt fanger de mad. Tass tager tilbage til de andre og fortæller dette. Garut og partyet tager langs stien tilbage til lejeren.

Om aftenen tager Tass af sted mod fortet. Ved den lille høj gør Tass sig selv usynlig og har følgende med:

  • Spellbook
  • + resten equipment

Tass flyver mod det første tårn og midt hen over fortet. Da Tass er 2 meter fra fortet falder tæppet ned. Vagten ser ham og skyder, tass tager tæppet og flygter. 5 vagter skyder efter Tass. Han bliver ramt. Tass forsøger igen og ser en masse bygninger indenfor. Tass tager tilbage til lejeren.

Derefter tager tass ud i skoven og spørger en fugl, om den har set nogle huleindgange eller lignende.

Tass afleverer 40 flasker olie.
20/7-2064 Tass tager tilbage til fortet og skyder en fireball over kanten. Tass ser hobgoblin lejren tæt på. Vender tilbage for at kaste fireball. 4 hobgobliner dør.
   
29. Lyssea's Hævn, del 3  
Spilledag: Lørdag 4. juni 2005
Forfatter: Flemming (Garut)
DM noter
20/7-2064

Tass tager en tur igen hen til tårnet. Tårnene er åbne, tårnene er af træ, simpel konstruktion men stærk. Står på en jordvold, 5 ft. høj. Bygget som en palisade som giver forsvar fra alle sider. Indgang i midten. Beklædt på siderne. 20 ft høj. Tårnets platform 30x30 ft., 25x25 ft. 21x21 ft. Træpalisaderne der står mellem tårnene er 10 ft. høje med 1 løbegang på siden. Tass ser aktivitet tæt ved tårnene. Der er 15-20 hobber i hvert tårn og ca. 25 ved porten. Porten er 10x10 ft. Bakken er 200ft høj. Der er flere ruter op til toppen. Den kortestes vej er 400-450 ft lang. Klippebesat. Huleindgang 15x20 ft., og der står ca. 20-25 hobber. Der er intet dyrehold i området. Tass fortæller om fortet da han kommer tilbage.

Vi tager alle ud af skoven. Det tager ca. 2 timer. 20 mand tager på jagt med Radon og vi fanger mad til ca. 1 dag. Tager tilbage og tager en tur til men fange intet, da vi kommer tilbage til de andre har de slået lejer.

Vores landmænd har våbnene i orden armor er i studdet leather, landmændene får våbentræning og kampteknik.

1½ dag mad + den fra første gang i alt 2½ dags madration.

Moralen bliver styrket og alle er glade.

Tas var på rekognoscering. Samtlige soldater rykker udenfor skoven. Det bliver middagstid. Radon og Pedrous tager 20 folk med ud at jage. De går mod syd, max 30 min. Finder mad til en dag. Går tilbage. Jager igen. Denne gang en time mod øst. Det er midt på eftermiddagen. Jager i retning sydøst, mens de andre træner (styrker moralen) i kampteknik + eksercits. Finder 1½ dags mad på jagten. I lejren indtil næste dag.
21/7-2064

Tass, Radon & Pedrus + 20 mand drager mod syd for at mødes med Lyssea. Efter en ½ dagsrejse finder de stedet hvor de skulle mødes med Lyssea. En kvindestemme kalder på dem, og de bevæger sig ind i skoven ca. 30 meter. De finder hende og fortæller om hvad der er sket siden og beder hende om hjælp, til at finder træerne. Hun fortæller at hvis de har sagt de vil hjælpe, så kommer de også til hjælp, men de har jo god tid. Kan du ikke sende et budskab ud, at vi skal bruge hjælp. De kan være alle steder. De holder hvad de lover. Umiddelbart er der ingen andre udgange. Radon stirre helt forgabt på Lucia. De drager tilbage til og fanger ekstra ½ dags madration og er tilbage i lejeren hen på aftenen. 

Lige før midnat tager Tass en tur hen til fortet og observerer han er usynlig, der er ingen bål eller ild, der er ikke så mange i tårnene men der er i alle tårnene, generelt er der kun halvdelen på vagt. Tass tager helt hen til hegnet, palisader er ca. 50 cm i omkreds. Der er vagter der går tårn til tårn og turen er uregelmæssigt. Løbegangen bliver også overvåget fra tårnene. Løbegangen er lavet, så den danner et halvtag under løbegangen, der en masser stiger op til løbegangen. Ellers er der ingen aktivitet. Tass flyver 60 ft væk og kaster et magic missile mod tårnet. Herefter tager Tass tilbage.

Tas, Pedrous, Radon og 20 mand går mod syd i en halv dag. Tilbage til stedet hvor de skiltes med Lyssea. Finder hende og fortæller om hvad der er sket. Radon er kraftigt forelsket. Suser tilbage. Finder halv dags mad på vejen hjem. Det er aften. De andre har trænet. Et par timer før midnat flyver Tas mod Hobgoblinerne. Han studerer forholdene igen. Tager palisaderne i nærsyn. Magic Missile imod en person i tårnet. Den fifler ud og bliver nærmest absorberet i luften.
22/7-2064

1½ ind af vejen og ½ time ind i skoven hvor de ser en gruppe hobber. Da vi kommer ind på 100 ft. vender de om. Vi skyder men rammer ikke og hobberne løber længere væk. Vi undersøger hele skovområdet indenfor 100 m. og derefter rykker vi 100 m længere ud. På den anden runde støder vi på en patrulje alle skyder på dem og 1 der falder og 2 tager skade. Efter 2½ time er vi tilbage på vejen.

Går ud og på vejen samles der ind til neg samt 1 dags madration.

Tass flyver ind og undersøger fortet, de er der stadig. 

Tidlig morgen ved solopgang (kl.6) tager Garut, Tas, Pedrous, Malek, og 40 mand (15 anden lvl. og 25 første lvl) afsted. Radon, Laryngo, Megosh og resten af folkene (31 mand - 12 anden lvl og 19 første lvl) bliver tilbage. Følger vejen ind 1½ times tid. Drejer væk fra vejen mod højre (nord). Går i en vinkel på vejen som bringer dem mod nordsiden af hobgoblinernes ryddede område. Ser en hobgoblin patrulje på 20 mand ca. 150' væk. Hobgoblinerne løber da de andre bevæger sig tættere på og skyder pile. Går VNV-retning. Er stik nord for bjerget. Med udgangspunkt herfra søger de rundt i periferien et par timer. Finder intet andet end fodspor. Laver turen igen med i en større periferi. Møder endnu en patrulje, som også flygter. Vender tilbage til lejren. Finder optændingsbrænde på vej. Det er eftermiddag. Laver ruller af grene, kviste og tørt græs. De er 2-3 fod lange og omvundet af græs og bark. 1 fod i diameter. 30 af slagsen. Prøver en med olie på. Den brænder godt i en 5 minutter. Varme og sort røg. 
23/7-2064 Tass, Pedrus & Radon + 20 mand tager mod nærmeste byer for at finde stiger og reb. Vi finder + lange stiger + 10 50ft. reb. Derudover hjulsæt. Sender Tas, Pedrous og Radon + 20 mand efter stiger i to nærmeste landsby. Henter 10 lange stier + 10 lange reb. Tager to hjul plus et nav med. Jager og finder 1 dags mad. Tas tager mod hobgoblinerne om aftenen for at observere.
24/7-2064

 

Mændene skal trænes i at lægge neg i en formation (se skitse). Alle andre træner i at løbe op af stigerne.

Lige før solnedgang ser de nogle hobber liggende i skovkanten. Fuld angreb på hobberne som flygter vi fortsætter med at løbe efter dem.

Kl. 21:00 er der afgang og kl. 23:00 er vi fremme til lysningen. Det er mørkt, Garut bliver ramt af en masse pile, Garut og Tass angriber hobberne. 2 dør og resten flygter. Partyet deler sig med Malek, Pedrus og Tass tager mod Nord. Garut, Laryngo, Radon, Megosh

 

 

 

Træner taktik: Udlægning af bundter med brænde i 3x3 mands kvadrat. To grupper gør dette. Andre øver i at løbe op ad stier. Ser hobgobliner. 40 mand løber lige frem og jager dem væk. Går ind ad vejen tre timer før midnat. Næsten fremme ved ryddet område bliver de beskudt. Mange skader til Garut. Derefter flygter hobgobliner. 2 går i gulvet men reddes af kammerater. 2 grupper af 10 + Tas, Pedrous og Malek går rundt mod NØ. Anden gruppe bevæger sig mod S med Garut, Laryngo, Radon og Megosh. 

 

25/7-2064

Usynlighedsgruppen går frem da en sten lander 30 ft. fra gruppen, gruppen bliver usynlig og begynder at bevæge sig frem. 30-40 pile kommer mod gruppen 2 bliver ramt og 1 ligger sig ned, han bliver skiftet ud med den 10. mand. 30-40 pile bliver beskudt igen, men ingen rammer. 

Grupperne kommer frem og placerer negene og hælder olie på alle negene.

De bliver samlede over hos Garut, der er på højen stik syd, Tass flyver tilbage til udgangspunktet ved den lille høj.

Når negene er lagt for grupperne trækker de sig tilbage hvorefter grp. Antænder egne neg. Gruppe 1 bliver færdige.

Da flammer kan ses, rykker angrebsgruppen frem. Tass kan se at der kommer flere op i tårnene som gør klar til at skyde.

Da vi kommer frem til palisaderne sættes stigerne op, og over palisaden. I første slag ryger der 6 hobber.

Garut & Laryngo rykker ind i tårnet, Pedrous tager ned af stigen for at angribe en gruppen der står 80 ft. længere inde, som stiller sig op på række og gør klar til at skyde med light crossbow. 3 af vores egne falder. Tass kaster spell og de begynder at brænde. 5 falder og resten flygter mod huleindgangen. Flere af vores egne kommer over palisaderne.

Tass ser fra skoven at der kommer 5 store træer og hobberne skyder med katapult imod dem træerne. De krigere der kommer fra den modsatte side bliver lidt overraskede over at se dem og standser op. Træerne bevæger sig hen mod det sted hvor vi er i gang med at kravle over palisaderne.

Pedrus+10 mand rykker frem mod katapulten hvor kun Pedrous skyder mod katapulten og mændene omkring ham skyder mod det nærmeste tårn, hvor der er 2 hobber falder.

Garut er i gang med at raserer det ene tårn, hvor hobberne falder som fluer, Laryngo kan ikke klare sig helt så godt, og må ud og have hjælp en gang imellem.

Venter til 2 om natten og NØ gruppe rykker frem.
Gruppen bevæger sig hen mod palisaden og lægger neg og giver olie. Går væk og skyder på negene med flammepile. Anden gruppe lægger neg og skyder på samme måde. Lidt forvirring om hvad der skal ske efter antænding af neg i første gruppe, så to bliver synlige. Efter 5 min er alle synlige og skynder sig væk.
Gruppen mod S løber mod palisaderne. Der kastes Wind Wall og Bless. Stigener kommer op og der bliver klatret. Kamp på løbegangen og der er brudt igennem. Kæmper i nærmeste tårn og også på pladsen indenfor palisaderne.
Fra skoven kommer der 5 træer (treanter+træer), som bevæger sig direkte mod porten. Hobgoblinerne retter deres skyts mod træerne.
Pedrous løber mod katapulterne med nogle folk.
   
30. Lyssea's Hævn, del 4  
Spilledag: Søndag 3. juli 2005
Forfatter: Ole (Pedrous)
DM noter
25/7-2064 Angrebet på fortet, klokken 2:02

Garut angriber tårn 1 (2 stk. hobber). Pedrous og Malek angriber katapult ved hoved porten. Tass flyver tilbage til vores brohoved for at rydde de sidste hobber væk. Fem treanter angriber hovedporten, 3 stk. viser sig at være træhyrder, som ikke kan slås.

Fra tårn 4 kommer der hobber ud næsten lige forbi Pedrous og Malek først 4 stk. ( 2 døde), så 4 mere (2 dør igen), til sidst kommer 10 stk. Her kommer Tass også forbi og der dør  8 stk. 1 stor leder bliver slået under 0 men andre får ham ind i grotten. Garut har indtaget tårn 1 og får sin ilddåb i at skyde med katapult og heldig er han: 1 hobber dør i tårn 2.

Treanterne smadrer tårn 3 og går til tårn 2, hvor Garut og Laryngo er på vej hen.  

Radon samler alle sårede og redder en masse fra den visse død.

Tårn 2 er faldet. Treanterne går forbi tårn 1 og op mod tårn 8. Tass har lidt kontakt med dem, men de gør som de vil.

Pedrous skyder en pil med Daylight ind i grotten, vi opdaget at der er "anti"-magi i åbningen. Med lys i gang dør 2 hobber…

Vi brænder en masse huse ned, og ødelægger katapulterne og balisterne i tårne.

Vores brand hold kommer tilbage efter at havde sat ild ved tårn 5 og 6. Garut tager dem med til kamp pladsen.

Treanterne angriber tårn 7 på bjerget, stakkels hobber...

Pedrous og Malek er på vej til sygehus, men da de passerer vejen mod grotten kommer 50 måske flere hobber ud... Vi råber "alarm!" og begynder at dræbe hobber. Vi får hjælp at Tass og en giant bee. Desvære dør mange af vores folk lidt for hurtigt... Hobberne er utrolige gode til at ramme. 

Laryngo + 19 stk. soldater kommer en flok hobber i møde og skyder et par hobber ned. Radon sender en Giant Bombardier beetle i hovedet på dem.

Angrebet på fortet, klokken 2:05

Garut + 15 mand kommer snart til hjælp…

Næsten gang dør der flere hobber. Over 100 stk. er døde og rigtig mange ligger og bløder til døde…..

Partyet fortsætter angrebet over palisaden. Treanterne er henne ved hovedporten og slår den sønder og sammen. Hobgoblinerne holder sig til tårnene og skyder. Treanter går imod tårnene ved porten og Hobgoblinerne flygter derfra. Megosh kaster Pyrotechnics og blænder en større gruppe Hobgoblins, som flygter mod huleindgangen. Pedrous & Co. skyder. Treanter ødelægger flere tårne. Pedrous & Co. ødelægger katapult. Hobgoblinerne trækker sig tilbage for et kort stykke tid. Malek kaster daylight på en pil og Pedrous skyder den ind i den mørke huleindgang, så der bliver lyst bagved området, der er anti-magisk. Efter et stykke tid med afbrænding af huse og kamp med de sidste hobgoblins fra tårnene, så trækker partyet sig tilbage til området ved det sydligste tårn. Treanter kan ikke lide ilden og bliver forvirrede. Til sidst får partyet overbevist dem om at angribe tårnet på bakketoppen. Hobgoblinerne ruller kampesten. Derefter kommer der lidt overraskende et angreb med fuld styrke ud af hulen. Pedrous og soldater bliver fanget i kamp, men der kommer hurtigt forstærkning. Kampen er i fuld gang. Der er gået 3 minutter siden starten af denne del.
   
31. Lyssea's Hævn, del 5  
Spilledag: Søndag 11. september 2005
Forfatter: Smut (Tass Taffelfuss)
DM noter
25/7-2064

Status over folk: Garut+21 / Laryngo+Radon+19 / Pedrous+Malek+4 / Tass solo - hvorfor have alle disse folk med når man kan selv.

Vi er stadigvæk i det store slag, og Pedrous får en hjælpende hånd.

Humøret er højt og vi tordner mod de usle fjender….og der er nok af dem til at få varmet overarmen op. (Ellers havde vi ikke gidet og rejse os.) Tass den store lederdasker, tager den ene leder efter den anden…sikke han kan!!!!

Meegosh kaster flame arrow. De er gode de pile…altså, hvis de rammer…

Hob’erne fik høvl, øv nu løber de hjem….tøse drenge… Nu gik det ellers lige så godt!

Status over folk: Status: Garut+16 / Laryngo+15 / Pedrous+10 / Radon+4 / 18 sårede i huset.

Huleåbningen er ryddet…vi er klar…dræber alt levende (Hob’er) ude på pladsen…(ca. 18 + det løse, hvilket må være en hel del)

Treanterne opgiver det øverste tårn….der er ca.20 tilbage, de må være temmelig skadet. Malek + Tass hjælper treanten med lidt cure. Modigt går de tilbage og rydder tårn 8.

Garut undersøger huleindgangen, og napper lige et par som var lidt overmodige!!!

Hob’erne laver barrikade, vi tænder ild i det, stort bål (tror de er tankelæsere, for hvordan vidste de ellers at vi ville tænde et stort bål i indgangen?) Vi fyrer godt på… for at ”lukke” døren.

Der kommer et eller andet imod os… Tass jager lidt i blinde…fundet jagten forsætter, den forsvandt hen over palisaderne …ØV … Men Pedrous fik da lidt motion, hvilket han har godt af – HEHE

Hob’erne fra tårn 8 angriber vores 18 sårede folk, i huset, og får nakket dem…Ups!! Pedrous med følge havde store problemer, men fik da til sidst nakket dem. Pyha den kostede blod, sved og tårer….Tass den store lederdasker!!! Måtte som sædvanlig give en hjælpende hånd mod lederne.

Kl 2:09 – klar til nye fordringer

Spille tid 40 rounds. 36 hob’er måtte denne gang lade livet. I alt 159.

Planer: Fjerne stigerne og rekognoscering af tårn 8.

Partyet kæmper sig frem til grotteindgangen, hvor de får antændt et bål ved at skyde på en barriere, som flyttes from af hobgoblinerne. Hobgoblinerne dræber alle de sårede, som var placeret i et hus. Et mystisk væsen på størrelse med en hest løber rundt indenfor lejren. Det er meget hurtigt.
   
32. Lyssea's Hævn, del 6  
Spilledag: Søndag 23. oktober 2005
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
25/7-2064

Kl.2:09
Pedrous + 8 mænd trækker vores angrebsstiger op fra palisaderne, for at forhindre evt. mere indtrængen.

Garut + Meegosh + den store leder klasker Tass samt lidt fodfolk tager turen op ad bakken, for at kikke lidt nærmer på tårn 8, for en evt. nedgang til grotten…. Ingen nedgang kun naturlige skorstene…Hmmm, hvor kom den stor hestelignende ting så fra ???!

Kl.2:55
Vi er tilbage i uforrettet sag.

Kl.3:25
Vi begynder at sætte skjold sammen for at lave en skjold mur. Ilden udbrænder i huleindgangen og vi gør klar til det store angreb…

Kl.3:30
Jubbbiii. Kamp igen i huleindgangen. 12 hob’er + 1 leder, de fik også tæsk. Endelig kom der lidt modstand. 2 orgres. De fik også tæv, men de løb tilbage i hulen…Og så skal vi ind (partyet + 10 folk). Hvor er al modstanden henne? Men en masse larm, men hvor er de…grotten er total tom!!!!??? Angrebs larm udenfor tilbage igen…kampen er allerede i fuld gang…16 hob’er samt 2 dire wolfs... Hehe, vores folk tog sig af hob’erne og Garut og Tass tog dire wolf 1 - Garut fumlede rundt, mens Tass den store dire wolf klasker kastede et Scorching Ray spell og så et godt hug fra flanken af og så var den nede!!!! Pedrous og Malek måtte kæmpe lidt mere, men den kom da ned til sidst… De må jo lære det, vi kan jo ikke altid redde dem!!!

Tilbage igen til grotten for at gennemsøge den for hob’er m.v.

Der var en dør bag i grotten, som førte ud i en meget smal gang og for enden af gangen var en hemmelig dør som førte ud i skoven ….Hmmm hvorfor har vi ikke set den!!????

Vi leder lidt efter spor, men det er vist spild af tid. Tilbage til gangen som vi undersøger for hemmelige døre… Jubiii. Der var en!! Og så endda en meget fin gang bag døren…

Tilbage til grotten igen for at slikke vores sår samt lade spells op… Folkene har finkæmmet grotten og har fundet 10.000gp, 25.000sp,15.000cp, en pind samt en bog….

Nu mangler vi bare at få ladt spells op, reparere lidt på folkene, kikket grotten igennem endnu en gang… Og så skal vi ind og se på den fine gang, samt have kontakt med Lydia for at henne skatten.
Tass, Pedrous, Malek trækker stigerne op. Krigsråd og planer. Garut, Tass, Meegash + folk op ad bakken. Lugter brænderøg. Tårnet på toppen er splittet ad af treanterne. De leder efter åbning under tårnet men finder intet. 45 min. Nede igen og gør skjolde + barikader der kan flyttes. Prøver at sætte skjold sammen på et bræt/pæl. Angriber grotten. Kommer ind i grotten efter kamp, bl.a. mod ogres. Baghold fra hobgobliner og Dire Wolves. Vinder omsider kampen og undersøger hele grotten. Finder den hemmelige bagudgang. Frustrerede over de der er flygtet. Leder efter dem. Vender tilbage til grotten og leder videre. Finder hemmelig dør og folkene har fundet en masse penge og lidt andet.
   
33. Asar Gorins hule  
Spilledag: Søndag 11. december 2005
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
25/7-2064

Det er meget tidligt om morgen lige efter solopgang sådan ca. kl. 6. Alle får hvilet, nogle får 8-9 timer. Dværgene & landmændene går vagt på skift.

Nu er det på tide at finde ud af hvor den gang fører hen. Da de går ind i gangen, ser Garut at den er af meget fin kvalitet, lerklinet. Det er Garut meget imponeret over. For lige at sikre sig, kaster Garut en sten in i gangen og går efter, da der intet sker. For enden af gangen er en trædør. Den øverste del er udformet som ansigt med øjne, mund og næse. Døren brummer velkommen på mange sprog og bliver ved, ret irriterende. I det ene øje er der et hul. Med brug af spejl ser Tass ind i hullet. I et kort sekund ser han et øje. Efter et par forsøg bryder vi igennem døren, og ser en ny gang lige så pæn, men 10 fod høj. Gangen deler sig, ligeud og til højre. Ret frem til højre kan vi se at gangen ligner et hus set udefra. I gangen ligefrem drejer den til højre, hvor der kommer et lysskær fra. Gangen til højre fortsætter 30 fod og for enden er der to døre på venstre hånd og en på højre hånd. Forsigtigt åbnes dørene. I det første rum, er der fyldt med værktøj lerkrukker, og en svag magi kommer fra krukkerne, det ligner en lærlings værk. Fortsætter til døren for enden og modsat; der står tønder og kasser samt en lille brønd. Det er et slags forrådskammer. Bag den sidste dør er der et køkken; rod, snavs, og to døre. 

Bag den ene dør høres hvisken. Garut stormer ind, og straks flyver et magisk missil igennem luften og rammer Garut. De andre ser at den person der står lige indenfor har ingen armor, bær et short sword, en short bow med arrow pocket, dagger og potions i bæltet. Det er et menneske. Virker ikke bekendt for Garut, men for Tass... Det er Sakra, tyven fra Visla. I mellemtiden flygter de to magikere ind i et kammer og igennem et skab. Sakra flygter med. I det vi får indhentet de tre bliver en djævel Lemur tryllet frem mellem Garut og Pedrous. Samtidig trækker Laryngo hen til gangen og skyder crossbow mod Sammel, der falder. Et skud og magikeren er død: ”Hit rate 100%”. Omar og Sakra overgiver sig, men Tass vil slås videre. Garut får møvet sig foran Tass. Malek og Laryngo løber frem og stiller sig oven på Omar. Sammel forbløder. Selv Meegosh prøver at hjælpe.

På Sakra finder vi et short sword (magisk), en short bow (magisk) og en pind (magisk) + de 4 potions (magiske). Fra Omar og Sammel får vi to spell books og to potions tilsammen. 

Undersøger spisestuen og videre ind i det lille kammer (Sammels). I skabet er der en del tøj og rejseudstyr og 250 GP. I køkkenet hvor Omar bor er der også 250gp. Dagligstuen er af pæn. Det sidste rum vi undersøger er et kammer, med pæne møbler. 5060gp i Sakra´s rum. Ellers er ”huset” pænt med lidt malerier og pynteting. I et rum er der en himmelseng, en stor nøgle og et stykke papir der er forseglet. Tass søger efter secret doors

Fangerne bliver ført til forrådskammeret, hvor de bliver bagbundet. Garut taler med Sakra og får oplysninger ud af ham. Garut tager Omar med ind i kontoret og truer ham, da han er overflødig. Omar er kun lærling og er meget bange. Han bliver truet med at blive kastet ind i grotten, som han er blevet forment adgang til. Han ved at der engang imellem, bliver smidt hobgobliner ind bag døren og de kommer aldrig tilbage.

Tass udspørger Sakra omkring det guild, der er i Visla. Guild'et blev overgivet til nogle af købmændene fra byen for at Sakra kunne blive løsladt i sin tid. Den person, der i samarbejde med købmændene har overtaget byen, går under navnet Sorte Krage. Guild'et holder til "på søen", men de har folk i byen. Mandrake bor i Lothien.

Omar får mad og noget tøj på kroppen. Alle får noget varmt at spise og derrefter hviler de. 

Det er ved solopgang. 10 soldater står spredt i gangen to og to. 20 folk ved den store indgang, så de kan kigge ud. Mandskabet skifter vagt. Treanter er udenfor i hobgoblin byen. 

Partyet hviler og sover i ni timer til kl. 3 om eftermiddagen. Herefter er Pedrous, Garut, Laryngo er steget i levels. 

De går hen til den hemmelige dør, gør klar og går ind. Eventyret er i gang. Fanger Sakra og Omar. Bruger 3 timer på at undersøge "huset".

Forhører Sakra og Omar. 

Hviler og holder vagt natten igennem. 

26/7-2064

Lidt magi, så sandheden altid fortælles, kastes ind i rummet til Sakra, Hvorefter Tass udspørger ham. Han ved godt navnet på Sorte Krage, og nævner 12 navne på nogle købmænd i byen. (Sigvald, Zanthar, Jethis, Ubbi, Tahir, Yakov, Rorik, Orm, Muktar, Leo, Valblaine og Idris). Sakra vil ikke give nogle navne på nogle i guild'et.

Garut tager Omar med hen til den ”forbudte dør”, og Omar snakker om alt hvad han ved, desværre ikke meget, men lidt har også ret. Asar er en stor troldmand, han er en gammel mand med langt gråt skæg, ikke meget hår på hoved. Han bær altid rundt på en stav. Omar får lov til at leve, han er kun en lærling.

Den sidste dør, bliver åbnet en stejl trappe føre 20 fod under det niveau vi er nu. En tåge kommer frem på trappen. Det er et spøgelse. Det er vi ikke så overrasket over, på nær en enkelt, der har lidt problemer med tænder klapren. Spøgelset bliver ramt og forsvinder ind i væggen. 

Kælderen er meget klam. For enden til højre er der en gang hvor rummet udvider sig og bliver smal igen derefter, en brise kommer derfra. Til venstre fortsætter gangen og drejer. Vi går til højre og når et kryds, hvor vinden kommer fra venstre side. Lige frem er der en underjordisk sø. En masse fodspor på kryds og tværs, der er tegn på et hurtigt retningsskift, evt. pga. en modstander kommer imod dem. Selve søen: Vandet ser klart ud og dækker et meget stort område, der er ca. 30 fod til loftet. Meget svag strøm er der i vandet. I gangene er der ca. 10 til loftet.

Da vi næsten er kommet rundt kommer der 2 spøgelser frem. Den ene er det samme som før, og det andet ligner en pirat med et short sword. De flygter efter at de er blevet turned.

Gangen fører forbi vandet igen, hvor der ligger en bylt. Det er liget af en hobgobbelin. Det ligner at den har en tynd hinde omkring sig. Tass stiger på tæppet og får en daylight med sig og undersøger hele sø området. På modsatte side er der en huleindgang, hvor der er en højloftet grotte med mange stalakitter fra loftet og stalamitter fra gulvet. I hulen står der en sten statue (9 fod høj) som ligner et kriger. Modsat står der tre sten sarkofager, hvor det ene låg er skubbet til side. Sten krigeren angriber Tass og giver heftige 27 skader. Tass sætter turbo på og væk er han.

Vi trækker os tilbage til huset. Kontrollere fangerne og landmændene. Det er middag og tid til frokost.

Forstætter forhør af Sakra under zone of truth.
Bønder holder vagt over fangerne.

Går hen til døren. Møder ghosts.

Tass flyver rundt over søen og ind i grotten overfor og møder en stone golem.

Går tilbage op til det underjordiske hus. Det er middag og tid til frokost.

   
34. Fanget af bugbears  
Spilledag: Søndag 18.marts 2006
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous)
DM noter
26/7-2064 Vi holder frokost i det underjordiske hus. Efter maden rydder vi op i huset og sletter alle spor. Overnatter i grotten sammen med vores kriger. Fangerne er blevet taget med ud.
27/7-2064 Vi går udenfor grotten og møder treanterne de har ryddet godt op uden for. Alt er ødelagt. Vi begraver vores 30 døde kriger og holder en lille prædiken. Så forlader vi ruinen, siger farvel til treanterne, og rejser vi ud at skoven. Her holder vi en lille fest, som afsked og for godt samarbejde. Vi giver folkene en gave: Alle de kobber og sølv stykker vi har fundet. (Rigtig mange hvis man spørg vores krigere.) Sammel ryger også i jorden.

227gp hver 145cp hver. De dødes familier får dobbelt. 

28/7-2064

Vores veje skilles. De 50 krigere tager hjem til deres familie. Vi tager til Lyssea.

Midt på dagen møder vi Lyssea. Hun takker for hjælpen og giver os resten af hendes skat. Samtidigt fortæller hun om de ting vi har fundet og hun fortæller, at der mangler mange godt ting. Vi beslutter, at vi tage tilbage til ruinen. Resten at dagen kigger spellcasterne på scrolls. Vi tilbyder Lyssea vores 2 fanger, men hun vil ikke have dem. Hun viser os hen til en lejrplads lidt der fra. Efter aftensmaden kommer der et kraftigt jordskælv, som varer cirka 10 sekunder.

 
29/7-2064

Vi rejser mod Kinsal for at aflevere vores 2 fanger. Efter kort tids rejse bliver vi angrebet af nogle bugbears og gobliner. Tass ryger af tæppet med en Hold Person. Meegosh, Radon og Laryngo er hypnotiserede af et lysende mønster i luften. Vi andre slås. Tass bliver bundet og har 5-10 vagter omkring sig. 4 bugbears samt nogle små gobliner angriber. Garut får en Hold Person. Det ser meget grimt ud. Pedrous slår nogle stykker ihjel. Garut kommer fri at spell'et, men Malek tager for mange skader og Pedrous klarer ikke sit save. Garut står alene og en halvorc tager Radon og siger "Overgiv jer eller dø!" Garut lægger sit våben.

Vi bliver bagbundet, lænket sammen og rippet for alt hvad vi har. Vores ting bliver sendt vest på af 5 gobliner. De skal bærer det hele, stakkels dem. Vi bliver sendt mod nordvest, men efter en times tid falder vi i et nyt baghold. En af fangevogterne er i ledtog med de nye angribere g begynder at slå de andre fangevogter ihjel. Vi stikker af så hurtigt vi kan. Efter 5 minutters løb løsner vi vores bånd. Malek prøver at slå lænkerne over med Spiritual Weapon, men det går ikke. Så vi må gå i en lang række.

Pludselig kommer der 2 worgs. Alle undtagen Omar og Garut gemmer sig. De bliver angrebet og Omar som dør. Det gør de to worg også. Med lidt spells og et par sten så er de klaret.

Omar er meget død og ham gider vi ikke slæbe med os. Så efter nogle forsøg bliver det på den hårde måde, hvor vi river foden ud af kæden. Foden er helt smadret med, men Omar tager det pænt, død som han er. Nu er vi en mindre i rækken. Vi prøver ikke at befri andre på den måde... endnu.

Der går ikke lang tid før der kommer et stort væsen i vores retning. Vi prøver at skjule os men snart dukker en Owlbear op. Malek fremskaffer en bjørn og Radon sender en bison, det holder uhyret på afstand af os. Tass kaster et spell, som tager en masse styrke fra Owlbear'en. Vi dræber den med sten.

Efter lang tid finder vi tilbage til bjerget og treanterne, som kan hive kæderne over. Ved resterne af en smedje finder vi værktøj til at slå lænkerne af. Vi laver en aftale med Sakra, at hvis han hjælper os med at finde vores ting så slipper vi ham fri. Han går med på aftalen.

Vi overnatter i huset under bjerget.

Omar dør.
30/7-2064

Vi finder nogle våben og noget armor i ruinerne. Nu skal vi ud at finde vores udstyr. Efter lang tids søgen finder vi et spor. Det er Pedrous' gryde, som står midt ude i skoven mod vest. Det er midt på dagen. Kort tid efter mærker Tass' fugl at der er fare forude. Det er de 5 gobliner med vores ting, og før de kan sige 'hjælp' er de døde. Tass styrter over sækkene. Jo, det er vores ting…! Vi holder vores aftale med Sakra og siger farvel. 

(Klokken er nu 2.59.)

Tass flyver fra partyet for at finde Sarkra. Tass gør sig usynlig og kaster et blindness spell, som ikke virker på Sakra. Så Tass med en fireball ... uden virkning. Tass smider lidt mere i hovedet på Sakra, men under for megen armsving mister Tass balancen og falder af tæppet. Det er ikke sjovt, for Sakra er dygtig i sværdkamp. Tass trækker sig tilbage på tæppet og en crossbow kamp begynder. Sarkra fumbler... Haha! Slet ikke uheldigt. Hans cross bow er sat ud af spillet. Han får en del skader inden han forsvinder i krattet og Tass opgiver at finde ham og tager tilbage til de andre.

Malek forbinder Tass, som hårdnakket påstår at han er faldet af tæppet. Ja, den tror vi så på...?!

Vi bruger resten af dagen på at tage tilbage til bjerget og ruinerne af hobgoblin byen. Vi skal slå en GOLEM itu!
Sakra er atter fri.
   
35. Asar Gorin's hule, del 2  
Spilledag: Lørdag 25. marts 2006
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
30/7-2064 Aften – vi gør os klar til at slås med Golem’en, men inden da er det tid til at få ladt lidt spells op og få en god nats søvn…  
1/8-2064

Klar til det store slag… Tass tryller med låsen igen (han har stadigvæk nøglen -  hehehe)

Vi kaster lige lidt spells ind vi entrere grotten:
Radon: Hide from Undeads
Meegosh: Pro.magic circle against evil
Malek: Hide from undeads

Vi åbner døren og vi er ikke Hide'd from undeads!!! så Garut tæver løs på ghost’et som plejer at være dørvagt…Radon turner og ghost’et flygter…(hvor svært kan det være). Vi forsætter videre ned til stranden…Radon kaste water walk, og 5/6 af partyet forsætter ud på vandet med tørre fødder…Men Garut den lille pissemyre tør ikke gå på vandet….piv skid…Tass fik endelig overtalt ham…hvad ville de dog gør uden ham!!!!

Vi ankommer ovre ved grotten med stone Golem’en. Vi har for delt os i de 2 gange og gør os klar… Tass gør sig usynlig og flyver i en behørig højde, og heldigvis også en fornuftig højde for Golem’en ser ham alligevel, og så er det til angreb med summon animals, Pedrous, Garut, Tass og en del spells …Vi kæmper men uden noget held….Vi flygter over hals og hoved….Av av av den slår hårdt!!!!! Men hvor er Laryngo? Sidst nogle så ham var han nede ved vandkanten!?!

Meegosh, Tass og Malek løber op i huset. Garut, Radon og Pedrous leder efter Laryngo i grotten uden held….Hvor er Laryngo??? Tass tager tilbage til grotten med Golem’en, for at lede efter ham der, men uden held.
Radon stiger til 6. level cleric.
2/8-2064

Sover og omlader spells. Vi går ned og leder efter Laryngo med et locate object… Objektet er Laryngo’s vielses ring… Finder den ude i søen i den sydlige ende nede på bunden, men Laryngo er ikke inde i ringen, hvilket vi kan se da vi sænker en sten med et daylight ned på bunden. Vi prøver også med hans emblem med samme held som før...!!! Kaster et detect magic på bunden i den sydlige ende og ser at et område af bunden er magisk… Hmmm. Pedrous prøver at fiske, men krogen forsvinder ned gennem bunden… Og pludselig kommer der en mega store oldtidsfisk op til overfladen (Aboleth)…Den er over 20’ lang med fangarme med nogle gifte tentakler…

Den sender en hypnotic pattern, og Malek går i trance. Fisken angriber og Meegosh forsøger at liste ud af kamplinien, men den klasker ham en med en tentakel…Av! Tass og Pedrous angriber… Pludselig kommer Laryngo op af vandet. Han er smurt ind i en gele lignende hinde… Han angriber Meegosh og sender ham eftertrykkeligt i gulvet (vandet). Fisken må sande, at den ikke kan klare et par raske gutter som os, og må lade livet… Heldigvis for Laryngo kommer han til sig selv igen, for ellers var han nok også afgået ved døden!!! Laryngo, Pedrous, Meegosh og Radon vil helst være under vandet, da fisken har ramt dem… Men de kan trække vejret under vandet… Så får vi lige set om der skulle ligge en glemt skat… Men desværre nej. Vi tager lige en overnatning mere og omlader vores spells.
 
3/8-2064

Radon kaster remove disease og efter et par timer er alle friske igen.

Tass må lige prøv Golem’en igen… Tager over til grotten og laver en illusion af en Golem og sender den i hovedet på Golem’en… og den får smæk (hehehe). Men en lille fodfejl og Golem’en mister interessen for kampen!! Tager en overnatning mere og lader spells op… Nu skal den Golem have mega-monster-smæk af den store lederklasker Tasselhoff Tasselfuss alias Tass.
 
4/8-2064

Nu er tiden rindet ud for Golem’en. Vi tager over til grotten anført af den almægtige Tass… Tass sender en rød golem illusion på Golem’en og den tæver løs på Golem’en, som tydeligvis tager skade… De andre sender lidt pile, som Meegosh har kastet lidt spells på, samt et par summon animals, som ikke kan give skader!!! Men med en stjerne, som Tass ved deres side og en blå golem til sender Tass Golem’en til tælling!!!! FIK I DEN!!! Tass den store Golem klasker!!!! Vi kikker i de sidste to sten sarkofager og finder de sidste manglende ting (ifølge Lyssea). Vi finder:

  • 1 pose med 600gp 
  • 1 pose med 10000cp
  • 1 guldstykke
  • 1 bog
  • 1 kobberkrus med jadesten
  • 1 Kongekrone med ædelsten
  • 1 Guldhalskæde
  • 1 Full plate armor
  • 1 Breast plate armor
  • 1 Sort stål skjold
  • 2 STORE Gems

Vi tager hele herligheden med op i huset, hvor vi påny lader spells op.

 
5/8-2064 Vi er nu klar til at tage hjem!!! Lukker rygsækken og forlader hulen…  
   
36. Krigsrygter og Dovinius' Ishus  
Spilledag: Lørdag 20. maj 2006 
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
5/8-2064

Tass´s har ringen. Den ligger i lommen.

Da vi har mange nye ting på os, bliver vi enige om at tage hjem til Visla.

Da vi kommer ud fra skoven skal vi lige finde vores heste/ponyer, som åbenbart ikke er der hvor vi efterlod dem. Tass flyver ud og finder dem. Pedrous må lære sine heste nogle nye tricks.

 Turen forgår stille og roligt.

Ridder hjemad mod Visla. 
6/8-2064 Turen fortsættes. Ved T-krydset er der allerede nogen, som har slået lejr. Vi kan se 4 vogne, som måske er en del af en cirkel. Der er sat telte op og der er bål. I lejren er flere familier samlet. En gammel mand træder ud og siger godaften, og spørger om vejen nordpå er rolig, for der er måske en krig på vej i Visla. Ridder hjemad mod Visla. Møder zigøjner. Rygter om krig. Tager vejen mod Brenkil. 
7/8-2064

Vi kommer til kysten, hvor vi drejer mod syd. Da vi kommer til porten i den Nordvestlige del af Brenkil, bliver vi stoppet af vagten, som spørger hvad vores ærinde er. Han får et sølv stykke, hvorefter han siger ”Det Røde Vildsvin” ville være et godt sted at overnatte. På den store plads drejer vi til venstre og kommer igennem en ny plads med fontæne, hvorfra vi kan se kroen. Vi lejer to værelser; et til dværgene og et til badedyrene. Nogen går i bad, mens dværgene går i baren, - ganen skal også vaskes.

I baren snakkes om krigen, det viser sig at være gamle rygter. De andre tager til ”magic-user guild” som ligger i kvarteret på den anden side af pladsen. De bliver guidet af en drenge fra pladsen, det koster et kobber stykke. De banker på døren og en skummel fyr afviser dem og de vender om. Da de er på vej væk, åbnes døren og gutten siger ”kom tilbage, det var en joke!” I kroen bliver de tilbudt noget vin af nogle unge gutter, der lige er blevet magic-user'e. En ældre undskylder på de unges vegne og spørger om vores han kan hjælpe. Vi skulle gerne handle lidt. Vi køber 10 perler á 105gp. Tass & Megosh tager et medlemskab for en måned á 100gp.

Kommer frem. Vælger at overnatte på Det røde Vildsvin. Nyt om forestående krig og at kongen hverver soldater. Besøger magic-user guild. Møder 1. levels der laver ballade. Tas lærer spell. Meegosh undersøger at stige. Alle vil stige. 
8/8-2064 til 13/8-2064

Følgende skal stige: Megosh (700gp), Malek (600gp), og Laryngo (600gp)

Følgende ting er magiske: <intet noteret...>

Meegosh, Malek, Laryngo træner. Resten hænger ud.
14/8-2064 Der handles Træningen færdig og der bliver købt og solgt magiske ting
15/8-2064

Der betales for 9 dages ophold á 10gp. Vi pakker sammen og drager mod Visla. Garut får en hold person da vi skal med færgen. Næste flod vil Garut gerne med uden problemer. Inden næste færgeoverfart ligger færge kroen hvor vi overnatter.

Sejler over floden ved Brenkil: 1gp per individ. Videre over næste flod: 1sp per individ
16/8-2064

Efter 2 hold persons kommer Garut med om bord. Vi kommer til den landsby der tidligere blev brændt ned af pirater, hvor vi vil overnatte.

Da vi ankommer ser vi at alle beboer er på stranden og peger ud på havet hvor vi kan skimte to skibe som man ikke kan genkende. Tass hopper på tæppet og flyver derud. Da han nærmere sig bliver han usynlig. Det er krigsskibe, som er på vej mod Brenkil. Der er 100 krigere på hvert skib. De skal ikke have lov til at sejle mod Brenkil uden modstand. Major Image af vandmonstret, da den kommer op skyder de straks på fisken. Kommandøren opdager Tass som straks forsvinder og kommer tilbage til stranden.

Videre over næste flod: 1sp per individ
17/8-2064

Hen på aftenen kommer vi frem til Visla og frem til vores kro hvor vi møder Kalo. Vi har fået en invitation fra Valblaine. Vi sender et bud af sted med besked.

Ser skibe ved landsby. Ras angriber med illusion af aboleth. Spellcaster ombord ser Tas. Kommer frem til Visla. Indbydelse fra Valblaine Calrissian. Flere magi indkøb.
18/8-2064

Vi tager ud og handler lidt forskelligt, tøj, magiske dimser m.m.

Om aftenen tager vi af sted til havnen. I havneområdet er der pakhuse, forretningspladser, beboelse m.m. Valblaine tager imod os sammen med sin datter Terne, som har fået nogle flere former som har nogles interesser mere end andres. Garut VIL ikke med ombord, så mad og drikke bliver sendt ned på gangbroen. Pedrous blever sat ved siden af Terne og Tass begynder straks at tale nedladende om Pedrous. Han er tydeligvis MEGET jaloux. Valblaine fortæller at en krigsflåde ligger for anker udenfor Visla. Dette er ikke normalt. Krigsrygterne er lidt op ned og der kan ikke være meget hold i det, da kongen stadig er i byen. Pedrous følger ikke med i samtale, da han er optaget af andet.

Sorte Krage er fjenden. Han har evner til at lede forretninger hen til et andet sted, man kan stjæle forretningen eller man kan sende flåder med mænd i krig. Terne hvisker til Pedrous at de skal mødes. Tass prøver at lytte med, men forgæves. Der bliver spist og drukket og sent på aftenen drager alle hjem, selv om vi må trække Tass væk derfra. På vej hjem hopper en trold frem. Den er tydeligvis våd. Tass giver den 8 skader og ligeså gør Garut. Garut er placeret imellem gruppen og trolden. Pedrous giver 6 skader. Kalo kaster en dagger og giver 4 skader. Tass kaster Grease og trolden falder. Så bliver der stukket til den ikke bevæger sig mere. Radon og Laryngo henter olie og ild. Trolden bliver antændt som stille og roligt forbrænder. Vi går efter fodsporene og finder et pakhus hvor døren er sparket ud indefra. På pakhuset står der Dovinius' Ishus. Alle på nær Tass tager tilbage til kroen hvor de påklæder sig kampuniform og skynder sig tilbage til pakhuset. Vi optager kampstillingen og gør klar til kamp. Inde i pakhuset er der 30 fod til loftet, store isblokke med forskellige monstre indeni. Rummet ved siden af er lidt større. Vi trækker ud og møder cityguard som takker for hjælpen. Vi takker også for at cityguard kommer og roser kaptajnen. Valblaine siger, at vi skal holde lav profil og mener at vi skal tage med ham hjem. Der er ting han vil fortælle. Han forklarer omkring Dovinius' forretning, som holder halvdelen af byen kølet, så mad kan holde sig frisk. Monstre er også noget han gør det i, han holder dem nedfrosset, så de kan studeres. Han mener også at vi skal opsøge Dovinius vedrørende trolden, så han bliver klar over, at en trold først er død, når den er brændt. Valblaine sørger for at aftale et møde. Efter nogen hyggesnak prøver vi at tage hjem igen. Og det lykkes.
Besøger Valblaine + middagsselskab… Møder trold. Tilbage for at få forklaret sammenhængen omkring Dovinius' forretning.
19/8-2006

Vi sover længe, og venter på besked fra Valblaine eller Dovinius. Midt på dagen forsvinder Pedrous for at mødes med Terne på en hyggelig restaurant. Lidt efter kommer et bud med et brev. ”Mød mig i baggården om 1 time”. Vi gør os klar til at mødes med denne person.

Personen mødes kun med Tass. Han har en opgave. Et samarbejde: Uden for byen ligger et område, som skal undersøges, mindre områder der skal kortlægges i nærheden af en skov. Der skulle være en stor gravplads med en masse skatte. Tass får medlemskab til oplysninger. Skattene skal de have.

Tass indkalder til møde: Tass har fået mulighed for at komme med i det guild og kræver fuld diskretion. Han fortæller om ovenstående og vi er med.

Vi får følgende information: Vi har en gammel opgave ude på en gravplads, hvor vi kun skal se på området. Intet må tages fra området, det er en ren XP tur, vi skal holdes i form – ikke kageform.
Pedrous på date med Terne. Tas har kontakt til thiefs guild.
20/8-2064 Tidlige om morgenen tager vi derud. Vi begynder staks at beskrive og skitsere; der er grave der er nye og andre er gamle, statuer og maosulæer. En sti fører i en cirkel rundt om et tårn hvorfra der kommer lys. Der bliver kastet detect evil. Da vi kommer ind i området kommer der sølvfarvede døde hunde med sølvhalsbånd på, de hyler uhyggeligt. Radon kaster ”Great turning against undead”, sølvhalsbåndede lyser op og så sker der ikke mere! En grim lugt breder sig over området og 3 bliver så syge at de kaster op. 11 dør igen og 1 stikker af. Vi tager de 11 halsbånd med i en sæk. Vi tager tilbage til Iris som får overdraget sækken med halsbåndene.

Fra fælleskassen bliver der brugt:

  • 1050 GP til perler         d. 7.8.2064
  • 700 GP – Megosh        d. 8.6.2064
  • 600 GP – Malek          d. 8.6.2064
  • 600GP – Laryngo         d. 8.6.2064
Tager af sted mod ruinen…
   
37. Ruinbyen Siruk (i den lille skov vest for Visla) - Gravpladsen  
Spilledag: Lørdag 7. oktober 2006 
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous)
DM noter
20/8-2064 Vi er lige kommet tilbage fra kirkegården, og tager op til Iris i templet for at spørge om hun har en ide om hvad de sølvfarvede halsbånd kan. Efter en masse hyggesnak og en forklaring om hvor denne kirkegård skulle ligge, tager vi til vores kro, for at spise. Meegosh kaster Identify på et halsbånd, men da han rører det bliver han mere mærkelig og går op på sit værelse. Lidt efter er han klar til kamp og på vej ud. Det får vi stoppet. Efter et stykke tid hvor vi taler om hvad, der er sket går vi i seng- Meegosh får "barnepige" ved sengen. Tilbage i Visla. Snakker sammen om 'historien' de skal fortælle Iris på vej ud til templet. Mødes med Iris. Hun tager dem med ind i tempel haven. Fortæller om oplevelserne på kirkegården. Detect magic af halsbåndene. Tilbage til kroen. Spiser og drikker, mens de lægger planer. Meegosh kaster Identify og kommer under indflydelse. Tas og Malek aner at der er tale om noget magisk effekt fra halsbåndet. Da Meegosh vil gå ud af kroen kaster de sig over ham og binder ham. De holder vagt over ham om natten
21/8-2064 Igen tager vi til templet. IIris siger, at Meegosh har fået et Dominate spell. Malek prøver Dispel Magic. Desværre klarer han det ikke. Så vi tager over til Tass´ guild og får en magiker til at kaste det. 2 forsøg og så er Meegosh igen sig selv. 300gp koster det at få fjernet spell'et.

Meegosh fortæller, at han ville ud til tårnet på kirkegården. Resten af dagen (og natten med) lærer Meegosh og Tass nye spells. Pedrous tager en tur i byen med Terne.

Remove curse prøves. Bringer Meegosh til templet. Iris bruger spellcraft og ser at han er dominated. Malek prøver Dispel Magic uden held. Derefter prøver de to gange på MU guild med et par 5. levels og anden gang virker det. Meegosh fortæller at han fik lyst til at tage ud til kirkegården, - og tårnet. Meegosh prøver at lære Iron gut og Tass lærer Identify. Pedrous inviterer Terne i byen.
22/8-2064 Efter at vi har ladt de rigtige spells op, tager vi mod kirkegården. Det tager en lille time at ride til den lille skov med ruinbyen vest for Visla.  Inden vi går over hegnet til kirkegården bliver der kastet Ironguts på alle og Magic Circel against Evil på Meegosh og Pedrous.

Vi går ind. Så ser vi et eller andet? men finder ikke ud af hvad det er...

Ironguts hjælper mod den grimme lugt fra Undead Hounds. Men Kalo og Meegosh kan ikke lide stanken. De 4 "døde" hunde dør igen og vi får 4 nye sølvhalsbånd.

Vi går ind mod midten af kirkegården. Her står der en masse statuer på sokkel. Ganske få er i god stand. Tass flyver en tur rundt og opdager en dør i tårnet mod vest.

Malek kaster Detect Evil og 3 statuer bliver levende. Hurtigt kaster Tass spell og laver selv en statue. Vi må til at kæmpe. Efter lidt kamp ligger der 3 døde Ogre Zombies. Vi undersøger dem, men finder ikke noget. Vi går mod vest og finder flere levende statuer. Kamp igen. Malek kaster Holy Storm og hurra det virker. Desværre kommer der lige pludselig 13 styk Ogre Zombies og 4 "døde" hunde. Det bliver lige lidt for meget, fordi vi ville blive omringet og fordi vores spellcasters ikke har flere spells. På vej ud af kirkegården lykkes det os at dræbe 5 Ogre Zombies og 4 hunde.

Efter ca. en times kamp og opdagelse vender vi hjemad. Tass og Meegosh skal lige tale spell de næsten par dage, og så er vi klar igen til at dræbe de "døde"…

 Spells er blevet lært til middag. Thief besøger Tass og spørger ham om status. Vil have at han finder ud af mere om kirkegården. Tager ud til ruinerne og kirkegården. Når ud til kirkegården. Går rundt om den. Kaster Ironguts og Mg. Circle against Evil. og så er der kamp.
   
38. Ruinbyen Siruk (i den lille skov vest for Visla) - Gravpladsen, del 2  
Spilledag: Søndag 19.november 2006 
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
22/8-2064

Vi tager tilbage til byen. Vi skal bruge de næste 2 dage på at lave scrolls m.m. Imens går resten af flokken i byen og hygger sig.

Tilbage i Visla tidlig eftermiddagen. Tass bestiller 7 x Ironguts på MU-guild. Vil være klar næste dag. Dværgene drikker noget mjød. Megosh skal lære: Major Image. Det tager to dage i alt (lære+skrive).
23/8-2064 Alt den skriven scrolls gør at Tass lige skal have genopfrisket sin hukommer, vedr. området, ”hvad er det han skal lave?” Et fint kort over området samt inden i tårnet. Jo nemmere det fremover vil være at tage ud til området for kunden jo bedre er det for os, specielt hvis monsterne bliver slået ned, vi får respekt så det batter. Kundens navn er endnu ukendt. Meegosh skriver spell ind i spellbook. Tas rapporterer til sit guild.
24/8-2064

Tidlig om morgenen tager vi af sted igen. Vi er mere end klar og er meget bedre forberedte end tidligere. Hestene er parkeret og vi tager opstilling foran skovbrynet og går ind på området. Ingen ulve eller hunde, men derimod var de store statuer der stadig. Pedrous sigtede og ramte med sin heavy crossbow. Han blev helt vild, han lignede en der fik slik for første gang, det er jo ikke hver dag det sker. Vi tager opstilling og gør klar til kamp. Garut tager de første 2 monstre uden problemer og derefter blev monstrene slagtet en efter en. Ingen tager skader. Det ene mousoleum undersøgers nærmere med detect evil, men intet sker der. Det er ingen umiddelbart kendte navne på gravene. Vi undersøger området meget, Tass får noteret og tegnet området ned i detaljer. Herefter tager vi tilbage til byen og gør klar til næste dag. Vi mangler tårnet.

Ankommer til ruinbyen om formiddagen. Dræber 8 ogre-zombies. Kortlægger gravpladsen, undtagen tårnet. Tager hjem og hviler.
25/8-2064

Næste morgen tager vi ud til området og stiller os op og gør klar til at gå ind i tårnet. Igennem den 10 fod store dør kommer der svævende nogle menneskelignende skikkelser frem, de rækker ud efter Tass, som undviger. Malek turner 2 og den sidste bliver slået ihjel – igen! Dispel Magic får døren til at forsvinde – ja, faktisk hele området, så der kun er ”Windows engen tilbage at se på”. (En lille fejl på computeren.)

Inde i tårnets stue etage, er der 5 wolf og en person som står og ser ud på os. Gobeliner hænger ned fra væggene. Spisebord og stole er lavet af træ, fint håndværk, trappen er lavet af sten uden rækværk. Garut og Pedrous skyder med crossbows og rammer men modstanderen tager måske ikke skader. Personen laver en lysende cirkel omkring ham, åbenbart en protection af en art. Fireball sendes ind i rummet, alt inden i fireball'ens radius begynder at brænde eller tage skade, men ikke inden i cirklen. Grease, spiritual weapon kastes ind i rummet efter behag, der kommer ikke rigtig noget modangreb derindefra. Garut charger en af ulvene og Pedrous følger med ind. Personen kaster Lightning Bolt igennem flere af os inkl. en ulv. Meegosh bliver forkullet (dør). Garut bliver reddeT af den magiske cirkel, PYHA! Garut angriber og forsøger at grabble personen, men Garut mister 2 levels og tager skader. AAAAVVVVV.  De skader Garut får, overføres til personen som får det bedre. DAMM. Den sidste Spectre bliver også slået ihjel, så nu er der kun den grimme person tilbage. Lightning Bolt kommer igen, Kalo tager skader og Tass sender den tilbage, denne gang er det Pedrous, der er heldig at stå inden i den magiske cirklen. Pedrous blive angrebet men undgår at blive drænet for energi. 2 sværme af flagermus kommer ned fra 1. sal , den ene sværm rammer Pedrous og den anden rammer Tass, begge tager skader. Tass går ind i tårnet, men flagermusene følger med ind efter ham. Personen får nogle flere slag og tager heldigvis skader. Pedrous er igen heldig ikke at blive drænet og tager kun skader. Personen bliver til tynd luft og forsvinder op igennem sprækkerne til næste etage. Trappen fører højt op til 1. sal, hvor en hvidmalet trækist står tom. Der hænger flotte gobeliner på væggene. På bordet er der stearin fra mange lys der igennem tid har stået på bordet. Tass bliver Dominated og går til angreb på os andre. Tass bliver overmandet og bagbundet. Pedrouos får givet Personen en på roen så han falder til jorden, herefter bliver han til en gassky og forsvinder. Vi ødelægger kisten.

Vi undersøger området og finder 3 gobeliner, blå, grøn, hvid, 1 kiste med penge (3000 GP), smykker (2 hvide ælde 12 sorteædelstene og 1 juvelarmbånd, 1 medaljon). I skabet 12 flasker med noget i. 1 scimitar, 1 daggert, 1 halskæde som lyser (fingrene væk).

(Garut og Pedrous ved at skatten også omfatter: 10 hvide smaragder, som de deler.)

Efter 1 time forsvinder gasskyen. 2 gobeliner er lidt afsvedede. Vi pakker alt sammen af værdi og tager tilbage til landsbyen. Der er nogle ting i byen der skal ordnes. Garut skal se om han kan finde de 2 mistet levels.

Tilbage til ruinbyen om morgenen. 

De ting der står i dagbogen kender Tass til og han holder den del af skatten:

  • 3 gobeliner (blår, rød og hvid)
  • 1 kiste med 3000gp
  • Ædelstene: 2 hvide smaragder og  12 sorte smaragder
  • Juvel armbånd
  • Magisk Medaljon
  • 12 potions
  • Magisk Dagger
  • Scimitar
  • Halskæde som lyser

 Garut og Pedrous ved at skatten også omfatter:

  • Ædelstene: 10 hvide smaragder. De har 5 ædelstene hver.

Vender hjem til Visla samme dag. 

   
39. Ruinbyen Siruk - Tårn & Tempel  
Spilledag: Søndag 13. maj 2007
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
25/8-2064   Partyet vender tilbage til Visla om aftenen. Der er behov for at hvile.
26/8-2064   Garut, Radon og Malek på besøg hos Iris i Mishikal Templet. Ypperstepræstinden Zinna Jantara vil hjælpe med Greater Restoration i morgen. Om aftenen holder dværgene gilde i krostuen for at fejre gensynet med en gammel ven, som også er dværg.
Pedrous opsøger Akto, som bor i en lund lige udenfor Visla, for at aftale med træning. Begynder med det samme. Terne inviterer til selskab om aftenen. Aftaler salg af guldbarre til 'Kinsal' pris (5% afgift).
Tass får at vide at Meegosh ønsker at blive genoplivet og vende tilbage til sine gamle venner i partyet.Tager sig derefter af forretninger i byen.
27/8-2064   Garut får Greater Restoration. Senere den dag taler hanlænge med dværgen Arman Karas, som han har besøg af.
Tass tager sig af forretninger i byen.
28/8-2064   Garut viser Arman Karas rundt i byen Visla.
Tass får kastet Raise Dead på Meegosh.
29/8-2064   Garut betaler Iris 100gp for at få oplysninger om Akeron og Thorbadin
Tass og Meegosh studerer spells.
30/8-2064 til 2/9-2064   Tass og Meegosh studerer spells.
3/9-2064

Tass undersøger ruin byen Siruk fra luften, samt ruin borgen og øen, som efter sigende ikke har været beboet i flere hundrede år…. Og byen ser nu ud som om den ikke er beboet…

Resten af partyet undersøger armor fra vores skattekammer, Meegosh kaster de nødvendige spells:

  • Shield +3  (+ shadow +10) (Garut)

  • Breastplate +1 (Huset)

  • Full plate +1 (Garut)

Træningen er afsluttet efter 6 dage. Partyet atter samlet og sidder i deres lille private lokale i kroen for at tale om de sidste begivenheder og for at planlægge deres næste eventyr.
4/9-2064

Vi tager ud for at se på ruin byen. Vi under søger byen og den er temmelig død, og vi ender oppe ved en tårnruin, som vi undersøger. Garut finder en Illusionary Wall som vi undersøger… Garut og Tass kravler ind ad en gang, som er temmelig lille…. Pedrous den tøsedreng bliver udenfor…tøsedreng!!!

Vi kommer indenfor og pludselig blive Tass angrebet af en slags edderkop. Puha den tog på kræfterne… Tass smutter lige ud og får tændt en fakkel og så ind igen, men edderdullen er smuttet, og vi leder videre og finder den i en hule, hvor dullen gemmer sig… Tass grill’er den…og det var så det! På vejen ud undersøger vi en faldgruppe og finder 19gp og en flaske, som kommer med hjem til undersøgelse.

Undersøger resten af byen og borg ruinen… men alt er forladt…tager hjem og får ladt spells op, og en får en god nattes søvn.

Borgruinen rummer mulighed for genetablering.

 
5/9-2064

Tager ud til øen. Tass overflyver den, men den ser død ud, bort set fra at der vælter en sort røg op mellem træerne, som indhyller øen.

Broen ud til øen er væk på midten, så vi må gå på vandet. Garut går med frivilligt (Waterwalk)

Da vi kommer over se Kalo en slange ligge i sivene og stirre på ham. Vi skyder på den, og så smutter den. Vi følger den med op på bredden. Pludselig sidder den i ballen på Kalo. Det er et slangemenneske. Kalo og Meegosh klare lige den lille sag, -hvad skal vi med store krigere, når de alligevel ikke gider lave noget… Vi tager scimitar sværget med som slangen havde.

Vi haster videre ind mod ruinen midt på øen og forsætter igennem den for det virker ikke som om der er liv… Da vi kommer ud ser vi en slangemand sidde og skære i en temmelig død mand….jak!!! Vi prøver at snige os ind på den, men den smutter ned i det hul, hvor røgen kommer op!!! Og vi vil helst ikke den vej ned/ind til den.

Da vi kommer ned til enden af øen er der en slags offer arena, som ligget temmelig dybt nede, ca. 65m. Vi firer os der ned. (Vi taler ikke om den mistroiske Pedrous, som absolut ikke stolede på Tass' knuder, så han lærte det på den hårde måde). Vi kan se en indgang dernede. Vi kommer derned og der lugter temmelig grimt, men det er vi jo vant til med 3 dværge, selvom det her måske er en tand værre!!

Op i kamp formation og så ind. Garut er den første som kommer ind i gangen og videre ind i et stort rum, som er et tempel. Vi har vidst taget bagudgangen? Garut se en stor grim slangemand, som han ævlebæller med, inden han kaster sig i en grav fyldt med slanger. Men selv slanger har smag, så han bliver ikke bidt…heldigt for ham og os!!!

Ind vi kommer og igen må spellkasterne i gang… De krigere bliver snart sat ned i løn!!! Spells’ene flyver omkring ørene på os, og til sidst må slangemanden, som er godt tilredt, kaste darkness og flygte, men hvorhen ved vi ikke, for han har ikke passeret os før efter at en fireball eksploder foran ham og hans alter…og alle hans slanger. Heldigvis for os har han kastet Fear på en stor del af party’et som har forladt rummet, for så brænder de da ikke deres små fingre. Slangemand får desuden hjælp af  2 slangemænd som står i døren.

Vi smutter lige ud for at få ro på de bange folk. Mens de sunder sig kommer slangemand til syne i huleåbningen, og igen står vores krigere og smider med buer og sværd i stedet for at tæve den slange… Men så må Tass jo igen kalde til orden og få samlet styrken og forsætte efter slangen. Der er stadigvæk mørkt i en del af rummet men der er lyst nok til at vores kriger får oppet sig og pande de 2 slangemænd ned…Men hvor er "overslangen"?. Vi tager de 2 composite buer med.

DM skriver afslutningen. 

Partyet bevæger sig videre ind i hulekomplekset. Kort efter ser de en livløs krop ligge et stykke foran dem. De nærmer sig forsigtigt. Det er lederen og han er død. 

Resten af dagen bruger partyet på at endevende området og de finder:

  • Dagger
  • Ring
  • 2 røde rubiner i de to øjenhuler af slange skulpturen
  • 15 ædelstene

Derefter tager de tilbage til Visla.

 
   
40. På vej mod Raunu Bjerget  
Spilledag: Søndag 18. november 2007
Forfatter: Flemming Knappmann (Gaurt)
DM noter
6/9-2064 Jordskælv – er du sikker på at det er jordskælv, for vis det er. Er det meget lokalt. Rygterne kommer fra alle dem han taler med.

Hvad er magisk –svar er givet

Pedrous har været hos våbenmanden og har solgt Master weapon 90% af købsprisen, 3 stk. Compusit longbow.

Malek og Pedrous er gået til templet, for at tale med guderne, samtidig spørger de Iris om jordskælvene. Iris har ikke hørt om det før.

Garut spørger gæsterne, men får samme svar som Pedrous har fået fra Valblane.

20 = slås med hobgoblins på borgen 1 felt skråt ned og 1 felt ned er Lyssea, 20 + 1 felt ned var jordskælv.

Malek skal lære at tale, altså nogle ord på forskellige sprog, hobgoblin, bugbears og orc: Fald, sov, skrid, smid våben.

Dværgene laver øl til kroen.

Kongekrone ligger stadig og venter. I drømmen hører jeg stemmer råber som jeg er sikker på kommer fra kronen.

Tass: 2 dage til Brenkil. Tass træner i 12 dage (1 uge med Sorsha + Gail, Sorsha's navn for at lære Craft Woundrous Items). Pris 1200gp (6. lvl illusionist). 2 dage hjem. 2 dage på "forretninger". I alt = 18 dage.
Meegosh: Spells - Fra spell books: 3lv: Fireball (fejler), Sleet Storm, Summon Monster III. 4lv. Minor Creation, Secure Shelter, Summon Monster IV. På MU Guild: Sound Lance (SC), Hailstones (SC), Steeldance (SC) = 18 dage. Han sælger 3 spell books fra Asar Gorins hule (5900gp)
Pedrous: Taler med Valblaine om jordskælv, og ejerskab af borgenruinen udenfor Visla. Sælger nogle masterwork weapons. Investerer 2500gp i skib (varer) og sejle 1 mdr. Sælger 'longship' (fra Albatros pirater) for 5000gp. Bruger tid på Terne og tid på kroen (regnskab). Malek laver detect magic (daggert, ring og flaske) og er i templet resten af tiden. Lærer også enkelte ord på "Hobgoblinsk" og "Bugbearsk" og "Orc": Fald, sov, skrid og smid våben.
Garut: Udspørger rejsende og besøgende i kroen om deres oplevelser og prøver at finde ud af noget. De kan også fortælle om rystelser i jorden og dyb rumlen. 4 dværge brygger dværge mjød. Har drømmen om at han finder kronen. Drømmer igen om kronen. Vågner og hører hviskende stemme kalde ligesom efter hjælp. Når han vågner helt er stemmerne væk. Er sikker på at nogen hart brug for hjælp og at det har en forbindelse til kongekronen.
24/09-2064 Tass undersøger de magiske ting:
  • Ring of Fire Protection, Minor, 10 points of resistens -> Pedrous
  • Black Dagger +1, Venom (gift) -> Tass, s. 226

Gruppen gør klar til afgang.

Tass kaster Identify af flaske, ring og daggert. Partyet taler sammen over en kop hjemmebrygget dværgemjød. Gør klar til at rejse dagen. 
25/09-2064 Drager mod mod Lyssea via Brenkil det tager 3 dage Afrejse mod nord
26/09-2064

Ved frokosttid da vi sidder og Radon tager hånden ned og bliver bidt/stukket, tager 1 skade, han vender bunden i vejret på tasken og ud kommer en lille edderkop, SMAT og flad er den. Kalo bliver også bidt og tager 5 skader, edderkoppen SMAT. Hestene bliver urolige. Garut ser ”edderkoppen” 15 fod stor, så er der kamp. Der kastes spell, men det er Garut der pander den i jorden. Herefter spises der færdig og rejsen fortsætter.

Først bliver de angrebet af et par Tiny Spiders men så kommer den store. 
27/09-2064 Om aften kommer vi til Brenkil, hvor vi overnatter på kroen. Ankommer til Brenkil om aftenen
28/09-2064

Tager fra Brankil. Rejsen fortsætter med overnatning ved korsvejen.

Rejser mod vest
29/09-2064

Tager fra korsvejen. Ankommer sent på eftermiddagen i nærheden af Lyssea.Vi slår lejre udenfor skoven.

 

Rejser mod nord. Er tæt på hvor Lyssea bor. 
30/09-2064

Tager fra lejren og ud til Lyssea, ca. 100 meter inden møder vi hende, hun fører os indenfor. Jorden rystede og en dyb rumlen, har hun undersøgt men ikke fundet noget, men det kommer fra Nord Vest, bjerget Raunu. Hun har hørt at nogle af sine fjender er i skoven. Der er færre end sidst. Radon har hørt om om Raunu, eller noget der ligner. Der transporteres mennesker dertil. Lyssea har det godt og det er næsten ved gamle. Der er en del aktivitet nordpå. Der har ikke været flere, der har været rumlen. Kender du noget til en der hedder Sakre? Vi takker pænt og siger farvel.

Vi tager ud af skoven og hen til byen med landmændene, hvor vi ankommer efter frokost. Alle kommer frem og hilser på os, det ender med en fest, geden bliver slagtet og der festes igennem. Spells, glittering dust, som virker som fyrværkeri.

Går ind i Karnskoven for at møde Lyssea. Hun tager imod og charmer Tass, Radon, Laryngo, og Kalo. Partyet spørger hende ud om forskellige ting i området. Tager over til landsbyen øst for Lyssea. Der bliver stor fest. Hele dagen og natten. Tass kaster spells for underholdning.
1/10-2064

Der er møde med landsbyens ældsteråd. Hvordan har de det: De har det godt, der er ro, handlen er genoprettet. Det er blevet normal tilstand. Har ikke se flere fjender. Rystelserne og rumlen har de oplevet også før i tiden.

Hestene bliver i byen og vi går mod vest ind i skoven og til den gamle kampplads. Det ser ud som da vi forlod det og vi forlader stedet igen.

Piphans bliver sendt til vejrs, et stykke fremme ser piphans noget som gør at alle gør holdt, vi går langsommere. Så er der ballade i skoven, vi bliver angrebet der kæmpes, men fjenden ligger en sky lægger over hovedparten af partyet, vi får skader og nogle bliver syge. Som en lille modangreb sender vi en Holy Storm over deres sky, denne er med ”Hellige vievand”, som regner ned over os, det bryder hverken fjenden eller Tass sig om, Tass flyver ud af skyen og fremkalder en Stone Golem, der straks går til angreb. Endnu en sky kommer over resten af partyet, så nu er alle, undtagen Tass, inde i en af de onde skyer, igen får vi skader. For dværgene ser det ikke godt ud, Garut tager nogle grimme skader. Radon fremkalder en bison, Tass kaster Fireball og 3 falder og 1 bliver stående, hårdt såret. Garut dasker løs på en, som nu har fået ca. 50 skader og bliver stående!!!!!!

DM tilføjer: Men ikke længe efter er sejren omsider i hus. Fjenden er enten slået ihjel eller flygtet. Umiddelbart efter kampen får I hurtigt undersøgt de faldne (finder 427gp) og derefter trækker jer tilbage til landsbyen udenfor Karnskoven. Her sunder I jer lidt og nogle mener, at de er klar til større udfordringer: Garut er nu 8. level og Kalo er nu 6. level. Tass siger: "Vi tager hjem... Så kan Meegosh og undertegnede få chancen for at forberede os... Det er vigtigt, at vi er på max, før vi drager videre."

Møde med landsbyens ældsteråd. Lader hestene stå i landsbyen. Går mod vest ind mod hobgoblinernes gamle by. Når frem og det er som da de forlod det. Rejser videre mod Raunu Bjerget. 
2/10-2064 DM tilføjer: I tager en dags ophold i landsby. Derefter rejser I hjem samme vej som ud. I har fem begivenhedsløse rejsedage tilbage til Visla.  
7/10-2064 DM tilføjer: Tilbage i Visla til aftensmad.  
   
41. På vej mod Raunubjerget, del 2  
Spilledag: Søndag 13. januar 2008
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous)
DM noter
7/10-2064

Vi ankommer til Visla. Rider hjem til vores Kro, men da vi nærmer os kan vi se at den er lukket. Det er to andre butikker også. Vi stiger af hesten og går ind i kroen. Her kommer vores krofatter frem helt ude af den. Han fortæller, at ved middagstid kom der 20 bøller ind og smadrede hele krostuen, og tog 20 gp. Krofatter havde fået nogle tæsk, men det kunne vores præster nemt klare.

Vi fik lidt mad og drikke. Garut gav Krofatter lidt mjød. Det kan godt være det hjælper på dværge, men ikke på andre.  

Tass går lige efter maden, han skulle tale med hans pæne underverden?? Vi andre drikker lidt videre. Krofatter går ind til sig selv for at berolige hans kone.

 
8/10-2064

Om morgen tager krofatter til cityguard og fortæller om gårsdagens overfald.

En Dværg ”Tomek” kommer ind i kroen. Han havde hørt om overfaldet, og ville gerne tilbyde hans hjælp som vagt. Efter lidt snak frem og tilbage, dværg til dværg, bad Garut ham komme tilbage i morgen. Garut gik kort tid efter ud for at spørge vores naboer hvem Tomek er? Det viser sig at han har et vagtselskab.

Pedrous går en tur til hans kommende svigerfar, Valblaine, for at fortælle om overfaldet. Desværre kunne han ikke hjælpe med sagen, men han fortalte at skibet var ankommet i går, og at vi havde tjent 11.225gp. Kaptajn Dyrberg (Int 15 og  Cha 13) skulle snart sejle igen, men vi kunne godt investere i turen. Denne gang blev det 5000 gp. Hvis vi ikke finder gp. Så må vi tjene dem.

Mens Pedrous går tur med Terne, kommer Iris forbi kroen. Her har tømrer og snedker været i gang (opbygning og udskifte smadrede ting; pris i alt 70 gp.). Iris havde fundet et gammelt kort i kirkens gemmer. Hvordan det er havnet der er ingen sikker på, men det er en præst, som har afleveret kortet i gamle tid. Det er et kort over ”Raunuin ”. Måske et kort over en kongeby/sal.

Iris bliver til aftensmad, for hun vil høre lidt om livet på vejen.

 
9/10-2064 Tomek kommer tilbage som aftalt. Han tilbyder beskyttelse aftale. Garut forhandler lidt og den første måned koster det 5%, derefter skal vi forhandle igen. Garut og Tomek skulle lige dyste lidt, bare for sjovt, heldigvis vandt Garut.  
10/10-2064

Kalo og Garut må af sted til deres læremester; ud for at blive gode...

Pedrous og Malek går på indkøb: 10 flasker med Cure ligths wounds blev det til.

 
21/10-2064 Vi er samlet igen og inden afrejsen holder vi en lille fest.  
24/10-2064 Om morgenen rejser vi mod byen ”Emrat”  
28/10-2064 Vi ankommer til byen om aften, så er der fest igen  Hurra!!  
29/10-2064 Ældrerådet i byen kaldte til møde. De kunne fortælle om et lille jordskælv. Efter middag rejser vi nordvest på til fods, om aften slår vi lejr lidt uden for skoven.  
30/10-2064

På Tass' vagt høre han dybe stemmer. Fuglen kommer tilbage i panik. Alle bliver vækket og Tass flyver af sted. Han ser hurtigt to personer, Hill Giants. Sådan nogle måtte dø. Tass kaster ”Ray of ice ”, - sjovt spell. Efter at have ledt grundigt finder vi ingenting..

Så skal vi have morgenmad, og præsterne kan kontakte guderne.

Vi bruger næsten hele dag i skoven og om aftenen slår vi lejr inde midt i skoven. Meegosh kaster et spell ”tiny hut”. Dette er vores nye telt. Da det blev mørkt kunne vi se lejrbål ved bjerget. Tass flyver op til bjerget for at se lidt nærmer på tingene.

Han så en Goblin lejr, mellem 50 og 100 + 3 ulve.

En bugbear lejr med lidt færre hytter/telte, så mellem 30 og 60. Antallet kommer and på hvor sociale de er.

Tass kommer tilbage.

 
   
42. Raunubjerget - Ved nordporten  
Spilledag: Lørdag 18. januar 2008
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
30/10-2064

Vi ligger i vores usynlige telt, da morgenen igen kommer til syne. Vejret er ikke godt, det regner kraftigt.  

Vi gemmer vores ting og markerer området, 2 træer er marker med et liggende 6 tal, imellem de 2 træer er vores oppakning. Tass tror ikke på Garuts markering, så han laver sin egen.

Tass´ fugl er i luften og den kan fornemme noget, men hvad, ved vi ikke, den siger ”Stor fug – stor fugl”. Tass giver den en godbid og sender den i modsatte retning.

Pedrous kan se at dem der bruger stien er af medium size samt nogle hundespor.

Fuglen kommer igen uden at have set noget.

Alle på nær Tass ligger på lur ved stien og venter.

Da mørket falder, tager Tass af sted på sit tæppe og undersøger området.

 
1/11-2064

Efter midnat tager han endnu en tur tættere på vagtposterne. Tass ser et tårn, det ligner lidt af en ruin, men om den benyttes vides ikke.

Før solopgang tager vi tilbage til basecamp. Da vi kommer tilbage kan vi se at der er nogen der har været der, alt er gennemrodet og alle vores ting er væk.

Efter et par timer følger vi sporet, det fører os ned til den store sti. Der bliver vi liggende indtil det bliver aften. Denne gang ligger vi i telt.

Mørket falder på og Tass stiger op på sit tæppe. Han tager tættere på det der evt kunne være en indgang til bjerget. Ganske rigtigt, ved foden af bjerget er der en indgang til bjerget. Tass gør sig usynligt, ved indgangen er der goblins og bugbears. Tass tager til tårnet, der lugter, ikke grimt, men af vådt hø, tøj, grus, sten, koldt og lidt af mad. Der er ingen lyde.

 
2/11-2064

Tass kommer tilbage.

Om morgenen sender Tass sin fugl sydpå ad stien. Der er intet.

Det første vagthold (Garut & Radon) ser 2 store menneskelige skikkelser i vestlig retning på stien. De andre vagthold ser intet.

Hen på aftenen tager vi mod bjerget. Vi sniger os frem da vi hører en sang og nogle syntes det er en god sang og bevæger sig hen imod sangen, det samme er Tass´s tæppe, for han er pt. usynlig.

Sangen kommer fra en kvindefugl som har kløer, vinger og arme. Hun er bevæbnet med en bue

En "silence" bliver kastet hen mod fuglekvinden, så sangen stopper. Kvindefuglen flygter men der kommer præster, hill giants, goblins og mange andre imod os og der er mange, så det er på tide at komme væk herfra. Vi løber op og hen mod huleindgangen, men de er lige i hælene på os.

Tass prøver at flyve rundt om fjenden, men bliver hårdt ramt. Tass flygter, men kvindefuglen flyver efter og kommer op på siden af Tass. Hun griner ondt og banker på sin bue.

Mirror image bliver kastet af Tass og straks er der 4 småtyve mere end godt er, men i dette tilfælde er det det som redder ham i første omgang.

Tass kommer frem til os andre og får lidt healing.

Fjenden er på vej ned af stien ned mod hulen. Der er nu en kamp om at komme først til stien, fjenden eller os. Vi kommer først og får os kæmpet ned mod hulen.

Bugbears og goblins kommer ud af hulen og vi er nu næsten omringet og nogen får nogle ordentlige skrammer.

Midt i kampen kommer et jordskælv som får klippeblokke til at falde ned over os alle. Da jordskælvet er ovre kommer der en underlig lyd fra klipperne rundt om hjørnet. Vi trækker os derover, så vi ikke får støvet i hoved. Da vi kommer derhen, ser vi at der er kommet dobbeltdør til syne. Dørene har været gemt bag klipperne og rystelserne har fået dørene frem i lyset.

Dobbeltdørene, hvor hver dør er 3 meter bred og over 6 meter høje, ligner noget der er lavet af dværge.

Bag dørene er et stort tomt rum (30x60 fod), For ende er der igen nogle dobbeltdøre, dog lidt mindre, end hoveddørene. Da Garut kommer længere ind i rummet, kommer en skrift til syne på dørene. Med dværge skrift står der ”Rødt og blåt, gult og grønt, ses let men kan ikke røres”. Tass siger ”Regnbue”, men det skal siges rigtigt. Garut siger ”Regnbue” på dværgesprog og straks går dørene op.

Vi lukker hoveddørene og sørger for at alle bliver helbredt. Her kan vi sidde lidt og sunde os.

Kan dette område have noget at gøre med det kort Garut har fået??

 
   
43. Raunubjerget - Igennem Nordporten  
Spilledag: Søndag 8. juni 2008
Forfatter: Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
3/11-2064

Efter at dørene er lukket, sætter vi os ned. Vi får noget cure, så vi får det godt. Bag de små døre står en lille zombie. Tass løber over for at lukke døren og Radon turner zombien. Turn check: 1d20+cha mod + skill mod – Damage: 2d6+leve+cha mod. Bang og zombien er død + 4 goblin og 1 bugbear som stod bag ved. Pedrous går over og lukker den anden dør. Bag døren stod nogle flere bugbears og zombier, men de løb væk. Der var flere end vi troede, 20 goblins + 20 bugbears i alt. Dørene er ikke bare til at lukke, så der kæmpes og der er mange zombier tilbage.

Laryngo og Megosh blokerer yderdørene med bomme, så bliver vi ikke overrasket bagfra. Mens de begynder at blokere dørene, kan de høre nogen komme nærmere udefra, som begynder at hamre på døren.

Pedrous og Garut er tæt på at slå zombierne ihjel meeeen.... Tass blander sig i sidste øjeblik og dræber dem vi andre har kæmpet hårde kampe imod. Tass tager selvfølgelig æren. Han kan åbenbart lugte dem der kun har 1 HP tilbage. Alle zombier bliver nedlagt uden at teamet får slemme skader.

Vi går, men skal lige løse en gåde: "Er rødt men bliver sort når det kommer i vand" står der over døren??????????? ”Glødende jern” – og dørene åbnes, efter et stykke tid begynder de at lukke, så alle går ind i det næste rum.

Tass finder et hemmeligt rum. Bag dørene er der igen nogle zombier, denne gang i dværgeskikkelse, og for enden af rummet er der endnu nogle døre. På den ene zombie kommer der grønne orme ud af kraniet. Pedrous og Garut føler noget frygt; Garut så meget at han flygter ud af rummet. Radon turner alle på nær en. Denne sidste angriber Pedrous med en af sine orme. Den sætter ormen på Pedrous arm og ormen begynder straks at gnave i huden. Laryngo bliver skræmt og begynder at løbe ud af rummet og straks løber Kalo og Megosh efter Laryngo. Radon når at kaste remove fear på Laryngo. Han stopper med at løbe, men støder lige ind i 2 dværge zombier. De bliver hurtigt nedlagt og vi trækker os tilbage til det hemmelige rum. 

Bag disse døre befinder der sig en gang. Det er en løbegang hvor der er små skydeskår. Tass kigger ud og ser at de er i gang med at blokere dørene indtil hulen udefra. Men da dørene åbner ind i hulen, vil de sten der ligger ude foran, vælte ind i rummet.

Gangen fører rundt og sammen igen i et kryds. Den ene fører op over det rum vi kommer fra og over til en udkigspost. Herfra kan vi se en masse trolde, bugbears, hill-giants og goblins.

Vi går tilbage ad gangen som kommer sydvest, syd og går herefter nordøst. Gangene størrelse varierer i bredden: Der er plads til at der kan komme en rytter igennem. Vi kommer ind i et stort rum, som har en masse naturlige gange i siderne. Midtergangen er meget bred og der er 50 fod op til loftet.

Med et begynder alle at ”falde” op mod loftet. Tass når at hive fast i tæppet og undgår at ramme loftet med stor hastighed. Megosh kaster dispel magic på sig selv, duer ikke. Malek kaster også, men uden held. Til sidst lykkes det for Radon at redde Megosh fra den visse død, han falder tilbage til jorden. Tass hænger i sit tæppe opad og resten ligger oppe i loftet! Der er et firbenet dyr, det er pelset med grå striber. Garut skyder med sin crossbow men pilen preller af. Igen vender tyngdekraften. Dem der står ude i siden sker der intet ved. Pedrous går på loftet og ud i siden, da han kommer til væggen falder han ned. Heldigvis har han fået en ring fra Tass så han falder som fjer. Tass tager ringen og flyver op til Garut, imens skifter tyngdekraften. Radon og Kalo er de eneste der stadig ryger op og ned. Pludselig flytter feltet sig og så fortætter elevator festen. Kalo kan ikke klare turene op og ned og må lade livet. Tass får vendt hans spell imod den selv, så den falder op i loftet. Pedrous sender en pil efter den da den løber hen ad loftet. Den falder død om oppe i loftet og efter et lille minut falder den ned igen.

Pedrous og Malek tager Kalo´s ting hvorefter han bliver begravet i hulen. Der er ingen i partyet der har mulighed for at genoplive ham, her og nu. En finger bliver hugget af, så der er mulighed for at genoplive ham.

For enden af den store hal kommer vi til en port, den er blokeret. I muren er der skydeskår.

Kommer igennem  Nordporten sent om natten, et par timer før daggry. Gobliner, bugbears og hill giants stabler sten foran Nordporten. Ved morgengry er spells ladt op. Kæmper mod Zombies og Spawn of Kyuss ved Nordporten. Kalo dør i kamp mod Gravorg. Begraves og Pedrous tager en del af ham til Ressurection. De går videre og når frem til en port. Det er midt på dagen.
   
44. Raunubjerget - Ved Vestporten til Morilot  
Spilledag: Søndag 23. november 2008
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
3/11-2064

Vi står ved døren ind imod det ukendte….Men hvad fanden, fremad stræben med et smil på læben! Fare frem med fuld fart på ... som sædvanligt!! eller..?

Vi kommer til en ”fald port” som er temmelig stor, de seje begynder med det samme at løfte fald porten, men bedst som de er ved at løfte porten falder der et gitter ned …Det var IKKE en fælde som var overset... Det må have været en forsvars mekanisme som de har udløst... Hmm, nå, men gitter porten bliver løftet og en hellebard bliver sat under og Pedrous og Garut prøver igen på porten med lidt hjælp fra en ”bull strength”. Efter utallige forsøg lykkes det endelig at komme ind ad den første port, og vi sætter et skjold i klemme. Tass kommer ind og bliver beskudt af armbrøst pile. Vi undersøger porten for fælder. Malek turner, men det virker åbenbart ikke(!!) Vi løfter igen, og porten kommer op. Der står 2 personer i gamle rustninger med rødt lysende øjne. Dem, plus mange andre, får tæv. Pludselig kommer der en tåge; tyk, grålig, kvælende og ætsende. Vores lunger og hud har ikke godt af det. Øv, vi trækker os tilbage...

 
4/11

Vi hviler og gør klar til at rykke ind igen. Porten er lukket. Men ved hjælp af to nye ”Bull Strength” går det som en leg. Vi er inde igen, og underetagen bliver ryddet. Overetagen bliver ligeledes ryddet med megen hjælp fra Tass og hans magiske ildcirkus. Vi hviler.

 
5/11

Vi går videre… Lader portene være åbne og kommer til en gammel bro og et forsvarsværk, som modsvarer det vi kom fra. Da vi står ved broen siger Garut: ”Morilot”...??? Temmelig overrasket!!

Vi er klar til at entre det nye port hus (Flodporten). Portene står åbne og der ligger en masse døde dværge. Der er ingen ”liv” eller modstand. Vi undersøger port huset, men finder intet.

I den underjordiske dal, som vi kommer til, ligger der en by omgivet af en ringmur. Den kæmpemæssige grotte er oplyst af et grønligt lys fra et sumpet markområde. MEGET underligt, men praktisk!

 
   
45. Raunubjerget - I Morilot  
Spilledag: Søndag 28. december 2008
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
5/11-2064

Vi går tilbage til Vestporten og lukker porten mod gangsystemet med en klods i lukkesystemet så den ikke kan hæves. Vi lukker den Vestlige Flodport ud mod vandet, men den mod byen er åben. Så går vi mod den Sydlige Flodport for at undersøge den.

I vejkrydset ligger en forkullet officer. Vi finder et dokument med en angrebs ordre med tekst om at 200 krigere fra ”Qualdron” skal angribe Morilot fra Tedoran. Ligger det mon mod syd!?

Vi kommer til Flodporten mod syd. Den er lukket på begge sider. Tas flyver rundt om bygningen og ser en skygge forsvinde ind i gangen. Vi vender om og går mod byen.

Ved bymuren flyver Tass over muren og ved templet står en meget fortabt dværg ( formodentligt zombie). Hilser pænt på ham, men han svare ikke. Porten er lukket på begge sider. Mens Garut og Pedrous åbner porten holder Tass øje med ham. Da de begynder at banke på porten for at åbne den, begynder det at vrimle ud af husene med fortabte dværge med våben. Der er må¨ske over 1000 i alt. Ud at templet kommer en mumie, som får en fireball. Fik en mere med i købet. De dør ikke - ØV.

Tass sender en Lighting pil ind i templet, hvor der står en statue af en fætter med en ordentlig kølle og ser meget grum ud, som om han var fra helvede!! Håber ikke, at vi skal møde ham

Den ene dør i port bygningen afmonteres, og vi banker de zombier og andre som er der inde. 2 mumier (Meegosh), 4 Wights og 18 zombies. Porthuset erobret.

Vi hviler men så kommer der 5 mumier og 8 Wights. En farlig kamp begynder, hvor vores levels rasler ned og hvor vi bliver paralyseret, men hvor vi med fælles hjælp får taget livet af dem! 2 mumier og 8 Wights. Malek 2 levels ned og Pedrous 1 level ned.

Nu er det tid til at hvile og få vores levels op igen medvidere. Så vi bevæger os tilbage til Vestportens 2.sal, hvor vi forskanser os med alle porte lukkede. Følgende porte er lukkede: Vestlige Flodport mod byen, alle porte i Vestporten og Byporten mod byen.

Det er formiddag. Rykker først mod den sydlige flodport. Rykker derefter mod selve byen. Dværgezombier vrimler frem da partyet slår på porthængslerne. Tass ser en Mummy og fireballer den og får en ekstra med i købet.
6/11-2064 Der kastes Remove Curse på Tass og Restoration på både Peduos og Malek.  
7/11-2064 Vi er klar igen Klar til kamp om morgenen
   
46. Raunubjerget - Sydvestlige flodport  
Spilledag: Søndag 1. marts 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
7/11-2064

 

Vi er klar... spænder lige de sidste spænder og så afgang.

Vi går til den vestlige flodport, der er stadigvæk et alle andet i vandet, men hvad ved vi ikke! Går igennem bygningen og lukker porten mod vestport efter os, men porten mod byen er åben. Vi går mod byen, men ved Y vejen forsætter vi langs med ”bjerget” rundt om byen, til den østlige port. Vi går ikke ind! Pedrous søger efter spor, og finder nyere spor. Efter hans mening kunne det være ”sorte elvere” - Hvad laver de her? Sporene går mellem Østporten og byen!

Tass flyver videre, rundt om byen til den lysende mark, den ligger under vand, men har ikke altid været det... Ser ud som om at dæmningen er brudt, og derved har oversvømmet marken.

Tass gemmer en lille kvist som stadigvæk lyser når den er plukket!? (Men den holder desværre snart op med at lyse.) Bag marken ser Tass en lille havnefront, med et hejseværk op til byen...

Tilbage igen, mod den sydøstlige flodport... Tass flyver meget forsigtig rund om porten, så han kan se over på den anden side af floden og kan se en skikkelse ...hmmm.

Fremad stræben og smil på læben - Porten er lukket så vi åbner den, og vi bliver mødt med en pile regn. Det har vi vidst prøvet før... Ind og så åbne gitterport nummer 2 ligesom vestporten, og minsandten om der står en velkomst komite på den anden side. Tass sender en Fireball og griller en del. Ind går det og så kender I historien – Hakke hakke hakke og Pedous træder i fælden!!!! Typisk - jeg sagde ligesom vestporten, Pedrous!!! Vi kæmper os ud gennem røgen mens vi tæver det vi kan, men Pedrous kan som sædvanlig ikke får røven med sig og bliver fanget i et spind af røg og DM's luner... Pedrous får MEGA mange skader, men ned ryger han   :o)   og Tass som hele tiden har forsøgt at stå i vejen, rykker ud og hælder en flaske god Cognac i halsen på ham – TILLYKKE GAMLE DRENG – alt var en fælde fra første færd, og vi fik ham!!!! HEHEHEHE - HAN VAR DYBT RYSTET!!!! Rydder resten med et trylleslag... ud gennem porten mod den lille      havnefront (porten mod byen er lukket) , hvor skikkelsen pludselig får mere facon. Det er et stort flyvende hoved med et øje. Tass når lige at sende en Lightning Ball af sted mod den inden den forsvinder ind i gangene. Vi leder efter den, godt hjulpet af Malek... Og dér er den. På den drenge!!! Og endnu en kommer frem – Tass sender en Fireball i hovedet på den (Hehe forstod i den !) og griller den godt... Spellcasterne er igen de bærende kræfter - dræber 1 + 1 næsten, som flygter ud i gangen MEGET skadet... Hvis ikke Pedrous havde været så pivet ville begge være færdige!!! Lær det så, det er     mængden som dræber!!!

Garut bliver 9. level: +7 hit points
Radon bliver 9. level: + 6 hit points
Malek bliver 9. level: +7 hit points

Partyet rydder den sydvestlige flodport.

Kæmper derefter mod to Gauths i tunnel og dræber en. Den anden flygter.

   
47. Raunubjerget - Flere Gauths i tunnellen   
Spilledag: Søndag 24. maj 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
7/11-2064

(Eftermiddag) vi forsætter langs sporet mod syd. 4 Gauths kommer  på banen….Gad vide om DM ikke har andre monstre eller om han har noget i ærmet?

Meegosh 1, Malek 1 - 2 flygter

Nu kniber det lidt med spells’ene, så vi drager tilbage til porten for at sove…(Efterlader porten mod byen lukket og porten mod tunnelerne åben.)

Slås mod 4 Gauths. 2 dør. Tilbage i Morilots Flodport og sover der for natten.
8/11-2064

Tilbage til gangen igen. Flere Gauths ankommer og forsvinder igen når de er tilpas skadet…. 1 dør og resten kommer og går… Men for h…… hvor har de mange spells.

Pludselig ser Tass et lysende skær fremme i tunnelen, og føler sig temmelig draget!! Han spæner af sted i et tempo, som selv Carl Lewis ville være stolt af, men falder i et hul. På bunden står en kiste som Tass åbner. Hvad indholdet er forbliver en hemmelighed, men smilet på hans læber er der sikkert endnu …..

Uddeling af XP. 2hp til Meegosh (9.lvl) og 7hp til Laryngo (9 lvl). 

Møder 7 Gauths og dræber en

Fin fødselsdagskurv til Smut. Tillykke med de 40!!! 

   
48. Raunubjerget - Og en tur til Visla  
Spilledag: Søndag 14. juni 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
8/11-2064

Vi flygter tilbage til porten. For at sove og lade spells op…

Under nattevagten, mens Tass og Laryngo holder vagt, blev vi meget døsige. Vi faldt ikke i søvn!!!! Men vi drømte den samme drøm alle sammen...?! Noget med nogle døde dværge og en konge krone. Meget mærkeligt, men Garut har set eller ved noget om det... Han leder formodentligt i sine noter endnu... Men med et trylleslag var vi alle tilbage i Visla på kroen. Pånær Laryngo, som ikke kom med tilbage? Hvorfor ikke? Er han ”forkert”???

Trækker sig ud af gangen mod Tedoran og hviler i den Sydvestlige Flod Port.
9/11-2064

Efter en god nats søvn i Visla i vores egne senge, er vi klar til lidt morgenmad, samt en snak omkring Garuts kongekrone. Vi bliver enig om at opbevare den i kirken.

På vej ud af kroen ser Tass en Dread Knight ud af vinduet. Hvad vil de her? Pludselig er der 8 af dem ude foran døren. Men vi er født klar og rydder hele skidtet! Hehe....

Men så dukker en led satan op! Det er en magiker og …uha, han har spells med i tasken… specielt Fireballs. Meegosh går ned på -4 hit points, og spells’ene virker ikke helt godt. Det gælder også for pile.

Malek turner og sædvanen tro klarer Tass ærterne – Et nyt trofæ.

Underligt nok er de tilbage i Visla efter en mareridtsagtig drøm om kronen. Haren kamp med Dread Knights og en lich. De kommer pludselig tilbage til grotten. Der var ildebrand i kroen da de tog derfra. De har kronen med tilbage.

Det er tid til XP. 5hp til Pedrous (10. level).

Atter morgen i grotten og modtager Sending fra Iris om at ildebranden er slukket og hun spørger hvor de er. De svarer: "I Raunuin bjerg ved byen Moradin"

   
49. Raunubjerget - I Azernes land  
Spilledag: Søndag 23. august 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
9/11-2064

Vi hviler vores trætte ben, slikker vores sår og lader spell's op. Vi iagttager byen og den os. Lyset skifter over byen lige i en døgnrytme.

Vi hører en mærkelig lyd, som ænder der letter i ca. 30min. Det sker to gange den dag; morgen og aften.

Hviler resten af dagen. Hører lyde som af vingeslag. Ser Undeads på bymuren og i tårnåbningerne. Bliver tydeligvis overvåget.
10/11-2064

Afgang mod den østlige port. Vi rydder igen en port og forsætter. Vi lukker porten mod byen og sætter noget i låsen så den ikke kan åbnes. Vi kommer ud i en gang som ligner noget vi har set før; genkendelsens glæde. Men her begynder at lugte af svovl. Øv, Garut har feset igen eller er det en anden? Tass undersøger en hule med et mudderhul. Lidt længere henne ser vi lava søer. Det bliver frygteligt lunt.

Under vores fremfærd møder vi en dværgelignende person, som er bronze/messing farvet. Personen afventer og bukker med hænderne mod os. Han er venlig indstillet. Hans navn er Bolk (det er en Azor) og han vil vise os vejen til dværgekongen, hvis vi dræber et uhyre?! Vi går i et par timer og kommer til en væg af ild. Den skal vi passere igennem!!! Bolk giver os en flaske hver, så vi kan går igennem ilden, og vi kan gå på lava. Hvor vildt!

Pludselig bliver vi angrebet midt ude på lavastien af en Fire Elemental som er 16 fod høj. Yeeeehaaaa! 8 sekunder efter er den væk, men dens store bror vil også være med. Den er 32 fod. Vi klarer den - hehe.

Vi får set lidt af hver... også askeregn. Øv, det er ikke sjovt. Mens vi iler af sted, begynder Bolk at løbe. En lava flod løber over sine bredder og vi søger ly på en bakketop indtil lavaen forsvinder. Vi møder en stor flok af 4 styk Fire Giants med Azors og hellhounds. Piv (!), - men heldigvis er de ikke fjendtligsindet.

Endelig når vi frem til bjerget og uhyret. Vi går i kampposition – ifølge Bolk virker kun rigtig gode våben og magi har ingen effekt. Og e ting til: Vi ikke må kikke på den. Meeen, det passer ikke rigtig alt sammen. Magi virker og temmelig godt!!! Meegosh viser en en ny side af sig selv. Han er jo fjerndistance kriger og til og med med stor kraft. Tag den Pedrous! Garut giver sin andel af skaderne, men igen igen er det Tass der nedlægger uhyret. Denne gang en Greater Abyssal Basilisk. Op med hovedet Pedrous. Vi finder snart en lille sød kanin til dig. Uden ben. Så er der nok en chance... 

Om morgenen hører de lyde som af vingeslag igen. De tager af sted og går ud af porten mod øst efter at have ryddet den for Dread Knights og fælder. De lukker porten mod Morilot. De møder Bolk. Går igennem en portal til Azernes land. Møder 2 fire elementals (large + huge). Ser et jagtselskab af fire Giants, hell-hounds og deres azer tjernere. Bolks uhyre er en Abyssal greater Basilisk.
   
50. Raunubjerget - Vejen ud af Azernes land  
Spilledag: Søndag 29. november 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss) og Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
10/11-2064

Finder en lille skat i basiliskens hule. Der er 2000gp, 7gp gem, en potion og en ring.

Vi går tilbage forbi bronzebyen, som mest af alt ligner et fort. Det er forbudt område for os ifølge Bolk.

Vi er tilbage ved T-Krydset og tager vejen mod vest, hvor vi igen møder fire giants, hell hounds og en flok azer… Bare det går som sidst! Men i stedet for at konversere med dem holder vi os på god afstand. Vi spiser en lille picnic og følger efter dem mod vest, da både de og os har spist.

Efter at vi have gået et stykke tid begynder himlen over os at trække sig sammen. Vi går i læ for de lavt hængene skyer, og det viser sig at være en god ide. Bedst skyerne driver væk og vi er klar til at drage videre kommer der endeligt noget vi kan holde os i form på... Efreeti – nogle flyvende væsner og Bolk vil slås! Så det gør vi. Pedrous og Meegosh nedlægger hver en og Garut skræmmer en væk...så det må være NÆSTEN en. Men så kommer der 2 nye. Dem ordner vi også! Garut vil slå den sidste ihjel, men får muligheden for at få 3 ønsker, hvis han skåner ham. Han ønsker sig bedre smidighed (dex) og styrke (str), samt et armor, som er bedre end det han har, plus det er lettere og pling og han er væk!????  

Her er Garuts fortælling om hans oplevelser, men kan vi mon stole 100% på det...?


Lige efter at Garut har sagt sit sidste ønske, forsvinder han uden at efterlade sig noget spor. Væk er han. Der hvor han nu befinder sig er der ikke så varmt, som i øjeblikket før. Garut er i en lille celle sammen med et skelet, der bevæger sig. Skelettet (faktisk en Spawn of Kyuss) bliver hurtigt nedlagt og Garut samler alt han kunne finde i cellen. 

I cellen er der en stol og et bord, som desværre ikke kan bruges til at brække de tykke jernstænger, der spærrer vejen ud af cellen. Udenfor cellen løber små Magmin´er rundt og griner. De ser Garut, der prøver at gøre skade på jernstængerne. Da den først Magmin kommer hen til de tykker jernstænger, smelter den som dug for solen. AV! Garut trækker sig tilbage i cellen og op på bordet, hvorefter han kan hopper over Magminen og ud af cellen. Herude er der bare endnu flere.

Garut løber hen mod et område i grotten som lyser op. I håbet om at finde resten af slænget løber han igennem, og hvem møder han der? – Slænget – Hurra!!


Vi når frem til porten og Bork tager afsked. Her møder vi Garut, som kommer løbende med en flok Magmin i rumpen. De er temmelig nemme så selv Pedrous har en chance, - og han tager den! 22 Magmin dør den dag for Pedrous' sværd.

Vi leder efter et godt sted at overnatte, da vores spells er ved at slippe op. Og finder et godt sted... 

Hen over natten skal Radon ud og tisse vil jeg tro og støder hovedet mod en klippe og opdager en ny indgang til en grotte.

Finder skat fra Abyssal greater Basilisk
4 Efreeti (2 dør, 1 flygter, 1 giver 3 Wishes til garut for at slippe bort: +1 Dex, +1 Str, Bedre armor end +1 Full plate)
Garut slås mod Spawn of Kyuss
   
51. Raunubjerget - Kilrak Korsvej  
Spilledag: Søndag 3. januar 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
11/11-2064

Næste morgen, er der igen spells på kontoen.

Malek, Pedrous og Tass undersøger grotten. Tass flyver som den første ned i grotten som Radon fandt i nat.

Vi finder blodspor ind til bunden af grotten. Resten af partyet ankommer og vi er klar til at gå rundt om de sidste hjørner, hvor vi finder en temmelig slemt tilredt Radon, og en rigtig STOR grimrian med en stor kølle (Fomorian 251hp). Men hvem er så ham som står ved siden af os? Vedkommende stikker af under kampen med kæmpen, og Radon vågner op. Laryngo sætter efter ham dobbeltgængeren.

Fomorianen  får samme medicin som han selv ville give. Måske blev han overdoseret, for nu er han i hvert tilfælde død! Ham Garut skal sgu nok ikke vælge ske næste gang, eller var det os andre som gav den forkerte medicin. Hvem ved? Vi finder:

  • 220 platin stykker

  • En vest i dværgestørrelse broderet med guldtråd

  • Sørøver klap besat med safirer ædelsten

  • Sølvlysestage

Efter kampen sætter Garut og Tass efter Laryngo og den falske Radon. Tass søger ind i gangene, og dobbelt gængeren slipper fra os. Vi mødes med de andre igen, som har fundet en hemmelig dør inde i grotten. Her står der en kiste. Tass undersøger den. Den indeholder:

  • 7000 sølvstykker

  • Kam formet som en drage med rød rubin som øje

  • Harpe i eksotisk træ med fint indlagt elfenben samt sirkon ædelstene

  • Magisk pind; Wand - Tass holder den!

Undersøger resten for hemmelige døre og overnatter i den hemmelige grotte.

Hit points:
  • Tass 2hp (13.lvl)
  • Garut 4hp (10lvl)
  • Radon 8hp (10.lvl)
  • Pedrous 5hp (10.lvl)
  • Malek 8hp 10.lvl)

Går ned i grotten. Møder Formorian og vinder kampen. Finder en hemmelige dør, går ind og finder skat. De undersøger resten af grotten, men finder ingenting.

12/11-2064

Vi forsætter og kommer til endnu en forsvarsport. Foran porten er der et slags dødningehoved, som ligner en blæksprutte. Vi giver sprutten klappen på øjet men intet hænder, så vi afklæder sprutten og forsætter ind gennem porten, som er åben. 

På den anden side ligger en by, som ser ud til at være rømmet i en fart. Vi gennemsøger byen. Nær et tempel finder vi gravsten med en påskrift i dværgeruner: "Vores vildfarende ven Sindri Trorak".

Garut og Tass undersøger en administrationsbygning og finder ud af at byen må være rømmet for ca. 200 år siden. Vi finder også ud af at befæstningen hedder Kilrak Korsvej.

Vi lukker porten mod vest. Vi kan se en lyskilde langt væk som kommer nærmere, og der er en form for sang. Vi gør os klar til kamp, da vi hører en stemme sige: ”Åben porten og gem jer”. Hvorfor ved jeg ikke, men det gør vi!

Der kommer en stor kortege af tobenede væsner med blæksputtehoveder. Den forreste bærer en guld blæksprutte og i kortegen kommer en gruppe med dværgefanger. De bærende på et kar. Der er vel 400 fanger og 200 blæksprutter (mindflyers). De går igennem byen, mens vi skjuler os. Efter at de har passeret ser vi en dværg i spøgelsesform. Han kalder sig Sindri og virker venlig! Det viser sig, at han har været med til at tegne det kort vi har! Så vi får sat et par ting på plads. Sindri blev i sin tid sendt af sted af sin familie for at finde kongen af Thorbadin. Han vil vise os vejen til Raunuin. Først viser han os hen til et sted nær templet, hvor der ligger en lille skat:

  • 2000 guldstykker

  • 100 ædelstene

Vi planlægger at holde Nordporten åben og få hvilet os, da der pludselig lyder en uventet lyd...

Kommer til Kilrak Korsvej. Vil lukke vestporten men bliver advaret af Sindri. Han taler om en Dumbarton, som er en af kongens livvagter.
   
52. Raunubjerget - Kilrak Korsvej, del 2  
Spilledag: Lørdag 11. juli 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
12/11-2064

En høj lyd ødelægger vores mulighed for at få en lille blund, eller forsinker den i hver tilfælde. Hehe.

Vi gør os klar til kamp. Ud af mørket dukker der syv Grimlocks og en Mind Flayer op. Efter enkelt fireball behøver vi kun at tænke på Mind Flayeren. Med lidt spells og et par pile er den også historie. Men den har taget et par venner med og de lægger stort set hele partyet ned med deres Mind Blasts. Endnu en gang kommer Garuts krone os til undsætning og sender os tilbage til vores kro i Visla, hvor vi faå travlt med at gøre en masse fornødenheder.

Tass tager til Magic User Guild efter perler. Han køber 10 perler til Identify. Han kontakter også Holly.

Pedrous besøger købmand Valblaine og hører om the gode skib ”Langfart”. Det har netop indtjent 43.250gp på den sidste rejse og skal af sted hurtigst muligt igen. Vi geninvesterer 10.000gp og regner med at skibet er tilbage om en måned. Pedrous' svigerfar får til opgave at geninvestere endnu 10.000gp, - dog ikke mere end salget af varer.

Kalo bliver genoplivet med Ressurection til 13.500gp. Easy comes easy goes!!!

Garut & Co. miffer rundt og får også drukket noget øl..

Efter en 1 times tid er vi igen tilbage i Kilrak Korsvej under bjerget. Vi undersøger monstrene; Mind Flayeren har en pung med penge. Og de 7 Grimlocks har også lidt godter. Men der er intet magisk.

  • Mind Flayers (1): 90 gp og 6 gems á 150gp

  • Grimlocks (7): 98 gp

Sindri forslår, at vi forsætter mod syd, men så langt kommer vi ikke før end der dukker tre Mind Flayers op. Denne gang tager vi den direkte kamp, hvilket er langt mere effektivt. Vi spreder os og Magic User gruppen samt Laryngo gemmer sig i templet. Pedrous nakker 2 og Garut nakker 1. En usynlig Mind Flayer bruger magi og får Meegosh i sin vold. Laryngo og Tass forsøger at lokalise ham, men uden held. Tass bliver Mind Blastet og sprutten får fat i Meegosh. Malek får fjernet usynligheden med Dispel Magic (ret flot forresten), men desværre falder Meegosh i kampen, og hans hjerne bliver suger ud. Sprutten (en Sorcerer Mind Flayer) får temmelig mange skader og smutter lige før den dør. ØVØVØV 

  • Mind Flayers (3): 632 gp og 22 gems á 1100 gp

  • Grimlocks (3): 42 gp

Værst er det at Meegosh er død!!! Det er et kæmpe tab for partyet!!!

Kæmper mod Mind Flayers. Alle bliver stunned og Kongekronen teleporterer alle (inkl. 1 Grimlock) indenfor 20' rad tilbage til krostuen i Visla. Her tømmer partyet "lommerne". Pedrous får gevinsten, 43.250gp, fra skibet Langfart. Det sendes af sted igen for en måned med varer for 10.000gp. Pedrous besøger Terne. Tass køber 10 perler á 100gp i MU guild, og spørger om Mind Blast stunningfra Mind Flayers, og hvordan det kureres. Stopper også ved hans kontakt. Malek skriver brev til Iris om genoplivning af Kalo (13500gp). Dværgene drikker øl. Ja, til sidst drikker alle øl, mens de spør Sindri om Mind Flayers.
   
53. Raunubjerget - Til Nystildur Faldende  
Spilledag: Lørdag 17. juli 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
13/11-2064

Efter en nats hvile, begiver vi os videre mod syd. Vi kan høre lyde fra det fjerne. Pludselig mærker vi et jordskælv og sten kommer ned fra loftet. Vi kan igen høre klokken bimle (det har vi hørt før). Ifølge Sindri er jordskælvene taget til indenfor de sidste 8 måneder. Vi forsætter da skælvene aftager.

Vi forsætter gennem gangene, og skælvene har nu vist sig at være hjælpsomme. Da vi komme til et sted hvor tunnelen før var blokkeret, finder vi at en del af klippevæggen er styrtet sammen, så vi kan komme forbi. Vi møder to edderduller her, og Laryngo nakker den ene. Hurra!

Vi går tilbage til den sidegang, som Sindri kender, fordi Pedrous er en tøsedreng. Bare fordi Sindri siger, at der kunne være flere. Vi går og går, og møder så 6 carrion crawler, som alle dør.

Hit points: Pedrous 4hp (11 lvl), Garut 9hp (11. lvl) og Laryngo 2hp (10.lvl).

Sindri tager dem ad hoved ruten og længe går de langs med jernbanesporet sydpå. Fra tid til anden høres fjerne lyde, men det meste af tiden er der stilhed, kun afbrudt af lyden af dryppende vand og bjergets knagende lyde.

Med et oplever de et jordskælv... I det fjerne lyder samtidig en bimlen, som fra en stor klokke (Kaos Klokken). Efter jordskælvet kommer stilheden. Sindri omtaler at følselsen af
kaos er blevet stadig stærkere, siden jordskælvende startede for cirka 8 måneder siden.

Sindri vil have dem til at fortsætte
. Hans mission er at finde arvingen til Thorbadins trone, som han i sin tid svor det for så længe siden. De fortsætter mod syd og kommer frem til hvor hovedruten er blokeret af en sammenstyrtning. Men nu er der et mindre hul, som måske er opstået på grund af jordskælvet. I området på den anden side af sammenstyrtningen støder de in i en gruppe Dread Harpoon Spyders.
14/11-2064

Vi er klar igen.

Vi går over et granitgulv i et rum, som er kæmpe stort, Midt mens vi er ude på gulvet knækker det i meget små flager, og vi forsvinder ud i tomheden. Vi lander temmelig hårdt på en sandbund. Men vi går hurtigt videre. Vi er jo ikke kyllinger. Pip pip (en udtørret flodseng) - vi møder helt tilfældigt 4 skellet Mega Raptor. Av hvor de bider, men der er kødben til dessert.

Vi forsætter og kommer ud til en slugt med udsigt til Helten Nystildurs Port. Tror sgu, at vi er ved at være der!!

Sindri fører dem syd på og derefter vest på. De kommer til en langstrakt og bred grotte med et fladt klippegulv, formet som hvis lava var strømmet igennem grotten. De omgivende klipper er metalliske og skaber et ualmindeligt kraftigt magnetfelt, hvilket dem med våben og rustning vil mærke. Som de begiver sig længere fremad ser de sprækker i det flade klippegulv. Længere fremme er der flere sprækker og nye dannes for hvert skridt man tager. På et tidspunk bryder gulvet op i mindre dele, samtidig med at klippefladerne driver fremad og koliderer med andre flader. Gulvet viser sig kun at være få centimeter tykt og man stirrer ned i afgrunden. For hver bevægelse er der risiko for at fladerne bryder i mindre dele, bliver ustabile og tipper rundt. Samtidig synker fladerne nedad på grund af vægten, som magnetismen ikke er stærk nok til at holde oppe. Hurtigere og hurtigere falder de mod bunden for til sidst at lande i sandet midt i en gammel flodseng med et ordentligt bump.

Klippes
iderne er skurret glatte og bunden er dækket af et tykt lag sand. De går igennem et stort hulekompleks og møder nogle Megaraptor Skeletons.

Længere fremme kan de høre suset af brusende vand og mærke den fugtige luft hvirvle omkring i luften. De ser et svagt skær af lys længere fremme. Det forekommer at være sollys. Det kommer fra en åbning i klippen, som åbner til et prægtigt syn. I klippen er der hugget vældige hoveder af dværge. Fra munden af to hoveder strømmer vandet i to vandfald på hver sin side af en bro. Broen starter fra munden af det største dværgehoved. Det forestiller helten Nystildur, hvorfra floden har taget navn. Broen strækker sig i to sektioner over den hvirvlende flod. Højt oppe er der en lille ubetydelig sprække hvorfra blåligt lys strømmer ind.
   
54. Raunubjerget - Nystildur Faldende  
Spilledag: Lørdag 19. September 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
14/11-2064

Ændring af reglerne for at stige: Det tager 1 dag i stedet for en uge, eller selvtræning i 4 dage i stedet for 4 uger. Det koster 100gp pr. level hos en lærermester.

Ved Helten Nystildur port. I vandet ser vi skibe som ligger på bunden og Tass ser nogle lysglimt i vandet. Er det mon guld?!

Vi ser en elevator. Tass flyver rundt og kikker på elevatoren, broen og indgangene til området. Vi går i gang med at træne, da vi bliver overrasket af en Undead Megaraptor skelet. Øv…. Øh, næ. Det var ikke øv. For vores fighter fik dårligt nok varme op førend sagen var klaret. Garut +1.

Der er nye regler for træning: Check her her. En Megaraptor bliver dræbt. Studerer resten af dagen. Sindri sendes afsted på en færd for at udforske området.
15/11-2064 VI studerer hele dagen  Sporene fra gårsdagens kamp er slettet. Der er fugtighed i flodsengen. Studerer resten af dagen.
16/11-2064

Flodsengen er tørret ud. Endnu en Undead Megaraptor skelet møder op. Pedrous +1. Vi studerer videre.

Flodsengen er tørret ud. Endnu en Megaraptor kommer forbi og dør. Studerer.
17/11-2064

Vi ser at der ud af munden på statuen kommer 3-4 mindflayers, som checker skeletterne som ligger på broen. Godt at Tass ikke rørte ved noget, da han var der. For ellers havde de nok opdaget os.

De ser nogle Mind flayers på broen, som går ud til midten og tilbage igen. Studerer.
18/11-2064

Vi studerer færdigt.

Tas' 4. lvl spells: Dimension door, Greater Invisibility.
De afventer situationen.
19/11-2064

Sindri kommer retur fra hans observationstur sydpå. Han har kikket på begge sider af floden. Han kom til en stor grotte med en sø. Midt i søen lå en ø med Raunuin ”Den hvide By”. Et storslået syn! Grotten er oplyst af ild, som brænder på søens overflade.

Sindri undersøger gangen ved helten Nystildur. Gangen forsætter ud i en grotte.

De venter stadig. Sindri kommer tilbage midt på dagen og fortæller om en stor sø med brændende ild. De udforsker området ved nordindgangen, men finder ingenting. På broen er der 
20/11-2064

Vi begiver os alle ud for at undersøge elevatoren og gangen mod syd. Men det glimter stadigvæk ude i vandet. Det må være guld! Og det ville da være synd at lade lgge, ik'! Så Tass tager badebukserne på, får en Water Breathing og går ud og kikker på det. Det går ganske godt med at komme ud til skibsvragene. Men da Tass kommer ombord ser han at det ikke er ægte guld, men et monster, som laver lysglimt. Den angriber. Tass undslipper og gemmer sig skibet. Da han returner til stranden er Pedrous taget på redningsaktion. Pedrous angriber monsteret, som flygter ned i skibet og ned i sine gange. Pedrous er lige i hælene, men det er ikke nemt for han mister orienteringen. Heldigvis finder Tass ham og så smadrer Pedrous Morkolt'en til atomer Hehehe. Skatten: Finder en pind (wand), en flaske, nogle kobber mønter + et sværd som Tass tager i besiddelse. Vi vender retur til de andre!

Mens vi går på kajen ved de sunkene skibe, dukker der en Drowned undead op!  Laryngo og Malek kan lige pludselig ikke trække vejret. Men efter at vi trækker dem væk fra området trækker de vejret igen. Giftig fætter!! Pedrous +1.

Pedrous og Tass undersøger alle skibene og finder 80000cp, som vi ikke tager med. Men der er en ring og en gem. Dem tager vi selvfølgelig.

Først møder de en Morkoth fisk, kæmper med den og finder dens hule under vandet. Derefter møder de en Drowned Undead ved kajen. Til slut leder de 4 skibe igennem. Resten af dagen er gået.
   
55. Raunubjerget - Frem til Raunuin  
Spilledag: Søndag 14. November 2010
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
20/11-2064

Vi går tilbage til vores base. Tass kaster identify på short sword (+1), ringen (Mind Shielding) og wand'en (Darkness med 34 charges).

 
21/11-2064

Om morgen går vi ned mod Den hvide By ”Raunuin”. Vi går sydpå langs floden. Vi går og går. Og så går vi lige lidt mere. Men det skulle vi ikke have gjort. For vi bliver angrebet af to Cave Trolls, som er er cirka 3m høje. Og de lugter værre end Garut. Garut og Malek giver dem hurtigt mange skader. Pedrous prøver bare at kaste med sine våben. Dum ide. Garut dræber den ene og ved fælles hjælp tager Laryngo den anden.. Der er ingen skat. Øv.

Vi går videre. Der er en stadig kraftigere lugt af brændt tjære. Da vi kommer nærmer og runder et hjørne, ser vi en kæmpe grotte med en sø. Efter lidt målearbejde gætter vi på et den er 500 meter høj og ca 750 meter i diameter. Midt i søen ligger byen ”Raunuin”, som er oplyst af brændende ild på vandet. Ja, nogle dværge har lavet et flot stykke arbejde. Der er 6 veje (broer) ind. Alle har 3 tårne og ved byen er der også et vagttårn.

Sent på dagen angriber tusindvis af dværge (spøgelser) byen, som bliver forsvaret af djævle. Desværre vinder djævlene.

Vi inder et sted at overnatte. Tass gør sig usynlig og undersøger byen med de mange tårne. Der er 3 planer og i nogle af husene og tårnene er der lys og larm. Tass kigger ind og ser djævlene holde kæmpefest.

Da Tass kommer tilbage, beslutter vi at tiden er inden til at vise Snidri kongekronen. Garut tager den på og føler at vi skal ind i byen. Om natten drømmer Garut igen en drøm om de 6 kroner og at han skal vælge den rigtige, så vi kan finde den rigtige konge.

En ny dag truer... Dræber to Cave Trolls. Kommer frem til Raunuin. Garut drømmer sin drøm om kronen.
22/11-2064

Vi sender Snidri ud for at finde spøgelserne og for at spørge dem om vi kan hjælpe med slaget. Men de kan ikke vinde slaget uden en konge. Snidri kommer tilbage med 3 hærførerer med flotte gamle navne. De er kommet for at se kongen, men Garut er ikke kongen. Det viste vi andre godt. De fortæller at der hviler en forbandelse på dem og at de skulle angribe byen og tabe hver dag. Kun med kongen kan forbandelsen ophæves. Men det er ingen garanti for en sejr.

Efter dagens angreb går vi ind mod byen. Mens vi står på broen lige foran byen møder vi en grim fyr (Horned Devil). Den griber fat i Garut, og selv om vi kaster gode spells på den, kan vi ikke skade den. Tass kaster Dimension Door og tager Garut og Radon med ham selv ind i byens midte. Her står der en sarkofag. De vil prøve at åbne den, men bliver forstyrret af den grimme fyr igen. Efter en masse katten-efter-musen, fanger den Garut og tager hans rygsæk, hvor kongekronen ligger. Meget trist!

Men så får de arbejdsro og kan åbne sarkofagen. Den er tom. Men som garvede eventyrere ved de, at det ikke kan passe.Og ganske rigtig: Der er en hemmelig bund med en trappe, som fører ned til et rum. Og derfra går der en gang endnu længere ned. Det er tid til at fortælle de andre hvad der er sket. Så Tass kaster igen Dimension Door. Og så sidder vi alle sammen i det 3 vagttårn mod nord. Vi skal ind i byen igen.Men først skal vi sove.

De lægger planer. Hærførerne: Bazthal Glangirn, Azral Dwark og  Belain Dorkal. Derefter går de mod byen for at finde kongen. De møder en Horned Devil.
   
56. Raunubjerget - Det sidste slag  
Spilledag: Søndag 28. November 2010
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
23/11-2064

Om morgen planlægger vi vores indgang til tårnet i midten. Men først sender vi vores spøgelse, Sindri, ind for at undersøge, hvor vi kan lande og hvad vi kan møde. Sindri kommer tilbage og aflægger rapport: I stue plan er der kommet et sort hul eller en portal og sarkofagen er lukket igen.

1 sal er der et rum i midten hvor der står en trone og nogle bænke.

2 sal er der et rum i midten hvor der holdes fest af devil

3 sal er som 2 sal

4 sal er der et rum i midten af rummet i midten. I det er der 6 pidestaler med 1 krone på hver. Ligesom i Garut´s drøm.

Efter rapporten sender vi Sindri ind igen. Radon kaster nogle seje spells. Han må ha' talt med nogle andre guder end han plejer. Efter Radon har kastet spells tager Tass os under armen med et Dimesion Door ind i tårnet på 4 sal. På grund af stjerner og måner kan han tage 3 personer med ind, så Garut, Malek, Pedrous og Tass lander lige foran Sindri.

Garut og Tass går ind til det lille rum med søjlerne. Garut ved med det sammen hvilken krone han skal tage og han har næsten kronen da han og kronen forsvinder ned i gulvet. Lige efter hører vi et skrig nedefra. Pedrous og Malek skal lige til at løbe, men Tass vil lige ind i det lille rum og checke om det hele bare er snyd. Som den lille søde tyv han er, propper han nok noget i rygsækken (for eksempel 5 kroner). Så lidt forsinket løber vi ned ad trappen. På 3. sal løber Pedrous ind i en Bearded devil. Igen lidt forsinket løber vi til 2 sal og der står en Chain devil (grim fyr). Den skifter udseende til Pedrous' forlovede men det stopper ikke Pedrous i at dræbe den. En tur længere ned ser vi Garut sammen med en Bone devil og 13 Lemurer. Garut står som i drømme. Malek kaster Holy Storm i rummet og Lemurerne smelter bort. Garut kommer til sig selv og tager kampen op med den grimme Bone devil fyr. Men hurtigt efter er også den devil død af Malek´s spell. Garut tager kronen fra den døde Bone devil og begynder at tale om sin rygsæk. Tass forbarmer sig og flyver op på 4. sal og finder rygsækken plus lidt mere måske?

Nu skal vi i kælderen. Hurtigt får vi åbnet sarkofagen. Det er nemt når der er mennesker med, og vi kaster os ned i rummet. Tass får endda et et skub af den grimme Horne devil - Av av!

Nede i grotten går vi i langt tid. Langt om længe ser vi vand. Ved kanten ligger der en båd og i den står en kutteklædt mand. Vi havde flere gæt, men han blev døbt Færgemanden. Han vil have 5 sølv stykker får at sejle os over på den anden side. Det ville vi alle sammen gerne med lidt hjælp fra Malek´s Hold Person. Da vi kommer til den anden side og går i land dør Sindri. Vi taler lidt om det og må sande at vi er i dødsriget.

Sindri, som nu er død, fortæller at vi skal gå den vej og efter et stykke tid ser vi en borgruin. Fra det ene tårn er der lys og da vi kommer tættere på er der også sang at høre, hvis man da kan kalde det sang: Gamle dværge sange. Tass flyver op og kigger ind. Han ser at det er en folk røvere og banditter, der fester. Vi banker på porten og ud af et vindue kommer Nystildur´s hoved. Han råber: "Hvad vil I?!!"

Garut viser kongen kronen og stammer at vi vil se Thorbadin´s arving. Det udløser lidt tumult, men vi bliver da budt indenfor. Derinde sidder kongen, men Garut kan ikke lige sige de rigtige ord. Men med lidt omveje giver han kronen til den rigtige konge. Så udbringer vi en skål for kongen Stalwar af Thorbadin. Nu kan vi endelig tæve djævlene i Raunuin. Vi skal bare finde en vej ud af dødsriget.

Et klogt hovede siger at kronen viste os hertil, så måske kan den også vise os den anden vej. Ingen magikere har de rigtige spells til den opgave. Og nu skal der festes.

 
24/11-2064

Op ad formiddagen vågner dværgene og vi kan endelig undersøge kronen. Og ganske rigtig havde den krone en vej væk: Ved hjælp af en ædelsten per person på kronen kan vi komme tilbage til Radon og Laryngo.

Vi tager afsked med de døde. Især Sindri vores sande helt, han fortjener en sang. Sindri har nogle magiske ting, som han ikke skal bruge mere og giver os dem. Nu skal vi nok lave 2 sange.

Vi træder på en ædelsten og vupti er vi tilbage foran byen Raunuin. Her gør vi os igen klar til at angribe byen. Denne gang med en kæmpe hær dværge. Radon og Malek kaster en del spells. Så kommer der en Zelekhut til hjælp.

Efter den første angrebsbølge ser vi vores grimme ven Horn devil. Malek´s Zelekhut dør, men den opholder djævlen nok til at vi kan angribe fra alle sider. Laryngo løber alt hvad han kan, men vi andre bliver. Igen kaster Malek Holy Storm. Og efter mange slag fra alle bliver det igen dette spell, som dræber djævlen. Vi ser på til byen igen er indtaget af dværge. Men det er lang kamp.

De sidste djævle forsvinder ind i det sorte hul midt i byen. Det kan vi måske lukke ved hjælp af de 6 konge kroner?

Kun Kongen er tilbage i byen.
 
   
57. Ki'o væddeløb i Gjarator  
Spilledag: Søndag 27. februar 2011 i Dalby
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
24/11-2064 Vi er i Raunuin, Den hvide By, og det er aften. Vi lukker alle yderportene for natten, så vi kan få noget ro.

Partyet tager en guidet tur op i tårnet i midten af byen. Imens ser Tass på vinduer, for at se om der måske stadig skulle være ubudne gæster. Men tilstedeværelsen af den mægtige alt overskyggende Tass, har skræmt dem væk!

Stalvad, den kommende dværgekonge, viser os til et meget fint hus inde i byen, hvor vi kan overnatte. Egentlig er der rimelig pænt i husene, taget i betragtning af, at der er blevet holdt fest der i de sidste 50-100 år hver eneste dag. Gad vide om de har ISS – Ildsjælenes Skinnende Service? Dem må vi have nummeret til!

Stalvad lader sine kvindlige gener skinne igennem, og spørger og spørger om alt fra barnegylp på skjorten til resultatet af den sidste prut Garut slog! Og vi får da heldigvis også chancen for at stille et enkelt spørgsmål omkring pipelinen til dødsriget... Det er noget med et gammelt sagn om en tunnel, som skulle føre dertil. Som den ”trætte” landsfader bøjede Stalvad sig for folkes ønske om at grave efter denne tunnel. De finder den, men desværre er det en enkeltbillet, indtil vi kom med retur billetten.

Endelig falder vi i søvn.
Stalwart (Thorbardins arving) aftaler med eventyrerne at han skal sende bud til dem med opgaver i Raunuin
25/11-2064

Stalvad lover at vise os vejen ud. Vi får også et mystisk instrument, som bestå af noget træ, noget glas og en mærkelig metal nål som fare rundt. Tass holder instrumentet. Det er en meget mangelfuld brugsforvirring.

Vi kommer til et hemmelig rum i huset, hvor der er et ovalt landkort på gulvet. Ifølge brugsforvirringen skal man, hvis man rejser alene, stille sig på kanten og koncentre sig om, hvor man gerne ville til og så hoppe ud på landkortet. Hvis man er flere må kun een person kikke på kortet, mens de andre skal holde hinanden i hænderne (også med ham som kikker på kortet) og så hoppe på hans kommando.

Ifølge Stalvad skulle der være flere steder rundt om i verden, hvorfra man kan hoppe fra. Det er her at instrumentet kommer ind i billedet. Det skulle være i satnd til at finde disse steder med landkort.

Malek, som mener at han skulle være den klogeste, skal absolut være den som bestemmer landingsstedet. Måske har han sovet dårligt! For vi rammer temmelig forkert! Så det er sidste gang han får lov til at være den klogeste!

Vi lander midt ude i en meget stor skov. Skoven er så stor, at når Tass letter helt op over trætoppene kan man ikke se andet end skov. Men da det er morgen, så vi kan i det mindste se hvor øst er. Så det er bare at sætte gang i futterne. Ved middagstid kan vi høre vingeslag i trætoppene. Tass letter med tæppet og ser at det er en Griffon. Men så længe den er deroppe, så forsætter vi. Skoven bliver mere åben og lys, og pludselig kan vi se, at der er en stor åben lysning. Vi gør os klar til kamp. For vi skal nok snakke et par kærlige ord med den Griffon. Malek laver en bladmur (hæk med torne), som kan beskytte os fra den ene side... men Griffonen har inviteret et par venner. 5 styk for at være præcis. Så vi får også motion den dag. Tass lynsteger 2 Griffons, men de får ikke helt nok. Så sværdet må også igan. Så er der kun 4 tilbage. Bladmuren bliver vendt fra at være en fordel til at være en bagdel for både Pedrous og Garut, som efter tur må igennem den. O det går nas! Men inden de sidste 3 smutter når Garut at nakke en.

Efter kampen, blev der hamstret fjer, næb og klør.

Et stykke væk fra os er vi blevet betraget af folkene i en karavane. De kommer nu langsomt imod os. De viser sig at være nogle flinke fyre, som inviterer os med til Ki'o festival i byen Gjarator?! Det ligger en times gang herfra. Det er en lille by med ca. 200 indbyggere, som holder en hjortebillestamme. De bruger billerne til at ride på, og de udnytter alle dyrets ”gaver”.

 
26/11-2064

Der bliver sørget for mad og drikke til os. Vi har lovet Bret og Rett Hanson at holde øje med pengekassen under Ki'o væddeløbene. Tass og Pedrous deltager i bueskydnings konkurrencen, og igen viser Tass sit værd, og vinder i overlegen stil. Hvad skal vi dog snart stille op med ham Pedruos. Nu kommer han snart til at tage sig sammen! Ellers får han sig snart en rusker og en endefuld og ingen mad.

Under festivalen er der mulighed for at spille på løbene. Lad os sige det sådan: Vi er heldige. Men det er der også andre der er, hvilket udmønter sig i et mindre slagsmål, hvor vi får sat tingene på plads! Og de indrømmer at de har snydt. Så når alt kommer til alt er vi nok de største vindere. Hehehe - og helt uden at snyde.

Midt i det hele hører vi klokken igen.Den er ikke blevet hørt på denne egn før.

 
27/11-2064 Vi begiver os mod øst for at komme ud af skoven. Senere skal vi gå mod nord for at komme til Visla. Øhhh, glemte jeg at fortælle, at vi er i Alkmaar nord for Arlan?  
   
58. Vejen hjem til Visla  
Spilledag: Søndag 13. november 2011 i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
27/11-2064

Vi har taget afsked med byen Gjarator, og begiver os mod Visla. Vi blev anbefalet at gå nord-øst om bakkerne. Det går langsomt men sikkert hjemad. Hurra!!!

 
27/11-2064

Området bliver mere bakket og der er flere kløfter. Vi kæmper os frem, men vi er stadig på vej hjem.

 
28/11-2064

Vi er kommer op til den nordlige del af bakkerne og drejer mod øst. Her kommer der endnu flere kløfter, men vi går på dyreveksler og naturen har skabt små broer.

På den ene bro sker der en ulykke. Pedrous og Radon falder cirka 50 fod ned, mens Garut, Laryngo og Malek flyver cirka 50 fod til vejrs. Alle ender i et netEdderkopper. ØV-ØV. Hader dem.

Tass tager sit dejlige tæppe og flyver op til Malek og giver ham en ring og kaster et spell. Fast grund under fødderne igen.

Pedrous og Radon møde 2 Gargantuan Spiders + 1 Ettercap. Med fælles hjælp dør den ene edderkop. Tass kommer ned og hjælper, men den anden vil ikke slås. Den vil kun kigge på afstand.

Radon går videre og falder meget uheldigt i et hul. Der nede kæmper han mod en uhyrlig stor edderkop. Han bruger et nyt spell, men det er ikke stærkt nok til at dræbe den.

Oppe hos Garut og Laryngo finder de en vej ned. Desværre møder de nogle mindre edderkopper (4 Huge Spiders + 1 Ettercap). De edderkopper havde ikke regnet med, at deres mad ville slås. Så de bliver hurtigt dræbt. Ettercap forsvinder.

Nu bliver det nye net undersøgt og en ny vej fundet. Det bliver til en glidetur. Denne gang ender turen hos den afventende Gargantuan Spider. En meget såret edderkop. Den går til angreb på de to ny ankomne, men uden held for den.

Nu er vi samlet i det nederste net. Malek kaster lidt spell på de sårede krigere. Efter lidt snak beslutter vi at tage ned i hullet efter liget af Radon. Tass gør os alle usynlige. Han flyver selv først ned og undersøger. Han kan fortælle, at der sidder en kolosal COLOSSAL Spider i hullet. Vi hopper ned til den og med en lille kamp er den også død. Ved et lille uheld kommer Tass desværre til at lave en lille ildebrand. Men hvor der er vilje er der brandskader. Heldigvis kan vi beskytte os mod ilden med magi. Vi kommer væk fra ilden.

Desværre blev vi nødt til at løbe en del tilbage ad den vej vi kom fra. Så nu er vi ikke på vej hjemad længere...

Vi står vi med en meget død Radon. En masse døde edderkopper. Og vi er midt i en skov som står i brand. ØV ØV!

Hvor jeg dog hader edderkopper.

Malek vil næste dag prøve at genop live Radon hvis det er muligt...

 
   
59.  Vejen hjem til Visla, del 2  
Spilledag: Søndag 27. november 2011 i Kirke Sonnerup
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)

Skrevet af den virkelige seje gnome Tass en søndag aften sidst i november, på et gudsforladt sted, Kirke...et eller andet. Dog med kaffe, mad og god servering i året 2011.
DM noter
29/11-2064

Da vi skal til at trylle lidt, hørte vi en lille stemme sige: "I må ikke slukke ilden." Vi ser ind i ilden...?! Men kan ikke se noget. Dog siger Malek, at han kan se klokker inde i ilden? Hvad det betyder ved jeg ikke, men jeg tror, det er på høje tid at finde en vej ud af dette ild inferno, inden nogen får ristet kastanierne. Malek fremtryller en water elemental (medium). Den ser nu ikke ud til at hjælpe meget, men vi fik jo omvendt også af vide at vi ikke måtte slukke ilden.

Skoven brænder mere og mere. Tass ser en mand på den anden side af ildmuren og flyver over ilden. Men manden på den anden side er væk! Eller det vil sige, han er bare gået videre, og er i gang med at åbne en vej igennem ilden. Nu kan det ellers være, at der er nogen der får fart på. Der uddeles skader til dem uden fire resistents. PIV!! Der løbes, mens manden med de magiske hænder forsvinder ind i skoven. Men hvorhen? Vinden er nord-nord-vest. Vi bevæger os 2 timer væk fra ilden. Vi lægger os til at sove på en kløftkant.

Ved midnatstid kan man høre bladene rasle. Lyden kommer fra syd-syd-øst. Tass flyver op og træerne bevæger sig fra side til side. Vores redningsmand kommer på besøg. I sit følge har han en stor grævling på størrelse med en meget stor ulv. Det viser sig at være manden som ikke skyr ilden: Druiden Brenner. Han lover os at finde en vej ud af skoven. Vi må dog lige bekende, at det var os, som havde ristet et par edderkopper til frokost. Han virker heldigvis glad for at høre at skoven er sluppet af med dem. Vi lover at hjælpe med at slukke ilden! Brenners ven Ask, kommer lige et smut forbi. Ask er et asketræ selvfølgelig. Brenner og Ask snakker sammen en times tid. Vi sover.

 
30/11-2064

Så er det tid til at lege skovbrandmænd sammen med en del andre af Skovens Vogtere. Skovbranden bliver bekæmpet. Brenner lover at følge os ud af skoven under beskyttelse af hans hjælpere ” Ask” og ”Grønløv”.

Malek genopliver Radon. Radon er nu 10. level, men det er jo også bedre end ingenting.

 
1/12-2064

Vi følges med Brenner til hans landsby, Kordo. Det er en lille landsby med træhuse ud til floden. Der er små træ både. Vi får ophold i en gæstehytte sammen med et andet party, som ankommer lidt senere. De har også været brandmænd. Der er en kvindelig druide ved navn Tordis (menneske), Egild en halvelver druide, og en ranger halvelver med et følge på tre mænd, og to kvinder, og så en halfling ranger.

Vi bliver i byen et par dage og lærer alle nærmere at kende.

 
4/12-2064

Vi forlader byen, klar på at vende hjem igen, igen, igen.

 
9/12-2064

Vi er ude af skoven... Jubii.

Vi kommer frem til en kampplads med 8 døde væsner og massere af fluer. De er menneskelignende og lidt borte ligger to ”forstørrede hjerner” med et kraftig næb og tentakler. De er døde af pile og er hakket i stykker, men ikke fra battleaxes... Lige hvad vi skal bruge den information til ved jeg ikke, men sådan er det vel!?

Pedrous søger efter spor. Vi forsætter en times tid, så vi ikke skal være i lugten. Lugten af Garut med følge er slem nok. Vi forsætter videre frem selv efter mørkets frembrud, da vejret er ok.

Tass ser noget i mørket og vi lister os frem. Pludselig bliver Radon og Laryngo grablet bagfra eller oppefra af to "brain birds” eller hvad det nu er? (Grell) Og endnu en kommer til kamppladsen. Men den må også ned med nakken af en bolt fra Tass' 0.level trylleformularsamling. Kom ikke og sig at 0. level spells ikke kan være dødbringende!

Vi forsætter lidt videre, da en ”tattoo mand” dukker op og  siger ”ikke godt for mig og ikke godt for dig – forlad området” og så forsvinder han ned i jorden. Og da vi ikke gider snakke mere med ham, så skrider vi igen.

 
10/12-2064

Næste dag forsætter vi videre op mod bakkerne. ”Hejhååå, hejhååå, vi hjem med længsel gå!

 
13/12-2064

Vi når frem til Lord Kahns borg. Heldigvis har vi grænsepas. Og de kan heldigvis ikke huske os!

 
18/12-2064

Vi er i Visla. Så er der ØL i de private gemakker.

P.S. Vores Kro hedder ”Det fede vildsvin”. Gad vide om DM har læst for mange Asterix?
 
19/12-2064

Tass går over i kirken med Meegosh. Skal han mon genoplives?

Pedrous har igen fået kyssesyge, men på trods af det finder han dog ud af at skibet ikke er kommet retur endnu.

Hvad angår troldene... øh, dværgene, så tror jeg ikke de er kommet op til bordkanten endnu. Men dem ser vi nok senere på eftermiddagen. Vi går i vinterhi indtil den anden måned af det nye år, 2065. Tass har lige lidt arbejde som skal klares.

 
   
60. Søger efter Langfart  
Spilledag: Søndag 8. juli 2012  i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
19/12-2064

Er tilbage i byen og tager straks tilbage til kroen, hvor gensynet bliver fejret med rigeligt mad og drikke.

Tass er hurtigt ude og tager hen til kirken og får Meegosh genoplivet. Meegosh bliver sendt i seng efter genoplivningen.

Meegosh bliver genoplivet
20/12-2064

Pedrous er ude at handle og finder et nyt sværd og tager hen til Valblane. Han har kun en kedelig besked om at skibet ikke er kommet tilbage. Og der er nu gået en måned og det skulle have været tilbage for 14 dagen siden. Skibet sejlede sydpå og er ikke set siden.

 
21/12-2064

Dværgene vågner efter en våd fest og Meegosh er ved at være frisk igen.

Tomek, den lille dværg, kommer på kroen og får en kop øl sammen med Tass. Under snakken siger dværgen, at vi skylder ham 100 GP for beskyttelse af kroen.

Da Tomek gå, følger Tass efter ham, for Tass vil gerne finde ud af hvem han er og hvem han evt. arbejder for. Vi ser ikke Tass resten af dagen.

Tass er overbevist om, at kroen bliver overvåget.

 
22/12-2064

Meegosh og Tass går i gang med at lave scrolls. Det bruger de en del dage på, så dem ser vi ikke så tit.

Tass har fundet ud af at en lokal tyvebande holder øje med os, men mangler nogle flere informationer om dem. Tomek er med i banden. De har en spillebule, men præcis hvor de holder til, ved vi ikke endnu.

Det er på tide at få ryddet lidt ud i de ting vi har liggende. Så Pedrous og Garut går ud i byen for at få solgt nogle af de ting de har liggende på kroen.

Sørøverklap er 1000 GP værd og Harpe i eksotisk træ med fint indlagt elfenben samt sirkon ædelstene er 400 GP værd. De bliver solgt for 1000 GP, der ryger i fælleskassen.

Great sword magic +1 solgt for 2100 GP til fælleskassen.

Breastplate magic +1 solgt for 1200 GP til fælleskassen.

Great sword magic +2 solgt for 7500 GP til Garut.

Derudover får Garut Guldvest for 120 GP.

Lysestage står på kroen (44GP). Bliver stillet på kroen.

Kam formet som en drage med rød rubin som øje (900 GP) gives til Pegrous.

Meegosh laver scrolls (1 scroll med 2 Invisibility spells og Dimension Door spell = 1 dag, 56xp samt 700gp)
Tass har fået nyheder om hvem der overvåger kroen og kræver beskyttelsespenge.
Pedrous og Garut sælger nogen ting: 1) Harpe og sørøver klap for 1000gp, 2) +1 great sword , 3) +2 breast plate, 4) +2 great swords
23/12-2064

Pedrous tager op til svigerfar, Valblaine, og spørger om han kender Tomek. Det gør han ikke og specielt ikke det kvarter hvor vi bor.

Han er også meget urolig for at skibet ikke er kommet tilbage. Vejrforholdene har været tæt på optimale, så de burde havde været tilbage nu.

Der er sendt besked med andre skibe, der skulle samme vej, men ikke alle skibe er kommet tilbage endnu. Der kan gå op til 6 uger, før de sidst skibe kommer tilbage med en besked.

Terne går med store giftetanker, men Pedrous er ikke lige klar og mener at det er noget der skal planlægges i god tid, så det bliver ikke lige nu.

Et yngre par kommer til kroen. Hun er gravid og kommer på et æsel. De søger overnatning. Kroen er fyldt, så krofatter må sende dem videre til stalden.

Kroen bliver hurtig fyldt med pilgrimme, langt de fleste kommer sydfra. Fra Harkun går der rygter om en forestående krig, i den nordlige del af landet.

Klanerne i Korak (Dysterland) har tidligere bekriget hinanden, men er nu ved at samle sig til en fælles styrke under Gart, Thanen af Korak, for at løsrive sig fra Harkun. De er på vej mod provinshovedstaden Kolin. En borgerkrig kan være undervejs. Kongen er i forhandlinger med dem, men det er ikke nemt. Så soldater bliver sendt mod grænsen. Tass har mødt Gart. Gart beskyldes for at stå i ledtog med piraterne og med heksekongen, som bor i Lothien.

Nogle sømænd påstår at de har set en stor flåde på henved 100 skibe med pirater ved øen Uldor.

For Harkun betyder det, at kongen både skal beskytte sig mod piraterne, sende soldater mod nord til Korak og bekæmpe troldfolk der angriber fra Karnskoven mod øst. Vi har selv set, hvad der sker i Karn skoven og kongen begynder at stå isoleret.

Vi sender en besked til overhovdet i ældsterådet i byen Emrat: "Kære gode borgere vil I sende vores Heste til Visla mod en god beløning hurtigst muligt. Hilsen Pedrous og Co. Svar tilbage: ”Hej Pedrous og alle vores kære venner langvejs fra. Vi vil meget gerne hjælpe jer med hestene. De er i god foderstand og står opstaldet...”

Garut og Radon sidder og regner på det beløb, som skal Tomek have. For aftalen lød på 5% af omsætningen på kroen. (Omsætningen overstiger ikke 100 GP.) Garut skal tale et alvorsord med Tomek

Tass og Meegosh studerer spells i 4 dage på Magic User guild.
24/12-2064

Hen på formiddagen kommer Tomek ind på kroen og forlanger 100 GP. Efter kort tid, får han sine guldstykker, men hvis det er for meget, så kommer Garut selv og henter dem. 

De næste par dage går med at føjte rundt (Pedrous og kærsten), mens vi andre går rundt i byen.

Krostuen er godt fyldt med folk fra morgenstunden. Tomek dukker op med 2 ledsagerer. Han får 100gp af Garut efter lidt forhandling.
Malek går i kirken og deltager i Nytårsforberedelserne. Pedrous og Terne går i byen.
Dagene går med få gøremål.
27/12-2064

En køn ung dame er kommet på kroen. Hun besøger Tass! Damen kommer med nogle tegninger, der viser, hvor Tomek holder til. Tass er begyndt at finde ud af hvem bagmanden måske er.

En kilde fortæller at skibet Langfart er set nordøst for Arans Ø, hvor det driver rundt.

Tass flyver ud i området, hvor skibet skulle være set sidst. Vi forventer ham først tilbage hen på aftenen.

Tass flyver rundt om øen, men ser umiddelbart ikke noget. På øen er der en bugt med en landgangsbro. Der ligger et skib. Det er fyldt med vand og ikke er sødygtigt. Skibet lå der også sidst. (se kap 8. Arans Ø)

Tass ser forskellige skibe. Han flyver tættere på et skib, det umiddelbart ligner det skib vi har ”mistet”; Langfart. BOOOOM - En fireball bliver skudt efter ham, som han undvigere. Han kommer dog så tæt på skibet, at han kan se, at det ikke er det korrekte skib. En mindre kamp opstår mellem Tass og ham der skød med en fireball. Ingen kommer til skade. Skibet hedder ”Sorte Enhjørningen”, som også er dens gallionsfigur. Skibet er på vej fra den sydlige del af Arans Ø mod øen Albatros.

Hen på aftenen kommer Tass hjem, uden oplysninger om skibet ”Langfart”

Tass flyver til Arans Ø. Ser ikke noget skib på havet eller kystem. Der ligger et skib ved molen/landgangen til tårnet. Det er fyldt med vand og er ikke sødygtigt.
Tass ser forskellige skibe, og da han nærmer sig et der ligner Langfart kommer der en Fireball imod ham, som han undgår. Skibet hedder "Sorte Enhjørning". Den har retning mod Albatros. Han ser andre skibe, men da det bliver aften flyver han hjem til Visla.
28/12-2064

Tidligt om morgenen, går Tass i køkkenet og får smurt en kæmpe madpakke, alt den havluft bliver man sulten af. Tass tager til et andet område syd for Arans ø.

Da Tass kommer til et skib, gør han sig usynlig, og flyver tætter på. Det er den ”Sorte Enhjørning”. Der står 3 personer på agertskibet ved styrmanden. De er velklædte og ser rige ud.

Tass tager sig god tid. Finder det rette spell; kaster en fireball, og rammer et stort område agter for. Styrmanden bliver ramt, de tre på agterdækket undgår næsten af få skader. De børster støvet af sig og ser straks Tass på sit tæppe. Den bagerste mast er i brand sammen med sejlet. Tass er ikke interesseret i en konflikt med de tre personer på dækket. Så han flygter og kan se røgen fra skibet på afstand. Der går ikke mange minutter, så er røgen væk!

Ud på eftermiddagen ser Tass igen et skib der passer på Langfart´s beskrivelse. Tass bliver usynlig igen og flyver tætter på. Tass gør store øjne, for det er skibet han leder efter. Sejlene er flossede og der er kaotisk og rodet på skibet. Lastrummet er tillukket. Så om der stadig er varer på skibet er uvist. Da Tass kigger ind ad koøjerne, kan han se døde kroppe ligge underdæk. De har ligget der lang tid. 

Tass lander på dækket, for at undersøge det nærmere. Da han kommer under dækket kan han høre nogen der ligger og raller. Så de er måske ikke helt døde endnu? Jo, det er de. (Undeads.) Der er ingen last længere.

Inde hos kaptajnen leder Tass efter logbogen. Men på bordet er en dagger hugget ned over et stykke papir. Det ligner et landkort. På kortet er der en vestvendt kystlinie. På kortet står der kun ”A R A”. Der er også et rødt sejl med bogstaverne ”AG” omkrandset af en slange/orm der bider  sig selv. Denne del af kortet udgør kun det øverste venstre hjørne af kortet.

Så er det hjem igen.

Det er på tide at Valblaine får besked, men først i morgen tidlid.

 
29/12-2064

Tidligt om morgenen tager Pedrous over til Valblane og giver ham dem dårlige besked. Valblane vil gerne have nærmere besked om, hvad der er sket med søfolkene og specielt med kaptajnen.

Pedrous skal nu lokke Tass med op til svigerfar, men Tass står nu med en dobbeltaftale. Men han skal først tale med Valblane. Da de kommer til Valblane, kan de tydeligt høre to højrøstede, men glade stemmer. Valblane sidder i sofaen med en sjus og i lænestolen sidder en mand med ryggen til. Pedrous og Tass er netop ankommet, siger hushovmesteren. De får også en sjus, selvom de ikke er meget for det. Den anden mand, hedder Isgar, og er en ældre mand med et specielt hvidt øje.

"Hvor kan vi finde Sakre henne?", spørger Tass straks. Det ved Isgar ikke. "Men hvor er Asar Gorin henne?", spørger Isgar og får samme svar retur. Tass fortæller alt om sin tur efter Langfart, og de er tilfredse med, hvad de hører. Kortets røde sejl, passer på Asar Gorin. Han må være den person, der står bag, - sammen med piraterne.

 
30/12-2064

Så er det dagen hvor der skal festet. Gamle venner kommer fra nær og fjern og der bliver festet. Iris har fået en søn, og partyet finder hurtigt en dåbsgave – Det bliver en klokke.

Nytår og gamle venner mødes. Iris og Rickty har fået en søn for lidt tid siden (har været offentligt siden 24/2-2064).
1/1-2065

Pedrous har fødselsdag og det skal fejres med masser af mjød. Garut falder hurtigt i søvn, så det er ”nemt” at få ham obord på et skib, helt uden brug af spells. Vi kommer ombord på Den blå Svane og sejler mod Langfart. Tass er fløjet i forvejen, men skibet er ikke der, hvor det var før. Tass leder hele dagen uden held. Tass kommer tilbage på skibet lige inden det bliver mørkt.

 
2/1-2065 Vi kaster anker 10 mil fra Arans ø og Tass flyver til øen. Der er ingen ændringer fra sidst.  
3/1-2065 Der ledes efter skibet i flere dage uden held.  
6/1-2065

Eftersøgnigen bringer Tas langt nordpå helt til øen Uldor, hvor der ligger en borg, som hedder Ultra. Det er en af stederne, hvor piraterne holder til. Ultra er også en stor by, og ud for byen ligger der ca. 100 skibe.

 
7/1-2065

Lang om længe fandt vi Langfart. Det er ca. 12 mil fra Ultra. Tass ser at der er en kølvandsstribe efter skibet. Så der må være noget eller nogen, der trækker i skibet. Men det vil hverken dreje mod styrbord eller bagbord. I kaptajnens kahyt er daggerten, som stadig sidder i bordet. Den er magisk. Ellers er kahytten ryddet for alt. Tass tager tilbage til skibet.

 Finder Langfart øst for Uldor, med retning mod Ultra. Der er en meget svag kølvandsstribe efter skibet. Tas går ombord, leder efter usynlige, prøver at kaste anker, men ankeret er væk. Sætter roret fuld til styrbord, men skibet fortsætter den stødte kurs nordpå.
8/1-2065

Tass vil tage kortet, som ligger på bordet på Langfart, med tilbage. Men idet han tager fat i daggerten – psssst – så er  han væk, og finder sig selv på Arans ø (!!!) med daggerten i hånden.

Op på tæppet og tilbage til de andre, der stadig ligger for anker i rum sø. Det er Garut ikke tilfreds med.

Tass fortæller hvad der er sket og vil flyve tilbage til Langfart næste morgen meget tidligt.

 
9/1-2065

Solen er ikke stået op endnu og Tass flyver mod Langfart og undersøger det nærmere.

Langfart er blevet bragt til Ultra og er udenfor rækkevidde nu.
10/1-2065

Vi lægger til ved Arans ø. Garut er meget glad for at mærke fast land under fødderne. Øen er ca. 3 mil lang og 1-1½ mil bred dvs. lidt størrer end Visla.

Asatani Kulvare byggede tårnet for at beskytte sit privatliv. Ingen vinduer og døre i borgen, kun en port som indgang. Historien siger, at for at komme øverst op, skal man igennem flere prøver. Så man skal være stærk og smart.

Da vi åbner døren, dukker et spøgelse op og fremsiger en tekst.

Døren svinger indad og når lige at stoppe da et stort spøgelsesagtigt hoved svævende i luften og omkranset af flammer dundrer:
"Kryb, usling, slave, myre,
eller er du virkelig en eventyrer?
Brug trappen hvis Asatami du søger.
Led efter en som ikke er dér, og en anden som vil dig føre.
Ak, ulykkelige!
Du skal fængsles ved tre,
ej stoppe ved to,
og lad dig lede ved den ene."
Så forsvinder hovedet i et pust af luft og røg.

Så det er nogem med tre prøver. Ved den første skal man ledes ikke stoppe, ved den anden og komme igennem den tredie. Eller hvad?

Indenfor er der en trappe som fører op mod toppen.

1. sal er der en lysstråle med en stenring som svæver rundt om lyskilden. I stenringen er en hulning, der skal sidde noget, men hvad? Der er også 4 døre, Brun mod NV, Lilla mod NØ. Rød mod SØ og Gul mod SV. Brun dør bliver valgt da den er rykket modsat vej i forhold til de andre. Sidst var det en lilla kat, der slog partyet ud, så lilla er valgt fra...

Rummet er 10x10 meter med glatte sten. Fra loftet er der en kæmpemæssig stenblok mærket med ”16 Ton”, som falder ned oven på os. Tass når at hoppe ud, men resten...

Det er en ægte stenblok, men den er hul og var dækket med papmache. Stenen omkrandser os og har spærret for døren. Så nogle begynder at slå på stenen, mens andre leder efter en alternativ udgang.

En ædelsten ligger under gulvet, det er en turmalin. Da vi løfter den op transporteres alle ud i rummet. Vi prøver, at sætte den i stenringen omkring lyskeglen – der sker intet. Vi alle tager fat i ringen og sætter stenen i hulningen – intet.

Vi åbner den gule døre. Rummet er 15x15x15meter. En lav fontaine 15 meter i diameter. Der sidder 4 guld drager på kanten af fontainen og kigger på os med hovederne på skå. Tass begynder at danse og de rokker med hovederne, men de følger ikke med. Tass taler til dragerne som åbenbart leder efter deres mor, og så er de sulten. Tass kaster et stykke kød, hen mod dem, den ene hopper ned og lugter til kødet. Det var ikke godt. Honning på en kiks bliver kastet hen til dem, fuldstændig uinterssant. De sætter sig tilbage.

Vi må prøve en af de andre døre – her sker der intet, medmindre vi vil kæmpe mod dem.

Den blå Svane lægger til ved Arans Ø midt på dagen. Den vil blive og vendte på eventyrerne lidt tid.

Den store troldmand Asatami Gulvare boede øverst i et højt tårn i et bakket terræn med udsigt over havet på øen Aran ud for Visla. Han satte pris på sit privatliv, og tårnet var bygget for at forhindre uindbudte gæster i at forstyrre ham. For at nå hele vejen op må man igennem forskellige prøvelser; for som troldmanden sagde: ”De som er smarte og stærke nok til at komme igennem dét, er nok værd at tale med.” Ingen ved om magien i tårnet stadig virker. Dem der har besøgt tårnet er enten ikke vendt tilbage, eller ønsker ikke at tale om det.

Asatami havde umådelige magiske kræfter, og var kendt for sin humoristiske sans, hang til at lave numre og skøre påhit. Da han døde for sin egen brors hånd, Kong Darenta, var det et resultat af en grov spøg mod majestæten, som absolut ikke havde sans for humor. Det skal bemærkes, at Asatami ved den lejlighed tog både sin bror kongen og flere medlemmer af hoffet med sig til Aran’s Ø. Da han så sit eget endeligt, løftede han sin stav, og eksplosionen der fulgte huskes stadig som ”Asatami’s sidste latter”, og de alle forsvandt.

Asatami Gulvare lagde i sin tid en magisk beskyttelse omkring slottet Vieta. Kun ved at fremsige en trylleformular kan man nærme sig stedet. Ellers vil man blot se et glimt af de høje tårne, førend Vieta flyttet sig i tid og rum. Måske findes besværgelserne øverst i tårnet. Vieta bliver set fra tid til anden, og menes at ligge i ruiner i dag.

Stue etagen: Midt i rummet er der en smal vindeltrappe lige bred nok til en person. Den snor sig rundt i en 5 meter bred cirkel. På gulvet omkring den er der en elegant mosaik af en sekstakket stjerne, som fylder næsten hele gulvet. På hver spids er der en cirkel, som er farvet. Fra døren mod syd og med uret: sort, lilla, grøn, brun, rød og gul. Linierne som forbinder cirklerne er tynde og lyseblå.



Asatamis Tårn, stueetagen
   
61. Asatamis Tårn  
Spilledag: Søndag 25. november 2012  i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
10/1-2065

Valget bliver den røde dør. Indenfor ser vi at rummet er 45x45x45 meter stort og står i flammer. Så der er noget varmt i rummet. For enden står en stenpiedestal med en gruppe Salamandere omkring. På pedistalen ligger en stor rød rubin. Varmen kommer fra Salamanderne, som har menneskelignene overkroppe, slangeagtige underkroppe og et høgeagtige ansigter. De to største angriber, og resten står tilbage. Pedrous slår den ene halvt fordærvet, mens Garut slagter den anden. Radon rammer intet. Det er nok p.g.a. varmen, men Malek´s spell virker rigtig godt. Hvis de ikke dør, bliver de blinde. Sådan. Dem der er blinde, svinger ud med halen i et forsøg på at ramme nogen. Men uden held. Da Salamanderne er nedkæmpet, tager Tass den røde rubin, mens de andre undersøger Salamanderne. De har intet på sig.

Tass gider ikke høre på Pedrous: At han engang er blev slået af den kat, som er i det lilla rum. Så nu går vi alle ind, kun for at slå den lede kat ihjel, så Pedrous ikke får flere mareridt om det. I det lilla rum, ligger en lilla kat, den har et halsbånd hvor der sidder en ametyst isat. Pedrous bliver skubbet forrest og katten vokser til panter størrelse, da han kommer nærmere. Vi støtter op omkring Pedrous, så han føler sig mere sikker. Malek kaster et spell og dræber katten!! Pedrous ser så skuffet ud, men puff, så kommer der en ny. Så for hver gang den dør bliver den større end sidst. Mon det også gælder for  ametysten at den bliver større? Spændende. Katten har jo 9 liv, så...

1. liv Malek
2. liv Tass
3. liv Pedrous
4. liv Garut
5. liv Garut
6. liv Laryngo
7. liv Garut
8. liv Pedrous
9. og sidste liv tog Pedrous

Endelig er katten nedlagt. Rubinen tager Garut og gemmer den. Alle bevæger sig ud af rummet.

Den brune ædelsten bliver sat i hullet – intet sker. Den lilla – heller intet. Men den røde: Det hvide lys i midten skifter til rødt.

Vi går igen ind i det gule rum. Radon vil sende en brun bjørn hen mod dragerne, men Tass er i tvivl om vores handling kan forsvares. Golden Dragons er jo ”good”, så er det mon okay at slå på dragerne eller ej? Tass tager en medaljon på og forsøger at komme i kontakt med dragerne. Bjørnen bliver sendt ned i det ene hjørne for at lokke nogle af dem væk fra deres plads. Tass begynder at tale med dem, og spørger om han kan få den gule sten, eller gøre sig fortjent til den? De er ikke venlige og sender en fire breath i hoved på ham – og så er de kamp. De er ikke lige til at lægge ned; de bider, kradser og spyr ild. Men de kan ikke klare os og hopper i vandet og bliver der nede. Vi kan taget topasen fra piedestalen i cenrum af fontænen og gå ud til lyskilden.

Den røde rubin sættes i hulningen i den svævende ring og lyset skifter fra hvidt til rødt. Tass går ind i lyset og vi siger: "Op". Det virker, og han svæver opad. Vi kommer alle op på 2. sal, hvor der er 4 døre påmalet en sekstakket stjerne i øjenhøjde i forskellig farve. Tass tager turen rundt alene.

Lilla mod NV som er 10x10meter og 5 meter til loft. Mørkt og der lugter af olie. Garut går også ind. Ved modsatte væg står der et bord med en olielampe lavet af kobber. Den er 30 cm fra studs til hank og er ca 20 cm høj.

Rød mod NØ. Det er en isgrotte med istapper. Alt er dækket med is og 20 meter inde ligger en rød rubin midt på isen i rummet.

Sort mod SØ, som er 20x20 meter og 120 meter til loftet. En 5 meter bred trappe fører op til en søjlegang af høje hvide korinthiske marmor søjler. For enden af søjlegangen sidder en mand med et ædelt ansigtsudtryk på en trone. Han er klædt i hvidt, med et sort slag, som dækker hans venstre arm. Den højre arm er nøgen. På hovedet bærer han en krone af laurbærblade, og på hans hånd bærer han en ring med en ædelsten, som er en sort safir.

Grøn mod SV. Her er en lille kat på en grøn pude med en grøn smaragd. Den kender vi.

Malek komme med et forslag, som går ud på at gå ned i stueetagen og se på farverne igen. Vi stiller os på farverne fra 1. salen. De fire farver, der er på 1. salen er: Brun, lilla, rød og gul. Det er det røde rum, som er brugbart. 2. sal er farverne: Lilla, rød, sort og grøn. Vi stiller os igen på farverne fra 2. salen, og ud fra det gætter vi på, at det lilla rum må være brugbart. Måske har vi knækket koden. Så er det ”bare” at kommer deropad.

Tilbage på 2. sal går vi ind i det lilla rum. Vi har lys med. Tass tager olielampen og gnider på den. Straks kommer en lampeånd frem og siger: "Herre! Jeg er din tjener og vil opfylde ét ønske, dersom det står i min magt at gøre som du befaler. Byd Herre!” Det ser ud til at Tas kan få et ønske opfyldt eftersom han er herren. Tass vil gerne vil have to minutters tænketid – og straks siger ånden: "Dit ønske er opfyldt, du får 2 min tænketid." Og PUFF så er ånden væk.

Vi går alle ud igen og kommer ind igen. Meegosh tager lampen og gnider på den. Der sker intet. Pedrous tager turen helt ned og op igen og der sker. Vi bliver ved med at prøve, men uden held. vi er skuffede.


Salamander


Guardian familiar - cat


Golden dragon


Djinni - Lampeånd
11/1-2065

Ved midnat forsvinder alle vores ædelstene og også det røde lys. Det er blevet hvidt igen.

Vi går ind til ånden igen og gnider på lampen. Tas beder djinni'en om information om det korrekte rum: "Det lilla rum er det rigtige."

Vi bruger resten af dagen på at lede rummet igennem, men finder intet, der kan bruges, og  lampeånden kan ikke opfylde flere af vores ønsker i dag.

Vi hvile, sover og lader op, da vi skal vente på et ny dag – ”Groundhog day”. Vi skal nok lære det.

 
12/1-2065

Så er vi klar igen. Der bliver gnedet på lampen og bedt om en ædelsten, der kan bringe os videre op. PUFF - Vi har nu en lilla ametyst. Den bliver straks sat ind i stenringen. Lyset skifter fra hvidt til lilla og vi kan komme op på næste etage.

Vi kommer op på 3. sal, hvor der er nye farver stjerner på dørene: Gul mod NV, brun mod NØ, lilla mod SØ og sort mod SV. Vi skal ind i det sorte rum.

Tass går derind. Rummet er 10x10 meter. Midt i rummet ligger der en sort kat på en fin sort fløjlspude. Den har en sort safir i et halsbånd.Den hvæser da den ser Tass! – Den kender vi, så vi er klar!

 
   
62. Asatamis Tårn, del 2  
Spilledag: Søndag 25. november 2012  i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/1-2065

Denne kat har også jo 9 liv, så...

  1. liv Pedrous
  2. liv Pedrous
  3. liv Garut
  4. liv Pedrous
  5. liv Pedrous
  6. liv Garut
  7. liv Garut
  8. liv Malek
  9. og sidste liv tog Pedrous igen

For hver gang katten lægger sig, kaster Tass en sten på den. Stenen må være magisk, for hver gang han rammer katten, bliver den større! Den sidste sten har dog bedre virkning set fra vores synspunkt, for så bliver den liggende.

Af med safiren og op til næste etage...

På denne etage er farverne igen byttet rundt:

NV –Sort
NØ – Grøn
SØ – Rød
SV – Brun

Umiddelbart skal vi ind ad den brune dør, så lad os se om det nu også er rigtigt. Rummet er 15x15meter og 5 meter højt. Gulvet krummer opad med en diameter på 10 meter. I loftet er der en tilsvarende krumning nedad. Så der er kun 3 meter imellem gulv og loft midt i lokalet. Der er 2 brune turmaliner, som henholdsvis er placeret 20 cm over krumningen i gulvet og 20 cm under krumningerne i loftet.

Tass tager et skjold ind i mellem de to turmaliner og den nederste forsvinder. Han flytter skjoldet mellem loftet og den øverste turmalin, og de begge er væk. Oppe i loftet er der et lille hul hvorfra der kommer lys ud. Tass tager en pil op i hullet og ud falder den rigtige turmalin. Tadaa.

Turmalinen giver adgang til næste etage. 

Denne etage (5.sal) ligner de foregående, men igen er farverne anderledes.

NV – Brun
NØ – Grøn
SV – Lilla
SV – Gul

Så vi tager den grønne dør. Tass går ind og kommer ud igen efter 15 sek. Derinde er der en skov med fugle sang. Det er en stor skov. Alle går ind og begynder at gå igennem skoven. Fuglene synger, egernet springer fra gren til gren og bladene rasler stille i vinden. De 7 begynder at vandre igennem skoven, med deres hakker over skuldererne!!! Ups forkert historie.

På en jordknold ved stien, sidder en lille nisse, med en rød hue på. Han er så trist, så trist og ser os ikke, før vi spørger ham om, hvorfor han er så trist... Han fortæller, at det er nissekongen, der er forfærdelig syg og snart dør han. Da vi fortæller vi gerne vil hjælpe, fortæller han om trylledrikken, som kan hjælpe nissekongen. Der er en smaragd som belønning i bytte for trylledrikken.

Nissen fører os hen til en stor kasse, den er 10x10 meter på siderne og 3 meter høj. Siderne, over- og underdelen er lavet af gennemsigtigt materiale. Inden i kassen er regnbuens farver: Rød, orange, gul, grøn, blå, turkis og violet. Der er ikke noget materiale, der hvor den røde og den violette farve er. Det er Asatamis regnbuekasse. Inde i midten, i den grønne farve, står trylledrikken.

Garut går ind ved den røde ende og træder ind i lyset og får straks 20 fire damage.

Pedrous fælder et træ; grene og kviste bliver hakket af. Stammen bliver stukket ind i det røde område, men begynder straks at brænde, og stammen bliver stoppet af en ”glas” væg, så den kan ikke komme inde i det orange område. Så tager vi stammen hen i den anden ende. Stikker stammen ind i den violette farve. Her forsvinder stammen, som dug for solen.

Garut får nogle spells (fire resistance) og går ind i det røde område og slår på ”glas”pladen der er imellem det røde og orange område. Det tager ingen skader.

Vi går ud igen og overnatter i tårnets fællesrummet.


Asatamis Tårn, 4. sal

13/1-2065

Vi møder nissen igen og vi får samme historie igen. Hen til kassen igen. Et Dispel Magic får den violette farve til at forsvinde.

Garut går ind i det turkise område og farer ud som en stukket gris, stopper op, ser sig underligt omkring og begynder at plapre, som en åndssvag. Der bliver kastet Hold Person, men inden den virker får han givet Radon en del skader. Garut bliver bundet, og mens han ligger der, kommer han til sig selv – i et kort øjeblik – og så tilbage til den åndssvage person.

Med lidt forskelligt magi, kommer vi endelig ind til trylledrikken. Nissen får trylledrikken og op af lommen tager han vores dusør: Smaragden, som giver os adgang til næste etage. Tænk, han har haft den i lommen hele tiden. Hvad skulle vi så bruge trylledrikken til?

Garut forbliver bundet og bliver båret ud, hvorefter vi alle bliver transporteret op på næste etage (6.sal). Garut får et Heal spell og bliver sig selv igen.

På denne etage, er farverne sjovt nok placeret anderledes på dørene igen.

NV – Sort
NØ – Grøn
SØ – Gul
SV – Rød

Så er det tid til at hvile og få opladt spells.

 
14/1-2065

Alle er klar til kamp igen, hvem ved hvad der venter bag den næste dør.

Tass går ind af den gule dør. Rummet er rundt, 30 fod diameter, og fyldt med vand. Der er en ganske smal afsats lige indenfor døren. En Flesh Golem står i vandet med en gul topas i navlen. Den er bevæbnet med et great sword og metal armor, der dækket store del af kroppen.

Der bliver kastet Water Walk på alle. Pedrous går ind og prøver om han kan stå på vandet. Ingen problem. Han går på vandet.

Under kampen rykker den sig væk fra Pedrous, som straks bliver angrebet nedefra og får elektrisk stød. Den store Flesh Golem bliver nedkæmpet og falder under vandet. Da Malek prøver at tage den gule topas ud, lever den op igen. Så får den lige nogle ekstra tæsk, og så lige et ekstra slag. Nu er der HELT død.

Endelig får vi den gule topas og går ud i rummet og fortsætter til næste etage (7. sal).

Denne etage er helt anderledes, for der er ingen mulighed for at komme videre op og der er ingen farver på dørene. Der er kun 2 trædøre: En mod øst og en mod vest. Vi starter med døren mod øst.

Det østlige rum: Døren står åben og vi kan se ind, der er umiddelbart ingen at se.Det ligner en dagligstue med væg til væg tæppe. Billeder på væggen, skrivepult til højre en pejs ved siden af og en bar til venstre. Bagerst er der et sofaarrangement og et tebord i midten. Bagerst til højre er der 12 statuer i fuld menneske størrelse. De er meget livagtige, ligner musiker med  lut, harpe, tromme, tamburin m.m. Der er også 3 kvinder og 3 mænd, der har meget fine klæder på, de er formentlige danser. Bogen der ligger på pulten, skriver alt det der bliver sagt, ned i bogen. Tass prøver at bladre i bogen, men det er ikke til at bladre i den.

Malek kaster detect magic, både bog og skrivepulten er magiske, tebordet, statuerne og ildstedet.

Der er også en 6-takket stjerne aftegnet på gulvet i tdet fjerne hjørne. I hver spids er der en fordybning, som har samme form, som de sten vi tidligere har fundet.

Der er varm te klar til servering. Det må vente.

Vi går over til det vestlige rum, som indeholder: Blankpoleret gulv og et fint tæppe, der er 8 lamper på gulvet. Men alt er placeret i loftet, reoler seng, lænestol med en lille bord  m.m. Der er noget magisk på det lille bord, Tass flyver hen imod det, men ”falder” op mod loftet, godt han har sin specielle ring på. Da han får fødderne på loftet, kan Tass se 6 gems der ligger på bordet, de kommer i en pose. I fodenden af sengen er der en udskæring, der ligner en blomst og kun den er magisk. På reolen er der gennemsigtige flasker med væske i.

Tilbage til øst rummet hvor stenene kommer i stjernen ligesom mønstret i stuen. Vi lander i et 3. rum som er 30x45meter. Der er barske stenvægge. 2 store kvadratiske stenborde fylder det meste af lokalet, de er dækket med papirer, bøger og meget andet. En arne er placer for enden af væggen, og der er kun kold aske i den. Mod nord og syd er der bogreoler. Bøgerne indeholder vitser og gode historier. Der er blevet lavet magi i lange baner i dette rum, gennem tiden.

Vi bruger en halv dag på at lede hele lokalet igennem. Alle atlas og kort tager vi med, samt specielle scrolls og ting der skal bruges til disse scrolls. På den sydlige væg, er der udskåret en stjerne, hvori der er 8 metal cylinder. På hver cylinder er på skrevet "hovsa" med sirlig håndskrift. Det er højst sandsynligt, at cylinderne er brugt til at opbevare scrolls i. Alle cylinderne tager vi med til tilbage til øst rummet.

Garut står og kigger på baren og siger ”Så vil jeg gerne bede om en mjød” og straks kommer nogle magiske hænder frem og skænker en krus mjød. J

Kan vi få musik og straks begynder musikerne at spille og danserne danser. Da Tass sætter sig i sofaen, slår han en ordentlig fis – en pruttepude – og alle griner HØJT. Pedrous tager bøgerne frem og begynder at læse højt. Der er mange vitser. Garut beder om noget mad og straks kommer de magiske hænder med mad, så de 3 brødre begynder at spise.

Tass og Meegosh tager over i vest rummet og undersøger det. Tass tager alle smykkerne med.

De 8 cylinder indeholder hvert sit pergament, der formentligt giver os adgang til tårnene.

(Se dagbogen d. 10/1-2065 om Vieta.)

Partyet forlader tårnet og går ombord på skibet Den blå Svane, der ligger og venter.


Asatamis Tårn, 7. sal, Vest-rummet




 
Asatamis Tårn, 7. sal, Øst-rummet
   
63. Møde med havfolket  
Spilledag: Søndag 17. marts 2013 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
14/1-2065

Vel om bord på den Blå Svane. Kursen er Visla, og hvis vinden ellers er med os, er vi hjemme hen på aftenen.

Umiddelbart efter vi er kommet om bord, modtager Tass, en ”SMS” (Sending), en lille besked på 25 ord, som han hurtigt svarer tilbage på. Der er ingen andre der ved noget om denne besked.

Da vi kommer ud på det åbne hav, er vinden ikke helt med os, så vi når ikke frem i dag.
Afgang fra Arans Ø.
Tas får en Sending: "Har en opgave til dig. Skal opspore to venner. Verik og Larrissa. De har været tavse længe. Hvornår er du tilbage? Haster! - Isgar" Tas svarer: "Imorgen tidlig…"
15/1-2065

Tæt på middag lægger Den blå Svane til kaj i Visla, og partyet tager på kroen.

Tass er hurtigt ude af døren igen på en bytur. Da Tass nærmer sig Valblaines hus bliver han mødt af hans folk, som eskorterer ham op til huset. Tass banker på og bliver herefter ledt ind i biblioteket. Her sidder Valblaine i sin lænestol med en sjus og Isgar er der ligesom sidste gang. Isgar og Tass taler om turen til øen. Alle må indse at Langfart er mistet. Men der er et andet problem, der bekymrer Isgar og Valblaine. Der er problemer på Uldur. De har to gode venner eller måske blot bekendte i byen og det er meget bekymrende, da de ikke har hørt fra dem i lang tid. Opgaven kan indebære at Tass infiltrerer byen på øen, for at komme tæt på. Et godt dække for at komme til øen, kunne være at han opfører sig som en eventyrer og at han er interesseret i rigdom. No problems.

Parret der ikke har ladet høre fra sig i lang tid, hedder Verik og Larrissa Van Den Borren og er velkendte folk i byen. De driver lidt forskellig forretning indenfor købmandshandel; specielt handelsskibe.

På vej tilbage til kroen mødes Tass og Pedrous. De udveksler kort, hvor de er på hen og har været, hvorefter de går hver sin vej.

Pedrous tager senere til Valblaine og fortæller udvalgte dele om turen. Der bliver dog kun fortalt om Langfart, og katte, som Pedrous slog ihjel (her henvises til afsnit 61 og 62 i dagbogen). Ellers var det en begivenhedsløs tur.

 
16/1-2065 Træning. Meegosh og Malek træner en dag.
Meegosh fortsætter med at lære to spells. Garut og Radon træner i 4 dage.
19/1-2065 Sidste dag med træning. Og derefter samles alle på kroen. Tass fortæller om Van Den Borren og ikke mindst, at der er guld og rigdomme på øen. Landgangen planlægges. Vi skal sættes af syd på øen.  
20/1-2065

Pedrous og Tass tager til Valblaine og fortæller, at vi er intereseret i at løse opgaven. Men han skal stå for transporten. Den blå Svane kan bliver brugt til transport og ligger klar til at sejle. Hvad der ellers bliver sagt vides ikke (historiefortælleren er ikke blevet inviteret).

Og lige pludselig bliver resten af partyet hevet væk fra morgenmaden og tager ud på Den blå Svane. Gallionsfiguren skal sværtes til og sejlene skal også smudses til. Det skal ligne et skib, der har været brugt til lidt af hvert. Det samme gælder også uniformerne på sømændene. Der kommer et nyt flag på skibet. Sort med en rød kasse.

Vinden kommer fra nord, så afrejsen er udsat til næste dag. Alle tilbage til kroen.

 
21/1-2065

Tidligt om morgenen sættes der sejl. Vinden er rigtig gunstig, så vi kan sidst på dagen se øen Uldor.

 
22/1-2065

Tidligt om morgenen ligger vi på den vestlige side af øen. Det er næsten vindstille på nær en meget svag brise fra NØ. Så vi driver et stykke mod vest. Vi ser et par andre skibe, men de har kurs enten mod nord eller syd. Om aftenen begynder det at blæse op fra syd og sejlene slækkes, da der forventes en storm.

 
23/1-2065

Stormen har ført os mod nord og vi ligger måske lidt i læ af øen, men vi har ikke helt styr på, hvor langt vi er fra øen.

Der kommer et kraftigt ryk i skibet. Skibet bliver nærmest flyttet sidelæns, og der opstår panik på dækket. Der råbes en hel del.

Partyet er klar til kamp (uden tung udrustning) og kommer på dæk. Den første sømand vi ser, peger skråt fremad. Derude kan vi se en meget stor hvirvelstrøm. Skibet nærmer sig faretruende. Tass ser, at det ikke er et naturfænomæn. Det ser ud til at være et væsen. Skibet er nu i den ydereste del af malstrømmen. Der bliver kastet Water Breathing.

Skibet nærmere sig midten, og selv om der bliver kastet spell på væsnet, ser det ikke ud til at den har taget skade, for den kan jo ikke bløde!

Det er blevet sværere at holde balancen, da vi kommer nærmere centrum. For at kaste spell, skal hænderne bruges. Så det resulterer i at nogle falder og tager skade.

En sømand falder om. Der kastes spell og harpunen er ladt og skudt, men vi kan stadig ikke se om den tager skade. Radon kan ikke holde balancen og tager skader, det samme gør Megosh og Pedrous.

Nu drejer skibet så hurtigt at alle begynder at ryger af skibet.

Meegosh ryger af båden og ”dør” af sine skader. Malek og Radon falder også over bord, men kaster spell, så de kan gå på vandet.

Et stykke nede i vandet, ser Pedrous og Malek, at Megosh bliver ført sydpå af nogle havfruer. Efter de er faldet i vandet, svømmer de væk fra båden. De prøver at samles, men det er lidt svært med de bølger der er. Tass er den eneste der holder sig på redningsbåden, som han forsøger at få fri. Meegosh kan ikke ses mere.

Garut synker og der kommer en havfrue, som vinker til ham. Men Garut er ikke i humør til at vinke. Han spræller desperat for at komme op til overfladen. Da Garut finder ud af at han kan trække vejret uden problemer, lader han sig synke og begynder at svømme mod skibet. Alt udrustningen ligger der jo stadig. Laryngo synker også. Her kommer der to havfruer hen og vinker. Laryngo bliver helt salig. ”Vand Balloner” i massevis. De rækker ud efter ham og han gengælder og de tager ham i hænder og trækker ham syd på.

Skibet kan ikke klare mere og synker. Hvirvelstrømmen bliver til en bølge, og den bevæger sig hen mod robåden. ”Bølgen” slår på båden, som Tass sidder i. Han vælger at hopper i vandet. Robåden bliver ødelagt.

Pedrous kan ikke holde sig over vandet og straks kommer der to havfruer og tager ham i hænderne. Han ser dog, at Garut er på vej mod skibet og følger efter ham.

Endelig bliver hvirvelstrømme nedlagt. (Det var en ”24 Hit Die" Water Elemental.) HURRA!

Tass kommer op på sit tæppe og letter som en vandflyver. Oppe i luften kan han se at der er nogen i vandet, der svømmer mod syd.

Garut og Pedrous tømmer skibet og tager herefter imod hjælp fra havfruerne og bliver ledt sydpå.

Efterhånden som de bliver ført af sted af havfolket, kommer de til en mur af havplanter, som omkrandser havfolkets område. De bliver ledt igennem de mange havplanter.

Malek, Radon går stadig på vandet og Tass flyver. Tass ser, at der umiddelbart under os er lys. Vi beslutter os for at dykke og forhåbentlig nå ned til de andre. Da vi kommer under vandet bliver vi ført mod syd. Tass kan ikke dy sig og laver et fint udspring fra sit tæppe.

Bag havplanteren ligger en undersøisk dal, hvori der ligger en by. Vi får noget blæretang, som vi skal spise. Det gør vi, og vi kan nu tale med havfruerne og havmændene. Ellers har samtalerne været rent ”blop blop”. Her ser vi også Meegosh. Han er ikke død. Havfolkene må have reddet ham, da han røg i havet. Blæretangen bliver fyldt i vores lommer, så vi med jævne mellemrum kan småspise.

Vi bliver ført ind til byen, og hen til en stor bygning med en stor sal med perlemor. Der er en masse havfolk med spidse øre, ligesom elverfolket. De gør plads, så vi kan komme op til en stor mand. Han har stort skæg og en tre-fork. Han er elverkonge. Han brummer, da vi hilser på ham. Han spørger, hvordan de kan hjælpe os. Hvis de har mulighed for at få skibet op til overfladen vil vi blive glade. De vil vende tilbage med et svar senere.

Senere kommer de tilbage. De vil gerne hjælpe, men de vil gerne have nogle magiske ting i bytte, for at få skibet op. Derudover vil vi modtage nogle perler der kan bruges som nødsignal, hvis vi får problemer. Det er en magisk ting pr. person, så vi må kigge dybt i vores rygsække.

Efterhånden, som vi røg i vandet og havfolkene tog fat i os, blev vi hélet, hvis vi havde skader.

At Radon har give Garut mulighed for at trække vejret under vand og at havfolkene er venlige, gør at Garuts frygt for vand er meget mindre end tidligere. Det kan være at Garut kan lokkes til at komme lidt oftere i bad!

http://lh4.ggpht.com/_FrdQs3vQSHQ/Ssg0iTjykhI/AAAAAAAAJjM/IXP98eUoYTI/waterelemental_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800
Elder Huge Elemental.

Møder Aquatic Elves.
   
64. Rejser til Sasserine  
Spilledag: Søndag 28. april 2013 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
23/1-2065

Efter at vi har fået vådt tøj på mødes vi med Elward Grøn, rådgiver for Kong Pan Lannan, for at fortælle ham, at vi vælger at hæve skibet, og aflevere en magisk ting hver som betaling.

Vi aflevere disse ting:

  • Scroll #1 (1st level wizard spells): Net of Shadows, Dead End, Serene visage

  • Scroll #2 (1st level wizard spells): Iron Gut, Nightshield, Dispel ward

  • Scroll #3 (1st level cleric spells): Sign, Magic Stone, Ice Gauntlet

  • Scroll #4 (1st level cleric spells): Hold Person, Detect Lies, Zone of Truth

  • Dagger +1

  • Potions of Cure Light Wounds

  • Wand of magic missile (6 charges)

Vi får hver en perle i gave. Den virker som en ”nødraket”, hvis vi en anden gang kommer i nød på havet. Vi får et hus hvor der er luft indenfor. Juhuuu endelig tørre sokker! Under samtaler med Elward, fortæller han, at det var en Water Elemental som styrede de "herreløse" skibe. Det monster, som vi slog ihjel, var sikkert sluppet fri fra dens herre. Den har bl.a. hærget byen. Der findes Water Elementals som er frie, og måske har nogen taget kontrol over dem. Ellers fortæller vi om skibet Langfart, og vi hører om elvernes undervandsverden. Så mens skibet bliver repareret, skaber vi relationer og forsøger at få hjælp til at få Langfart hjem igen.

Opholdet i havet og under vandet er godt for Garut, som kan tåle vand igen!!

Vi bliver modtaget, som folk af vores stand bør modtages, hver aften i den næste måned. Byen gøres klar til fest, med os som hovedgæster.

Der er mulighed for at handle med og købe magiske ting. "Shoppe-generne" kommer frem hos dem som har penge eller har gode spells. Pedrous får byttet sig frem til en ny rustning: Chain mail +3. Garut får fat i en Breast Plate +4. Tass og Meegosh bytter spells.

4. level spells til Tass og Meegosh:

  • Bloodstar

  • Dragon Breath

  • Iron Bones

  • Raise From the Deep

  • Treasure Scent

  • Vortex of Teeth

5. level spells til Meegosh:

  • Ball Lightning

  • Dimension Door, Greater

  • Draconic Might

  • Dragon Ally, Lesser

 
23/2-2065

Det tager en måned, og så i dag bliver skibet løftet op til overfladen på magisk vis. Det er gjort sejlklar igen. Vi tager afsked og sejler skibet ind til land. Vi tager vores Water Walking sko på, da skibet ikke kan gå så tæt ind til land. Vi opdager hurtigt at der er trafik på den lille strand, for nær ved ligger der en lille fiskerlandsby NØ for hvor vi kom i land. Vi kryper i ly i Leomund's Secure Shelter og hviler for natten. Vi ser en kriger, som ser rolig ud, børn som leger, samt en handelsrejsende

 
24/2-2065

Vi går til fods mod nord og op omkring spidsen af øen og ned til byen. Vi kan se borgen Utra på langs afstand (20 mil). Vi ser flere små landsbyer.

 
25/2-2065

Sent på eftermiddagen ankommer vi til byen Sasserine ved foden af borgen Utra. Vi går igennem byporten, som er åben. Sammen med alle de forskellige typer af folk falder vi ikke igennem. Det er en meget farverig skare. Vi følger strømmen for at finde en kro. Vi finder kroen, der hedder Fiskemad (34), middelklasse, som henviser til et gæstgiveri, Dn brændende Drage (45).

Bydelen, Knippel Distriktet, som vi bor i, er meget retskaffen. Der er en kirke for St.Cuthbert.

Vi tager en aftentur til distriktet for handel, som sælger våben, kemi, eksotiske dyr, magi og meget andet. Vi ser en Fharlanghn præst. Der er mange byvagter, og de slår hårdt ned på uregelmæssigheder. Der er mange forskellige folk i gaderne, der iblandt pirater, søfolk og handelsfolk.

På Blue Skink Lane finder vi Van Den Borrens palæ (79), som er stort og med en 7 meter høj mur omkring.

 
26/2-2065

En dame hafling (Kora) opsøger os (Tass, Pedrous & Garut). Hun kommer med en middagsinvitation fra Lavinia Van Den Borren til den 27/2.

Vi kigger os omkring i byen.

Nordlige del - tyve (tass, pedrous,megosh,malek) dværgene undersøger øerne. (tass, pedrous,megosh,malek) finder en gondol og søger udefra vandet.

NØ området her har folk penge. Hvor Slottet Teraknian (banken). Tempel: gudinen for død og magic – Wee Jas (28). Tempel Liir- poesi og kunst. Tempel lendor – Tid og viden. Tempel /helligdom : Boccob – Magi. House of Dragons (17) – universitet.

Den store krigsflåde er sejlet siden Tass var her sidste gang

 
27/2-2065

Går på mere opdagelse.

Sydlige ø: ting og sager. Guder – skæbnens gudinde.

Syd: Guder Pelor. Folk er venlige – hilser . Friske fødevare – plantage uden for byen.

Øst: azur. Slum og de fattige bor her. Hvaler fanger. Gudinder/guder  for havet og sejlads.

Aftenen kommer og vi tager til Van Den Borrens palæ. Porten er åben. Haven har store træer. Bygningen er i 3 etager. Der bliver kastet spells: Detect Undead og Detect Evil. – Ingen udslag.

Kora byder os velkommen, og vi bliver ført ind i en gårdhave, hvor vi møder en broget skare, som er på vej ud af gårdhaven: En halv-elver i læderrustning med knive i forskellige former, også en mørk dværge kriger efterfulgt af en smuk kvinde i lilla gevander med en halvmåne på kinden og til sidste kommer en mand iført breast plate og med et stort bastard swords. Det er De sorte Ravne... De forsvinder ud af spisesalen godt gnavn og siger: "Hmm. Så I må være dem Lavinia har tænkt sig skal tage sig af de daglige pligter. God fornøjelse og held og lykke!"

Spisesalen har gulvtæppe. Stående foran et maleri byder Lavinia os velkomne. Lavinia er en meget smuk kvinde og er datteren i huset. Forældrene er gået bort for 2 måneder siden.De brændte ihjel under en skibsbrænd. Formodenligt påsat!

Der er dækket op til 8.

Van den borrens var eventyrer. Van Den Borrens havde/har gæld til Daggryets Råd, havnefogeden og forskellige guilds. Lavinia fortæller, at Van Den Borrens har en hvælvet boks under Teraknian Slottet.

Boksen er låst med 2 ringe; moderens forsvundet og faderens ring formodentlig på hans skib, Den blå Havnymfe. Havnefogeden er betalt. Pengene blev givet Vark, men han nægter. Det drejer sig om 100pp. Lavinia fortæller, at Vark er en slyngel. Vark holder til på skibet. Vi spørger om vi kan hjælpe hende med at få udleveret skibet, som er betalt.

Vi spiser færdigt og går mod kroen, men vi går via molen hvor Den blå Havnymfe ligger. Men nu ligger skibet ude i havnebassinet… Men Vark skal nok komme på bedre tanker, er jeg sikker på.

 
   
65. Befri Den blå Havnymfe  
Spilledag: Lørdag 25. maj 2013 i Kirke Sonnerup
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
27/2-2065

Om aftenen kigger vi på skibet Den blå Havnenymfe, der er vist 3-5 personer, som går rundt på dækket derude, hvor den ligger midt i hvanebassinet. Tass gør sig usynlig og flyver derud. Ifølge Tass gør de skibet klar til afgang. Øv, ingen natte søvn.

Vi bruger en del tid på at diskutere hvordan og hvor vi skal komme ombord på skibet. Selv om klokken er omkring 10 om aftenen er der stadig megen aktivt på kajen og molen. Men vi beslutter, at vi går på vandet ud til skibet, alle sammen, usynlige selvfølgelig. 1-2-3 og vi er ombord. Vi bruger et par "Silence sten". Radon og Malek border skibet meget stille. De stakkels sømænd ombord bliver overraskede. Pedrous springer på den første. Malek slår næsten den anden ihjel. Garut sagde "bøh!" til nummer 3. De næste to springer lige på hoved i vandet, bare fordi Pedrous kigger på dem. Nej-nej, han slog dem ikke.

En kvinde og en mand kommer ud af kahytten. Straks tror vi, at kvinden er spell-caster. Manden får et slag med siden af Garuts økse. Av-av! Nej-nej, han er ikke død. Malek løber efter kvinden, som viser sig at være en skrigeballon. Mens alt dette sker har en anden kvinde sat ild til lastrummet og lukket en EDDERKOP ud. Vi sender Laryngo og Garut ned for at kæmpe med den. Ja, den døde. Tass er ude og hente de to flygtende sømand i havnebassinet. Nej, hvor det går godt. Nu mangler vi bare den store grumme Vark. Nå ja, det er så manden Garut slog i hoved for lidt tid siden. Pedrous og Malek tager besætningen med ned i lastrummet, og ved fælles hjælp slukkes ilden. Tass, Garut og Co. udspørger Vark. Et par slag i bordet og han snakker som et vandfald.

Tass flyver over til Lavinia. Hun ligger godt nok og sover, men hun får sine penge og snart også sit skib.

Vark bliver taget med af de søde byvagter. Alt i alt en lykkelig slutning på det lille eventyr. Og så fandt vi lige 200gp, samt en lille ring med et lille stykke papir.
 
28/2-2065

Tass og Lavinia tager til havnefogeden, Keltar Islaran. Her betaler hun sin gæld og fortæller lidt om Vark.

Om bord på skibet giver vi Lavinia hendes far´s ring med papiret. Og straks snakker vi om at tage til Van Den Borren familiens skattekammer. Men vi skal lige bruge et par dage til småting.

Vi kaster en Sending til Valblaine: "Vi har skibet tilbage, fundet V's ring. Så vi kan hjælpe Lavinia med hendes gæld. Vi skal være 100% sikker på hun er den rigtige...". Svar: "Godt arbejde. Hvad så nu?"

Ny besked: "Hvordan kan vi være sikre på hun er den rigtige? Før vi henter det som ligger i boksen. Kom med info. Tass." Svar: "I er eksperterne. Gå i kirken og hent hjælp til den slags. Eller er der andre der kan bevinde det?"

Vi får bekræftet i kirken at Lavinia er den hun udgiver sig for.

Vi finder også en lille lejlighed på 1. sal tæt på Lavinia og Van Den Borren palæet, for kun 10gp om måneden.

 
1/3-2065

Efter et par dage med små og store gøremål.

Nu er det tid til at kigge på skatten. Vi tager til Terarknian Slottet. Her møder vi en skriver, som viser os til familien Van Den Borrens boks. Lavinia åbner jerndøren med ringen og vi kommer ind i et rum, som måler 15 x 45 fod med 7 søjler og en 8 takket stjerne i loftet. Vi prøver alt muligt og umuligt. Lige lidt hjælper det. Til sidst flyver Tass ind igen, og begynder at undersøge søjlen i midten. Efter lidt tid bliver han bidt af en Iron cobra. Lettere overrasket prøver Tass at flyve sig ud af problemet, men vælger i stedet at kaste Mage Armor på sig selv. Slangen ramte nu ikke Tass så slemt. Predous kaster sig ind i kampen og snart kommer Garut til hjælp.

Bagefter finder Tass en lille kontakt, som kun Lavinia kan aktivere.

Det næste rum er ca. 15 x 15 fod med basrelief på væggene, som viser syv uhyrer med alt fra et øje (til venstre for indgangen) til syv øjne (til højre for indgangen). I midten af rummet er der en søjle, der er kan drejes rundt. Og i loftet er der en 8 takket stjerne. En af takkerne er RØD. Stjernen drejer med rundt, når søjlen drejes.

Vi drejer søjlen frem og tilbage. Efter en masse tid finder Tass en forbindelse mellem papiret og søjlen med stjernen. Hurra! Skatten er fundet og ingen er døde. Nå jo, slangerne døde.

I de mange kister finder vi 2900gp i guld, perler og ædelstene, og en masse regneskabsbøger, som viser at en masse skylder Van Den Borren familien penge. Der er også nogle gamle dokumenter og mærkelige landkort.

Lavinia betaler os 1400gp og inviterer til en gang god mad om aftenen, og vi skal tale sammen om nye opgaver.

Til aftenselskabet fortæller Lavinia om hendes bror Vanthus. De var nær knyttet, men kom tit i problemer. Derfor blev de sendt vækLavinia blev sendt til et akademi, og Vanthus til en plantage. Efter forældrenes død kom Vanthus hjem, som en bitter mand. Han var også kommet i et skidt selvskab, og var vist nok flyttet ind hos en kvinde i tyve bydelen (Azure Distriktet). De skildtes i vrede og Lavinia er meget bekymret for hendes bror. Vores opgave er at finde ham og bringe dem sammen.

Vi siger tak for mad og hyggeligt selskab, og tager hjem til vores nye lejlighed .

Tak for en rolig spilleaften. Hilsen, Pedrous

 
   
66. Papegøjeøen  
Spilledag: Søndag 29. december 2013 i Dalby
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
2/3-2065

Vi opdatere og sammenholder lige vores information omkring Vanthus.

  • Har formodentligt en kæreste
  • Bor formodentligt i Azur distriktet. Og tvivlsomt i Vinder- eller Adels distriktet.

Vi begynder at lede efter nålen i høstarken. Tass sætter gadens drenge i gang med at lede efter Vanthus i både Handels- og Azur distriktet. Og imens tager Garut og Pedrous tager til Lavinia. Kora åbner og tager imod dem, men Lavinia er ikke hjemme og de spørger Kora om hjælp. Kora fortæller: I spisesalen hænger der et portræt af en ung mand med et lille skæg, mørkt hår, alder under 20 – Vanthus. Nu ved vi da, hvad vi skal kigge efter. Mens han boede i huset var han ude om natten og sov længe. De ser hans rum. Der er ikke efterladt nogle spor.

Tass finder en knægt, som ved hvor Vanthus bor: I palæet. Men han ved hvem han er. Sender ham bort igen 1 gp rigere og beder ham komme igen hvis han ser Vanthus. 

Vi skifter til en bedre lejlighed, som ligger på øverste etage i nr. 66 ½ i den østlige ende. Pris: 20gp per måned. Senere på dagen kommer knægten igen og viser os hen til en kro, hvor der sidder en gammel gubbe. Den gamle mand fortæller at Vanthus' kæreste hedder Brissa Santos, og at hun er en berømt lommetyv, som er faldet til ro efter at hun er blevet for kendt af byvagten. Eller er hun? Ingen ved hvor hun bor.

Monstrous Crabs Huecuva Ravenous Zombie Pirate
3/3-2065

Vi leder efter hende i Adels og Azur distriktet i 10 stive timer.

Mens vi står og snakker på gaden ved vores hjem kommer en halvelver i en gammel læder rustning. Han hedder Shefton. Han ved hvor Vanthus er og vil vise os det. Vi går gennem byen og når hen til porten ind til Skyggerstrand. Shefton peger ud mod Papegøjeøen og fortæller os om øen, hvor han har sejlet Vanthus ud til, og om et underjordisk gangsystem. Vi aftaler, at mødes næste midnat, hvor han vil vise os til en af nedgangene.
4/3-2065

Ude i byen undersøger vi hvad Papegøjeøen er men får ikke flere oplysninger.

Vi mødes med Shefton en time før midnat, låner en båd og sejler om til østsiden ,hvor der er en strand. Resten af øens kystlinie har høje klipper. Med larmen fra fuglene ved vi nu hvorfor det hedder papegøjeøen. Vi følger en sti op til midt på øen og en lysning. Der er en flad sten: Indgangen. Under stenen er der en 5' bred skakt ned.

Da vi er nede og kun mangler Garut, som er på vej ned, får han Shefton i hovedet. Vanthus råber ned til os: "Hils Penkus' spøgelse fra mig! Usle tyveknægte. Det her er hvad der kommer ud af at rode rundt med min søster. I fortjener det.” Porten blive lukket med en bunke sten. Vi forsætter og kommer til et rum med dobbeltdøre i hver ende. I den ene ende finder vi et lig i vandkanten. I den anden ende er der 3 zombier med skarpe tænder. Garut muler en. Malek turner en. Og hvem napper den sidste? ...Garut!

Vi lukker døren og kikker ind i det andet rum. Bedst som Pedrous træder ud i vandet efter liget kommer der 5 kæmpekrabber med store klør…uuhhh! Tass tager den første krabbe. Malek får 2 krabber. Pedrous tager sig af 2 krabber. (101 hp per krabbe.) Spell casterne var hovedaktørerne. Uden os havde krigerne været på røven.

Nye rum, - nye Zombier. Først tre, så tre mere, og... næ ikke flere. Men så kommer der en Huecuva forbi, bare for at dø endnu en gang.

Vi gennemgår hele hulen. Begge ender står i vand. Vi tager vandpytten mod vest, hvor vandstanden er lav. Tass flyver i forvejen, og resten tager røjserne på og følger efter. Vi kommer til en lukket dør, som får med grovfilen før den går op. Bag døren finder vi et lig, - en temmelig oppustet mand i forrådnelse. Døren til rummet var blokket indefra!? På den dødes arm er der en tatovering af en drage som knuger en blomst. I hånden er der en pergamentrulle.

I et hemmeligt rum bag rummet med Penkus finder vi tre skibskister fyldt med kobber- og sølvstykker, gems og magi.

  • Mønter: 7500cp, 1500sp, 10 poser med 100gp (1000gp ialt)
  • Ædelstene: 2 poser med gems værdi 250gp hver (ialt 500gp)
  • 8 flasker: Potions - 3 x Cure Light Wounds, Lesser Restoration, Invisibility, Barkskin +3, Cure Serious Wounds og Elixir of Swimming.
  • Wand of Mage Armor (11 charges)
  • En lille jade kiste (300gp værd), der indeholder en lille fløjlspude hvorpå der ligger en lysebrun ædelsten: Earth Elemental, DMG p.255. Knus ædelstenen, PH p.288, Large 5.lvl.
Penkus' brev
5/3-2065

Så bruger vi Dimension Door til at kommer ud.

Da vi er ”døde” går vi usynlige hjem til kroen (hvor vi også boede den første dag). Så kontakter vi Lavinia og flytter ind i palæet. Der gårt et rygte om at Havnemesteren er blevet myrdet og at han led en voldsom død. Han boede i Azur distriktet. Kora fortæller os hvor konservatoren bor. Solopgangen nr 14.

Rygte: Lotus – Ny tyvebande som er meget vel organiseret.
Partyet kommer op fra tunellerne tidligt på morgenen ved solopgang. De hører nyheden om Keltar Islarans død i løbet af dagen. De indlogerer sig i Van Der Borren palæet.
6/3-2065 Vi vælter direkte mod konservatorens butik kl. ca en halv time før lukketid. Vi fucker det hele op og gennemsøger butikken... Bare vi ikke er kommet så meget i fedtefadet sat vi ikke kan blive. Vi er tilbage!!  
   
67. Krokodille grotten  
Spilledag: Søndag 26. januar 2014 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
6/3-2065

Malek, Laryngo & Megosh bliver tilbage for at overvåge Nemien Roblach. De bliver usynlige og ville gemme sig i et telt, men teltet bliver ikke usynligt, kun kamufleret som en skov – midt inde i byen - så missionen blev afblæst. At gøre noget forkert er også læring.

Vi samles hos Lavina og overvejere vores situation og gennemgår alle informationer vi har samlet ind.

Lavina læser brevet fra Papegøjeøen. Hun bliver meget ked af det. Kora læser det efterfølgende. Levina er godt klar over at Vanthus ikke er den samme person, men hun vil gerne have at han skal findes. 

En fuld person støder ind i Tass. Straks tror han, at han er blevet bestjålet. Intet mangler, men der ligger en seddel i lommen. Tass kigger op og ser en fuld kvinde, der sidder overfor ved huset. Tass læser sedlen og kigger op igen – Kvinden er væk. Han ser rundt og ser måske kvinden for enden af vejen, hvor hun drejer om hjørnet.

Tass bliver usynlig og fortsætter efter kvinden – men hun er væk. Tass fortsætter hen til Konservator Nemien og begynder at se om der er nogen aktivitet. Tass kigger ind hos Nemien og ser at han taler sammen med sin medarbejder. De taler sagte og privat.

 
7/3-2065

Tass overvåger bygningen indtil kl. 4 om morgenen og tager så tilbage til Lavinia's palæ og resten af partyet.

Ved morgenbordet, hvor alle er samlet, læser Tass op fra den seddel han fik i lommen.

Vi taler om Lotus Dragerne. Lavinia har hørt noget om dem; at de er en ny tyvebande. De lader til at være meget mere organiseret end tidligere bander som er dukket i løbet af de seneste par år for så at forsvinde kort tid efter. Sammen spekulerer partyet på at Vanthus har slået Pengus ihjel for at komme til tops i tyvebanden. 

Pedrous og Malek går uden for palæet, for at se om der er nogen, der holder øje med os.

Vi andre spørger Kora, hvor der ligger en våbensmed, for Laryngo skal have en Repeating Heavy Crossbow. Kora henviser os til Vinder distriktet. Her finder vi våbensmeden Vildivar (#24), som er ekspert i skydevåben. Laryngo får bestilt sit våben og det kan afhentes om 14 dage (d.21/3). Da vi kommer udenfor, ser vi omtrent lige over på Kord´s Hvilested (#26), som er et værtshus. Her må vi lige ind og have en enkelt fadbamse, inden turen går tilbage. Der kommer vi i snak med andre gæster og taler om Lotus Dragerne, men ingen ved hvem de er, og slet ingen ved hvor de hører til.

I palæet, ser Pedrous sit snit til at komme i kælderen, mens de andre er afsted, og når nu Kora ikke er tilstede. Tass og Pedrous får lov til at se sig omrking af Lavinia. Hun ser dog underligt på Pedrous, da han spørger om det. Pedrous & Tass går i gang med at undersøge kælderen. De vil checke at der ikke kan komme ubudne gæster ind igennem en hemmelig dør eller lignende. Vandet fra bassinet i palæets indre går risler i en smal bæk igennem kælderen. Det flyder ind igennem et metal gitter mod syd og bort fra palæet igennem et andet metal gitter mod nord. Kælderen bliver undersøgt grundigt.

Efter at have brugt tid i kælderen kravler Tass op på murværket over indgangsporten til palæet. Her ligger han og observerer området mellem de to broer – Mon der er nogen der holder øje med Lavina´s palæ? – Næ, ikke en eneste.

Efter aftensmaden tager Tass, Pedrous, Malek og Garut på en gondoltur fra Handels Distriktet (#2) og sejler til Azur distriktet (#2). De bliver sat af og går ad Azur Street over et par broer og sydpå mod Shadow Street. Hele vejen ned mod Shadow Street er der mange mennesker. De finder et sted hvor Tass kan smutte væk ind mellem nogle bygninger, blive usynlig og flyve væk på tæppet.

Tass finder et egnet sted med god udsigt, hvis der er nogen, der holder øje eller følger efter os. Hvis vi kan fange en der gør det, ville det være rigtig godt.

Da vi kommer Crown Street i Solopgangen mærker Pedrous en hånd i lommen. Det er en lille knægt, som er lidt langfingret. Malek kaster Hold Person efter ham, men han undviger. Imens tjekker Pedrous efter om han mangler noget eller har fået noget – Intet.

Vi fortsætter, men allerede ved næste hjørne bliver vi angrebet med pile. Flere personer skyder efter partyet, men i første omgang er det Tass der angriber. Han har fundet en af dem, som ligger på et hustaget og bliver noget overrasket da han angrebet. Tass bliver synlig idet han angriber ham. Der ligger en mere på et hustag lige overfor. Og der står en længere sydpå. Garut og Pedrous får kastet en pose klisterstads lige i hoved – Tanglefoot – så deres bevægelser bliver bremset. Tass får gutten på taget helt ned med nakken. Hvis han ikke var død, så døde han af de skader han fik, da han faldt ned fra taget. Garut ser en flygte hen over broen. Han sigter, skyder og rammer! Han falder i havnen. Tass finder den sidste og jagter ham, men tilsidst mister han ham af syne. Han er bare væk. Malek undersøger den faldne og finder 10gp og 2 flasker. Skytten har en tatovering med en drage og en lotus blomst!

Byvagten dukker op og spørger hvad der er sket, Malek forklarer, at han har forsøgt at redde en person, der faldt ned fra taget, og der skulle være en mere, der er faldet i vandet for enden af Crown Street. Der bliver sendt nogle  mænd derover. De mødes med Garut og Pedrous ved broen og fisker den druknede op. Herefter bliver de alle fulgt til stationen for at aflægge rapport. Efter en time får de lov til at gå igen. De går tilbage til samme sted, hvor de blev overfaldet, og fortsætter over broen, går igennem distriktet og vender snuden mod Lavinias palæ uden at der sker noget spændende.

Imens sidder Tass og overvåger området ved konservatorens hus. Og ganske rigtigt. Den undslupne dukker op. Han kommer snigende rundt om hjørnet og ser straks Tass. Så vender han rundt og hopper i brønden og forsvinder.

Tass forbliver på stedet og undersøger et hus. Herinde finder han en hemmelig dør, men han åbner den ikke. Han lægger istedet lidt spikes som fælde ved den hemmelige dør og flyver tilbage til sin observationspost og venter og venter. Der sker INTET. Tidligt om morgenen flyver Tass retur til Lavinia.

Repeating Crossbow

Lotus Dragerne
8/3-2065

Tass fortæller alt om hvad han har oplevet; at en mand hoppede i brønden, og at der muligvis er en adgang fra huset.

Malek undersøger flaskerne, den ene er en healing og den anden er ukendt.

Om aftenen tager vi en tur igennem Solopgangen. Denne gang kommer vi fra modsatte side. Vi kommer til den Rystende Kat (#16), som er et værtshus. Her går vi ind og får et par øl. Vi starter en samtale om den person, der faldt i vandet dagen før og om tyvebanden. Folkene kan ikke forstå at byvagten ikke gør noget ved tyvene. De mener, at de smugler eksotiske dyr og bæster. Hvorvidt de bor i denne del af byen, kommer der en livlig diskussion ud af.

En kunde kommer ind. Han kigger på os og tilsidst genkender han os: ”Det er dem der tog sig af de to tyve i går!" Og så får partyet en omgang og endnu mere snak.

 
9/3-2065

Vi går igen en tur igennem området. Der sker intet.

 
10/3-2065

Vi går igen en tur igennem området, der sker intet. Dog ved vi, at vi bliver overvåget.

 
11/3-2065

Klokken 4:08 tager vi afsted, usynlige og kommer til huset, som Tass tidligere undersøgte. Tass samler sine spikes sammen. Den hemmelige dør åbnes. Det er et tomt skab, men med en lem i gulvet, der fører ned til et rundt hul, 15 fod i diameter, og der er en dør mod sydvest og en mod øst.

Hernede er der fugtigt. Det drypper fra væggene og der lugter muggent.

Døren vi åbner binder godt og grundigt, men den går på og vi går mod sydvest. For enden af gangen er der en skjult dør – underligt. På den anden side, er det en grotte med noget strandsand. Garut træder ud på sandet og bliver bidt af en krokodille. Den griber ham i gabet og begynder at tygge på ham. Det giver en del skader. Tass får givet den nogle skader og Perous får skudt nogle effektive pile afsted, der næsten slår den ihjel. Men det er Garut der får slået den bevidstløs – indefra!! Derefter kravler Garut ud af gabet. Han må tilbage til Radon, for at få lidt healing.

Tass flyver ud over vandet og endnu en krokodille hopper op og snapper efter ham. Tass forsøger at holde balancen da han undviger – men falder af tæppet. Da han lander i vandet kommer der tre pile imod ham. De piver lige forbi ørene på ham. Tass tænker, "her vil jeg ikke være" og kaster spell og er tilbage i hullet hvor vi startede. Samtidig kaster Megosh Lightning Bolt spell krokodillen, der bider efter Tass ude på vandet. Den får en hel del skader og tre fra partyet bliver også ramt af samme lyn. Nu får Garut lidt mere travlt. Det er lang tid siden han har fået så mange slag på så kort tid. Radon giver ham 110hp retur og er frisk igen. Megosh, Pedrous og Malek bliver afskåret fra at forlade grotten, da en stor rund flad sten ruller hen foran udgangen. Ikke noget problem – PUFF – og de står samme sted, som Tass stod for et øjeblik siden. Vi er igen samlet og der bliver lige givet lidt HP tilbage inden vi fortsætter.

Giant Crocodile 
   
68. Lotus Dragernes Hovedkvarter  
Spilledag: Søndag 6. april 2014 i Greve
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
11/3-2065

Da vi er tilbage ved indgangs hullet prøver vi den anden dør i rummet.

Her er der en gang med to døre. Ved første dør finder vi et vagtrum. Der er en magisk væg. Tass siger, at det er en illusion, som nok er lavet af en 9. level magiker. Tass vil ud og gå på vandet, og med Maleks hjælp får han lov. Han finder et par skydeskår, og der bliver skudt et par pile efter ham.

Nu går jagten ind på at finde skytten. Efter vi har fundet 3 cirkelrunde rum med en stige i midten, er vi tilbage ved de døde krokodiller. Nu er der bare masser af vand i gangen. Skytten er stukket at. Vi må have overset en dør.. Kort tid efter finder vi en skjult dør. Hurra...!

Vi går ind. Men øv, der er flere gange og flere af døre. Bag en dør høres der skrabelyde. Her finder vi to skytter som dækker sig bag et bord. Garut løber ind i bordet og masser de to. Pedrous løber lige efter og dræber den ene, mens den anden overgiver sig. Han fortæller, at der nok er 20 tyve i grotten. Vi er nu på jagt efter de sidste 18. 

I en vagtstue finder Garut og Pedrous tre tyve mere. Alle bliver dræbt. Tass går ind i et øverum, hvor der er seks "høtyve", som går til angreb. De prøver at ramme Tass, men der er kun en som kan ramme. Til gengæld rammer Tass ofte, men ikke hårdt nok. Malek kommer til hjælp og lidt senere kommer Pedrous også. Det blev kun til to hug med våbnet, så overgiver de sig. Meegosh dræber to styk og fanger en. Mens Garut kun finder "døde tyve", som han siger. Laryngoo og Radon leger gemmeleg, men finder desværre ikke de sidste. Øv.

Tass udspørger den lede ledertyv. Sjovt nok så snakker han helt vildt, og vil endda give en rundvisning. "Nej Vanthus er her ikke, men Lotus Fruen bor den vej." Garut, Radon og Pedrous går i den retning for at finde hende. Malek passer på fangerne, så de ikke lider overlast...

Igen er Garut uheldig: En Rhagodessa (edderkop) overfalder ham og slæber ham ind i sin hule. Desværre for den, så har vi andre planer: Inden Garut kan tælle til 10 er han fri igen. Rummet efter er selve hovedkvarteret med et kæmpe landkort over hele Sasserine by. På kortet er der en mase flag i forskellige farver. For eksempel er Van Den Borrens hus markeret med et gult flag, mens den døde havnefoged er markeret med et rødt. Vi må have det kort med op men vi er klar til at gå vider i grotten..

Lotus Dragernes hovedkvarterHovedkvarteret, kontoret:

Et stort sekskantet bord lavet af egetræ fylder størstedelen af ​​rummet. Det er omgivet af seks stole.

På nordvæggen hænger der et stort landkort over Sasserine, hvor snesevis af bittesmå flag er blevet placeret. Der er blå flag, røde flag og gule flag. Et gult flag stikker ud fra Van Der Borren palæet. Et rødt flag stikker ud fra Islarans ejendom og er blåt fra Kellani ejendommen. Et par af byens vagtgarnisoner (herunder i Solopgangen) har både blå og gule flag.

Mod syd, er der en tynd skifer blok (5 fod høj og 10 fod bred) med et sammenfiltret rod af skriblerier lavet med kridt. I øjeblikket ser de primære oplysninger på tavlen ud til at dreje sig om skibe som ankommer og afsejler. Ud for nogle af skibenes navne står der ordet "hul". En note i det nederste venstre hjørne, er skrevet på et underligt uforståeligt sprog. I øverste højre hjørne ser eventyrerne deres egne navne indrammet, samt skrevet med store bogstaver:" Vanthus! SKAL KLARES NU!

 
   
69. Lotus Dragernes Hovedkvarter, del 2  
Spilledag: Søndag 25. maj 2014 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
11/3-2065

Vi tømmer rummet for kort, billeder og beskeder mv. og det som ikke kan flyttes kopieres! Kort sagt alt bliver dokumenteret til evt. senere brug.

Vi forsætter ned til Lotus fruens gemakker. Vi stormer rummet og overrasker hende. Hun forsøger at slå en handel af med os og tilbyder et glas vin, men vi takker nej. Hun tager selv et glas og forsvinder... Hvorfor bliver vi ikke klogere!? Vi gennemsøger rummene og tager hvad der er af værdi.

Hos Lotus Fruen finder vi:

  • Nogle statuetter, som er værdifulde; en alabast statuette af en succubus (350gp), en onyx statuette af et Displacer Beast (100gp), og en sølv statuette af en stejlende enhjørning (500gp).
  • To store smykkeskrin (150gp hver). Skrinet i mørkt træ indeholder sølv og guld halskæder og armbånd til en samlet værdi af 300gp. Skrinet af jern indeholder et dusin ringe og øreringe til en samlet værdi af 550gp.
  • Tre aftenkjoler (værd 30gp hver), en balkjole til en adelsdame (værd 75gp), og en tynd (og skandaløse) robe af flimrende lavendel silke (værd 450gp).
  • 24 små glas med parfume. 20 af disse er 10gp værd stykket, men de sidste fire er virkelig eksotiske. Tre er importeret fra fjerne steder som Mur, Alfheim, og Sigil. Hver af disse tre glas er 200gp værd. Den sidste kommer fra et sted ved navn Shendilavri, og indeholder seks doser, der giver brugeren en +10 bonus på Diplomacy i 1 time. Hver dosis af denne berusende parfume er 200gp værd.
  • I mellem sengene finder vi nogle breve fra Vanthus til Lotus Fruen.

I kisterne i et hemmeligt rum finder vi:

  • En mængde stjålne rigdomme til den samlede værdi af 5450gp.

  • Små silkeposer der bærer Van Der Borren families våbenskjold indeholder 8.600gp.

Vi gennemsøger resten af hule komplekset. Ved tidevandsbassinerne finder vi:

  • Guldring til en værdi af 240gp, en ring of jumping, og en (broche) brooch of shielding, som kan absorbere op til 42 flere point skader fra magic missile.

 Og så forlader vi Lotus Dragernes hovedkvarter igennem opgangen til Konservator Nemiens hus og tager til city guard, for at aflevere overskydende fanger og overlevere grotten med den viden vi synes er nødvendig.

Tror vi er klar til at tage ud og banke tyve, som stjæler fra andre tyve!

Uddrag fra Vanthus’ breve til Rovena Kellani

(Dateret 2 dage før branden, der dræbte Van Den Borren forældrene.)

" ... Mine forældre er blevet blødsødne. Jeg er ikke det mindste bekymret for at de har mistanke om noget, min sarte blomst. De penge du har betroet mig, er rigeligt til at betale vagterne, havneudkiggen, og skibets besætning for ikke at sige noget om den nye last. Tænk dig... de har endda tilbudt at hjælpe med at laste tønderne! Selvfølgelig har jeg ikke fortalt dem noget om hvad der er indeni. Jeg er sikker på, at de ville synge en anden sang, hvis de vidste hvor meget Alkymist Ild vi har lastet i min fars nye legetøj. Jeg følger arbejdet med skibet et par dage endnu for at være sikker på, at det med ilden virker: Så du ser mig først senere på ugen. Hold din seng varm til mig!"

(Dateret 3 dage efter branden.)

" ... Det er utroligt! Hun er den ældste af os, og hun ved intet om livet! Hun har spildt al den tid på Thenalar for at lære, hvordan man folder servietter og spiller violin. For helvede! Det viser jo bare hvor sindssyge mine forældre virkelig var... De har efterladt alt i hendes varetægt! Uanset hvad... Hun har kun huset tilbage at leve af nu. Lavinia er jo ikke en slem pige, sådan rigtigt... For at være ærlig, så savner jeg hende på en måde. Og de gamle dage. Tror du, hun ville være interesseret i at være med i Lotussen? Jeg tvivler på det. Og endnu en tragedie i Van Der Borren familien ville gøre mange mennesker nysgerrige. Nej, hvad der er i skatkammeret må række…”

(Dateret til for to dage siden)

" ... Jeg ville virkelig ønske at du kunne have været der, min lille drage, og se deres ansigter før jeg lukkede døren! Lavinia kommer ingen steder med tåber som dem. Jeg spekulerer på, om de har fundet Penkus? Jeg håber ikke, at de døde for hurtigt.

Til sagen. Brissa er i det andet rum, og gør sig klar til en aften i byen. Jeg må fatte mig kort. Kan du huske det jeg fortalte? At hun havde nævnt noget om en historie med nogen pirater, som angiveligt brugte Kraken’s Bugt som base for deres smugler virksomhed? Det viser sig at hun havde ret. - Jeg har hørt, at de ankommer indenfor en uge med en særlig rig last. Jeg tager hende med mig under påskud af at jeg slutter mig til dem, får deres parader ned, og så, når de mindst venter det, vil mine folk sætte deres skibe i brand! Det bliver en smal sag at samle skatten op fra vandet, når alle fjolserne er døde. Det bør være mere end nok til at kompensere for, hvad vi tabte, da Lavinia arvede hele formuen frem for mig!
"Jeg siger dig ... at brænde folk ihjel på deres egne skibe… Det er den bedste måde at tjene penge på. Jeg ville ønske, at jeg havde tænkt på det for længe siden!”

   
70. Krakens Vig  
Spilledag: Lørdag 30. maj 2015 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
11/3-2065

Vi tager til Lavinia og aflever de 2 første breve og spørger til "Krakens Bugt". Vi bliver henvist til Adels Distriktetet hvor Sloan Højmur ved alt om geografi. Vi tager en gondol og finder hans hus og forretning. Han vil have 50gp for at se på et kort. Vi betaler. Tass sniger sig ind i baglokalet, altid på udkig efter noget, der kan passe i hans lomme.

For at komme til "Krakens Bugt", skal vi til den sydlige del af øen. Reelt hedder det Krakens Vig, som ligger i den nordligste del af Blodbugten. Radon tegner kortet af, så godt han kan, så vi får det så nøjagtigt som muligt. 

I byen er de igang med at gøre klar til at feste - Ormenes Dag eller Ormefald. Det er 1 års dagen for Kyuss fald i en by langt langt væk.

Efter aftensmaden tager vi til Lavinia, hvor vi efterlader:

  • Nogle statuetter: en alabast statuette af en succubus (350gp), en onyx statuette af et Displacer Beast (100gp), og en sølv statuette af en stejlende enhjørning (500gp).
  • To store smykkeskrin (150gp hver): Skrin i mørkt træ indeholdende sølv og guld halskæder og armbånd til en samlet værdi af 300gp. Skrin af jern indeholdende et dusin ringe og øreringe til en samlet værdi af 550gp.
  • Tre aftenkjoler (værd 30gp hver), en balkjole til en adelsdame (værd 75gp), og en tynd (og skandaløse) robe af flimrende lavendel silke (værd 450gp).
  • 24 små glas med parfume. 20 af disse er 10gp værd stykket. Tre importeret fra fjerne steder som Mur, Alfheim, og Sigil og 200gp værd stykket. Den sidste kommer fra Shendilavri, og indeholder seks doser, der giver brugeren en +10 bonus på Diplomacy i 1 time. Hver dosis er 200gp værd.

Da vi planlægger at sejle til Krakens Vig, så håber vi på at Lavinia vil låne os en båd, men den skal bruges. Vi får et brev, som vi skal give til Kaptajn Hosebuks. Det skulle kunne skaffe os billig skibslejlighed. Kaptajn Hosebuks er klar til at sejle med det samme og vi aftaler at betale 50gp plus 10gp for at vente i to dage og frem til middagstid på den tredje dag. Vi mangler at betale 15gp, hvis han skal vente i 5 dage i alt.

Vi sejler kort tid før midnat.


En kraken angriber et handelsskib.
12/3-2065

Efter 8 timer er vi der. Kaptajnen vil ikke sejle tættere på, og en jolle bliver sat i vandet. Vi sejler ind til land og ender på en fin sandstrand og helt tæt på urskoven.

Tass flyver rundt og sonderer terrænet. Han ser:

  • Der ligger mange forskellige skibe i Krakens Vig.
  • En af skibene kan være Langfart.
  • Der er flere åbninger i klippevægge, som har adgang fra vandsiden.
  • I den vestlige side er der en trappe med adgang til vandet.

Vi drager i retning mod klippeafsatsen, hvor vi håber at vi kan få et godt overblik over skibene.

Vi går på en sti igennem urskoven og ser nogle sorte røgsøjler i den retning vi skal. Tass svæver op på sit tæppe for at få et bedre overblik. Der ser han noget 200 meter væk mod NØ, som bevæger trætoppene kraftigt ig det har retning mod os. Partyet fortætter og efter ½ mil ser vi mange forskellige dyr som er døde, de er alle forvredne og deforme. Der er enkelte dyr, der er levende. De er deforme og slås med hinanden, ret voldsomt. Tass ser igen at trækronerne bevæger sig og denne gang er det meget tæt på - ca. 200 fod væk. Tass og Malek kaster spell med det samme før en en flok bavianlignende kæmpe aber angriber os. Dværgene får slået to aber så meget til plukfisk, at Tass bare skal prikke til dem, så de dør. Snyderen kalder sig for abedræberen! Aberne ser nu værre ud end de er og de bliver alle dræbt.

Vi får sneget os frem, så vi har oversigt over stranden. Der er rigtig mange skibe som står i brand. Det er pt. kun et enkelt der ikke brænder. Selv steder på vandet brænder. Vi bliver på afsatsen og holder øje. Tass tager sin usynlighedskappe og flyver rundt mellem flammerne. Der er ikke noget som rører sig på stranden. Bølgerne og ilden larmer så meget at man ikke kan høre andre lyde.

Vi går ned af trappen som med et giver efter. Garut klarer at gribe ud efter et klippefremspring, klatre ned og hurtigt løbe ind mod stranden. Samtidig med at et af skibene slår ind mod klippesiden, hvor Pedrous og Meegosh bliver ramt. Men de klarer sig med et par skrammer.

Inde på stranden ligger kropsdele spredt rundt om i sandet. Ligene er som renset for kød og knoglerne er knækket eller smadret. Der er nogle bambusbure, som er revet i stykker. Stort set alt på stranden er smadret.

På vej ind i en grotte bliver vi angrebet af to vanvittige og deforme pirater. Dem ordner Pedrous. 

Inde i det første rum, står der nogle store borde og et par tønder. Her dukker så fem flere vilde pirater frem, som hurtig bliver smadret.

I det næste rum hænger der silke stof ned fra loftet på snore. De hænger så det danner en slags tunnel i rummet. Pedrous begynder at skære de kraftige snore ned, som holder silken. Da den første bliver skåret over kommer en deform ulækker dinosaurus til syne. Den er ikke helt nem at besejre og da der kommer fire mere til får vi nok at se til. De dem dinosaurer bliver besejret og vi får lagt lidt forbindinger.

 
   
71. Krakens Vig, del 2  
Spilledag: Lørdag 14. juni 2015 i Kirke Sonnerup / Greve / Dalby
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
12/3-2065

Efter en hård kamp skal vi til at hele vores sår, da et lille hundelignende svævende væsen angriber Laryngo. Fyren er ikke særlig svær at have med at gøre. Vi beslutter at gå videre rundt i grotten.

Vi finder et rum som er blokkeret indefra. Selvfølgelig skal vi undersøge dette rum. Vi får fjernet blokaden. Det ligner et forsøgslaboratorium. Under et væltet bord ligger resterne af en gnom med fine støvler. Da Tass prøver at tage dem angriber to store paddehatte os. Tass prøver at brænde dem, men Malek og Pedrous slår dem ihjel med sværdets kraft. Ud over støvler finder vi to flasker.

Længere mod nord hører vi en masse skrig. Da vi kommer til rummet finder vi en masse deforme mennesker - eller tidligere mennesker - som er spærret inde. Vi lader dem blive i burene.

Her er rigtig mange rum med massere af kroge, hvor man kan gemme sig i. I det næste store rum, som vi går ind i, bliver Garut angrebet af to hundevæsner (Krenshars). Der kommer så lige fem mere, men ved fælles hjælp dør de alle sammen.

Vi finder også et skattekammer, hvor der er en masse trofæer. Vi finder krukker med fangearme og tænder. Der er navneskilte fra forskellige skibe. Vi finder desværre Langfart i blandt dem. Der er også et skilt hvor vi ikke kan læse alle bogstaverne: T...m…aut. Der er tre store skibs kister, som virker næsten tomme.

Pedrous hører kamplarm i det fjerne fra et område af grotte systemet, hvor vi ikke har været endnu.

Phanaton
Phanaton
Violet Fungus
Violet Fungus
 
Krenshar
Krenshar

I en lang højloftet passage venter en underlig skabning i baghold. Dette væsen hedder Navesh Wyvernsting, og er en phanaton slave født i fangenskab på et piratskib for mange år siden. Phanatons er en race af små trælevende skabninger med store øjne og gribehaler, der ligner en krydsning mellem en abe og en vaskebjørn. Mellem deres arme og ben er der tynde membraner som de bruger til at svæve gennem luften. Navesh’s forfædre kommer fra en stamme på Rædslernes Ø, men han har aldrig kendt andre af hans slags. Kaptajn Lizz Jadell købte ham fra Det røde Broderskab og hun indså hurtigt at det abelignende væsen kunne blive et dygtigt besætningsmedlem. Til gengæld for begrænset frihed, frigav hun ham fra slaveri og hyrede ham som en bådsmand.

Han var engang kendt for at holde hovedet koldt under beskydning, hans skæve form for humor, og hans ubetingede loyalitet over for Jadell.

Nu er Navesh forvandlet til et langlemmet, deformt væsen med forvredne knogleløse fingre. Den forvandlede phanaton lurer i passagen og venter på at noget spændende skal ske i området før han skynder sig til at slutte sig til kampen. Han er temmelig bange for Ripclaw, og vil ikke deltage i en kamp, der opstår der, selv om han måske vil komme og undersøge stedet et par runder efter at en kamp sluttet i hulen. Navesh’s engang så fine gråbrune pels er sammenfiltret med blod og kødstumper. Skummende savl drypper fra hans hugtænder i en misdannet mund. Han savler mens han grynter og tuder og endelig lykkes at snerren: "Kom til mig. Giv mig kød!".

Navesh har en masterpiece kukri (=gurkha) kniv.

   
72. Krakens Vig, del 3  
Spilledag: Søndag 16. august 2015 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/3-2065

Vi undersøger området og vi finder:

  • Hajtænder
  • Skibsklokke med Havspøgelset
  • En del læder indbundne søkort (K8)

I det lille rum (K10) ligger der en del våben, spyd, sværd, crosbow bolt og en masse andre våben. I det store rum med trofæer er der god ventilation. Der kommer en svag brise NV. Der kommer lyde længere inde fra grotten, men vi vender om og går ud mod skibene. Der er for meget røg i bugten til at man kan opholde sig der, så vi går tilbage og mærker igen den svage brise af frisk luft.

Vi går mod NV og finder en masse gange. Tre deforme pirater, som angriber os. De falder hurtigt. To styk til Garut. En til Pedrous. Vi samles og får os omrokeret. Imens hører vi en kvinde råbe længere inde i grotten og går imod lyden. På vejen kommer vi forbi et mindre rum. Der ligger et skelet i læderrustning. Flere deforme mænd og kvinder, som er dræbt af en kårde. De antikke møbler er stænket med frisk blod.

Vi kommer frem til en større grotte. Gulvet her skråner nedad og der lugter af havvand. Vi kan høre vandskvulpen. Da vi går længere ind i rummet ser vi en hel masse af de deforme pirater. De er på vej til den modsatte ende af hulen for at slås mod en flot kvinde, som mestrer sværdkunst. Mens hun kæmper genkender hun nogle af sine modstandere og råber deres navne, mens hun slår dem ihjel. Hun råber i det hele taget eder og forbandelser og håner alle omkring sig. Hun er såret, men kæmper rigtig godt.

Malek kaster spell og fjerner 8 pirater. Alle kan se pirat-kvinden og straks har Malek fået en ny flamme. Malek og Pedrous tager kampen op mod piraterne, mens alle andre bliver bag is-formationen, hvor der skydes efter deforme pirater. En deform-pirat fumbler og falder foran Malen – han er shaken but not stirred! Piratkvinden kaster med knive og rammer mål uden problem.

Da kampen er slut bliver vi præsenteret for hinanden. Pirat-kvinden hedder Kaptajn Lizz Jadell. Hun er blevet opsøgt af Vanthus, som efterfølgende efterlader sig et frygteligt kaos, som vi kan se. Hun siger: "I morges var her fint, men… Vanthus satte ild til det hele, efter han havde prøvet at stjæle en perle. Perlen røg i jorden og fik en revne hvorfra der sivede nogle gasser ud, men da den ramte vandet sprang den i luften og besætningen blev til deform-pirater. Alle dyr der fik gassen blev også forvandlet."

Kaptajn Lizz så Vanthus flygtede ved at springe i vandet og mener han herefter tog flugten tilbage til Sasserine. Hun har sendt Dvorak og hans mænd til Sasseriner, for at gøre det af med hele familien Van Der Borren. Vi fortæller, at det kun er Vanthus der er farlig. Han har myrdet sine forældre og Lavinia har intet med Vanthus gøren og færden at gøre.

Lizz får renset sine sår og får noget healing, men er skeptisk omkring vores handlinger, men det bliver bedre efter flere og længere foorklaringer. Da hun finder ud af, hvad der er i gang med at ske i Sasserine, får vi hende til at skrive et brev til Dvorak, så det kun er Vanthus der skal jagtes. Sammen med brevet hun giver Pedrous en ørering, dette er beviset for at det skrevne brev er ægte, som gør at Dvorak stopper dele af hans opgave.

Kaptaj Lizz viser os ud af grotten og angiver retningen mod byen. Da vi kommer op ad skråningen og ser ud over bugten, ser vi et bekendt skib – Det er Langfart! Vi fortæller at det skib er vores og hun siger vi kan komme og hente det senere.

Partyet tager ud til Langfart for at undersøge skibet og se om det er sejlklar. Alt unødigt og det der er itu bliver smidt over bord.

Radon sender en besked (Sending) til Kaptajn Hosebuks: "Hej Hosebuks. Vi vil gerne afhentes i bugten, ingen pirater. Pas på skærene. Kom hurtigt. Er på yderste skib. Hilsen Lavinia selskabet." Kaptajn Hosebuks svarer: "Kaptajn Hosebuks her. Kender ikke farvandet. Rev og understrøm. For farligt. Kræver en med lokalt kendskab. Kom til os. Vi venter stadig på jer indtil..."

Herefter bliver Laryngo og Radon efterladt på skibet og resten bliver teleporteret til vores save-house i Sasserine. Tass flyver og vil ankomme cirka 2½ time senere.

Da vi ankommer til vores Safe-House hører vi straks, at der er fest i gaden – Der er Orme festival. Alle er glade og er klædt ud, og der festes. Vi skal igennem menneskemængden for at komme til Lavinia, men vi når ikke ret langt før….

Liss JadellEfter kampen råber Lizz til eventyrerne. ”Hvad slags drivertømmer har vi så her? Nå, tal klart og tydeligt! Jeres navne, tak!

"Alt det her," siger den pragfulde kvinde og slår ud med hånden mod de deforme skikkelser, som ligger dræbt rundt omkring, "inklusiv hvad mareridt I måtte kæmpe jer igennem for at nå frem hertil, er alt sammen Vanthus Van Der Borrens skyld."

"Det brækfyldte svin kom her med sin tøs og bad om at se vores varer; lod som om han var sortbørshandler på udkig efter pelsværk og andre ting i en hurtig handel. Fortalte ham, at vi forventede et skib i dag, fyldt med eksotiske varer, som han kunne se på, så han besluttede at blive et par nætter. Lod til at være en fin fyr, men så for ikke mere end nogle timer siden, så dumpede han tønder af hvalolie ud i vandet og stak ild til det."

"Jeg var ovre på Ålen på det tidspunkt, og så fanger jeg de to nede ombord og de er igang med at stjæle fra mig! Kan I forestille jer det? Et par usle køtere der prøver at stjæle fra kaptajn Lizz Jadell? Uanset hvad, jeg stak min kniv i armen på fjolset så han skreg, og da han igen prøvede at undvige tabte han hvad han havde stjålet. Det var en sort perle. Vel at mærke på størrelse med en knytnæve! Jeg ville have tjent en rigtig god skilling på den, men da den ramte plankerne revnede den ligesom et æg. Så dryppede Vanthus’ blod fra min kniv ned på den, og fik det til at syde og sprudte og glimte kraftigt. Perlen begyndte at frigive den her fæle kvælende grønne gas og syre som brændte igennem skibsplankerne. Jeg greb den, løb op på dækket med den og kastede den over bord. Men da den ramte vandet eksploderede den!”

"Efter det... ja, det virkede mærkeligt. Der var ligesom en grøn tåge for mine øjne, og jeg følte det som om at der var en anden i mit hoved. En... en som var sulten! Og vred! Vrede som jeg aldrig har følt det før! Og så, lige med eet, var det væk. Vanthus var også oppe på dækket, men vi var de eneste normale tilbage. Perlen gjorde noget ved min besætning. Og også ved Vanthus’ pige! Den gjorde noget ved dem. Noget forfærdeligt. Det her!" Hun sparker til en af de deforme pirater i afsky." Hvad der end var i den forbandede perle, så har det gjort så mange mænd til... til menneskeædende rædsler!"

"Vanthus så hvad der skete ved folkene omkring ham. Han sprang i vandet for at slippe væk. Jeg sprang også i vandet, men jeg svømmede ind til kysten. Der fandt jeg min første styrmand, Dvorak. Han havde også klaret det, ligesom nogle af de andre. Men menuen stod desværre på menneskekød. Vi kæmpede os vej mod grotterne og det lykkedes at nå frem til kaptajn Kigante. Det er ham som holder stedet for os. Men han er kødmad nu. En flok kastede sig over ham for tyve minutter siden, og rev ham i stykker, som om de var hajer!”


"Og en ting mere. Jeg tror, der er en eller anden form for sygdom i deres bid. Det svier og brænder de steder, hvor jeg er blevet bidt og det er svært at tænke klart... Men hej! I kæmpede jeres vej ind! Og det må betyde, at der ikke er flere af dem derude, ikke?"

"Vanthus! Jeg skal lære den køter! Jeg ved, hvem han er! Jeg kender Van Der Borren navnet. De holder til i Sasserine! Jeg har sendt min højrehånd Dvorak af sted. Lige nu er han på vej mod Sasserine og han vil tage sig af jeres fine ven, Vanthus. Og han vil tage sig af hans søster og forældre. Ja, hele familien og alle de venner, som svinet måtte ha’ i den forbandede by. Kom ikke på tværs af Krimson Flåden, for så tar vi alt hvad du har. Glem det aldrig!"
   
73. Ormefald  
Spilledag: Søndag 30. august 2015 i Kirke Sonnerup / Greve / Dalby
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
12/3-2065

Garut, Pedrous, Malek og Meegosh kommer hurtigt tilbage til byen og vores lejlighed via Teleport. Tass er på vej i fuld fart på tæppet.

Der er larm i gaden for det er "Ormefand" En festival med med optog, som viser krigere slås mod grønne orme, drager og dæmoner.

Garut får en knytnæve i maven af en gnome, som truer ham…Garut stikker ham en så han bliver knock-out'et, en anden mand (half-orc) kommer farende og stikker Garut en knyt næve. Garut trækker våben og halv-orc'en kaster sig ind på livet af dværgen. Malek kaster et Hold Person på half-orc'en, som stivner, mens vi hurtigt forsvinder i mængden og begiver os over broen.

Pedrous ser op ad gaden og får øje på et køretøj, som er på vej ned ad bakken imod os med fuld fart. Vognen har retning med et telt, hvor der sidder en masse mennesker. Meegosh kaster Dimension Door, men trylleformularen bliver til et Globe of Invulnerability (lesser). Hvad sker der?!? Vognen kommer nærmere og nærmere, så Garut og Pedruos flytter en øltønde ud foran vognen, som bremser den tilstrækkeligt til at der ikke sker den store skade. Der bliver healet et par skader på de folk, som er blevet ramt.

Vi bevæger os videre i folkemængden og ser en gruppe akrobater som optræder på stylter, mens de jonglerer knive og flasker med ild. Vi lugter fare og ganske rigtig, banden på seks og en super foxy lady angriber os. Det virker som om de har ventet os og bruger deres knive og flasker. Der er også en magiker et eller andet sted, som blandt andet frem kalder en djævel (Chain Devil) som Garut slår ihjel. Den smukke foxy lady bliver hamret i gulvet. Vi tage hende med, mens en af de andre fra banden bliver overgivet til byvagten.

Vi når hurtigt hen til Lavinia’s hjem og bliver mødt af Zan Oldavin (half-elve rogue) og Tolin Kientai (ranger og leder af De sorte Ravne) i porten. Vi bliver fulgt ind til Lavinia i gården. Vi ser ikke de andre Sorte Ravne: Kaskus Kiel (dværge druid) og Liamae Teslikaria (kvindelig troldmand).

Vi fortæller Lavinia om vores oplevelser. Det slår os at vi har hørt en klokke bimle. Det er sket før. (Klokken beskrevet i dagbog (15/3 2064, 13/11 2064, 24/11-2064 og 26/11 2064.) Lavinia fortæller om Orme Festivalan, som har sin oprindelse fra en begivenhed, som skete i den nærliggende by Alhaster. Vi var i Morgenstjerne Templet (afsnit 18), da Ormeguden kom til verden. Vi hører om De lange skyggers Spir, om Kuldron og heltene Bellerophon, Maluku Alune, Wiltuk Abulin og Juliana Grata, som besejrede Ormeguden

Vi ripper foxy lady: Ring (magisk), jade øre ringe, tand rundt om halsen. Hun hedder Viper, ligesom en slange, og er blevet hyret af Kellani. Viper har ventet på os. Vi får adressen på Kalani familien. For tiden holder banden til på kroen Den røde Hingts her i byen. Hun har hørt om hørt om Vantus, men kender ikke noget til sørøveren Dvorak.

Til stadighed undrer vi os over at vores spells ikke altid fungerer som de skal.

”Ormefald” er i fuld gang. Det myldrer i gaderne med folk, og man må med stort besvær bane sig vej gennem mængderne for at komme frem.

For et år siden, i den fjerntliggende by Alhaster, kom det meget tæt på verdens undergang og begivenheden sendte chokbølger ud i verden. Selv i Sasserine kunne følgevirkninger af Ormegudens fremkomst opleves, da en hær af hans håndlangere brød ud fra ruinerne af De Lange Skyggers Spir for at starte en ny tidsalder. Kun fordi en flok helte fra den nærliggende by Kuldron  greb ind blev Sasserine reddet fra en forfærdelig skæbne. Nu et år senere, ærer Sasserine disse heltene med en festival og spektakulære optog og for at mindes de faldne og glæde sig over det godes sejr over det onde. De lokale helte fra Kuldron hedder Bellerophon, Maluku Alune, Wiltuk Abulin og Juliana Grata.

”Ormefald”, som festdagene bliver kaldt af byens styre, skal være årligt tilbagevendende festligheder for at hylde heltene fra Kuldron og Alhaster med parader som involverer akrobater, orkestre, folk i udklædning og store udsmykkede kørende og sejlende flåder. Heltene og deres fjender – det rådne djævleyngel og undeads fra ruinerne af De Lange Skyggers Spir – bliver afbilledet. Der er enorme kranier dækket at kæmpe grønne orme. Drager som svæver over hustagene forestiller også grønne orme. Der er grønne lanterner, som kaster et sygeligt grønt skær på gadernes brosten. Skærmene på lanternerne bliver taget af og erstattet af papir i farver, som kaster et gult varmt skær over byen på samme tidspunkt som heltene besejrede Ormeguden.

 

   
74. Visla tur-retur  
Spilledag: Søndag 20. september 2015 i Greve og Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/3-2065

Vi får lidt at spise og drikke hos Lavinia. Så får Pedrous en besked fra Iris i Visla: ”Hvor er I? Der er en officiel opgave der venter på jer her i Visla. Hilsen Iris”. Pedrous glemmer at svare, og Malek sender en besked om hvad det drejer sig om. Hun svarer: ”For mange detaljer. Kom tilbage snarest. Kan fortælle, når vi ses, men I kender problemet. Nu vil kongen se det løst. Mulighed for jer.”

Tass tager kvinden, som hedder Viper med ned i kælderen. Han ser ud igennem gitteret ved vandløbet. Der står en skikkelse, som ser lidt bekendt ud. Det er en af dem fra De Sorte Ravne.

Da vi står og taler bliver Pedrous fraværende som sædvanlig. Han har fået en ny besked: ”Mit sidste sending spell i dag. Teleport hertil? Jeres mulighed for at vinde kongens gunst. Tag tilbage til jeres andre gøremål bagefter.” Der kommer svar retur: "”Vi skal lige sove en dag så kommer vi hjem Pedrous.”

Vi taler med Lavinia og fortæller at vi er blevet kaldt tilbage til Visla af vores konge. Vi lover at kommer tilbage når vores opgave i Visla er løst. Det er Lavinia ok med.

Vi går til køjs, men der er stadig larm i gaderne. Ud på aftenen skifter det grønne skær til et mere varm gulligt skær.

13/3-2065

Vi vågner og Malek og Pedrous går i templet (Heronius) og vi andre spiser morgenmad. Tass og Garut går hen til Lavinia for at udspørge Viper noget mere. Hun fortæller os igen at det er Kalani familien der vil os til livs. Hun har ikke fået betaling endnu, men det er mere end pengene i det. Vi får lavet en aftale med Lavinia om at hun vil føre Viper til byvagten om to dage og fortælle dem hvad Viper har fortalt og det vi har fundet ud af omkring Kalani familien.

Garut og Meegosh Teleporterer tilbage til skibet, hvor Radon og Laryngo befinder sig. De kan fortælle at vandet bevæger sig underligt og skibet ligeledes. Radon og Laryngo lægger sig fladt på skibsdækket, da skibet begynder at flytte sig. Så med et bliver vi teleporteret tilbage til vores kro i Visla. Samtidig kaster Malek et Word of Recall og bringer ham selv, Tass og Pedrous til templet i Visla. De bliver straks taget imod af Iris.

Da der bliver talt om familieforhold nævnes det at Malek måske har en halvbror, som har den modsatte personlighed af Malek. Måske er det en joke. Måske ikke. Hvem finder dog på den slags historier?

Iris fortæller, at der er landsbyer, der er blevet jævnet med jorden. Tas foreslår, at der måske er store edderkopper i området vest for Visla. Iris fortæller videre at kongen er på udkig efter folk, der kan gøre en forskel og rydde op i området. I Visla er der begyndt at bliver overbefolket pga. det der sker i området. "Så er I interesseret i at tage derud og finde ud af hvad der sker og evt. få ryddet området?" Måske.

Der er sket en invasion nordpå fra vest og en hær er på vej mod Kolin. Harkun og Lothien er nu officielt i krig. Så da de fleste krigere er i kamp nordpå, er der ikke mange til at hjælpe til her i den sydlige del af Harkun. Kongen skal på et tidspunkt uddele land og titler, men til gengæld forventes det at der bliver ydet en heltegerning for landet.

Undersøgelse af ting vi har fundet:

  • Magiske sutsko – 110 GP
  • Slippers of spiders climbing
  • 2 Poision – Lesser restoration
  • Støvler fra gnomen – de er bare fine 
  • Viper´s ring – Ring of protection +1
  • Earth elemental gem -

Vi sælger en del ting, så der kommer lidt penge i kassen.

Tass og Pedorus tager til Valblaine og fortæller at skibet er fundet: Men kun skibet. Ikke mandskabet. De fortæller om det der er sket ved piratbugten og omkring hvad der er sket med Vander Der Borren. Han er tilfreds med det vi fortæller, selv om det hele ikke er godt. Han vil gerne have at vi tager os af sønnen, så han kan blive stillet til regnskab. Tass fortæller om, at der er en klokke der ringer, Valblaine har også hørt dem, men han mener at det kom fra templerne. Han spørger om vi kan bringe skibet tilbage. Vi vil prøve, men vi vil ikke love noget. De fortsætter med at spise og drikke og kommer tilbage til kroen lettere berusede.

Vi udspørger forskellige mennesker om hvad der foregår vest for Visla. Nogle har set svævende fugle med kraftige næb og fangarme, som angriber midt om natten.

Fordeling af 10 potions:

  • 3 Cure Light Wounds – Tass, Pedorus, and Garut
  • 1 Cure Serous Wounds – Pedrous
  • 3 Lesser Restoration – Tass, Pedorus, Garut
  • 1 Invisibility Hjemme
  • 1 Bark Skin +3 Hjemme
  • 1 Elixir of Swimming Hjemme

Fordeling af ting:

  • 1 Ring of Swinning – Pedrous
  • 1 Ring of Jumping – Garut
  • 1 broche, Magic Missile – Meegosh
  • 1 Wand of Mage Armor – Tass
  • 1 Ring of Protection – Pedrous
  • 1 Slippers of Spider Climbing – Tass
  • 1 Earth Elemental gem – Tass

Der bliver uddelt 10.000gp til Tass, Pedrous & Garut. Resten af pengene bliver i huset.

Og så er der nogen der bruge hele dagen, den 14/3 2065, på at træne den: Tas, Meegosh og Malek.  







15/3-2065

Lidt før daggry bliver Pedrous vækket af en besked fra Lavinia: ”Hjælp! Er i fare! Bliver angrebet af frøfolk! De løber os over enden.” Svar tilbage: ”Vi er på vej til øen. Er dit hus sikkert”

Tass, Pedrous & Garut er klar til at tage af sted, mens de andre tøver. Med lidt overtagelse er alle klar til at rejse tilbage til Sasserine.

Der kommer en ny besked: ”Jeg er fanget i mit hus nu. De har besat huset”. Nogen af os lander i vores hus. Andre, der lander i templet, går hen til huset. Sasserine ser rolig ud og vi bevæger os til Lavinia’s hus. Tass flyver ind og åbner porten. Da han flyver rundt om huset hører han en kvinde, der skriger inde fra kælderen, der hvor det rustne gitter var. Nu er det revet af og ligger slænget hen til siden. Tas prøver at bevæge sig ind igennem åbningen, mens han er usynlig, men bemærker selv hvordan vandets bevægelser kan afsløre ham. Der står en frømandskriger på vagt.

Så vi åbner istedet hoveddøren.
   
75. Kamp i Van Der Borren palæet  
Spilledag: Søndag 25. oktober 2015 i Greve hos Ole… God mad, men elendigt service som sædvanligt ;o)  
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
15/3-2065

Vi tager hoveddøren og går lige ind. Tror ikke at vi når at banke på. Møder 3 frøer. 2 nede i stueetagen og en på balkommen. De angriber med køller og handaxes, som giver rimmelige gode skader. AC17, HP 85+. 3 frøer døde. Kan stadigvæk høre en kvinde som skriger… Vi går mod kælderen.

Vi kommer ind i et rum med jagttrofæer. Der er mærkelige dyr, som er udstoppede. For eksempel en kæmpetudse, grævling  osv. Vi ser der er mudder på gulvet. Her venter der også nye frøer, 4 styks. De dør for vores "kærlige" hænder… Vi forsætter mod trappen til kælderen. Vi kan stadigvæk høre kvindeskrig. Tass flyver ned i kælderen og rekognoscerer. Ser 2 frøer plus en leder frø, samt en kvinde fra De sorte Ravne. Der er mudder på gulvet i hele kælderen.

Liamae, troldkvinden fra De sorte Ravne forsøger at flygte fra et lille monster, som snapper efter hende. Tass kaster en Lighting Bolt og giver lederen skade. Det lille monster dør. Da Tass først er begyndt kan de andre jo lige så godt deltage, og pif-paf-puf og lidt magi så er frøerne døde. Vi får Liamae i lidt tøj og giver hende lidt hjælp.

[V23] I kælderen tager vi:
  • Frøkongens armor (læder)
  • Krone (i træ med 7 månesten a 100gp)
  • Club magisk
  • Potion (Cure Moderate Wounds)
  • Salvia of Slippiness

Vi forsætter op i stuerne igen for at finde resten. Vi får at vide at der frøkongens kone mangler, samt en troldmand/præst og 6-10 frøer. Vi går ovenpå. Kommer ind i den fine stue og finder frøkongens kone siddende storrygende på en stor cigar, og der er 6 frøer. Hun er temmelig grim i sproget, så vi må lige lære hende lidt bedre manerer. Pedrous må en tur i Gulvet, men Radon viser endeligt sit værd og giver 120 skader. Hip hip hurra!!! Vi banker livet ud af dem. Da spellcasterne endelig får plads kommer der skader på bordet!

[V12] I den private spisestue finder vi flere cigar kasser.

Malek kaster et Sending til Lavinia med beskeden: ”Hej Lavinia, hvor er du og hvor mange frøer er der hos dig. Hilsen Pedrous” - Svar: "Er i mine forældres soveværelse med to fjender: En half-orc og en frømand. Og tre venner."

Vi begiver os op til sovegemakkerne. Tass gør sig usynlig og teleporterer sig ind i soveværelset, nær sengen. Lavinia fornemmer at der er nogen. I rummet er Dvorak og en såret frø, som sidder på sengen. Lavinia, to af De sorte Ravne og Kora sidder bundet til stole midt på gulvet. Ravnene er temmelig livløse. Kora er død.

De andre sprænger døren, men standser i døråbningen da Dvorak siger at han dræber fangerne, hvis de kommer er skridt nærmere. Tass lægger mærke til at frøen sidder og leger med øreringen, som Lavinia skulle give til Dvorak. Dog uden at Dvorak eller de andre ser det. Tass informerer de andre udenfor og gemmer sig derefter igen ved sengen. Præsten bliver konfrontet med informationen om øreringen og på den måde lykkes det at tale Dvorak over på vores side og overbevise ham om at frøen prøver at snyde ham. Præsten kaster Summon Monster og frembringer to Howlers. Dvorak farer i totterne på præsten. Præsten slår Dvorak ihjel med et Slay Living, hvorefter Garut slår præsten ihjel.

Vi får befriet alle og hældt lidt liv tilbage i dem. Undtagen Korak. Lavina sørger over Kora, men jubler over at være befriet. De sorte Ravne bøjer hovedet og der er respekt!

[V27] Fra soveværelset:
  • Frøpræst: Wand, potion, pandebånd, spyd (masterwork)
  • Dvorak: Studded læder (master work), simitar, bælte, 17gp

Så hører alle hunde der hyler, og Lavinia fortæller at det nok er hendes store hunde.

Alle i partyet får 200pp af Lavinia og hun vil købe et permanent hus til os i byen.

Også er det hjemad igen…..


Dvorak


Bua Gorg (Cleric)


Howler
   
76. Henter Langfart i Kraken Vig  
Spilledag: Søndag 17. januar 2016 i Greve for Ole og Smut, og Kirke Sonnerup for Flemming på en frostdag
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
16/3-2065

Vi holder en vel fortjent pause og sover længe efter en hård dag.

Malek sender besked til Kaptajn Lizz angående Dvoráks død.

Nu er det tid til at få Langfart hjem, så vi kan komme vider med konges opgave. Lavinia finder nogle sømænd, som måske vil hjælpe os. Men da de hører hvor vi skulle for for at hente skibet, bliver prisen meget urimelig. Vi takket pænt nej og søger andre veje. Endnu engang sender vi besked til Lizz. Hun vil gerne hjælpe os. Vi skal mødes med hende om to dage og medbringe liget af Dvorák.

Ventetiden bliver brugt fornuftig. Tre af os træner og bliver lidt bedre. Tass bytter sig til nye spells.
Pedrous og Garut bliver 14. level. Laryngo bliver 12. level.
19/3-2065

Vi går til Sasserines vestport for at mødes med Lizz, men bliver istedet mødt at en vejviser, som viser os hen til en taverna, hvor Lizz sidder. Vi aflever Dvorák og laver en aftale. Vi skal skaffer 25 sømænd til om fem dage. Så mødes vi ved Blodbugten.

Vi rejser til Visla via et Teleportation spell. Pedrous og Tass opsøger Valblain. Han vil gerne have langfart tilbage og vil finde 25 mand samt et skib til at sejle os over til øen Uldor, hvor Sasserine ligger.

Tass lover at vi skal rydde lidt op i en spillebulle (ulovligheder), når vi er tilbage i byen igen.

Stranden ved Blodbugten
Kraken
Kraken
21/3-2065 Vi sejler mod Blodbugten. Rejsetiden er halvanden dag, så vi er lidt før tidsplanen. Vi giver Lizz besked og hun svarer at hun vil være der og tage imod os.
22/3-2065

Vi mødes med Lizz og Dvorák, som nu er i live, på stranden. Vi kommer hurtigt ombord på Langfart.

Efter en let rengøring gør vi klar til at sejle, men vi kommer ikke så langt da vi støder ind i en kæmpe blæksprutte. Den er sulten efter sømænd. Den tager to sømænd med sine fangearme og holder fast i skibet. Malek kaster Waterwalk på 13 personer. Så skal vi ikke være bange for at falde i vandet. Tass kaster et spell som ikke virker efter planen. Pedrous og Malek får skader af Tass og af blæksprutten. Malek syndes ikke det er sjovt, så han trække sig tilbage og healer sig selv. Garut prøver at skyde med kæmpen med sin armbrøst. Han ramer men giver næsten ingen skader. Pedrous tager kampen op med sprutten og hugger begge fangearme af. Det får den til at slippe skibet for en tid. Radon tryller en spækhugger frem, som går til angreb. Vi får nogle sekunder til at tænke på næste træk.

Pedrous prøver med sin langbue og det gør Laryngo også. Malek prøvet et nyt spell. Det virket og giver 7 strength damage. Meeghos og Tass har også sådan nogle spells, så sprutten mister 20 point i alt. Så er den lidt mere medgørlig. Efter at sprutten har dræbt Radons dyrepark kommer den mod skibet igen. Av-av! Den kan stadig ramme, men ikke lige så godt og nu med knapt så mange skader. Igen slår Pedrous tilbage og fjerner tre små arme. Det er lige det der skal til, opg væk er blæksprutten. Hurtigt får Kaptajnen sejlet skibet ud af Krakens Vig og videre ud i Blodbugten. Her tager vi afsked med Lizz og Dvorák.

Nogle håber at Garut overvinder sin vandskræk, så han kan slås bedre næste gang…

Vi lægger kursen syd om Uldor mod Sasserin, hvor vi håber at finde en god last, som vi kan sælge i Visla med fortjeneste.
   
77. Med Langfart hjem til Visla  
Spilledag: Søndag 28. februa 2016 i Greve for Ole og Flemming og Dalby for Smut
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
22/3-2065 Efter at vi har kæmpet færdigt mod den store Kraken er Lizz og Dvorák blevet sat i land. Turen går først syd om og senere op langs østkysten af øen Uldor mod Sasserine.  
23/3-2065

Ud på eftermiddagen ser vi borgen Utral og da vi lægger til kajen i Sasserine, får besætningen besked på at gøre skibet klar, mens vi går i land for at finde noget vi skal have med i lasten til Visla.

 
24/3-2065

Azur distriktet: Eksotiske dyr er i høj kurs og her handles med kæledyr. På det sorte marked kan de farlige dyr fås. Vi ser en leopard til 200gp, 10 giftig viper slange á 200gp. Der skulle gerne komme en lille drage, som vil stå i 10-15.000gp, firben m.m. Men det er først i morgen. Sælgeren fortæller også om et fugleagtig væsen 800-1000gp, helt specielle fireben, der er elektiske, blå med sorte markeringer på ryggen og pigge på halen til 5-6000gp. Der har ikke været leverancer i den seneste tid. Hvorfor mon!! Men vi kommer igen i morgen. For disse eksotiske dyr er prisen alt for høj. Den burde nok være det halve.

På torvet bliver der handlet med specielle dyr, men også ganske almindelige ting som klædestoffer og fisk. Man kan også få mad specialitetter som hvalkød.

 
25/3-2065

I Handelsdistriktet kan man købe låse og sager der er meget specielle (spirituelle, magiske m.m.) Der er en kopi af en bog med spells, som koster 11.000gp. Tass vil gerne se lidt i den. Han kan få 10 min. OK. Nøglen bliver hentet, mens han bliver overvåget, men han har mistet alle sine højeste levels spells for i dag! Det er en underlig butik, der er gennemført magisk. Bogen låses op og Tass ser igennem. Der er ufattelige mængder af spells, men Tass forstår dem rigtig godt.

Der er andre bøger. Den ene er ulækker, men med en anden kan han se, ikke fremtiden, men baggrund eller lignenden for en bestemt handling eller grund. Tass kigger i bogen og får viden omkring klokken der ringer. Bogen koster 3000gp.

Da vi går forbi en bygning, ser vi en stjerne på døren. Sådan en har vi set magen til og en mystisk mand går ind ad døren.

Vi tager tilbage til vores huset, for at se hvad vores ting er:

  • Hide Armor: +1
  • Great Club +1
  • Amulet: Periapt of Wisdom +2
  • Wand of Cure Light Wounds 8 charges tilbage

Krone med månesten, Spyd, Hide armor, Great Club skal sælges.

Vi går ned ad gaden for at få solgt vores ting, da vi bliver beskudt. Der er 3 personer der beskyder os. En bliver overmandet og taler straks: De er blevet betalt af Lotus Dragerne. 4 platin stykker ligger i lommen. Han er blevet betalt 1pp af Lotus Dragerne. De andre tager hen til hans væresle,mens Garut jagter en af de andre og ser ham hoppe ned i en robåd og forsvinde.

Vi får solgt udstyret og kommer tilbage til huset og får noget godt at spise.

Søgerne...
26/3-2065

Tass går ned til butikken og køber 2 bøger: Tome of Ancient Lore og Tome of Worldly Memory.

Så går vi ned på pladsen og får handlet det vi skal have med til Visla.

  • Samlet pris for dyrene 1800gp:
    • 1 stk leopard
    • 5 stk slanger
    • 5 stk papegøjer
    • 1 stk tiger
  • 1000gp eksotiske frugter
  • 5000gp eksotiske klæder
  • 1000gp låse

Alt bliver leveret på båden den næste dag.

 
27/3-2065

Varene bliver leveret tidligt om morgenen og vi er klar til at sejle mod Visla. Lederen af De sorte Ravne kommer ned til os på kajen og trækker Tass til siden. Vi skal tage en anden vej hjem, de venter på os, hvis vi sejler syd på. Så istedet sejler nord om øen. Det vil så tage os 3-4 dage at komme til Visla.

Den 28. og 29. går rejsen fint, men sidst på dagen bliver det uvejr, så vi må sejle i retning af Brenkil.
 
1/4-2065

Vi beslutter at sejle til Brenkil og lægger yil kaj og begynder at sælge frugterne, klæderne og låsene.

  • Købte for 1000gp eksotiske frugter -- Sælges ikke
  • Købte for 5000gp eksotiske klæder -- Sælges for 10.000gp
  • Købte for 1000 GP låse -- Sælges ikke
  • Dyrene sælges for 3 x prisen -- Sælges for 5.400gp

Overskud er 8600gp. Der er nu 7.000gp i fælles kassen og der handles for 4.000gp tømmer. Det vil tage 3 dage at laste og herefter tager vi mod Visla om alt vil.

 
2/4-2065

Først på formiddagen går nyheden om at kongens hær er på vej tilbage og er udenfor byporten. Folket er opstemt, indtil de ser general Erik Warka (far til Elora Warka; se 18/6-2063) føre hæren an. Han er såret og de fleste soldater er såret. De har åbenbart lidt et nederlag. Så nu er folket urolige og så forlader kongen byen, ifølge rygterne.

Tas besøger sin gamle læremester Sorsha (Illusionist). Tas fortæller Sorsha om klokkerne der ringer og at de bringer uheld. Sorsha synes også han er berørt af det.
Erik Warka (Elora’s Far) er nu general. Soldaterne er sårede og har lidt et stort nederlag. Det rygtes at Kongen har forladt byen.
3/4-2065 Tømmeret er lastet og vi sejler mod Visla.  
7/4-2065

Om morgnen lægger vi til kaj i Visla og sælger varerne:

  • Frugterne sælges for 900gp
  • Låsene sælges for 2000gp
  • Tømmeret sælges for 4600gp

Der er et overskud på 1.500gp. Der investeres 10.000gp i handel på Langfart.

Pedrous & Tass tager til Valblaine. De spørger vedr. den 8 kantede stjerne, som vi så på bygningen i Sasserine og som er hos Valblaine. Der bliver sendt bud efter Garut. Valblaine fortæller om den hemmelige loge ”Søgernes loge”, som er en verdensomspændende gruppe af eventyrer. Bygningen i Sasserine er den lokale base og Lavinias forældre var også med i den.

Vi tager hjem til vores kro og spiser en gang mad. Tass sætter lys i vinduet og kort tid efter får han besøg. Tass fortæller at de beskyttelsespenge vi betaler gør at vores kro kun lige kan løbe rundt. Om det er vores kundegruppe eller vi bliver truet på vores levebrød.

 
8/4-2065

Radon, Tass & Meegosh tager op til Iris og er med til morgenbønnen. Der bliver fortalt om det vi har oplevet, inkl. det der er sket i Brenkil.

Men hvordan kan vi hjælpe kirken? Flygtningestrømmen fortsætter med at komme vestfra, men skulle umiddelbart ikke have noget med krigen at gør. Vest for Visla ligger en borg, Kahn's Borg. Området er lovløst, men borgen er et sikkert sted. Området mellem borgen og Visla er usikkert og kræver handling.

Garut, Laryngo og Radon sidder og taler. Laryngo og Radon har stadig et ønske om at komme hjem.
 
 

Lidt info til vores kort:

  1. Medusa

  2. Bersærker og en mystisk skov

  3. Fortet i Karnsskoven

  4. Gammel sølvmine

  5. Gamle borgruiner

  6. Troldeborgen

  7. Remos templet

  8. Karnsborg

  9. Giant Spider

  10. Vogterne af kæmpehøjene

  11. Albatros

  12. Aransø

  1. Landevejskro

  2. Det hvide tempel

  3. Kobolts

  4. ?

  5. Kan få et ønske opfyldt - Kap 25

  6. ?

  7. ?

  8. ?

  9. ?

  10. ?

  11. ?

  12. ?

De nordlige provionser er tabt. Tas spørger om Durham.
   
78. Med bud til Kahnborgen  
Spilledag: Søndag 26. marts 2016 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
9/4-2065 til 22/4-2065

Vi bruger tiden på lidt forskelligt. Garut, Pedrous m.fl. tjekker forretninger med magi, drikker sig i hegnet, besøger kærester mv. Tass er den eneste, som bruger tiden fornuftigt sammen med Iris og de to bøger, for at finde ud af hvorfor den satans klokke ringer. Har fundet ud af følgende: Alle spor peger mod Morgenstjerne Templet ved byen Haggash (kap. 18), hvor vi har været før, og hvor vi fandt sølvkuglen nede i kælderen den 6/3-2064.

Sted: Templet ligger væk fra hovedvejen gemt bag bakkerne med en skov i nærheden.

Historie: Templet blev bygget af præsten Dambur for over 120 år siden. Dambur byggede templet for at hylde lyset guder (de gode guder). Dambur ville hjælpe alle  som tilbedte lyset guder, dette var dog ikke populært blandt andre præster, så templet blev ikke brugt.

Vi bliver vildledt lidt af bøgerne, den ene mener ikke at Dambur kendte til sølv skatten. Dog tyder alt på, at han kendte ganske godt til ”den faldne stjerne”, (har han selv lagt den??) og vidste besked om dens magiske kræfter, som skulle hele sår, og give specielle evner (styrke for kriger, intelligens for troldmand, osv.)

Efter Dambur skulle den sidste præst være en præstinde af lysets guder ved navn Hira. Hun skulle nu bo i byen Varna i Tornedalen, som ligger oppe nordpå og kan findes ved at følge floden Rundis mod vest. Efter at hun rejste blev templet brugt af en tyve bande (med menneskekroppe og ørnehoveder). Men dem bankede vi.

Vi finder nogle lede tråde som skal undersøges:

  • Kaos fremfor kampen imellem Godt og Ondt.
  • Kaoseffekten, troldmanden – beskrevet i bogen ”Mirliam”
  • Kampen mellem troldmanden og stjernen

Vi har hørt klokken ringe ved

  • Kap.19 Jonas sværd
  • Kap.53 Raunubjerget
  • Kap.57 Ki'o væddeløb i Gjarator
  • Kap.58 Vejen hjem til Visla
  • Kap.73 Ormefald
  • Kap.74 Visla Tur/retur
  • Kap.77 Med langfart hjem til Visla
22/4-2065 Tas kalder på sin høg. Den er meget langt væk.



 


23/4-2065 Får vi en skirftrulleaf iris, som skal afleveres hurtigst muligt til Lord Kahn i Kahnborgen.
24/4-2065

Vi møder en karavane, som kommer mod os. Der er omkring 50 personer (børn og voksne i alle aldre). Lederen hedder Markus. Vi overnatter sammen med dem, og de får vand og mad fra oven til resten af turen.

25/4-2065

Vi drager videre næste morgen mod Kahnborgen. Ud på aftenen ser vi nogle store "balloner” ude i horisonten 1-2 mil væk… Garut kan lugte ”død”, så vi finder et andet sted at overnatte.

Om natten bliver vi angrebet af en blanding af en vandmænd og blæksprutter. De giver skader ad helvede til! Meegosh må teleportere sig væk, da han bliver fanget i de lange arme… Det næste vi hører fra ham er da han er i Visla. Men vi overlever… Vi får hjælp af en mand med bar overkrop og kilt… Ham har vi set før!!! (Kapitel 59 den 9/12-2064.)

Vi forsøger at få kontakt til manden, men han er bestemt ikke venligstemt. Han sender os ud af hans område, og vi har en klar fornemmelse, at han mener det. Vi adlyder og går. Vi ser døde mennesker på vores vej væk…Han følger efter os!

Vi hørte klokken under kampen!!! 

   
79. Massivt grell angreb  
Spilledag: Søndag 24. april 2016 i Kirke Sonnerup (Flemming & Ole) og Dalby (Smut)
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
25/4-2065

Det er blevet meget sent og vi er nu kommet så lang væk fra manden i kilten, at vi kan finder et sted at slå lejr.

26/4-2065

Sidst på natten spotter Tass ”grellerne” igen. Alle skal i deres armor, men dværgene er ikke de hurtigeste, og Pedrous er klar til at kæmpe. Malek vil kaste et spell, men bliver overmandet samtidig med at spell'et bliver ændret. Det er heldigvis til Maleks fordel da det giver 7 styrke skader til grell'en.

Grellerne kommer både fra nord, vest og øst, så vi er næsten omringet, men kan ikke umiddelbart slippe væk. Garut fjerner 4 tentakler og Laryngo fjerner 3 styk fra én af dem. Men der er vel lidt over 20 grell'er at kæmpe imod. Alle, på nær Radon, bliver på et eller andet tidspunkt fanget (grabble) og kommer så fri igen, – ligesom en jo-jo.

Radon kaster Fire Shield, hvilket betyder at hver gang de prøver at angribe eller fange ham med deres tentakler, så mister de en tentakel og får skader. – FEDT!

Der høres skud fra en bue og en grell bliver dræbt. Uventet hjælp! Radon dræber en, men vi er langt henne i kampen set ud fra vores helbred og brugte spell. Tass ser at det er den kilt-klædte mand, der skyder og dræber endnu en.

Radon bliver monsterangrebet og tager 64 skader og dræber endnu en. Tass skyder sin anden grell ned og befrier Pedrous. Laryngo er på minus hit points og bliver ført væk af en grell. Radon bliver ramt en sidste gang og er også på minus hit points. De har dog forstået, at man ikke skal forsøge at samle Radon op. Det koster en tentakel. Grellerne smider Malen og Pedrous – de smager ikke godt og trækker sig væk. Tass forsøger at angribe fra luften, men bliver nu angrebet af to grell'er.

Vi bliver samlet. Radon får noget cure. Tass ser at den eneste vej ud er mod syd og det går i en rasende fart. Vi tager mod syd. Pedrous finder spor fra en der går på bare fødder og har slæbt noget efter sig. Vi får også passeret vores egne spor som går i retning af Kahnborgen.

Pedrous hører en kvindestemme og stopper. Kvindestemmen fortæller Pedrous, at vi ikke skal den vej, men mod nord. – Niks, dér er slemt. Men kvindestemmen siger, at hendes mand er bange for sin egen skygge og ikke er til at spøge med, samt at der ikke er fare mod nord. Pedrous går tilbage til os andre og forsøger at finde yderligere spor, der hvor sporet stopper. Men der er hverken noget oppe eller nede.

Garut går hen mod det sted, hvor Pedrous hørte kvindestemmen og ser Laryngo, der er forbundet og ligger ved en huleindgang. En gang cure til Laryngo og han vågner og ser sine brødre, men siger, "hvad er det for en stenfugl, der sidder dér på klippefremspringet?" Stenfuglen er på størrelse med en krage og den er som hugget ud af klippen. Den kan hverken drejes eller på anden måde aktiveres. Ved huleindgangen er der ogle svage spor, men kun spor efter sko – ikke bare fødder!

Laryngo bliver opdateret med vores kamp mod grellerne: 7 døde grell'er – Tass tog sog af de 3, Radon del 2 og kiltmanden også 2.

Vi samles foran huleindgangen og stenfuglen og tager bestik af situationen. Skal vi ind i hulen eller skal vi mod Karn´s borg?

   
80. Vallasta's grotte  
Spilledag: Søndag 8. maj 2016 hvert sit sted
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
26/4-2065

Vi vælger grotten, for tænk hvis der er lidt guld. Inden vi går ind kaster Malek og Radon formularen Stalwart Pact på sig selv. De andre må vente...

Inde i grotten er der tørt. Alt lugter af hemmelig dør og efter lidt søgen finder vi et håndtag. Tass får æren af at åbne døren og med et bliver alt mørkt. Ud af døren myldrer 40 styk grimlocks. Efter en kort og ulige kamp er alle døde, og vi kan går ind i grotten, Det ligner en vagtstue med masser af senge og borde. Vi undersøger rummet og finder nogle småting af værdi og en dør mere.

Det næste rum er elegant med 24 statuer alle med lagner over. For enden står to tronstole lavet i grønt marmor. Vi undersøger to af statuerne, men finder ikke noget. På hver side af stolene er der en jernbeslået stendør.

Mens vi er i gang med at åbne den ene dør kommer vores mand i kilt ind, lettere gal i skralden. Pedrous prøver at tale ham ned, men lige meget hjælper det. Så der er kun kamp tilbage. Vi er kun lige kommet i gang, da hans kone ankommer til kampen. Hun viser sig at være en Medusa. Så i lyden af klokkeklang flyver der mærkelige spells rundt. Men både mand og kone må dø. Garut gemmer medusaens hoved. Med tiden kommer det vel også til at lugte af dværg.

Vi under søger Kao Losh og Vallasta og finder en shortbow, 10 gift pile, en dagger, en ring, en kappe. Alt magisk.

Vi går ind i rummet hvorfor Vallasta kom fra. Det viser sig at være deres soveværelse. Der finder vi lidt flere små ting.

Da vi går ud i det elegante rum bliver vi angrebet af fire små grell'er. De tre bliver hurtigt dræbt, men den sidste slipper desværre væk.

Så er der den sidste stendør. Bag den finder vi en masse dyrestatuer, to mennesker, en orc og en elver. Statuerne er ikke så pæne og har et skær af skræk over sig. Så det er nok et pulter kammer.

Tass er igen heldig med at finde en hemmelig dør. Hurra! I rummert bagved er der et alter lavet af sort sten udformet som en medusa med slangekrop. I hjørnerne ligger der en masse menneskerrester. Vi får helt kuldegysninger. Det er et alter af guden ”Kali”. Det viser sig at den ene slange udløser endnu hemmeligdør. Bag denne dør er der en lang gang, som skråner 10-30 grader nedad. Vi går ca. 1500 meter ned og finder ingenting. Så vi vender om.

Nu er det tid til at komme videre til Kahnborgen. Desværre er der et par grell'er udenfor. Vi skyder efter dem fra sikker afstand. Vi tænker at det er en god ide, men så vil Tass finde ud af hvor mange der er. Ikke god ide. Han bliver fanget med det sammen for det viser sig at der hænger ca. 100 stk. i luftrmmet omrking grotten. Heldigvis kan Tass nogle ting og vuptig står han tilbage i hulen med os andre... Puha! Det var tæt på. Alt for tæt på. Vi trækker os længere tilbage i hulen for at tale om mulighederne for vores videre rejse.

       

 
27/4-2065 Malek ødelægger alteret for ondskab, så det ikke kan bruges længere. Radon og Malek kaster Stalwart Pact på resten af flokken.
28/4-2065

Skal vi igennem tunnelen eller slås mod 100 grell'er? Eller er der måske en tredje plan…? Vi får se.

   
81. Kahn Borgen, Morgenstjerne Templet & Raunuin  
Spilledag: Søndag 29. maj 2016 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
28/4-2065

Tass vågner og starter med at kaste spell: ”Treasure Sense”. Vi finder ikke mere end det vi allerede har fundet.

  • Shortbow +2 of Speed. Ved 'full attack action': Ekstra angreb med full base attack bonus. Virker ikke med Haste. (Laryngo)
  • Ring of Protection +2. Giver +2 AC protection. (Pedrous)
  • Cloak of Displacement. See spell i PH 223. Det ser ud som om man er ved siden af sig selv. Aktiveres med kodeordet: "Loco". Vierker 15 runder om dagen, som ikke behøver at være i træk. (Tass)

Radon og Laryngo taler med Garut. De er ikke helt tilfredse med hvordan tingene står til og vil gerne vende hjem. Så planen er at tage til kongebjerget og herfra skal de så rejse hjem via det magiske landkort. De er tilfredse med planen og gør klar. De går udenfor. De skal tjekke om Grell'erne stadig er der. Det er de. Så de går tilbage til de andre. Der er nu kun to udveje herfra: Gennem tunnelen eller via spell.

Planen er at vi den 29 vil tage lidt ned igennem tunlen og tjekke for sidegange. Så resten af dagen går med at forberede.
Vi føler os fanget i hulen. Der er rigtig mange grells udenfor, og det vil være rent selvmord at prøve at komme igennem dem. Dværgene forsøger at rydde op i dem lidt ad gangen, men uden held.
29/4-2065

Vi prøver lykken i tunnellen.

Efter 88 meter finder Tass en sprække på den venstre side. Der er plads til at Tass kan kravle 30 meter ind, hvor han ender i et lille rum. Det er en mørk lille grotte, – og en blindgyde. Efter 150 meter kommer der en ny sprække nede til højre. Tass kravler 5 meter ind og ender i en aflang grotte, som er 10 meter lang, 2 meter bred og der er 1 meter til loftet. Der er et hul, som fører nedad. Der kommer et reb ud og Tass fires ned i en større hule med sand på gulvet. Der er vand, som drypper og rummet er meget stort. Det er en sandstrand og der er stillestående vand. Grotten fortsætter til højre og venstre. Den er sikkert dannet af løbende vandet. Luften virker frisk, men der er ikke noget træk. Tass tænder en fakkel, som bekræfter at der ikke er træk fra siderne. Da Tass kommer tilbage ser han slæbespor i sandet!?! Oppe igen fortæller han hvad han har set. Sprækken bliver markeret. Garut finder en ny sprække efter 300 meter. Den sidder oppe til venstre. Tass sendes ind og kravler ca. 20 meter op. Efter et stykke tid kan han se dagslys. Grells´ene er henne ved grotteåbningen. Tass kravler ned igen. Sprækken bliver markeret og vi leder videre. Efter 500 meter finder vi en ny sprække. Denne gang nede til venstre. Igen sendes Tass af sted. Det er et langt smalt hul, som kun Tass kan komme igennem. Så ud igen og vi leder videre. Ved 800 meter finder Tass en sprække oppe til højre. Han kravler ind på en hylde med plads til alle og der er en gang som går videre lige indad og efter 10 minutter er han ved et hul. Tass vender tilbage og får en sten med som han kaster ned i hullet. Efter 1-2-3 lander den på en klippe. Tass kommer ud og gangen bliver markeret. Efter 820 meter er der en sidegang som går nedad og nedad. Den bliver markeret. Efter 1000 meter er der endnu en som kun går nedad. Efter 1500 meter stopper vi og Radon kaster spell og mener at vejen er sikker frem foran os (nedad).

Så partyet undersøger igen den lange gang, der fører nedad. Men nu er vi opmærksomme på eventuelle sidegange, der måtte være. På alle sider, oppe som nede, til højre og til venstre. Vi finder en del gange. En ender ud i en hule med rindende vand og en strand. Men der er ingen af gangene, som rigtig kan bruges. De ender blindt.
30/4-2065

Der kastes Wind Walk og vi lander lidt før Lord Kahn's borg. Vi går det sidste stykke. Vi bliver standset ved porten og må fortælle hvem vi er. Vi bliver lukket ind og de kan genkende os, men ikke for det gode. Vagtkaptajnen kommer ned til os og fører os til borgherren. I palæet møder vi borgherren, Lord Kahn. Vi afleverer beskeden og siger tak. Han spøger os om rejsen, vi fortæller om medusaen og  templet, hvorefter vi bliver inviteret ind. Så fortæller vi alt om dem vi har mødt: Templet, medusaen, manden, Grell.

Til sidst, efter flere dages søgen, bliver Malek træt af vores mærkelige forsøg og kommer med et forslag om at flyve, eller rettere sive afsted, som små skyer! Han kaster et Wind Walk på os alle sammen. Vi siver ud igennem smalle gange og srpækker og så flyver vi mod Kahn's Borg.

Vi lander lidt væk fra borgen og går resten af vejen. Ved mødes med Lord Kahn, som får overrakt skriftrullen fra Iris. Han fortæller at området omkring borgen har været overrendt af de her svævende monstre, som kaldes for Grell. Alle veje har været totalt lukket. For adskillige nætter siden trak de sig pludselig allesammen mod øst. Han er ikke sikker på at vejene er sikre, og spørger os om vi er interesseret i at deltage i kampen. Men vi afslår, da vi har vigtige ting at gøre, som ikke kan vente. En god middag kan vi dog godt få tid til.
1/5-2065

Vi kaster et Wind Walk spell igen og er fremme på 1½ time og lander et lille stykke fra landsbyen Haggash. Vi går ind på kroen og bestiller en håndfuld øl og spørger om der er aktivitet omkring templet. Datteren af kroværten fortæller om de eventyrere der ryddede templet, men hvis vi spørger præsten Achem, så kan vi nok få mere information, selv om han først kom efter kampen. Tass giver krofatters datter drikkepenge. Han har sikkert stjålet dem.

Vi går over til Achem, som er i templet. Vi præsenterer os og fortæller om hvad vi lavede her og at der derefter har været lyden af en klokke, som ringer. Vi skal i krypten og se efter hvad der evt. gemmer sig. Vi bliver ført til krypten. Her er hvad vi ved:

  • Templet blev bygget for 120 år side og er til de gode guder.
  • Efter at vi ryddede stedet, mente vi, at ikke hele skatten var fundet.
  • Kenku – fuglemennesker – var på jagt efter Den faldne Morgenstjerne som Dambur havde lagt i templet.

Vi finder ikke flere informationer her og skal så finde vej til Hira, som bor i byen Varna i Tornedalen. Vi flyver til Raunuin Bjerget og finder en af portene. Der er aktivitet med en masse dværge, der holder vagt ved porten. Dværgebrødrene giver sig til kende og bliver inviteret indenfor og tilhørerne vil høre en masse historier. Inde i vagtstuen bliver der festet og sunget. 

Så rejser vi videre som små skyer. På vores færd nordover stopper vi ved Morgenstjerne Templet (#14), som ligger i landsbyen Haggash. Her møder vi blandt andet præsten Achem, som er her på bud af Ypperstepræstinden i Visla.

  • Det lille tempel blev bygget for 120 år siden af præsten Dambur.
  • Det blev lagt tilbagetrukket fra landevejen bag en bakke for at give ro til fordybelse og tilbedelse af lysets guder (de gode guder).
  • Præsten Dambur ville hjælpe alle tilbedere af de gode guder uanset forskelle i tro og sfære. Han mente, at der skulle være plads til alle trosretninger så længe det gode triumferede over det onde. Underlig nok var denne opfattelse ikke populær. Mange præster i området ville ikke omgås folk med en anden tro, og Damburs Morgenstjerne Tempel blev ikke særlig besøgt, men stod mest tomt.
  • Efter Damburs død brugte en tyvebande templet, som deres skjulested. Det var et godt sted, når man skulle ligge på lur ved landevejen. En gruppe eventyrere ryddede templet for tyve og tyvekoster, men det sides at noget af skatten stadig ligger skjult et sted.
  • En præstinde iblandt eventyrerne besluttede at bruge templet som sit eget. Hendes navn var Hira. Som årene gik voksede landsbyen sig større og hun besluttede at rejse videre. Nogle spekulerer på om hun kendte noget til skatten eller måske til hemmeligheder, som den oprindelige præst Dambur havde.
  • Haggash er i dag hjemsted for landmænd, hyrder og minearbejdere. Der ligger en del miner i bakkerne.
  • For lidt over et år siden, mens Dasol stadig var præst i templet, blev det angrebet af nogle fuglelignende skabninger. Heldigvis kom nogle helte til undsætning, men de nåede vist ikke at forhindre at et eller andet vigtigt blev stjålet fra templet. Eventyrerne er taget videre for længe siden, men de ved bedst hvad der er sket.
  • Dasol var en gammel mand. Han døde kort tid efter. Den eneste som står i forbindelse med fortiden er præstinden Hira. Hun skulle nu bo i byen Varna i Tornedalen, som ligger oppe nordpå og kan findes ved at følge floden Rundis mod vest.
2/5-2065

Om morgenen får vi lov til at gå videre og vi kan se at genopbygningen er godt igang. Inde i bjerget er der reetableret en transportvej så vi kan komme hurtigt frem til Den hvide By. Vi bliver ført hen til Kong Stalwart og igen bliver der fortalt historier. Vores hus står der stadig og klokken har de også hørt. Hærføren fortæller, at Nordporten er ryddet og for fuglekvinden. Der festes hele ugen.

Derefter går flyveturen videre til Raunbjerget. Vi bliver genkendt og behandlet som de helte vi er. Der er sket store fremskridt i dværgeriget. Det er sikkert at færdes ad hovedgangene mellem byerne, og et system af vogne på metalskinner er ved at blive etableret. Vi ankommer til hovedstaden Raunuin, hvor vi igen mødes med vores rigtige gode venner.
6/5-2065

Radon og Laryngo Dumbarton bliver sendt hjem til Akeron via det magiske landkort.

Efter at have festet og fortalt historier, er tiden inde til at vi skal tage afsked med Radon og Laryngo for denne gang. De to brødre skal sendes hjem via det magiske landkort, som vi har brugt tidligere. Men Tass vil ikke rigtig af med de genstande, som gør at brødrene kan sende hjem. Til sidst giver han sig, og brødrene kommer af sted.
7/5-2065

Vi flyver nord på og da vi kommer et godt stykke begynder det at blæse op. Vi går mod NV og langt fremme ligger der en landsby mellem to klippesider. Til venstre er floden. Så mærker vi en kold blæst med is og sne selvom det er sommer!

Malek kaste Control Weather, men det hjælper os ikke.

Derefter tager vi afsked med alle dværgene i Raunuin og siver videre på vores rejse.

Vi sætter kursen mod nord og følger en flod, da vejret bliver markant værre. Det blæser for kraftigt til at vi kan holde kursen. Så vi lander ved indgangen til en dal. Langt foran os, ser i en lille by, som ligger mellem to stejle klippesider, der tårner højt over husene. Øst for landsbyen vælter en frådende flod sig ud over en klippekant i et vandfald og løber hastigt videre i lavlandet. En ualmindelig kold vind blæser ud fra dalen, og vi ser at den har sne og is med sig. Selv på afstand begynder vi at mærke vintervejret og temperaturen falder hurtigt.
   
82. Tornedalen  
Spilledag: Lørdag 8. oktober 2016 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
  Er det mon en drøm?!?
 
7/5-2065

Vi bevæger mod byen Varna… Det er ualmindeligt koldt med snestorm. Husene ser ikke ud til at være til vinterbrug. Vi går ind på kroen/værtshuset i byen. Der står en vagt ved døren, men vi kommer ind. Indenfor ligner kroen mere et feltlazaret end en kro! Folk er krøbet i sikkerhed for uvejret og for nogle uhyrer, som løber rundt og slår folk ihjel. De er abelignende. Værtinden, Sarah, fortæller at uhyrerne og sneen kom for cirka to uger siden.

Hira er i kroen. Tass fortæller hele historien om Morgenstjerne Templet. Hira kender ikke til nogen klokke. Hun har været i templet for år tilbage. Hun er midt i 30´erne. Hun ønsker, at vi skal tage med hende til byen Rhund. Vi går med på planen.

Hen under aften ser vi et af uhyrerne i gaden igennem en sprække. Det ligner en kæmpe abe på cirka 2,5m, der går på to ben.

Yeti
8/5-2065

Ved daggry gør vi os klar til at gå. Malek kaster Snowshoe Mass (der tog vi røven på DM) og tager af sted. Snestormen er meget kraftig med sigbarhed ned til 10-60´. Når vinder blæser meget hårdt kan vi høre klokken ringe meget langt væk i retningen af dalen.

Da vi har gået i 2 timer hører vi og ser flere store ulve (Winterwolf). Der er 8 af dem. To af dem dør og en tre af dem bliver såret i kampen og flygter. Klokken ringer, men har ingen effekt på vores magi for tiden. Underligt.

Ved middag følger vi stien tæt langs med floden Rhundis. Vinden har lagt sig lidt og sigtbarheden er blevet noget bedre. Vi ser ud over floden og opdager nogle isklumper, der driver op modstrømmen. Isklumpen kommer op af det iskolde vand og bliver til en kæmpeskabning på to ben, som er på vej op mod os. Og så forsvinder den igen… Men der er flere og klokken ringer. Pludselig kan de ikke vente længere og angriber. Der er ti af disse forfrosne blå kæmper. Malek laver en mur og gav 43 skader til syv af dem. De dør næsten, men ser ud til at genvinde deres energi (regenerer) Det er Ice Trolls. 8 dør i kampen og bliver brændt i olie. Tass dræbte tre af dem.

Senere støder vi ind i en tynd mand og en tyk kvinde. De er i total panik. Kvinden råber: ”Forsvar os mod kæmpen - nej, dragen. Nej!" Manden er helt travs og stirrer frem for sig. Malek kaster et Remove Fear, men det hjælper ikke! Pludselig angriber en is slange Malek og snor sig rundt om ham. Tass er hurtig og kaster en Dimension Door og fjerner ham. Så det bliver den tykke dame som bliver angrebet og mister pusten. Slangen bliver punkteret og skal lappes igen før den kan bruges igen.

Efter nogle timer møder vi 10 sabeltigere, som tager den tykke dame og den tynde mand med inden vi kan banke tigerne. De 4 af dem dør.

Vi ankommer til landsby Rhund i Tornedalen. Vinden har lagt sig helt og vi ser at landsbyen er fanget i et dække af sne og is. Træer og buske er ødelagte af vægten. Der er aktivitet på den anden side af landsbyen. Det er mennesker, som er i gang med at rive byen ned. De bevogtes af en gruppe Yeti´er (aber) som er ca. 10' høje.

Vi går et stykke tilbage hvor vi kom fra og finder et skjulested for natten.

Winter Wolf Ice Troll
Ice SerpentSmilodon
9/5-2065

Næste morgen er vi klar til flere eventyr!!! Vi går ind mod landsbyen og på vejen ind går vi over en kampplads. Der er aftryk af kæmpe støvler, fugleklør og skrabende spor.

Vi søger ly i et hus i udkanten af byen og overvåger. Det er blevet skyfrit, men der er iskoldt.

 
   
83. Tornedalen, del 2   
Spilledag: Lørdag 23. oktober 2016 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
9/5-2065

Vi står inde i et hus og ser op mod imod skråningen, der skal lægges en slagplan. Vi kan forvente mindst 10 yetier og et ukendt antal kæmpefugle. De er dog ikke at se i området for øjeblikket.

Hira og Malek holder vagt, mens Pedrous, Tass & Garut lægger en slagplan.

Vi planlægger et overraskelsesangreb på en enkelt Yeti, men bliver overrasket af et sumpvæsen, som forsøger at fange os. Da Garut slår på den, deler den sig i 2. Argh, pile flyver lige igennem, så vi må slå på en anden måde – med siden af våbnet - heldigvis klarer vi den, men nu er Yetierne blevet advaret.

Vi bevæger os væk fra huset og langs stien mod vest. Igen kommer der fangearme op og stopper vores fremfærd. Imens ser Tass en kæmpe, som står helt oppe på bakken. Kæmpen hiver en sten frem fra sin taske og kaster den mod Tass. Heldigvis rammer stenen huset ved siden af ham og en anden sten rammer en af sumpvæsnerne.

Malek bliver fanget og er ved at blive kvalt. Samtidig ser Tass endnu en Yeti på vej. Kæmpen snubler under et forsøg på at kaste en sten og taber alle sine sten.

En Yeti kommer snigende og angriber Hira, men efter et par slag fra Garut, så ligger den ned.

3 Yetier er pt. nedlagt, samt 5 sumpmonstre.

Yeti

Ice Pudding
   
84. Tornedalen, del 3 og Spriggan Hulen  
Spilledag: Fredag & lørdag, 25. & 26. november 2016 i Dalby. Alle mand samlet under samme tag!
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
9/5-2065

Kæmpen gør klar til at kaste sten igen. Det er ligesom, at ringe-lyden kommer fra kæmpen. Endnu en hvid budding-klump (ooze)  dukker op foran Garut. Ja, de dukker faktisk op alle vejne. Endelig er Garut og Pedrous oppe ved kæmpen. Nu skal han have bank! Garut fumler rundt L, men Pedrous slår igennem og dræber kæmpen i nogle hurtige sværdslag. Mens den falder til jorden begynder den at trække alting til sig, ligesom en tornado. Garut hugger hovedet af, men det hjælper ikke på noget. Så vi begynder at løbe bort fra den. Efter et stykke tid bliver vi fanget i stormen. Vi flyver rundt og bliver smidt ind midt i byen, heldigvis uden de store mén. Med et er alt sneen forsvundet og det er blevet forår igen.

Landsbyens indbyggere kommer frem fra deres skjul. De snakker alle om en hvid drage, som kampede mod kampen og ville dræbe ham, inden den måtte flygte.

Vi finder ingen skat. Øv! L

Vi overnatter i landsbyen og hjælper beboerne så godt vi kan. Men de mangler alt. Så de beslutter at drage til nabolandsbyen Varna.

Frost giant
10/5-2065 Vi tager ud for at prøve at finde dragen. Men efter to dages søgen vender vi om igen og tager tilbage til Varna. Vi fandt ingen spor af dragen. Derimod så vi en stor krigshær.  
14/5-2065

Vi er stadig i Varna, hvor vi er blevet nogle dage. Der er travlhed med at finde husly til de mange nye beboere.

 
16/5-2065

Vi sidder ude foran huset tæt ved kroen i Varna, da to gnomer kommer gående igennem landsbyen med retning imod os. De stopper lige foran os, bukker og fortæller hvilken stor ære det er at møde os. De er meget høflige, men de lugter rigitg grimt og ser også lidt mærkelige ud. De fortæller, at de har brug for vores hjælp til at fjerne en dame med en ringende lyd, som har taget kontrol over deres klan. Hvis vi fjerner damen, vil de rejse bort fra området og efterlade halvdelen af deres store skat til os.

Tass kan fortælle at gnomerne er Spriggans. De er onde og forhadte blandt folk. Men det her er helt sikkert meget bange og taler sandt. Vi tager opgaven og aftaler at vi skal mødes den næste dag ud for et bakket landskab ude øst på ved landevejen.

Vi sender hurtigt en besked til Meegohs, og spørger om han vil med os på et eventyr. Ja, selvfølgelig vil han da det J. Vi tager afsked med folkene i landsbyen og flyver til vejkrydset ca. 40 mil fra Odum, hvor vi mødes med Meegohs på kroen. Her overnatter vi .

Spriggan
17/5-2065

Vi hører nyt om krigen og beslutter at det er på tide at sætte vores kro til salg. Vi beslutter at udbudsprisen skal være 300.000gp.

Nu går turen op nordpå og vi møder de to Spriggans. De fører os ind i et bakket landskab. Pedrous ser mange spor af gnomer. De to Spriggans fortæller hvor hovedindgangen er og hvorden hemmelige bagindgangen er. Der er nok vagter der. Og klanen har hunde med to hoveder og cirka 30 kampdygtige folk.

18/5-2065

Alle er klar. Vi beslutter at tage bagindgangen. Desværre er gangene så små, at vi må kravle. Garut kravler lige ind i en kæmpe geleklump. Malek og Garut klarer hurtigt situationen. Så nu er vi i gang med at invadere hulen.

Mens vi kigger os omkring ser vi nogle meget små gange, hvor selv Tass kun lige kan være i. Vi sender Tass ind i en af gangene og hurtigt finder Tass et stort gang system. Han ser nogle Spriggans og nogle halmballer. Dem prøver vi at antænde i håb om at de vil ryge rigtig meget. Øv øv - Den gik ikke. Af en eller anden grund slukker branden hurtigt. Så prøver vi at være venlige med... Nej, heller ikke det gik. Så er der kun den hårde vej tilbage.

De der Spriggans kan både kaste magi og blive kæmpestore. Vi får slået nogle ihjel, da vi pludselig hører klokken ringe. Samtidigt træder en meget flot dame frem. Hun opfordrer Malek og Garut til at være hendes ven. Selvfølgelig er Garut med på ideen, selvom Malek prøver at tale ham fra det. Ja, så er der endnu en vi skal slå ihjel L. Tass og Meegosh kommer ind i hulen og begynder at kaste spells mod hende. Flere Spriggans dør og hun tager måske nogle skader. Tass beslutter at aktivere sin ring. Garut angriber Malek. Sikke noget rod.

 Så er det Spriggans tur. Men bliver det i år (2016) eller først i det nye år?!?

Khinava
       
85. Spriggan Hulen, del 2   
Spilledag: Søndag 15. januar 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
18/5-2065

Pedrous råber: ”Vi skulle hilse fra McGroenn” men de reagerer ikke. En spriggan angriber Pedrous, men Pedrous slå våbnet ud af hånden på ham. Spriggan´en bliver bange og løber. Damen i den røde kjole løfter armene og mumler noget. Det er rettet mod gruppen og ind fra alle gangene kommer der flagremus flyvende og samler omkring os. Pedrous råber: ”Vi skulle hilse fra McGroenn”, men de reagerer ikke. Malek kaster spell på Garut, så nu er han ”Fastholdt” og står der og samler støv og bliver bidt af flagremusene. Da Tass angriber den røde dame bliver han angrebet af en usynlig mand, som bliver synlig ved angrebet, men den røde dame undviger meget behændigt og smiler til Tass. ”Prøv igen min ven”, siger hun.

Pedrous råber konstant: ”Vi skulle hilse fra McGroenn” men de reagerer ikke. Så hører vi hunde der gør. Det er hunde med 2 hoveder og de er kæmpestore. Angrebet fra den røde damen med hendes flagremus gør at Garut kommer ud af hendes Charm Person, men ikke af Hold Person, så han står bare i sværmen og tager skader. Av-av!

Pedrous råber igen: ”Vi skulle hilse fra McGreen”, men de reagerer stadig ikke. Tass er ikke modtagelig for Den røde Dames charme, så i hendes iver kaster hun et spell som ikke virker – Ha! Malek kaster et Spell Blade Barrier som giver fuld udbytte 55 skader til 4 stk.– Ta´den! Tass kaster endnu et spell, Vortex of Teeth, som ikke giver skader til alle. Malek får sat et Spiritual weapon i panden på manden, men han står stadig. Meeeeen han drikker en poition og væk er han.

Pedrous råber endnu en gang: ”Vi skulle hilse fra McGreen” men de reagerer ikke. Garut står i børnehaven med 8 små spriggans, som gemmer sig. Garut ser noget der bevæger sig syd på og møder igen den røde dame. Under deres korte kamp ser Garut at hendes sår langsomt heles og samtidig bliver de andre angrebet af sorte tentakler der kommer op fra jorden. Pedrous slipper dog i første omgang fri. Tentaklerne tager ikke nogen form for skader, så det er bare om at komme fri.

For femte gang råber Pedrous: "Vi skulle hilse fra McGreen”, men de reagerer ikke. Garut fortsætter sin kamp mod den røde dame, som flygter. Pedrous slipper fri og løber ned til Garut. Mens Megegosh prøver at få Tass fri, bliver han angrebet af en spriggan.

Gæt hvad Pedrous råber: ”Vi skulle hilse fra McGreen”, men de reagerer ikke. Alle kommer fri fra tentaklerne og den ukendte mand dukker op igen, men da den røde dame enten dør eller bare forsvinder, så trækker hans sig. Han bliver jagtet af Pedrous ind i et rum, som har været den tidligere klanleders rum og nu bliver brugt af den røde dame. Klanlederens hoved står på bordet, som trofæ, på gulvet står en stor kiste, der liggen ingen og gemmer sig her. I rummet er der en hel del af værdi – En god skat, når vi får tid til at samle det sammen.



Death Dogs
   
86. Spriggan Hulen, del 3   
Spilledag: Søndag 29. januar 2017 i Greve med føs´dags kage med skum på toppen… Uhmmm!
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
18/5-2065

Klokken ringer så vi er ved at få tinnitus af det!!! Inde i hulen er vi desværre blev delt i tre grupper med Malek alene i gruppe et, Meegosh og Tass i gruppe to og Pedrous og Garut i gruppe tre, hvilket vi normalt aldrig ville gøre. Og vi vil ikke gøre det igen!

Malek kommer til at stå i krydsild med Spriggans, der kaster med flammer fra rigtig mange sider. Han får rigtig mange brandskader. Der er nok ikke flere cure potions i denne del af verden med så mange han får drukket.

Tass kom fri af de sorte tentakler, via en Dimension Door trylleformular. Med Meegosh bliver vi ligeledes angrebet af Spriggans, der kaster flammer. Meegosh får dog hurtigt sat en stopper for den Spriggan, ved at lave ham om til et vægmaleri med en soundblast. Vi bevæger os længere ned i gangen, da en fireball rammer og Meegosh bliver brændt op og dør (-12 hit points). Tass tager Meegoshs spellbook, magic items og andre ting der er tilbage, samt en lille stump af hvad der nu er tilbage af ham, sådan til senere brug.

Tass slår sig nu sammen med Malek via en af krybbegangene. Efter et par heftige angreb på Malek, gør Tass sig usynlig og laver et par snigangreb med gode resultater. Vi bliver angrebet af den røde dame og krigeren… De er usynlige og ikke døde, som vi troede.

Malek bliver ramt to gange af den usynlig kriger. Næ, det er vist den røde dame og hun dræner ham for 4 levels… Håber ikke, at det er permanent. Malek er slemt tilredt, trylleformularene er ved at slippe op og modstanden er for stor uden vores krigere, som er fanget i en anden ende af hulen. Så Tass kaster en Dimension Door og tager Malek med ud af hulen for at redde os selv og forhåbenligt os allesammen.

Garut og Pedrous smadrer kisten i lederens rum, og kæmper ligeledes med Spriggans, som kaster flammer på dem, da en tåge begynder at indhylde dem. Pedrous står i kanten og tager pludselig Constitution skader, hvor efter han skynder sig igennem tågen. I den modsatte ende af skyen venter 5-6 Spriggans. Nogle af dem vokser sig hurtigt store og de resterende kaster med flammer. Derefter løber Garut ligeledes igennem og sammen med Pedrous tæver de 3-4 styks. Mens de slås kommer der en jernmur foran dem, som blokerer gangen fuldstændigt. Pedrous begynder at tæve på muren for at komme ud, mens Garut forsøger at fange en Spriggan, som driller dem.

Malek og Tass sender Pedrous en besked for at høre om de kan klar sig til Tas og Malek kommer tilbage, som de har LOVET: "Hej Pedrous. Tass og jeg er udenfor og Meegosh er død. Hun er stadigvæk i live. Kan I holde skansen? Hilsen Malek." Svaret fra Pedrous kommer hurtigt: "Vi prøver. Vi er i høvdingens rum, hvis det hjælper. Vi er fanget mellem en jernmur og en tåge. Hilsen Pedrous & Garut."

Efter et stykke tid forsvinder jernvæggen og en ny sky kommer imod dem. De løber begge to igennem skyen og ind i det uvisse...



Meegosh
Meegosh
18/5-2065 på cirka samme tid...

Som det sker set med Garut & Pedrous' øjne...

Garut og Pedrous er fanget mellem tågen og en jernmur. Pedrous forsøger at slå igennem jernmuren, men det er kun en lille ubetydelig bule han får lavet i muren. Garut stiller sig lige ved siden af den lille gang, hvor de små spriggans kan komme igennem, og venter på at de stikker snotten frem. Men det er kun smålyde der kommer fra hullet.

Så får Pedrous beskeden fra Malek og finder ud af at Tass og Malek er udenfor og at de ikke kan komme tilbage og hjælpe førend i morgen. Så nu er der ingen grund til at slå jern muren ned. Men mens Pedrous sidder og klapper på muren forsvinder den og en ny tåge kommer imod os.

Pedrous kommer igennem tågen og forventeligt ramler han ind i en stor Spriggan. Ved siden af den kan han høre den røde dame sige: ”Overgiv dig!” Pedrous tager imod en masse skader og det gør rigtig ondt. Garut kommer også igennem tågen uden at tage skader og slutter sig til Pedrous. Garut tager over og smasker en og herefter tre store Spriggans, imens Pedrous står og tager cure af flere gange.

Garut forsøger at ramme den røde dame, som nu står i vejen for den friske luft. Men så bliver han ramt af "Dominate Person" (PH, p.224) og agerer herefter uden egen kontrol. Pedrous ser at Garut smider sit våben og løber hen og rusker i ham uden at der sker noget. Garut får en kommando om at samle sit våben op. Derefter bliver Pedrous også ramt af Dominate Person. 

De er nu begge under kontrol af Den røde Dame…

Den røde Dame
Den røde Dame 
   
87. Spriggan Hulen, del 4   
Spilledag: Fredag 17. februar 2017 i POWAY - Alle mand samlet! WAU!!!
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
18/5-2065 Tass og Malek søger i ly så de kan få sovet, uden for klokkelyden, men klokkelyden sidder ligesom fast på Malek. Tas får følgende beskeder og svarer på dem.
  • Lavinia: ”Er alt vel? Har ikke fået svar fra Pedrous. Jeg kunne godt tænke mig at vi mødtes snart. Har noget vigtigt at spørge jer om.”
  • Tas: ”Vi er på eventyr for at finde klokkelyden. Vi er på den! Meegosh er død, partyet er delt. Håber Garut & Pedrous klare den. Tass"
  • Lavinia: ”Skal i have hjælp? Jeg kan sende De sorte Ravne. Men jeg ved ikke hvor i er? Haster det?”
  • Tas: ”Ja og jatak! Mød os 40 mil for Odum på kroen. Hvornår kan I være der? Haster rigtig meget. Tass”
Derefter lægger Tass og Malek en vagtplan, som de følger.


19/5-2065

Tidligt om morgenen sender Malek følgende besked til Pedrous:

  • Tas: ”Hallo giv os en status. Hvor er I? Hilsen Malek”
  • Pedrous: ”Vi er hos Khinava. Vi har det godt.”

Malek kaster tre spells på sig selv, så han kommer tilbage til sit normale ”level” igen. Tass bliver overdænget med spells og er nu parat til at gå ind i grotten. Den første omgang er han usynlig og vil have Garut og Pedrous med ud. Men Garut er ikke til at få ram på med Hold Person. Tas forsøger hele seks gange før han bliver jagtet til udgangen af hulen. Her kaster Malek Dispel Magic på Garut og Pedrous. Nu er de så klar til at forlade hulen uden yderligere forhindringer.

Pedrous kommer tilbage til normalt level, mens Garut pt. er på level 13 og mangler endnu et, men det bliver først i morgen det kan klares.

Vi er gået et stykke væk fra hulen. Der er nu ingen klokkelyd – Hurra. Øh, altså pånær fra Garut.

 
   
88. Spriggan Hulen, del 5   
Spilledag: Søndag 23. april 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
19/5-2065 Vi finder et passende sted hvor vi kan se indgangen og overnatter her, mens der bliver ladet op.  
19/5-2065

Vi gør klar og bevæger os mod indgangen. Lige før vi går ind, bliver der kastet spells.

Ikke ret lange inde møder vi allerede to Spriggans som hurtigt forsvinder. Malek finder ud af at klokken stadig virker. For da han vil kaste Spiritual Weapon, kaster han i stedet en Daylight. Da vi kommer længere ind i grotten ser vi de to personer, som vi er ude efter. Pedrous sender en pil af sted, men der sker intet. Da Den røde Dames angriber med en Fireball får hun stegt en Spriggan. Endnu en gang sender hun en Evard's Black Tentacles, som fanger Pedrous, Malek og Tass. Så nu er der kun en vej frem og det er tilbage.

Så ud af hulen og over på anden siden. Vi går ind og når helt ind i centrum af hulesystemet før vi får kontakt med dem igen.
De bliver usynlige og løber hver deres vej. Vi jagter manden, men det er kun Malek, der kan se ham nu. Så det bliver på Maleks vejledning at vi kæmper os frem.

Så kommer der igen en jernmur, som afskærer vores videre fremfærd. Så vi må tænke alternativt, men når der er en klokke der ringer, så kan alternativet være fatalt. Der lander et spell midt imellem os, som ligne en sky. Det er en giftsky (Cloud Kill).

Næste gang er det Garut´s tur og når det er Malek's tur er vi på 4 af 5 runder inden WindWalk træder i kraft.

   
89. Spriggan Hulen, del 6   
Spilledag: Søndag 30. april 2017 i Greve.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
 

Gennemgang af nogle af reglerne omkring spellcasting m.h.t cover, effect og rays:

 
19/5-2065

Vi står stadigvæk i hulen, med Spriggans på rad og række i gangen. Den røde dame er usynlig iblandt os… De der Spriggans er ikke helt så voldsomme efter reglerne vi lige har gået igennem. Så vi har fået håbet tilbage…for en tid.

Malek kaster spells, men det hele går i… tjaaa ikke så godt. Vi kæmper bravt videre. Der er to runder tilbage før vi planlægger at skride. Malek og Pedrous får rocker klø… Den røde dame angriber. Garut og Tass bliver begge ramt og får hver tre negative levels. Og så bliver Malek bliver fanget!

Vi bliver endelig til en sky og forsøger at flygte, men DM vil som sædvane ikke slippe os…ligesom i Fakta reklamen. Vi svæver gennem de små gange med Spriggans i hælene og de står klar til at modtage os ved bagudgangen. Det her spell dur ikke indendørs da vi kun bevæger os MEGET langsomt. De slå og vi modtager, for vi kan ikke andet. Endelig kommer vi ud til hulet, men den røde dame når at sætte en metalvæg op lige før vi når ud…Pis!!!

Garut bliver ramt af et Dispel Magic og hun snupper et par første level spells fra os. Vi får vores fysiske form igen, og vi venter. Vi bliver mødt med et ultimatum: Livet eller at aflevere nogle af vores magiske items. Hun gennemgår hvad vi har på os, og vælger:

  • Garut: Mister 2 ringe – Fire Resistens og en Protection +1
  • Pedruos: Mister sin Bag of Holding med indhold - 4 olie, Lanterne, Lillemetal spejl, Flint og stål, Mad 2 uger, urter til mad, silke reb, mistelten, Potion of Polymorph, Breast Plate +1, to styk Ring of Protection +1, Cloak af Battle, et Scroll of Remove Fear, otte Scrolls of Iron Gut, to Scrolls of Remove Disease, Ring of Fire Resistens, Amulet Periapt +2 wisdom, og Johan's sværd +1
  • Malek: Kommer retur nøgen
  • Meegosh: Kommer i en lille læderpose
  • Tass: Mister sin Medallion of Thougts samt en Gem of Earth Elemental

Desuden har vi lovet ikke at vende tilbage af egen fri villige... Meeeeen lad os nu se!!!! (Gælder kun Garut, Pedrous og Tass)


Image result for d&d bag of holding
20/5-2065 Vi kommer fri og forsætter til kroen for at møde De sorte Ravne. De er ikke ankommet endnu. Malek kontakter dem og fortæller at de ikke skal komme alligevel, hvorefter vi sætter kurs mod Visla.  
       
90. Opbrud fra Visla og kurs mod nye kyster    
Spilledag: Søndag 10. september 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
20/5-2065

Vi er ankommet til kroen og modtager besked fra De Sorte Ravne: ”Forstået. Var ellers på vej. Vender tilbage til Sasserine.” Vi overnatter på kroen.

 
21/5-2065

Malek kaster Word of Recall og så står vi i templet i Visla. Vi skal finde ud af om Meegosh stadig gerne ville genoplives, så vi stiller syv spørgsmål med ”Speak with dead”.

  • Spørgsmål 1: Ønsker du at retunere til party og deltage i alle vores togter?
    Svar: Jeg er en del af vores party og har været med på mange togter

  • Spørgsmål 2: Du var syg, hvad fejler du?
    Svar: Jeg ved det ikke. Jeg har et svagt helbred. Det har altid været sådan. Men det hjælper
    nok ikke at dø fra tid til anden.

  • Spørgsmål 3: Men det blev værre efter sidste tur og du ønskede at trappe af.
    Svar: Jeg vil nok trække mig på et tidspunkt, men vil altid hjælpe mine venner.

  • Spørgsmål 4: Hvornår startede dit skræntende helbred?
    Svar: Da jeg var barn

  • Spørgsmål 5: Lige nu er du ikke fysisk iblandt os i denne verden. Ønsker du at vende tilbage og deltage på fremtidige togter?
    Svar: Jeg vil færdes blandt venner nu og fremover.

  • Spørgsmål 6: Vil din sygdom kunne blive helbredt?
    Svar: Hvad fejler jeg?

  • Spørgsmål 7: Er den blå?
    Svar: Grå!

Tass spørger partyet om Megosh skal genoplives. Garut siger nej, Pedrous siger ja, Malek siger ja og Tass tager den endelig beslutning at han skal genoplives.

Fællespuljen bliver fordelt i tre dele. Der er 13.000gp til Pedrous, Tass & Garut.

Vi tager tilbage på kroen og går ind i privaten. Megosh bliver genoplivet og ahn bliver straks overfaldet med spørgsmålet: "Hvorfor er den grå og ikke blå. Hvad fejlede du da vi forlod Uldum?" Megosh er noget forvirret over spørgsmålene og spørger om disse spørgsmål ikke kan vente. Spørgsmålene venter og vi går ud og handler.

Imens går Pedrous over til sin forlovede – Terne spørger: "Hvornår bliver du her hos mig?" Pedrous svarer: "Du kan komme med på vores rejser, for jeg har mange gode rejseår i mig endnu, ja og jeg vil gerne have nogle gode år sammen med dig her i byen." "Skal vi ikke giftes og slå os ned her? Du har jo mange penge." "Øhh bøhh. Det må vi diskutere næste gang jeg kommer til byen." "Næste gang du kommer til byen så rejser du ikke igen." "Det kan jeg ikke love at jeg gør." "Så kan jeg ikke love at jeg venter på dig. Du kommer kun og besøger mig, når du skal tale med min far. Du må tænke over hvad du vil – gutterne eller mig." "Ok jeg skal tænke over det." "Godt du skal komme med et svar i morgen – basta!"

Pedrous må gå over til ”måske” svigerfar og tale forretninger.

Ud af de 10.000gp der blev investeret på Langfart d. 7/4-2065 er der et overskud på 8450gp. Der bliver investeret 15.000gp i en måneds tur med Kaptajn Mose. Hvis vi ikke er i byen ved næste ankomst og der har været overskud, så vil vi geninvestere 10.000gp på næste tur.

Valblaine mener også at vi skal komme af med kroen. Han mener at en pris på omkring 100.000gp er ok med nye tidender om krig taget i betragtning. Men hvis vi venter så kan vi måske få 10-20% mere om en måneds tid. Eller ingenting, hvis krigen er over os.

Foruden buddet på 100.000gp fra en herre ved navn Therakis, så har der været et andet bud på kroen til 47.000gp fra herren Yakov. Garut kontakter Yakov, der giver et nyt bud på 105.000gp. Garut takker og tager tilbage til Therakis, der forøger sit bud til 110.000gp. Han vil dog gerne have svar senest i morgen om han bliver den nye ejer.

Meegosh
Meegosh
22/5-2065

Om morgenen tager Garut over til Yakov og fortæller om det nye bud, men Yakov vil ikke byde højere. Garut fortæller gruppen at det endelig bud er på 110.000gp fra Therakis og at vi er ude af bygningen senest d. 10/6 i næste måned.

Pedrous tager over til Terne og fortæller at kroen er solgt og at hun kan komme med til Uldum. Men det vil er hun absolut ikke interesseret i. Det var så det forhold. "Men du må selv fortælle min far, at vi ikke mere er et par." Da Pedrous bevæger sig over til Valblaine, går han og tænker ”Jeg vil hellere tage 60 skader end fortælle hendes far om det ødelagte forhold.” 

Visla 
Visla
23/5-2065 Therakis kommer til kroen og afleverer de 110.000gp og er mægtig glad for handlen. Det er vi også. Pengene bliver fordelt med 25.000gp til Pedrous, Tass & Garut får 75.000gp i alt og de resterende 35.000gp forbliver vi vores fællespulje.
29/5-2065   Der går dage med det ene og det andet. Malek træner blandt andet. Tas og Meegosh øver nogle spells. Der er en del indkøb af magiske genstande.
30/5-2065

Vi samler alle vores ejendele og gør klar til at rejse til Sasserine – Teleport og Word of Recall – Tass lander i huset, mens resten lander i templet, som er det andet punkt.

Vi tager over til Lavinia. Der summer af liv i palæet. Der er kommet en ny portvagt, som lukker os ind da vi fortæller hvem vi er. Herefter bliver vi modtaget af stuepigen, som fører os ind i den store spisesal, hvor Lavinia er. Lavinia er travlt optaget og opdager os ikke i første omgang, men da hun ser os smiler hun og vinker os hen til bordet. Bordet er fyldt med søkort og en stor bog som vi fandt i skatkammeret under Teraknia Slottet.

Bogen er fra hendes mor. Det er en rejsebog, hvori der står, at for 4 år siden rejste hendes forældre sydpå over Perlehavet. De kom til Rædslernes Ø, som er et helvede på jorden med reptile monstre og meget andet. Men på den sydlige del af øen er der en venligsindet stamme, hvor de har grundlagt en koloni. I området er der masser af  mineraler, sølv, guld, ædelsten, krydderier m.m.

Den blå Havnymfe er i gang med at blive klargjort i havnen. "Men jeg mangler endnu et fartøj. Kender I nogen der kunne være med i denne ekspedition?" Lavinia sender et ømt blik til Pedrous, som straks falder for de brune øjne. Tass kommer med en god ide. Hvad med at vi selv køber et skib?? Der ligger måske et skib i Krakens Vig, som Kaptajn Liz har forladt. Hvis det stadig ligger der... Ifølge lovene i Sasserine, så kan enhver gøre hævd over et skib, der er blevet forladt.

Kan I huske den her bog, som vi fandt i min families skatkammer? I ved, under Teraknia slottet? Det viser sig, at det var min mors. En dagbog og rejsejournal. Mine forældre, må guderne beskytte deres sjæle, var ret dumdristige må man sige, men jeg skal jo ikke være den der kritiserer lidt eventyrlyst, - tværtimod." Hun kaster et skævt smil til jer og blinker. "Jeg beundrer det. Under alle omstændigheder ser det ud til, at for omkring fire år siden, kastede min mor og far sig ud i en ret risikabel affære. De sejlede Den Blå Havnymfe og et andet skib fuld af bosættere, ned sydpå og tværs over Vohan Havet, eller Perle Havet, som nogen kalder det, og ned til et sted, som de i rejsebeskrivelsen kalder for Rædslernes Ø.

Har I hørt om stedet? Ellers så kan jeg fortælle, at efter hvad min mor skriver, så er det et meget rammende navn. Det er et helvede på jorden, dækket af jungle og befængt med enorme reptile monstre, vilde stammer og der venter farer omkring hvert et hjørne. Men(!) det viser sig, at den sydlige del er relativt beskyttet imod truslerne fra den resterende del, og det var her, blandt nogle venlige lokale stammer, at mine forældre grundlagde en koloni, som de kaldte for Fjarlagur. Det betyder ”fjern kyst eller lagune”.

Så Rædslernes Ø har et meget stort potentiale med en masse resourcer – sjældent tømmer, krydderier, eksotiske dyr, frugter, kød, mad og endda mineraler og metaller – som sølv og guld, og måske også sjældne ædelstene. Handelsvarerne ville have strømmet fra Fjarlagur og have sikret min familie en stadig strøm af rigdom. Men før min mor og far var i stand til at vende tilbage til kolonien med forsyninger og flere bosættere... Ja, I ved hvad der skete. Min bror gjorde det utænkelige og efterlod mig i den sørgelige forfatning, som I fandt mig i, for ikke så længe siden.

Lavinia peger på sin mors rejsejournal. "Siden vi fandt den her bog har jeg været i gang med at lægge planer og gøre forberedelser. Det er simpelthen mine forældres eftermæle, som står på spil med projektet i Fjarlagur. Jeg vil fortsætte deres arbejde, og har planlagt en rejse sydpå til Rædslernes Ø med nye forsyninger og for at slutte mig til bosætterne for et stykke tid. Den blå Havnymfe bliver netop nu gjort klar i havnen, men jeg har brug for et fartøj mere." Lavinia’s ansigt stråler i et bredt smil, da hun fortsætter: "I kender vel ikke tilfældigvis nogen, der kunne være interesserede i at hjælpe mig og deltage i den her ekspedition? Jeg frygter, at rejsen kan gå hen og blive farlig, og ingen ved hvordan tingene står til i Fjarlagur, men jeg ved, at der skal mere til for at skræmme jer væk.

2/6-2065

Tass flyver ned for at se om der ligger et skib. Ja, det er der. Tass tager navneskiltet af. Smider det langt ude på havet og tager retur til huset.

3/6-2065

Lavinia har fundet en besætning på syv og en kaptajn, som hedder Amalie.

  • Amalie Venka, Kaptajn. Lille men stærk jvinde med fint blondt hår bundet pænt tilbage til en knude i nakken. Klæder sig til kamp oh sejlads. Har et fint tyndt ar på sin højre kind. Taler et virkelig beskidt sømandssprog.

  • Urol Forol, navigatør. En gammel krumrygget gnome, som konstant kniber med øjnene. Bærer en lugt af jord med sig, som ikke er just behagelig. Virker snaksagelig.

  • Skjald. Bleg af udseende og med krumme skuldre. Har en nasal stemme og urolige øjne. Bærer en bue.

  • Lilly Veldirose. Rødhåret drenget kvinde. Bærer farvestrålende tørklæde. Bærer en god sabel (falchion sword).

  • Sømands tvillingerne Ben & Jerry. Små kraftige fyre med fuldskæg, tatoveringer og øreringe.

  • Erik, lidt ældre ranglet fyr med rødt hår og stærke senede arme. Hans ansigt er alvorligt og vejrbidt.

  • Thorbjørn, ung fyr med skiberskæg og pibe.

  • Davy. Skibsdreng. Ikke en del af den egentlige besætning.

Kaptajn Hosebuks er klar til at sejle, så vi tager straks af sted. Det koster 50gp. Med en ny besætning bliver vi sejlet ned til området. Vi skal dog igennem junglen inden vi kommer til bugten, hvor skibet ligger.

4/6-2065 Kaptajn Hosebuks kender området rigtig godt og kan sejle langs kysten om natten. Derfor er vi allerede fremme næste middag.

Vi bliver sat af og trasker ind igennem junglen og kommer frem til bugten, hvor der ligger et fint skib. Vi gennemgår skibet og gør det klar til at sejle tilbage til Sasserine. Kaptajn Amalie får hurtigt sat folkene i sving og vi hjælper til hvor vi kan. Skibet bliver meldt klar hen på aftenen og derefter går alle til ro.

Ship At Night 

5/6-2065

Ved solopgang bliver ankeret hevet op og sejlene sat. Kaptajn Amalie får sejlet skibet sikkert ud af bugten og sat kursen mod Sasserine.

Vi ankommer til Sasserine efter 2 dage. 

7/6-2065

Vi har en liste med udstyr, der skal installeres på skibet og skibet skal lastes. Det vil tage 7 dage.

Vi har 15 passagerer.
  • Fader Perez, Kord præst
  • Adamo Meravanchi, adelsmand og hans hest, samt to tjenere Bernardo og Quirinio
  • Arne Smith, grov- og våbensmed
  • Ståle Hammer, smedelærling
  • Bark Skov, snedker og tømrer
  • Fure Plovmand, landmand
  • Øksne Lang, skovarbejder og god til at svinge en økse
  • Floki Vilgerðarson, skibsbygger
  • Rafna Vilgerðarson, skibsbygger
  • Argen Tum (betyder sølv), dværg, guldgraver og ekspert i miner
  • Walter Andersen, plantage ejer, ekspert i eksotiske planter
  • Evets Niwri, ekspert i eksotiske dyr
  • Trebor Niwri, Evets søn og hjælper

Med kaptajnen, en besætning på 7 og seks eventyrere bliver der i alt 29 på skibet.

Skibet kan medtage 120 tons, hvoraf de 60 tons allerede er reserveret til forsyninger til kolonien. Så er der 60 tons tilbage. Vi bestemmer os for følgende:

  • 10 tons materialer
  • 15 tons fødevarer
  • 10 tons materialer til passagerne
  • 15 tons ekstra materialer til kolonien
  • Plads der svarer til 10 tons last til hesten

Vi regner med at skibet er klar til at sejle fra Sasserine den 15/6-2065 om morgenen.

Imens skibet gøres klar render eventyrerne byen rundt og gør lidt forretninger.


Sasserine
Sasserine
14/6-206

Garuts gør indkøb for i alt 24.035gp:

  • Potion of cure moderate wounds x 5 x 300 + 10% = 1500 + 150 = 1650gp
  • Potion of cure serious wounds 5 x 750 + 10% = 3750+375 = 4125gp
  • Necklace of fireball, Type III (DMG p.263) 8000 + 10% = 8800gp
  • Ring of Ram = 8600 + 10% = 9460gp

Tas gør indkøb og bytter spells. Meegoish bytter også spells

 
15/6-2065

Skibet er klart til at sejle fra Sasserine

 
   
91. Opbrud fra Visla og kurs mod nye kyster  
Spilledag: Søndag 24. september 2017 i Greve.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
15/6-2065

Alle undtagen Tass tager imod Visla med Lindormen… Ja, altså efter en del tumult; en tosset krikke, som ikke var til freds med at skulle have vand under fødderne, og dens ejer, som bør være glad for at Tass ikke var tilstede. Men vi fik set, hvem der havde temperament og hvem der ikke havde. Men de kom af sted.

Tass bliver i byen Sasserine for at finde de sidste magiske ting, men finder ikke noget. (Bør lede efter Artificer's Monocle, Magic Items Compendiun, p.71)

Lindormen
Jeres skib hedder Lindormen
16/6-2065

Ude på skibet ser de en store rygfinne, som forfølger skibet, men uden at komme tæt nok på til at kunne angribes. Dog kommer angrebet en gang over midnat. Skibet får nogle knubs og besætningen affyrer ballistaen. Dog uden held til at dræbe den. En velplaceret pil med Daylight på, derimod, får havdyret til at flygte ned i dybet. (Mosasaur)

Mosasaur
Mosasaur
17/6-2065 Skibet ankommer til Visla ud på eftermiddagen, og udbedringen af skaderne fra mosasauren begynder.  
18/6-2065 Tass ankommer og påmønstrer ved middagstid.  
19/6-2065 Afrejse fra Visla om morgenen.  
20/6-2065 Vi ser et skib, som måske er pirater. Vi ændrer kusr og undgår konfrontation. Det ser ud til at de fremmede skib gør det samme.  
21/6-2065 Frem til den 29/6 sler der ikke meget.

Tass kikker i sine bøger angående øerne ud for Alkmar, piraterne og andet. Øerne har haft skiftende herskere, og har blandt andet hørt under Alkmaar. Er måske invaderet og under kontrol af Karmosin flåden, som flager med et rødt pirat flag med hornet dødningehoved.

Karmosin flåden er en velorganiset gruppe pirater, som vi har stødt på i Kraken Vig (afsnit 70-72). De holder til sydpå omkring Armidor. Kaptajnerne er kendt for deres grusomhed, hårdhed og hensynsløshed. Deres øjne er røde, p.g.a. et eller andet kemisk stof, eller de mon dæmoner? Ser man deres røde flag, så viser de ingen nåde.

Karmosim flåden er fjender med Det røde broderskab. Eller måske står de i ledtog? (Afsnit 71)

Karmosin flåden ledes af en admiral som bærer en rød maske for at sløre sin identitet. Søfolkene er kannibaler, i ledtog med dæmoner? Der er mange som står i ledtog med flåden, og det siges, at Karmosinflåden har hærer af dæmoner. De har spioner ude og ser og hører alt.

Har hundredvis af skibe og det største er så stort at det ligner en levende ø (dragonturtle).

Om det er sandt eller ej vides ikke, men mon ikke noget af det er lidt sandt.

Karmosinflådens flag
Karmosiflådens flag

Dragonturtle Ø


Det røde Broderskab
Det røde Broderskabs skjold
29/6-2065

Om natten ser vi en giraf øgle (Plesiosaur), men den har sikkert hørt om os og smutter igen.

Plesiosaur
Plesiosaur
30/6-2065

Om aften bliver vi inviteret over til Lavinia for at spise. Vi møder atter De sorte Ravne, som har tjent Van Den Borren familien i mange år.

  • Tolin, human ranger - Leder
  • Zan, half-elf rogue - Gift ekspert, kommer fra skovområdet øst for Komori langs med floden Lothar i Lothien
  • Kaskus, dwarf druid -
  • Liamae, human sorcerer

Pedrous er som sædvane omkranset af kvinder, som er vilde med hans krop. Specielt Liamae, som får lidt hjælp af Tass med noget trylledrik af mærket Elixir of Love. Hun forsvinder hurtigt da Pedrous af viser hende HÅRDT!

Tass taler med Zan, som fortæller at de også hører klokken!!!

Garut er blevet temmelig overrislet af vinen og på vejen hjem, da han skal fra skib til skib, falder han i vandet. Det viser sig at rebet er skåret over!!! Og en lille pixie vand nisse overfalder ham og kradser ham i hovedet. Den kommer fra vores eget skib Linormen. Liamaes værk? Hvem kastede spell? Tass nakker den med et Scorching Ray.

Hader nisser!!!

Tolin Kientay (male human ranger): Den selvudråbte leder af gruppen. Er lige så pågående, som han er flot.

Zan Oldavin (male half-elf rogue): En uhyggelig, flamboyant mand, der måske har en lidt for stor interesse i sin samling af daggerter og knive.

Kaskus Kiel (male dwarf druid): Har en dyb og støjende kærlighed til bjerge og huler. Han længes efter at vende tilbage en dag, når han har betalt sin gæld i form af loyalitet til Lavinia, hvis far reddede Kaskus ud af slaveri hos Havprinserne for næsten et år siden. Han blev samlet ved øerne ud for Alkmaars kyst.

Liamae Teslikaria (female human sorcerer): Er attraktiv, men virker lunefulde.

Water Mephit
Water Mephit
1/7-2065

Vi ankommer til Blackwell, som er et stort fort med tilhørende by. Der er porte selv mod vandsiden! Officielt er der over 1000 indbyggere, mens det uofficelle tal er henved 2000. Fortet ligger i nærheden af nordligste spids af halvøen Armidor kendt af sejlere som Krogen. Det er en bystat og har ingen direkte indblanding fra Karmosinflåden… Hvorfor egentlig ikke, hvad holder dem tilbage?

Vi får af vide at det er Det røde Broderskab, som har magten i de næste mange havne og forter, så dem sejler vi forbi. Det Røde Broderskab, består af munke og assassins. Det næste venligsindede sted er Greenrock.

Planen er at sejle mod Greenrock den 3/7. Indenda skal vi besøge Guvernøren (kvinden Juliana Terwall), mens Garut vil drikke sig i hegnet i den ”Grønne Mand” , samt får fyldt lastrummene med nye forsyninger.                

 
   
92. Blackwell  
Spilledag: Søndag 8. oktober 2017 i Greve.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
1/7-2065

Der kommer vagter om bord på skibet alt skal undersøges. Endelig godkendt.

Skibsdrengen, Davy, kommer hen til Tass. Han viser ham et tomt syltetøjsglas. Helt klart der hvor den lille Water Mephit har været. Selv om Tass prøver, er der ingen som virker mistænkelige. Øv.

Tass tager Davy med i land og køber nogle småting til ham. Tass har fået sig en ven.

De to præster vil i templet. Pedrous går med dem. Fader Perez skal til Templet for Kord. Der bliver han tilbudt at overnatte.

Garut går på kroen som hedder "Skibsvraget" for at smage ”Den grønne mand”. Graut bliver i godt humør, så han køber en hel kasse til skibet.

Garut, Tass og Pedrous tager med Lavina til Guvernøren Juliana. Her får vi lidt god information. Det røde broderskab har lavet blokade ved Olman og den er rimelig god, da der ikke kommer mange skibe der fra.

Vi sætter vagt hold.

2/7-2065

Tass vil ud og bytte spells igen. Nogle gange er han heldig. Vi køber nogle ekstra harpuner og ekstra pile.

Om aften skal vi ud og spise lam inde i byen. Da vi går hjem møder vi en mand med en le. Da vi er kommet forbi ham kaster han en sten i nakken på Pedrous. Av! Det var nok det forkerte selskab at drille. En klokke ringer og efter et par heldige spells og et par hurtige og hårde slag forsvinder manden (Kabouter manden). Tilbage ligger der en tand (magisl) og 5 kobberstykker, en le, en slynge, og en rød hue.

Vi har larmet lidt, så der kom nogle vagter og vi må fortælle, hvad der var sket


Redcap - "Kabautermanden"
3/7-2065

Kl.7.00 er hesten næsten ombord. Tass er tosset og vil både skyde hesten og Adamo. Heldigvis kommer vagterne fra dagen før. De ville bare fortælle at den røde hue er rød af blod.

Kl. 7.30 er vi klar til at sejle mod blokaden ved Olman sundet.

Malek kaster Detect Evil for at prøve at finde en skyldig til Garuts ufrivillige vandtur. Der er noget ondt ombord. (Måske Tass er blevet ond?)

 
4/7-2065

Vi undersøger den magiske tand. (Charisma based checks when dealing with Fey væsner +2, eller Redcaps +4).

 
6/7-2065

Vi ser et skib, det her et rødt flag. Vi gør klare til kamp. Efter nogle skud fra begge skibe er vi kommet så tæt på hinanden at Tass kan kaste en Fireball. Det er for meget for dem og de stikker af og det samme gøre vi (siger Amalie). Kort efter ser vi fem andre skibe, men de ser ikke os.

 
7/7-2065

Fader Perez er meget syg om morgenen. Malek undersøger ham og bliver nødt til at skære maven op og fjerne hans sygdom: Et Blue Slaad æg. Garut smadrer det... Nu må i gerne kalde ham Doktor Malek.

I den tro, at han er ved at dø, fortæller han, at han hedder Konrad og er smugler, ikke præst, og i templet skulle han aflevere nogle papirer og fik ægget som en tak.

Vi sejler og vi sejler. Ro-ro-ro min båd osv.


Blue Slaad
11/7-2065

Vi vil prøve igen med Detect Evil. Men denne gang flyver Tass til Lavinia og igen er det noget ondt, som flytter sig. Meegosh kaster et spell og nu kan han se usynlige. Efter en stor søgen ender vi i lastrummet. Her bliver Meegosh ramt af et Hold Person. Malek fjerner det med lethed og nu ser vi en kvinde, som ser meget udsultet ud.

Hun siger, at hun hedder Rovena og er en barde. Meegosh kaster et Detect Magic. Normalt vil ting og sager nok ikke lyse, men her lyser hun. Malek kaster Dispel Magic og vupti vi ser ”tyve dronningen Rovena Kelani”. En lille kamp opstår og ender med et splat, så der er lidt oprydning for Konrad.

Vi finder:

  • 1 leather armor Magi
  • 1 shield buckler magi
  • 2 scrolles
  • 1 sværd rapier Magi
  • 1 par støvler Magi

Tass flyver over til Lavinia og fortæller om Rovena.

Vi sejler vider mod blokaden.


Rovena Kelani
   
93. Fra Blackwell til Tamoachan  
Spilledag: Søndag 5. november 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/7-2065 Vagtplan under sejllads:
  1. (20-22)  Urol & Kalo
  2. (22-00)  Thorbjørn & Garut
  3. (00 -02)  Skjald & Tass
  4. (02-04)  Erik & Pedrous
  5. (04-06)  Lilly & Malek
  6. (06 -08)  Davy & Megosh

Vinden er gunstig, vejret er klart, så det er godt sejlvejr.

Garut spørger Urol, hvorfor vi ikke bare skyder genvej hen mod øerne. Så kunne vi spare noget tid. Urol fortæller, at vi har større chance for at få en forkert retning og måske skal bruge unødig tid på at komme på rette kurs igen. Garut køber forklaringen og vender tilbage sine gøremål.

Solen er ved at gå ned i horisonten da der bliver spottet tre store hvide hajer tæt på skibet. De udgør umiddelbart ingen farer og efter lidt tid, så bliver der kastet anker for natten.

Tass ser et fiskehoved i vandet der kigger op på skibet. Fiskehoved har spidse ører og det har også et våben med, en trefork eller lignende. Malek sender en besked til det andet skib.

En pil kommer flyvende hen over skibet, men fra den modsatte side. Fire sahuragin angriber skibet, den ene af Adamo's tjenere bliver ramt og falder om på dækket. Han bliver lappet sammen. Efterhånden som vi skyder efter dem, forsvinder de, men de dukker op en gang imellem for at se på os.

Image result for d&d sahuagin
Sahuagin
13/7-2065

Der sker ikke det store, men inde på kysten kan vi se, at der er store edderkoppespind helt ud til kysten i træerne og inde i skoven kan vi skimte nogle store sorte ting – måske edderkopper.

 
14/7-2065 Vi sejler hele dagen uden problemer.  
15/7-2065

Hen på eftermiddagen ser Pedrous en person sidde på en sten og længere fremme ser han nogle af fiskehovederne (sahuagin). Personen har en sølvagtig hud med blå nuancer på underkroppen – en havmand med langt mørkeblåt hår. Han sidder og spiller på en konkylerie. Pedrous råber til havmanden og skyder en pil mod et fiskehoved.

Pedrous fortsætter med at skyde, men han har lidt svært med at ramme. Alle fiskehovederne svømmer vores skib og havmanden begynder at kravle op af et reb som Garut har kastet ud.

Malek kaster Summon Monster – en Sea Cat, som angriber fiskehovederne der gemmer sig under båden, de flygter i alle retninger da de bliver angrebet.

Havmanden hedder ”Blop Blopper” og er rigtig glad for at vi hjalp ham, for han var ikke sikker på at han ville have overlevet mødet med fiskehovederne. Han overrækker Garut en konkylie, den kan blæses i, men kun under vand, hvis i får brug for hjælp.

Trito

Sea Cat
16/7-2065

Lige efter midnat ser Tass et Loch-Ness uhyre, der kigger op på ham. Tass siger ”Halløj” og straks forsvinder den ned i havet.

Hen på morgenen kommer vi frem til floddeltaet af Havekihu floden og sejler videre.

 
17/7-2065

Vi er stadig ud for Havekihu floddeltaet. Morgenen er fuld af tåge, så vi kan ikke se noget som helst, der er næsten ikke nogen vind, så vi ankre op. Skibene ligger indenfor 200 fods afstand.

Ved middagstid ror en jolle ind til land for at hente vand.

Sidst på dagen er tågen så tæt at det ikke er muligt at se land eller det andet skib.

 
18/7-2065

Da klokke bliver 3 om natten, krænger skibet voldsomt og finder så på plads igen. Der er ingen lyde og vi ser intet. Underligt – Tass bliver urolig og vækker resten og får dem op på dækket, stille og roligt.

Da Tass kommer op på dækket, ser han noget drivtømmer i vandet. Han siger til kaptajnen, at der er drivtømmer, som ligger op ad skibet og vi skal få ankeret op og komme væk fra drivtømret.

Drivtømret er ikke almindeligt drivtømmer, for det angriber Tass med en fangearm, og han bliver også klistret. I samme øjeblik får Tass kastet et spell og han er nu grapplet. Pedrous slår og bliver grapplet uden at kunne gøre noget.

Med et enestående og meget præcist skud dræber Garut drivtømmeret. Drivtømmeret holder dog stadig fast i Tass og Pedrous, mens det slipper skibet og begynder at flyde væk og synke. Kalo og Garut kaster reb ud. Pedrous vandrer over mod Tass, der nu er under vandet. Tass kaster spell og puff så sidder han i en lille båd.

Drivtømret går i opløsning og der kommer seks lig frem. Pedrous får fat i to lig og finder en ring og en fløjte.

Tass hopper i vandet og leder efter de resterende fire lig. Efter en hel dags søgen finder han: En lille pose med pulver af en slags, der bliver lagt til tørre.

Sidst på dagen hører vi menneskestemmer. Stemmerne kommer ude fra havet, men vi kan ikke se noget.

Malek sender en besked til Valblaine: ”Hej Valblaine, hvordan gik handlen fra Langfart, hvis den er kommet i land. Hilsen Pedrous & Co.” Svar retur fra Valblaine: ”Skibet kom tilbage efter 6 uger. I tjente 10.500gp”

Malek sender endnu en besked: "Vil du geninvesterer alle pengene næste gang Langfart er på tur, en til to mdr. Hilsen Pedrous & Co." Valblaine skriver tilbage: "Har allerede investeret 15000 for jer."

Stemmerne er der stadig, men det er svært at høre hvad der bliver sagt. Efter en times tid mærker vi en brise. Tågen begynder at lette og ca. 500 meter væk ligger et skib for anker. Vi hilser på og udveksler informationer om farvandene hvor vi kommer fra.


Flotsam Ooze
19/7-2065

Om morgenen letter vi anker og sejler af sted. Hen på eftermiddagene ser vi tre Sea Cats. De følger efter os og ser på os meget nysgerrigt.

 
20/7-2065 Havkattene er fulgt efter os, men nu er der seks styk. Ellers intet at rapporterer om dagens sejllads.  
23/7-2065

Vi har sejlet et par dage uden problemer.

Vi sejler langs kysten og inde på land ser vi nogle kæmpe kapotræer, der er masser af ornamenter udskåret i træerne. I træerne hænger der lig ned. Ligene er af lizardfolk.

Vi kaster anker og vil ind og studere ornamenterne og ligene. Der bliver sat en båd i vandet og vi sejler ind til land. Stedet er helligt og det er ikke et sted man skal opholde sig. Tass flyver op over træerne og kigger rundt – en masser træer og vand til den anden side.
Vi hopper i den lille jolle og tager tilbage til båden.

 
24/7-2065

Der kastes Detect Magic og Indetify på støvlerne og posen med sand

  • Støvler (Ravena) – Boots of Elvenkind
  • Pose – Dust of appearance
Vi sejler hele dagen uden problemer.
Image result for d&d Boots of Elvenkind
Boots of Elvenkond
25/7-2065

Der kastes Detect Magic og Identify på ringen og på fløjten. Indtil nu er der brugt fire perler.

  • Ring – Ring of the ram, der har har 30 charges tilbage.
  • Fløjte – Pipes of Sounding
  • 1 scroll: Scroll of summon nature´s alley III

Vi sejler hele dagen uden problemer.

Image result for d&d ring of ram
Ring of the Ram
28/7-2065

Vi har sejlet nogle dage uden problemer. Så sker der endelig noget – Laaaaaangt ude i horisonten ser vi silhuetten af et skib, det sejler mod vest, så det sejler modsat os. Ellers sker der ikke mere på den dags sejllads.

 
2/8-2065

Vi har sejlet adskillige dage uden problemer. Så inde i junlen ser vi et glimt at nogle gigantiske humanioder statuer, smuldrende zigguratter og nogle tårnhøje vegetationer.

Levinia lægger sit skib langs vores skib. Hun fortæller, at vi lægger ind om en dagsrejse herfra. Hun har lovet Urol, at dhan skal ind og undersøge nogle ruintempler.

 
3/8-2065

Vi er fremme ved det sted Urol skal ind og se på.

Han skal ind og udforske nogle berygtede ruiner. Ruinerne hedder Tamoachan. Han er kommet i besiddelse af et kort, som han har købt af en et-benet sømand, som har fået det af en døende elver. Elveren var en del af en ekspedition her til. De blev angrebet af et otte-benet krybdyr med lysene øjne, der forvandlende de andre til sten. Urol viser kortet. Det er en tempelby, men er ikke særligt tydeligt. Det tager ca. 1 time at komme frem til ruinen. Urol mener, at det er en basilisk, der løber rundt i området.

Vi gør alle klar til at tage med Urol ind til templet.



Urol
4/8-2065

Tidligt om morgenen sejler vi ind til land og kommer nemt frem til ruinerne af tempelbyen, hvor vi studerer kortet inden vi fortsætter.

 
   
94. Fra Tamoachan til Vohoun Oceanet  
Spilledag: Søndag 25. november 2017 i Greve. Alle mand samlet hos Ole - også DM.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
4/8-2065

Vi ankommer til stranden og gør os klar til at tage af sted dagen efter. De rigtige spells skal nemlig lige lades op…

Mens vi forbereder os, tryller DM en meget stor slange (Water Naga) frem, som både kan kaste spells, som magic missils, fog, mv. Tass leverer halvdelen af skaderne og Pedrous og en håndfuld havkatte (seacats) klarer resten.

 
5/8-2065

Vi drager sammen med Urol af mod ruin byen Tamoachan (en gammel civilisation) for at udforske den sidste manglende del af templet som Urol har et kort af. Urol er druide og har en quarterstaff.

Om formiddagen står vi klar ved indgangen til hulen under i zigguraten. Der er udsmykninger af jungle katte på væggene og der ligger ødelagte udstoppede jungle katte rundt i hulen.

Og med et træder han frem på scenen ”the one and only” the BASILISK… og selvfølgelig skulle Meegosh forvandles til en sten figur, nu hvor han endeligt havde ladt de rigtige spells op, som kan lave sten figurer til mennesker igen!!! Heldigvis havde Urol en salve, - men tilbage til slaget… Et spell, bolt of glory, og så bare frem med sværdet. Pedrous blev træt inden han bankede livet ud af den.

Tass finder en lille beskadiget statue af marmor og en sølv pyramide. Templet er bygget af Olman folket og blev måske brugt til forberedelse af de døde til dødsriget og efter-livet. Vi går ind ad den ene gang og kommer til et lille plateau med trapper ned til et stort rum, som indeholder en miniature by. Der står også en stenklods midt i rummet.

Da Tass flyver ind i rummet, mærker han en kulde og sitren. I den ene side af rummet er væggen faldet sammen. Tass flyver derhen og krymper sig ind igennem en lille gang, som ender i et lille rum med en jern væg. Tass flyver tilbage og fortæller, hvad han har fundet ud af. Vi undersøger rummet, da en firewall pludselig bevæger sig fra væg til væg ned igennem rummet. Nogen får varmet rumpen og andre ikke så meget…

Vi går ind ad den anden gang og ender i et aflangt rum med en sten statue i den ene ende og en stor brønd i den anden ende. Bedst som vi gennemsøger rummet, dukker et eller andet underligt op af brønden med en masse gebisser som smasker. Pedrous bliver fanget i dens tentakkelarme med munde, og igen må Tass træde i karakter og hjælpe Pedrous med et Dimenssion Door. Malek klarer resten. Nede i Brønden finder vi 6 turkis ædelsten a 50gp , en magisk daggert, en elfenbens vifte, et armbånd i platin, samt 124 gp.

Vi går tilbage til det allerførste rum vi besøgte, og vi krymper alle igennem gangen og kommer ind til jernvæggen. Garut smadrer væggen med sin økse og så kan vi krybe ind i et nyt stort rum, som har en detaljeret miniature by med zigguraten i midten. Tass smutter ind og undersøger rummet og finder et side rum. Han må lige se, hvad der er der inde…. Her venter en Varrangon som bider godt fra sig. Heldigvis kommer de andre til hjælp. Da det uhyggelige væsen er væk undersøger vi rummet, hvor vi finder en kalender sten og to store stenstatuer. Vi går forbi dem og ind til en skakt med små nicher ind i væggen som er gravpladser. Her finder vi en guldstatue af en flagermus med rubin øjne. Den er svag magisk – en nøgle af en art.

Vi undersøger det store rum. Spidsen på zigguraten midt i rummet kan skydes til side. Støvet står op… og da det lægger sig ser vi et mumificeret lig af en præst. Han har en guldkæde om halsen, som er magisk. Det er en Strand of Prayer Beads (lesser).

Vi overnatter mens Urol gennemtegner området til det sidste, inden vi tager tilbage dagen efter.

Junglen åbner sig delvist og man kan se ruinerne af et stort kammer, som en gang lå under foden af en ziggurat (en slags trappe-pyramide), men nu ligger åbent for vejr og vind. Vegetationen har gjort det af med en del af murene, men på væggene kan man stadig se udsmykning med motiver af springende og snigende katte i forskellige størrelser. Der ligger snesevis af delvist ødelagte udstoppede jungle-katte spredt rundt i det åbne kammer, sammen med adskillige mærkelige forvitrede statuer af folk klædt i rustning. Af de fem gange, som engang førte længere ind i zigguratens dybder, er kun to intakte. De andre er fuldkommen kollapsede.

Basilisk

Gibbering Mouther

Varrangoin

Will-O'-Wisp
6/8-2065

Vi er tilbage på skibet igen og sejler videre…

 
11/8-2065

Vi runder pynten ved Olmanøerne. Der er en halv time imellem os. Et skib forfølger Lavinia, mens et andet skib prøver at skære os af. Jubiii, nu skal de ristes. Lidt magi og så er de ude. Tass snupper flaget. Piraterne er beskidte og meget udsultede. Skibet er meget medtaget. To nye skibe kommer på banen. Det ene skib har en magiker ombord (sikkert minimum 12. level). De får lidt magi og lidt søslag. De vælger at dreje hurtigt af… hmmmpf.

Da ekspeditionen nærmer sig spidsen af Tamoachan-halvøen, lader Lavinia Den blå Havnynfe trække op langs med Lindormen for at tale med eventyrerne.      Hun fortæller at de næste sømil nok bliver de farligste på rejsen sydpå, når de sejler gennem Det røde Broderskabs blokade. Broderskabet har i mange år haft en stærk tilstedeværelse på den Sydlige Olman Ø, især byen Narisban.

22/8-2065

Vi sejler ind til fortet Grønnebakke. Det er totalt nedbrændt, og der er ikke en levende sjæl. Dette er ikke sket fornyeligt. Vi finder en masse pile med sorte fjer. De er blevet angrebet fra junglen.

Lavinia havde håbet på at forsyne sig med nye fødevarer ved Fort Grønnebakke. Men da ekspeditionen runder den sidste pynt før denne fjerntliggende koloni af munke og druider, står det klart at der er sket noget forfærdeligt. Træpallisaderne, som omgiver fortet er blevet revet fra hinanden, og fortet er brændt ned til jorden. Det ser ud til, at ulykken har ramt stedet for flere måneder siden, og der er intet tegn på liv eller aktivitet, som kan ses fra kysten.
23/8-2065

Vi bliver på fortet og reparerer skibet efter skaderne fra kampen med piraterne. Vi bruger ca. 1 ton af materialer.

24/8-2065

Vi sejler videre.

 
25/8-2065

Garut ser nogle smukke ungmøer, som bader og synger deres smukke lokkende sirene sange. Det får styrmanden til at dreje skibet kraftigt mod stranden og sætte det på grund… Men vi får skibet sat flot igen.


Sirene
29/8-2065

Vi lægger ind for at få vand ombord ved Atikula vandfaldet.

Mens vi ligger og tanker op dukker en 10 hovedet hav-hydra op... Sikke et møg dyr!

Garut hugger et hoved af og straks vokser der to nye hoveder frem. Den får nogle tæsk og så dykker den ned i havet igen. Men den kommer stærkt igen og er fuldt opladt. Meegosh får temmelig mange stryg og er kun ganske få hit points fra døden. Tilsidst flygter han op i masten, hvorfra hans spells kommer i byger. ”And the winner is” Meegosh!! Vi leverer ca. 243 skader tilsammen

Atikula floden når havet i et storslået vandfald, som falder 200 fod over en 900 fod bred klippe front. Der er ingen strand i nærheden, men det er let nok for et skib at sejle ind i en lille bugt forholdsvis tæt på og derefter sende en robåd med tønder. Der er kun plads til et skib ad gangen i den lille naturhavn. Lindormen tager første tørn.

Aquatic Hydra
6/9-2065

Vi stikker mod syd og ud på åbent hav.

 
8/9-2065

Vi ankommer til øen Renkrue for at proviantere. Det er sidste chance før det sidste lange stræk mod vores endelige mål: Rædslernes Ø.

Det er en primitiv ø og vi møder høvdingen, som vi får en aftale med… Indtil fjolset Adamo forgriber sig på en ung pige. Og så er alle aftaler aflyst! Adamo lægges i lænker og smides ned i bunden af skibet. Her kan han rådne op.

Axuxals øerne ligger ud for Amedio junglens sydlige kystlinie og er beboet af flere fredelige Olman-stammer. Byen Renkrue er den østligste beboelse på øerne og også den mest avancerede. Renkrue består af en samling af sivhytter og endda nogle få træstrukturer, der blev bygget for år siden af en ambitiøs St. Cuthbert præst, som havde visioner om at omvende øboernerne til sin religion. Han døde ikke længe efter at have set konstruktionen af landsbyens to bygninger. Disse bygninger tjener nu som høvdingens hytte og henholdsvis en fælles sal.
9/9-2065

Efter lidt rådslagning med de andre, og brug af charme og bestikkelse, får vi igen lavet en aftale. Vi smutter hurtigt ud på havet igen. 

 
19/9-2065

Vi kommer ud i en mærkelig havstrøm og vi farer lidt vild, men kommer tilbage med næsen i sporet igen. Vi finder øen Ruja, den sidste ø før vores bestemmelsessted.

Perlestrømmen er en hurtig havstrøm har sit udgangspunkt i det sydlige Vohoun Oceanet og fører nordøst mod Densac Golfen. Den kan ubesværet føre skibe hundreder af miles ud af kurs. At finde ud af hvor den starter og slutter er meget vanskeligt, da dens nøjagtige form og bredde varierer.

Ruja betragtes som en ubeboet ø. Den er omgivet af farlige 1000-fod-høje klipper kronet med dyb jungle. Rygterne vil vide, at Ruja er hjemsted for et eller anden frygteligt uhyre, men den vanskelige vej for at nå op til junglen har sikret, at øens indre er forblevet uudforsket
20/9-2065

Vi sejler videre på de sidste 500 sømil

 
29/9-2065

Det bliver dårligt vejr og vi bliver væk fra hinanden

 
30/9-2065

Tågen letter igen, og vinden lægger sig. Nu er der ingen vind overhovedet og alt virker totalt dødt. Vi er havnet i en sargasso (tang ø), hvor vi sider uhjælpeligt fast med en masse forladte skibe uden liv omkring os.

Skibet nærmest på os hedder Vreden og er overbegroet.

Malek, Garut og Tass undersøger skibet. Vi går under dæk, hvor der ligger en bog på bordet. Vi ser den netop glide ned af bordet og igennem et hul i dørken. Tass kaster sig frem og ned i hullet. Noget forøger at gribe ud efter ham, men han får fat i bogen og trækker os tilbage.

I bogen læser vi om 3 munkebrødre og deres sidste dage… Vi lagde mærke til at der var olie og fakler oppe på dækket på deres skib.

Dette modbydelige grønne landskab er befængt med sygdom. Vi forsøgte at rydde planterne væk, men det var til ingen nytte, og vi måtte opgive. De skarpe våben og værktøj blev sløve og ødelagte.
Ved middagstid beordrede jeg Carus og Twaid ud i området for at udforske det. Hvor stort er det mon? Besætningen virker rastløs.
Det er skumring. Bestræbelser på at ødelægge planterne er mislykkes. Jeg har udforsket hvad jeg kunne, men det er tåget og for mange vilde planter. Hvornår vender Carus og Twaid tilbage? Trods stilheden er der ingen ro i natten og jeg føler at vi blive betragtede.
Der var lyde i natten men ingen angreb. Jeg frygter for mine brødre. Jeg hørte nogle hyl – var det dem? Jeg kan mærke, at der er noget levende her, men ved ikke hvad det er. Kaptajn Grough hævder at landet har et sort hjerte og en mørk sjæl – måske vender Carus og Twaid tilb age med nyttige oplysninger.Eftermiddag. Jeg har besluttet at lede efter mine brødre, og tage Ranis og Pale med mig. De er gode brødre og hjælper mig så godt de kan. Vi vil prøve at finde landets sorte hjerte.
Vi gik mod øst med god fart som kun brødre kan. Da natten kom havde vi tilbagelagt mange mil, men så intet andet end mere af de grønne gevækster.
Det er nat, og jeg kan høre noget der bevæger sig i udkanten af synsfeltet. Hvorfor viser de sig ikke? Jeg kan h
øre dem hviske et bestemt ord igen og igen, "Fremmede ..."
Det er eftermiddag. Vi er kommet til et forf
ærdeligt sted, en skov af ukrudt, der vokser vildt og hæsligt, som i foragt, i et virvar af skibsvrag. Hvor mange sjæle er gået tabt her? Vores forsyninger slipper op og vi må vende tilb  age til vores skib, Vreden (Rage).
Det er daggry, og vi er vendt tilbage til Vreden (Rage), men for sent. Besætningen er væk, og det ækle grønne holder hende stadig fast i sin favn. Hvor er de henne?
Jeg kan høre dem om dagen nu. De er udenfor. De ser. De vil have mig til at slutte sig til dem, men det vil jeg ikke.
Ranis og Pale er døde. De kom gennem tågen, men de var ikke sig selv. Jeg genkendte dem på tøjet over det grønne, som har erstattet deres kroppe. Jeg ved nu, at de er afkom af det som bor i lands hjerte. Jeg må finde dronningen i dette hjerte, for kan jeg ødelægge hende dør unglet også. Hvis jeg blot havde ...

Om natten bliver vi angrebet af 2 plantefyre. De har ca. 40 hp. Senere på natten ruller bølge efter bølge af plantefolk ind over os, men vi slår dem tilbage.

1/10-2065

Det bliver morgen og Malek og Tass vil undersøge sargasso øen.

 
   
95. Verdens Ende  
Spilledag: Søndag 14. januar 2018 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
1/10-2065

Planteuhyrene kan komme ind igennem sprækker i skibet, så alle luger på siden af skibet bliver lukket til i løbet at dagen.

Partyet får en ordentlig en på øjet. Tass vågner først og tager afsted på sit tæppe for at se nærmere på området.

Tass orienterer os om det han har set. Der ligger en masse skibe rundt omring os, men ingen ude på åbent hav. Tangplanterne har overtaget overfladen på skibene. Planterne er endnu kun i vandkanten på vores skib, så der er stadig håb. Tass mener, at de ældste skibe kan være omkring 50 år gamle. Den rådne tanglugt er over det hele. Da Tass flyver over skibet Tordenkilen, hører han en visken, men kun i sit hoved. Rundt om Tordenkilen er plantevæksten næsten lige så høj som en skov. Der er ca. 4 mil ind til Tordenkilen.

Da solen går ned, går mandskabet og nybyggerne under dæk og håber at vi andre kan klare uhyrene.  Første bølge består af to store og otte mindre planteuhyrer - der dør! Kalo går også i gulvet, så han fortrækker også under dækket til de andre. Anden bølge består af fire små planteuhyrer – der dør uden brug af spell.


Vine Horror
2/10-2065

Tredje bølge består af fire små planteuhyrer – der dør uden brug af spell. Fjerde bølge består af en lille og en stor – der dør!

Til sidst bliver de trætte og forsvinder ved solopgang. Vi lægger os til og sove og 8 timer senere, gør vi klar til afgang mod Tordenkilen.

Det ved vi nu om planteuhyrerne: De er forholdsvis hurtige, de kan ikke tåle ild, de små er til at have med at gøre, men de store kræver noget mere arbejde.

Hvis der er nogen på skibet, så er det noget vi ikke har mødt endnu, så vi skal søge igennem skibet, undgå kamp mod planteuhyrene – HUSK at holde sammen.

Vi bliver forvandler til en tåge og tager ud til Todenkilen, hvor vi lander på bagdækket.

Skibet er nærmest kvalt af grene og vinstokke, masten er væltet. Garut ser rundt i landskabet og ser at landskabet bevæger sig. Ved nærmere eftersyn kan han se at det er en masse planteuhyrer.

Øverste dæk:
  1. Område med adgang til dækket under.

  2. Dækket

Næste dæk:

  1. Nedgang/opgang

  2. Opbevaringsrum

  3. Kaptajnens hytte – Kaptajnens skelet sidder bag sit skrivebord, der er nogle kister og andet godt, men det må vente.

  4. Officermesse – Også her er der kun knogler tilbage. Der står også en kiste.

  5. Løbegang

  6. Løbegang

  7. Kabyssen – Her sidder kokken (knoglerne). Vi skal lige se om han nu er helt død, så Garut slår på ham. Tja, han går i stykker.

  8. Banje – Opholdsrum for matroserne. Der står også nogle skibskister.

Umiddelbart efter at Garut har slået kokkens knogler rundt i lokalet, kommer der fra væggen et plantemonster og slår på Garut, der bliver noget overasket. Pedrous bliver fanget af arme, der kommer ud fra væggen, slipper fri men kan ikke bevæge sig så hurtigt. Tass løber igennem bajnen og bliver slået på af en lille og et stort planteuhyrer, som følger efter ham. Planen holder, der er ingen specielle modstandere, så vi søger tilbage til trappen og søger nedad. Det er Meegosh næste gang vi mødes.


Tordenkilens øverste to niveauer.
   
96. Fra Verdens Ende til Rædslernes Ø i sigte  
Spilledag: Søndag 28. januar 2018 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
2/10-2065

Tass og Garut bliver fanget af planterne, der er overalt på skibet. Det er som at gå i tykt mudder. Partyet bevæger sig hen mod trappen så de kan komme nedenunder.  Garut lytter om der er nogen på næste dæk, som ligger i niveau med planterne, der ligger på vandet.

Bagerst (11) er der et stinkende hul. Hullet kan ses og det ser levende ud. Det vrider og drejer sig. Stanken kommer nede fra hullet, hvorfra der også kommer mange hyl. I det midterste rum (12) står der rådne kister, de ser ud til at smuldre ved den mindste bevægelse. Da Pedrous kommer ned, ser han kisterne. Han sparker hårdt til den ene og der ryger lidt guld ud på gulvet. Garut begynder at samle sammen (5 gp).

Seks store kødædende planter kommer imod os og det ender med at Garut tager ”springet”. Han forsøger at kravle ned i hullet, men får ikke fat i væggen og fortsætter i frit fald. Malek tager bare et skridt ud i ingenting og fortsætter ned i dybet. Pedrous forsøger at kravle ned af siden, men fejler også. Lugten i hullet bliver værre og værre jo længere man kommer og der er 100 ft ned. Garut lander på et ”blødt” underlag, men tager stadig en del skader.

På bunden er der en øredøvende larm også inde i hoved. Malek lander lige efter Garut og de møder et gigantisk plante monster. Det larmer uhyrligt meget og med sin store mund prøver den at spise Garut. Lidt efter lidt lander resten, pånær Tass og Meegosh som ”flyver” ned.

Garut slå alt hvad han kan, men giver ikke de store skader med sin Dwarven Waraxe. Malek kaster spell og umiddelbart efter forsvinder den væk. Stanken og de høje lyde er der stadig, men ikke så højt ind i vores hoveder.

Planten hænger og fylder næsten hele hullet og bevæger sig ned mod os. At skyde med pil, hjælper åbenbart ikke, da de bare flyver igennem, så tilbage til øksen. Dragon Breath bliver brugt af Malek og Tass i flæng på trods af larmen, som gør det svært at koncentrere sig, så de har svært ved at kaste spell.

Der bliver hældt olie ud på siderne, men det begynder at ryge. Så det er slut med at brænde olie.

Endelig besejrer vi plantemonstret!!!

I kisterne er der:

  • 1 kunstgenstand i elfenben

  • 4 guldbægere

  • 1 lysestage

  • 1 stort stålskjold med motiv (hajer der spiser mennesker), magisk +2 animated (218 DMG) tower shield, hos Malek

  • 1 benrør – Magisk, indeholder 3 spells på 1 scrolls (Hold Monster, Waves of Fatigue, Permanency)

I kaptajnens rum tager vi alt hvad vi 600gp, 250pp. Puff(!) og så er vi tilbage på voret eget skib til stor glæde for resten af besætningen.

Tass flyver tilbage til stedet hvor Tordenkilen sank for at markerer stedet så vi kan hæve skibet i morgen. Amalie sætter kurs mod Tass. 'Alverden Moder' og sargassoen er nu historie.

Malen sender en besked: ”Alt vel vi er på vej mod prøve at finde jer i morgen Mother of all er nu historie”. Lavinia skriver tilbage: ”Sæt kursen mod Fjarlagur som aftalt. Vi mødes der.”

Vi får samlet Tass op og finder ud af at her er MEGET dybt.


Et stort stykke af skroget er rådnet væk og der er et stinkende hul med vægge af grøn og brun vegetation. Væggene vrider sig med liv, der er delvist planteagtig og delvist humanoidt. Der kommer en modbydelig lugt og høje gurglende lyde og en larm af skrig fra dybet. Man kan ikke se bunden, men det er bestemt langt dybere end ned til hvor man kunne forvente at finde havets overflade. En bund, hvor der venter et ukendt helvede.

Alverden Moder kollapser og dør i en vridende masse af råden vegetation, der hyler og skriger, indtil den endelig ligger stille.
Et øjeblik senere vågner selve sargassoen, da de utallige planteuhyre, der stadig lever i tangen, mærker moderens død. Uden hende til at fastholde deres form falder de hurtigt fra hinanden. Kort efter rystes sargassoen, da den begynder at bryde fra hinanden fra midten. Det første der styrter sammen er selve dybet, som falder sammen i løbet af minutter og fyldes med havvand. Resten af landet følger hurtigt efter. Inden for en time har hele området mistet sin samhørighed.


En flok på seks Wyvern - bevingede drager med to ben og pikkede haler - dykker ned fra himlen og flyver langs med Lindormen. De ligesom danser i luften og dykker ned og dypper deres klør og vingespidser i havoverfladen. Nogle få kommer helt tæt på Lindormen og kigger nysgerrigt på skibets gallionsfigur, som har form som en lindorm, ligesom dem. Til sidst drejer de om bagbord og flyver væk.
3/10-2065

Næste morgen... Nu skal vi prøve at hæve skibet, men der er for dybt. Vi prøver også at hidkalde havfolket ved at hjælp af konkylien, men der sker intet.

Tas: "Vi sejler videre som om intet var hændt ..."

8/10-2065

Sejlladsen er fortsatr mod syd i mange dage, da vi spotter noget der flyver højt oppe.

Det ligner en drage. Der kommer flere til, - 6 i alt. De flyver i samme retning som os. De ligner vores galionsfigur. Efter 10 minutters tid, drejer de fra og flyver væk.

Sejlladsen fortsætter mod syd.