Top
1. Baggrundshistorien
Forfatter: John (DM)

Tasselhof Taffelfuss

Tasselhof Taffelfuss er personen jeg vil starte med. Han er fra landet hinsides skovene og de store have, nærmere bestemt landsbyen Grønbakke i landet Dal, mellem Storflod og Mørkebjerge.

Han kom flyvende til Harkun på et tæppe, og landede et sted i egnen Korak nær byen Kolin. Helt nøjagtigt i en smuk have med en høj mur omkring. Et øjeblik efter landingen mærkede han en kæmpe næve, der tog ham i kraven og smed ham over muren. Tæppet og hans ejendele lå stadig i haven. Resolut gik han om til indgangssporten og bad om at få sit tæppe og sine andre ting udleveret. Manden, en soldat, råbte af ham, og truede med at slå ham ihjel, hvis han ikke forsvandt. Tasselhof gik, men var fast besluttet på at vende tilbage efter sit tæppe.

Det var ikke svært at finde ud af hvem der boede i huset med den skønne have. Det var en mand, der hed Gart, - en tyran og morder, kongens Than. Ingen på egnen kunne lide ham. Tasselhof fandt et logi i en landsby udenfor Kolin. Han ville ikke opgive sit tæppe uden videre, og anså muligheden for at få det tilbage for at være størst, hvis han opholdt sig i nærheden af Gart. Han fik en idé. Hvis han kunne skabe sig et ry på denne egn, som en dygtig stensliber ville den grådige Gart måske ønske ham i sin tjeneste. på den måde kunne han komme ind i huset og snuppe tæppet. Genialt! Som tænkt, så gjort.

Tasselhof rejste omkring på egnen og tilbød at slibe ædelsten for de rige folk. Der gik ikke længe før han blev pågrebet af Garts folk, under påskud af manglende betaling af skatter til kongen for det udførte arbejde. Gart der tragtede efter smukke ædelstene satte ham til at arbejde "gælden" af. Tasselhof arbejdede dag og nat, og hvilede kun sjældent. Der var ingen mulighed for at slippe bort, han var konstant under opsyn, for Gart var overbevist om at Tasselhof ville stjæle ædelsten. Specielt soldaten fra dengang i haven var på vagt overfor ham. Et forsøg på at slippe bort en nat mislykkedes totalt og Tasselhof endte i fangekælderen efter endt tjeneste.

Ark og Zak Relix

Her mødte han krigeren Airk og hans tavse lillebror Zak Relix. Tass og Airk fandt straks sympati for hinanden, og mange dage gik med at fortælle om oplevelser og minder, og så selv­følgelig om hvordan de var havnet i fangekæl­deren.

Airk og Zak kom fra Kolin, hvor deres gamle mor stadig boede. De to brødre var vidt forskellige, men holdt sammen i et og alt. Airk var den åbne, lyse, muntre og snaksalige, mens Zak sjældent sagde noget og var dyster og fjern (som mange dysterlændinge er det).

Allerede som dreng var Airk blandt de stærkeste. Det var naturligt for ham at følge i sin fars fodspor og blive kriger. Da faderen, Kazak, døde, fik han det gamle sværd som altid havde været i familiens eje. Han sværgede at bruge det i retfærdighedens tjeneste, og aldrig udgyde unødigt blod med det, for så ville sværdet vende sig mod ham selv.

Kazak havde hurtigt indset, at hans yngste søn aldrig ville blive kriger. Zak yndede at læse i bøger og undersøge det mystiske. Han sørgede derfor for, at Zak blev lærling hos hans gamle rejsefælle troldmanden Balurax. Zak skulle bo hos troldmanden i et tårn. Det lå længere nord på ud mod havet. Brødrene så derfor ikke meget til hinanden fra den dag.

En dag hørte storebror Ark, at Gart havde været på besøg ude hos troldmanden Balurax for at opkræve "beskyttelses­skatter". Troldmanden var ikke hjemme og ville være borte i nogle måneder, hvilket Gart vidste om. Den tro lærling, Zak, nægtede at betale, og låste sig inde i tårnet. Men overmagten var for stor. Han måtte til sidst overgive sig, udlevere sin magiske bog, samt en masse af Balurax' penge. Ved at tage Zak med som gidsel, håbede Gart at undgå Balurax' vrede. Men Gart havde glemt Ark, som besluttede sig for at befri sin bror. Forsøget mislykkedes, og han endte i samme fangehul som Zak. Kort tid efter ankom så Tasselhof. Hvordan de slap ud af fangenskabet vender jeg tilbage til.

Madeleine

Samtidig med disse begivenheder havde en grænsepatrulje fundet en ung pige liggende livløst på det hjulspor, som fører til Askalon i Lothien. Hun havde sår og mærker, som efter en voldsom kamp med et dyr med kløer. Patruljen tog hende med til præsterne i Kolin, hvor hun snart genvandt helbredet. Men hendes hukommelse om fortiden var væk, og det eneste spor hun havde var to mønter. Den ene mønt var en almindelig kobbermønt fra Lothien. Den anden havde et motiv af en kvinde på den ene side og to handsker på den anden. Billedet af kvinden havde en slående lighed med pigens profil.

Præsterne foreslog hende at blive i templet, indtil hun gen­vandt hukommelsen. Indtil da måtte hun have en identitet. Hun valgte navnet Madeleine. Hun lærte nye mennesker at kende, og trivedes godt i byen. Hun opholdt sig meget i templet, for stedet virkede beroligende og hjemmevandt. Ellers besøgte hun byens ældre personer, bl.a. den gamle Madam Relix i hendes store hus. Madeleine syntes om at høre den gamle dame fortælle om gamle dage og hendes mands store bedrifter. Hun var krigerenke og havde to sønner. Den ældste, Ark, havde hun mødt ganske kort en enkelt gang.

En dag fortalte Madam Relix, at hendes to sønner var taget til fange af greve Gart, der boede nogle mil udenfor byen. Hun bad Madeleine om at tage derud for at betale den forlangte løse­sum. Madeleine tog straks af sted, opsat på at få sat brødrene fri uden betaling af løsesum. Samme aften søgte hun foretræde for greven uden held. Hun blev ikke engang lukket indenfor porten. Madeleine var rasende, og besluttede at vente udenfor indtil de lukkede hende ind, eller hun mødte greven udenfor.

Den nat blev hun vækket af råb fra den anden side af muren. Hurtigt sprang hun op på muren for at se hvad der skete, og genkendte en af personerne indenfor. Det var Ark, Madam Relix' søn. Tre personer kæmpede med køller mod ti soldater. Madeleine sluttede sig straks til minoriteten, og opdagede at hun var i besiddelse af skjulte evner, - magiske evner. Den lille flok kæmpede en kort kamp, og flygtede så over muren, og løb mod Kolin. De nåede frem og fik fat i nogle heste hos Madam Relix. Ingen havde lyst til at møde Garts mænd foreløbigt. Madeleine foreslog, at de skulle ride mod syd til byen Visla. Hun havde en dunkel erindring om, at denne by var målet for hendes afbrudte rejse. De blev hurtigt enige om at ride mod syd, og efter nogle ugers strejfen gennem landet, med mange omveje, kom de til den prægtige by Visla med de gyldne tårne.

Pedrous Dimus

Det var omkring årsskiftet, og byen var klædt i festfarver. Der var ingen mulighed for at få logi i byen, og de overnattede derfor hos en bonde, der boede lidt udenfor Visla. Foruden dem selv opholdt der sig en anden gruppe på fem personer. De fire så ret skumle ud, mens den sidste, med sit unge venlige ansigt og sine vakse nysgerrige øjne, faldt helt udenfor. Han kom straks hen for at snakke, men en af de andre gav ham en ordre på et fremmed sprog, og han gik hen for at se til hestene i stalden.

Det nye år blev i Visla altid fejret med udnævnelsen af nye præster og præstinder, en storslået ceremoni som man måtte over­være, hvis man var på de kanter. Madeleine, Ark, Zak og Tasselhof tog derfor ind til byen. Først sendt om natten kom de tilbage til bondens hus. Madeleine havde en underlig fornemmel­se af at have oplevet aftenens ceremoni før. Hun gik op på sit loftkammer opslugt i sine egne tanker. Her ventede der hende en overraskelse. Den unge knøs sad bagbundet til en stol, med knebel i munden. Hun befriede ham straks, og i en strøm af ord, med alkmerisk accent fik han fortalt, at han havde prøvet at forhindre sine "kammerater" i at bortføre en af de unge nyudnævnte præstinder. Madeleine var først helt fortumlet. Hun kunne i et nu huske målet for sin rejse: At advare præstinderne i Visla, om en forestående bortførelse af en ung præstinde.

Der var ingen tvivl nu, hun viste med sig selv at hun var præstinde, og hun måtte hjælpe sin medsøster, koste hvad det ville.


2. Begyndelsen  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)
DM kommentarer
1/1-2063 Vi tager efter de 5 kidnappere, møder dem og angriber. Dræber 4 styk. Akslu flygter. Airk og Madeline er under 0. Vi tager til byen og hviler...

De red alle af sted og indhentede snart bortførerne, der havde tungt lastede heste. Kampen blev kort og blodig. Fire lig lå på jorden. Kun anføreren Akslu slap bort.

Iridia (Iris) Florentina
Den unge præstinde var medtaget, men endnu værre var det gået ud over Airk og Madeleine, som begge var bevidstløse. Trods sin dårlige tilstand fik den nyudnævnte præstinde lov at vise sine kundskaber indenfor helbredelse og lægekunst. Derefter tog de alle tilbage til bonden og hvilede ud. Iris fik lejlighed til at udtrykke sin taknemmelighed, og det blev sent inden alle havde fortalt deres livshistorie.  

6/1-2063 Følger sporet af Akslu og finder en hytte. Finder Akslu med bande… Tager til byen og afleverer fundne ting , mad, våben og penge.Følger sporet af Akslu og finder en hytte. Finder Akslu med bande… Tager til byen og afleverer fundne ting , mad, våben og penge. Den følgende dag red de ud for at følge Akslu's spor. Det bragte dem længere ind i landet mod Karn Skoven til en lille hytte, der lå halvt skjult i en høj. Her boede Lorentz. Han sagde, at han ikke kendte noget til Akslu, men ingen troede ham, for Akslu's spor førte jo lige til døren. Zak overtalte ham med magi til at fortælle sandheden. Jo, Akslu opholdt sig ganske rigtigt dér, og i det samme kom denne ud af sit skjul fulgt af krigeren, Horton. Akslu blev dræbt under kampen, men det lykkedes Horton og Lorentz at forsvinde. Der blev fundet en masse ting i hytten. Det mest iøjnefaldende var en tungt læsset vogn, med militær rationer i kasser påtrykt et V i en cirkel, en masse våben og en kiste med mønter..
7/1-2063 Madeline, Iris og Tass tager ud og spørger folk om købmanden 'V', som er Valblaine. Jeg laver bue. De tog tilbage til byen med tingene, og så snart de nåede frem til Visla, drog Madeleine, Iris og Tass af sted til militærets kvarterer. Her fik de en officer i tale, som kunne fortælle, at mad rationerne var stjålet fra lageret, og at de blev leveret af købmanden Valblaine. Han var øvrigt forsvundet på mystisk vis. Til sidst kunne han oplyse, at alle mønterne i kisten var falske, og at han derfor var nød til at beslaglægge dem. Der var cirka 10.000 mønter.

Den lille flok fortsatte straks til Valblaines købmands gård for at høre nærmere om hvordan kasserne med rationer kunne havne hos forbrydere. De fik lov til at tale med Valblaines unge nevø, som overtog forretningsimperiet, efter den gamles forsvinden. Men han gav ingen nye informationer, og virkede for øvrigt, som om han havde noget at skjule.

8/1-2063 Vi tager ud til en lille hytte. Overnatter der. En tænkepause var påkrævet. Pedrous lavede bue og Tass gik "i byen". Præsterne mediterede og brødrene dasede. Til sidst blev ventetiden for meget, og de tog atter ud til den lille hytte for at finde ud af hvordan Lorentz kunne forsvinde sporløst. Rejsen gav intet resultat og eventyrerne måtte endda overnatte dér.  
9/1-2063 Vi tager tilbage til byen. Vi overvåger vingården. Hører et skrig i natten. De tog tilbage til byen og besluttede at løse gåden om Valblaines forsvinden. De overnattede ved templerne og tog tidlig næste morgen ind til byen. Der var forskellige rygter i byen om folk, der forsvandt i nattens mørke på den åbne gade. Nogle folk mente, at det var folk fra undergrunden, der stod bag. Andre fortalte om nogle vanvittige krigere, der boede i en gammel vingård. De holdt folk, og især kvinder fanget, og ingen måtte komme i nærheden af deres hus. En af de mere bestialske historier var om Branko, den halve, som helt sikkert var menneskeæder. Han kidnappede folk for at kontrollere dem, og skaffede sig siden af med dem ved at æde dem. Eneste seriøse spor i sagen, var et skrig og en blodpøl, som eventyrerne selv var vidne til. Det blev besluttet at overvåge vingården.
11/1-2063 Tass bliver angrebet af en dims?  Den slog ham til jorden. Om natten hørte de et enkelt skrig, men de så intet og skriget kom ikke fra vingården. Næste nat hørte de igen et skrig og Tass hastede på sit flyvende tæppe mod stedet ikke langt borte. Pludselig så han noget, der lignede en flyvende øgle, og i næste øjeblik lå han på jorden, - livløs. Den følgende dag mødte de en af mændene fra vingården, og præsterne kunne hurtigt fastslå, at han ikke var ond. Dermed var krigerne, efter eventyrernes mening, udenfor mistanke.
14/1-2063 Vi opdager 8 Gargoyler der holder Valblaines hus under opsyn. Spørger i kirken angående Gargoylerne. De befandt sig i den gamle bydel, og besluttede at gå rundt i kvarteret. Med ét fik Tass en idé. Han begyndte at kigge på bygningerne og fandt snart et gammelt faldefærdigt hus. Øverst oppe på taget sad der otte figurer. Otte gargoyler. En hurtig rekognoscering fastslog, at der ikke var tale om figurer, men levende væsner. Onde, afskyelige, blodtørstige væsner. Det var oplagt at udfordringen var for stor. Eventyrerne søgte derfor om hjælp i templet. Men til deres store overraskelse og dybe skuffelse var der ingen hjælp at hente. Præsterne ville lade andre overtage opgaven.  

15/1-2063

Vi følger en højt belæsset vogn, der kører ud mod Karn skoven. Finder en herreløs hest og bliver angrebet af halv trolde, der alle døde. Men Valblaine var stadig ikke fundet, og indtil huset med gargoyler blev ryddet kunne det ikke fastslås om hans rester var der. Derfor besluttede eventyrerne fra nu af at holde Valblaines hus under observation. Snart så de en højt belæsset vogn forlade købmandsgården. De fulgte efter den og red snart i retning mod Karn Skoven. Efterhånden som de nærmede sig skoven blev terrænet stadig mere bevokset med buske og små træer.

Efter et vejsving så de en tom hestevogn, der stod midt på vejen længere fremme foran dem. Endnu et stykke borte stod en stor prægtig sort hest, tilsyneladende herreløs. De red nærmere og nåede hen til hestevognen og så nu blodstænk på træværket. Den sorte hest stod stadig stille længere fremme. Den havde et meget fint seletøj og en flot sadel. Der var skum om mulen, som hvis den havde løbet længe. Nu så de to pile sidde i ryggen på den. Det var troldepile. Zak fik fanget hesten, og den blev behandlet. Derefter fulgte de nogle spor efter nogen, der havde bevæget sig videre ad en sti ind mellem træer og buske. Længere fremme drejede stien og efter endnu et stykke kunne de høre hesteprusten og lyd af vand... en å. Snart så de tre mænd i læder brynje og en kvinde i en kappe. De stod afvæbnet og bundet til et træ, og blev bevogtet af nogle halvtrolde. Andre halvtrolde gik rundt og ledte mellem lig på jorden og i vandet. Eventyrerne angreb og dræbte et par halvtrolde, men snart kom der forstærkning til halvtroldene og eventyrerne fortrak. 

16/1-2063 Vi vil befri 4 fanger, kommer tilbage... Kommer til en flod med mange lig, vi forsætter videre over floden ind i skoven. Eventyrerne ville befri fangerne og gik senere tilbage til åen. Halvtroldenes spor kunne nemt følges til skoven. Men i skoven så de så mange halvtrolde at de måtte opgive.
17/1-2063 Bliver på kroen og passer på Tass. Iris og Madeline er i kirken. Zak hos Dovinius, Airk holder vagt ved Valblaines hus. Tilbage i Visla blev de alle på kroen. Tasselhof havde modtaget en advarsel om ikke at lægge sig yderligere ud med Valblaines nevø. Skulle kampen gå videre, måtte han beskyttes mod "Den onde Hånd". Pedrous blev hos Tass, medens Iris og Madeleine gik til templet. Zak tog på besøg hos Dovinius, en rig købmand, der solgte is til nedkøling af ting og Airk holdt vagt ved Valblaines hus. Fra kroværelset så Tass og Pedrous nogle af Valblaines folk og fulgte efter dem. De skyggede dem og så dem kravle ned i en kloak. Snart efter tog alle eventyrerne ned i undergrunden, men trak sig tilbage da de mødte fem krigeriske pirater.
18/1-2063 Er i kirker og fortæller om Gargoylerne, Airk vil have en andel på 1000sp. Vi får huset hvor Gargoylerne var på. Valblaine er blevet spist. Det var nu på tide at tale med præsterne om gargoylerne. Airk ville have noget for at løse mysteriet for byen, og foreslog 1000 sølvdaler. Præsterne fortalte at gargoyler i huset var nedkæmpet, og at Valblaine, som så mange, var blevet spist. Eventyrerne skulle få de 1000 sølvdaler, men måtte skuffede se at andre fik hovedparten af skatten efter det dygtige detektivarbejde. Da eventyrerne endelig fik adgang til det faldefærdige hus var det blevet ryddet for gargoyler og alt af værdi var fjernet. De fik dog lov til at se de fundne genstande og genkendte efter en beskrivelse Valblaines medaljon og ring. Ingen gjorde krav på bygningen, og eventyrerne fik lov til at få den. Bygningen stod ikke til at redde, og måtte rives ned.
19/1-2063 Vi tager til Termis. Rider igennem en by, der lige var blevet plyndret. Møder 8 fredelige krigere. Ved T-kryds ser vi en bande. Tass flyver derhen og kan fortælle at vi ikke skal møde dem. Senere møder vi en kaptajn Marso.

Vi kommer til en gård. 4 personer (af sten). Marso rider mod T-krydset. Vi begiver os ind i skoven. Møder en lille nisse Simuti, derviser os vej til Termis. Han er blevet bidt. Vi tager til gården. Om aften bliver angrebet af 5 halvtrolde. Om natten kommer 3 halvtrolde med Marso´s skjold.

Kampen mod Valblaines nevø blev ført videre. Det var blevet nævnt at nevøens far, Termis, stadig levede og de tog ud for at finde ham. Han ville kunne fortælle om nevøen var den han udgav sig for. Undervejs så de en by ved kysten, der var blevet plyndret, og mødte snart ven og fjende. Tiderne var blevet noget uroligere på det sidste. Længere inde i landet så de en forladt kærre der stod midt på vejen. Den var tom og havde ikke været benyttet et stykke tid. Snart efter mødte de Kaptajn Marso, en af kongens soldater. Han red videre. 

De kom frem til en gård, ikke langt fra hvor Termis skulle holde til. Her fandt de nogle mystiske stenstatuer, som var blevet slået itu. Den perfekte lighed med mennesker overbeviste eventyrerne om at dette måtte være forsteninger og ikke kunstværker. En lille sti førte mod skoven. Her lå endnu en ituslået statue. De begav sig ind mod skoven, og opdagede nogle fodspor efter en lille let person, måske en kvinde. Her mødte de den lille nisse (Brownien) Simuti. Han viste vej til Termis, den gamle mand, som de fandt livløs på jorden. Han var blevet bidt af en slange. De vendte tilbage til gården for at pleje den gamle, som heldigvis stadig levede. Nogle gik efter lægeurter, men blev angrebet af fem halvtrolde. Kampen blev hård, men alle halvtrolde blev dræbt. Om natten kom endnu tre halvtrolde. De lagde Marso´s skjold på gårdspladsen og forsvandt. 

20/1-2063 Vi bliver på gården. Marso kommer tilbage såret. Eventyrerne regnede kaptajnen for død og blev noget overraskede, da han hårdt såret kom tilbage næste dag.
21/1-2063 Bevæger os mod Termis´ hus. Finder huset. Marso kigger Medusa'en i øjne og er sten i dag. Medusa'en er dø efter hård kamp. De besluttede nu alle at bevæge sig mod Termis' hus, for de vidste nu, at en Medusa befandt sig dér. Da de nåede frem til huset omringede de det. For Marso blev det en tragisk konfrontation. Han så Medusa i øjnene og blev til sten. De andre overvandt hende og sejrede.  
22/1-2063 Møder en patrulje. Får et godt råd angående vej til Visla. Rider til Visla. De ville nu hurtigst muligt tilbage til Visla. Heldigvis mødte de undervejs en patrulje, som de fik gode råd af angående en sikker rejsevej.
23/1-2063 Anklager Valblains nevø for at sælge våben og armor. Militæret har Termis i beskyttelse. Sikkert tilbage kunne de nu stille Valblaines nevø overfor anklager om smugleri, falskmøntneri, bortførelse, mordforsøg og mord. Hovedvidnet Termis ville militæret beskytte, selvom eventyrerne tilbød sig til denne opgave. 
24/1-2063 Starter træning. I stedet brugte de nu en måned på at træne.  
22/2-2063 Vi er samlet. Pedrous køber hest, vi snakker på kroen. En kaptajn kommer og fortæller os, at Termis er blevet overfaldet, og den anklagede er forsvundet. Vi tager ned i undergrunden ved aften tid. Bliver angrebet af grønt slim og senere af 6 tyve (1 flygter) ingen held.

Efter at have været adskilt i en måned samledes eventyrerne atter. Det blev fejret på deres sædvanlige kro i Visla. En kaptajn trådte ind og bad om en fortrolig samtale. Termis var blevet overfaldet, men han levede. Til gengæld var den anklagede, Valblaines nevø, forsvundet. Eventyrerne var dybt skuffede over den amatør forestilling, der her blev givet.

De drev lidt omkring, og hørte en dag om en stor skat, der kunne findes i byens undergrund. De tog derned, men eventyret blev meget kort. Efter at være blevet angrebet af tyve og blevet overstænket af noget slim, blev det for meget.

23/2-2063 Vi tager i undergrunden igen. Finder en brønd, finder skjold, sværd, brynje, finder imellem 500-1000gp. Turner en masse skeletter, rotter, til sidst møder vi en kutteklædt, som jeg svarer høflig og vi finder gp, flasker + nyt våben til mig. Senere fik de mod på det igen. De støvede rundt meget længe, men fandt endelig den berømte Brønd. Her skulle skatten findes. Det var et støvet højloftet rum med brønden i midten. På den ene væg var der et relief i sandsten. Det forestillede en stor mand (9½' høj) kun klædt i lændeklæde og med en hjelm på hovedet og sandaler på fødderne. De fandt et skjold, et sværd og en brynje i forskellige rum nede i brøden. Da relief­manden fik disse genstande på flimrede han og blev levende. Resten af muren forsvandt og bagved kunne ses et stort rum dekoreret med fornemme gobeliner forestillende Visla og omegn. Loftet var malet og forestillede trækroner. Gulvet var belagt med marmor og på det stod der tre kister. De var fulde af guld. Der var en dør bag en af gobelinerne. Bag døren førte en trappe nedad til et rum. Noget sort glimtende kunne ses nederst... mørkt vand. Hele gulvet var oversvømmet. I den modsatte ende af rummet førte en trappe atter op og ind til et mørkt hul. Skeletter dukkede op af vandet da eventyrerne gik igennem, men præsterne jog dem bort. Det næste rum lignede et gravkammer. Der stod nogle sarkofager og et kutteklædt væsen mødte dem. Det spurgte i hvilket ærinde de kom. Når væsenet ikke var tilfreds med et svar fra en person forsvandt han eller hun op til brønden. Herfra skyndte de sig ned til gravkammeret. Pedrous svarede høfligt at de ledte efter skatten og det lykkedes gruppen at finde guld, nogle flasker og et våben. 
24/2-2063 Om morgen. Kommer op af grotten, møder 5 tyve (dør). Tilbage på kroen. Deler byttet. Undersøger flaskerne. Vi kan stige igen. Da de atter kom op fra undergrunden var det morgen.
   
3. Den gamle sølvmine i Karnskoven  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus) 

DM noter

24/3-2063 Vi møder en kvinde på kroen, hun hedder ”Gardeb”. Hun har lånt "Sakra" (kendt som Valblaines nevø, Ekno) penge. Han er ved en gammel sølvmine. En kvinde ved navn "Gardeb" henvender sig til eventyrerne. Hun fortæller, at hun har hørt om eventyrernes opgør med "Sakra" (kendt som Valblaines nevø, Ekno). Hun vil gerne hjælpe ved at give oplysninger om, hvor Sakra befinder sig, hvis det kan give hende pengene tilbage, som han har stjålet fra hende. Det drejer sig om præcist 2356 guldstykker han har lånt, men nægtet at betale tilbage. Sakra og hans folk holder til i en gammel sølvmine i Karn skoven, som Gardeb også kender til.
25/3-2063 Slår lejr ved vejkrydset.  
26/3-2063 Rejser mod sydvejen. Møder andet party (7 personer) ved T-vej. Der slår vi lejr. Der er halv trolde i skoven.  
27/3-2063

Tager mod syd kommer til T-vej. Tager mod øst, ved foden af bakkerne. Kommer ind i skoven, ca. 1 mil nordvest, 1 mil mod nord, 3 mil på stor sti, ser friske spor af halvtrolde, ser friske spor af giant, finder minen. Gianten holder vagt der. Tass går ind i minen. Vi går ned i minen. Møder en ettin (den dør). Dens kæreste kommer, men render væk. ”Gardeb” er væk med alt vores oppakning da vi kommer ud igen. 

Vandrer efter "Gardeb". Finder en lejr med 3 telte og vores oppakning. En kriger lister rundt som vagt. Vi angriber lejren. 2 dør, 3 overgiver sig, 3 flygter (Eknu, Gardeb, og en præst).

Sakra, alias Valblaines nevø Ekno, har slået lejr ved dette Remosh tempel sammen med sit følge. Først og fremmest afventer han resultatet af sin fælde ved den gamle sølvmine mod vore eventyrere, men han er her også for at møde en af Remosh' tjenere. Håbet om at vinde udødelighed, har drevet Sakra til dette møde.
   
4. Remosh Templet i Karnskoven  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

27/3-2063 Finder et tempel for ”Remosh” - Hersker over de Udøde. Vi finder et offer, som endnu ikke er slået ihjel. Det er et menneske. Han hedder Sharn Lionheart.  
28/3-2063 Hviler  
29/3-2063 Iris bliver bedøvet og fanger. Slipper fri igen. Kigger på templet. Statuer rundt omkring. Trapper til et alterbord. Ved alterbordet er en statue ca.20´ høj menneske med vædderhoved. På statuen er der en sprække. Pedrous stikker et sværd i. Ingenting sker. Så sætter Airk sit magiske sværd i og statuen bevæger sig. Vi går ned under statuen og den lukker sig efter os og sværdet kan tages op. Skrifttegn i krypten under statuen:

Farer lurer i havets dyb,
Øst for landet skal ingen frelse findes,
Læg til ved den hellig klippe.
Gemt bag de gyldne døre,
Hvert menneskes drømme ligger,
Andet skal ej gives.
Ord lyder fra Mesteren selv,
Her Han åbner Vejen:
Fra templets tag flyver tre drager, 
Dage kommer, mod svigter,
Vest skal til sejr.
Det vældige sorte hersker, 
tempel rejses,
Hvor alle mine tro jordiske tjenere, 
Skatte samler
Og hvileløst Jeg ikke hviler.

Forbandet være alle røvere,
altid og hinsides

30/3-2063 Hviler så Sharn kan komme sig. Der kommer 16 trolde. Alle dør.  
2/4-2063 Vi går ned igen. Tass flyver først. Sharn & Pedrous bliver ramt af spell. Zak bliver blind. Vi går videre. Pedrous finder en hemmelig udløser. Vi skyder hul i muren ved obelisk. Der er hul til skatte kammer.  
3/4-2063 Pedrous bliver udenfor mens Tass + Sharn + Madeline kravler ind. Tass klarer spell. Finder 6 scrolls og resten er kobber & glas. Tass finder en revne i en statue til et magisk sværd. 4 styk mumier kommer. De dør. Pedrous på minus 10 hit points. Airk & Sharn får uhelbredelige skader.  
4/4-2063 Hviler efter kamp.  
6/4-2063 Zak er på ny blind.  
7/4-2063 En person går ned af trapperne. Sharn bevæger sig. Personen går igen. Vi kommer ud i den friske luft. Finder spor af vores heste + vogn mod øst. Vi mener de er på vej hjem. Vi hører mennesker larme ved en borg/fæstning/stentårn. Går i en bue uden om for ikke at møde patruljer. Vi skal hjem og helbredes og evt. der ud igen en gang.  
8/4-2063 Møder en fog-giant ca. 6` høj. Airk på 0 hit points. Fog-giant flygter. 

Vi kommer igennem sumpen. Kommer til en hytte i højen (Lorenz & Akslu)

Hytten, som ligger halvt skjult i en høj, blev i sin tid brugt af Akslu (det var ham der i sin tid bortførte Iris), samt Lorenz og Horton. Eventyrerne har set den før.
9/4-2063 Hviler her i nogle dage og rejser derefter mod Visla..  
20/4-2063 Ankommer til Visla. Bliver helbredt.  
22/4-2063 Afleverer scrolls til kirken. Skal vente en uge. Sharn laver våben. Pedrous laver bue. Tass tager til en Alkymist, men skal ikke have noget. De seks scrolls fra Remosh templet er alle Cursed
   
5. Jacks krigere  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

28/4-2063 I Brenkil. Vi sidder på kroen og drikker som vi plejer. En mand kommer ind og kommer hen til os. Han hedder Jack og søger hjælp. Det viser sig, at han er ven til Airk og Zak. Jack fortæller, at fem af hans kriger er taget til fange. Han vil have vores hjælp til at befri dem. Airk møder sin gamle ven Jack i Visla. Jack er såret. De fortæller hinanden om deres eventyr. Jack beder rejseselskabet om at hjælpe til at befri hans folk. Til gengæld vil han (og hans folk) tage med på næste eventyr uden andel i skatten.
29/4-2063 Af sted mod fortet ved Karnskoven.  
30/4-2063 Vi møder en patrulje af otte trolde plus deres leder. Alle dør. Let arbejde. Senere om aften kommer der en ny patrulje, denne gang kun otte trolde. De dør også. Ud til halvtrolde i Karnskoven. Møder 2 patruljer undervejs.
1/5-2063 Vi bevæget os ned mod fortet.  
2/5-2063 Vi angriber fortet. Dræber tyve trolde og befrier fem fanger/ krigere. Der er flere fanger, som bliver brugt som slaver. Vi beslutter også at befri dem, når vi er kommet os. Befrier 5 fanger, som er Jacks folk. De er ikke stærke nok til at rejse. Møder patrulje af halvtrolde og deres leder. Vil tilbage til fort og befrier resten af fangerne, når berserkerne (Jacks folk) bliver raske.
8/5-2063 Vi er friske, og tager tilbage til fortet. Der er tomt. Leder og finder spor. Efter 1 ½ times jagt indhenter vi dem, og dræber de sidste trolde, og befrier en masse fanger. Vi tager til Visla.  
15/5-2063 Ankommer til Visla med fangerne. Det viser sig, at der er børn af betydnings fulde personer blandt dem og vi får en belønning samt en masse goodwill. Bl.a. Bygmester Sebastian som vil bygge vores hys til en rigtig god pris. 200.000gp er mange penge. Vi lægger 66.000gp på bordet og byggeriet er i gang.  Flere højtstående personer i Visla og Brenkil har givet os goodwill... Vi er igen samlet på en kroen og drikker.

Derefter bruger vi mange dage på at træne.

 
   
6. Lord Kahn  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

6/6-2063 Airk & Zak rejser til Kolin til deres mor. Hun har problemer. Vi aftaler at mødes i huset til nytår. Madeleine bliver i byen. Iris bliver i templet. Der skal hun tjene et stykke tid. Sharn tager til højlandet i Karnskoven. Resten fester hele natten. Hjælper en kriger (Ib) som var oppe og slås.  
7/6-2063 Tager med Ib i kloakken, her møder vi en masse Rottemænd, som dør. Tass bliver ramt af noget gift. Finder en masse penge. Må til præsterne med Tass. De hjælper.  
8/6-2063 Laver småting i byen, møder en dværgekriger (Garut) og en troldmand (Rickty) som vil med på eventyr.  
9/6-2063 Rejser mod Lords Kahns borg på grænsen til landet Alkmaar. Der skal hentes nogle skriftruller.

Overnatter i en lund på vejen. Her blev vi overfaldet af små feer med vinger. De tog alle vores penge. Vi ledte efter de små feer. Vil have vores penge tilbage. Tass kan tale med dem og vi får vores penge. Tass får en lille flaske med sprut i (meget stærkt ).

Lord Kahn har sendt en budbringer til Ypperstepræstinden Agatha II i Visla. Budbringeren har overbragt et budskab fra Kahn om at han er i besiddelse af nogle gamle skrifter, der uden tvivl er sjældne. Hvis kirken er interesseret, så er han parat til at sælge dem.

Kahn er en robust kriger, som i en ung alder drog ud på togter mod troldfolket i Højlandet. Det siges, at han ene mand slog dragen Skytla ihjel. Skytla krævede penge af de vejfarende for at lade dem være i fred når de drog gennem de vældige højdedrag, der ligger på grænsen mellem Alkmaar og Harkun. De mange penge, som dragen havde samlet brugte Kahn til at bygge en borg. Borgen blev bygget tværs over landevejen på det smalleste sted af dalen, der fører gennem højdedragene, så de rejsende blev nødt til at passere gennem en del af borgen. Der skal betales bompenge for at passere, så på den måde har han vel egentlig overtaget dragens rolle. Efter de flestes mening er afgiften også alt for høj. Grunden til at der aldrig er blev gjort noget ved forholdene er at Kahn udgør et stærkt forsvar mod troldfolkene i området, og at han aldrig har generet nogen skatteop­kræver. Desuden donerer han store summer til kirken i Visla.

Agatha har besluttet at de gamle skrifter skal erhverves, og at kirkens udsendinge skal rejse hurtigst muligt. Skrifterne er meget vigtige og må ikke falde i de forkerte hænder. De blev fundet for flere år siden i en krypt i Alkmaars hovedstad Arlan, og blev straks sendt til Visla. Karavanen, der havde dem med, var godt beskyttet, men åbenbart for iøjnefaldende. De meget gamle og sjældne skrifter, forsvandt sporløst på rejsen sammen med alle fra karavanen. Agatha er ikke i tvivl om, at der er tale om de ægte skrifter. Efter Kahns beskrivelse er der 6 skriftruller indpakket i hver sin beholder. Hver beholder er en fod lang, to er af guld, to er af sølv og to er af jern. Alle har en lille udsmykning i ædelstene, men motivet varierer fra beholder til beholder. Udsmykningerne forestiller en femhovedet drage, en grib, en kutteklædt person, et vædderkranie, en skildpadde, og en knækket vægt.

Kahn har krævet 10.000 guldstykker i ædelstene og smykker. Disse værdier er anbragt i en lille jernkiste med lås og en indbygget giftfælde. Agatha beder partyet om at skynde sig frem. Andre har måske fået nys om Kahns fund. Skrifterne skal bringes tilbage til Visla så hurtigt som muligt. Belønningen vil være god og i form af penge eller magiske ting.

10/6-2063 Vi sover længe. Møder en patrulje. Om aften bliver vi angrebet af 14 ulve. Rickty og Pedrous må ned at ligge.
11/6-2063 Hviler hele dagen.
12/6-2063 De næste dage rider vi videre og møder nogle patruljer. Rejser gennem højlandet.
14/6-2063 Ser Kahns borg. Lige inden borgen bliver vi angrebet af 2 griffons. De dør. Kommer til borgen. Vi var nogen der ikke kunne komme ind pga. religion eller noget derhen. Resten bliver vist ind til Zeba, Kahns tro tjener. Han siger at han har solgt de 6 skrift ruller uden om Kahn, og vi må nu finde dem som har købt rullerne. En handel blev afsluttet. Der var ingen kamp med de vagterne der var på borgen.  
15/6-2063 Meningen var at vi herefter skulle samme vej tilbage, men bare for sjov ville vi tage en mindre bjergsti. Det betød at vi løb ind i nogle fjender som ikke var helt så hårdhudet, men vi fik givet nogle bank ud. Angriber 5 personer og finder de 6 ruller samt en masse andre ting.
16/6-2063 Vi skal igennem Karns borg igen. Tass tager rullerne og flyver over, mens vi rider igennem.
17/6-2063 Om morgen er vi samlet igen. Rider til gården (hvor vi mødte Medusa) og overnatter der.
   
7. Søger efter Sharn  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

18/6-2063 Vi møder først en rytter. Så 15 trolde, samt et bagholds angreb. Ca. 5-10 mand rider lige igennem. Møder Elora Warka. Vi finder en lejr.  
19/6-2063 Rider til Visla. Møder Iris i templet. Bliver i byen et par dage.  
22/6-2063 Får at vide at Sharn er fanget. Skal ud og finde ham. Møder mange trolde på vejen. Kan stige. Elora Warka, Sharn Lionheart og Uji (Sharn’s væbner) var på rejse i den vestligste del af Vasera (Højlandet). Her blev de overfaldet af nogle trolde. Sharn og Uji blev taget til fange, mens Elora undslap med nød og næppe. Elora har lokaliseret troldene til et område ved udløbet af floden Gap. Elora vil finde nogen der kan hjælpe hende med at befri hendes venner, eller hævne dem, hvis de er døde. Elora kender i forvejen flere personer i byen, blandt dem præstinden Iridia.
24/6-2063 Om morgen bliver vi angrebet af mange trolde. Mange dræbte samt 2 præster , vi er alle klar til kamp igen. Angribes af trolde
27/6-2063 Er fremme ved borgruin. Her sover og hviler vi. Senere tager vi til byen og stiger. Fremme ved borgruinen hvor Sharn sidst er set
   
8. Arans Ø  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

27/7-2063 Rejser på eventyr Besøg i kirken.  
28/7-2063   Besøg hos Kasimir. Spørger til tolkning af skrifttegnene i krypten af Remosh templet.
29/7-2063 Sejler til Aran's ø, hvor der er et 8 kantet tårn ca. 10 meter på hver led. Sømanden O'Hara sejler partyet til Aran's Ø.
Påbegynder udforskningen af Asatamis Tårn
30/7-2063 Pedrous er død, blev dræbt af en lilla kat. Pedrous dør
1/8-2063   Tilbage i Visla. 
Pedrous skal komme sig
7/8-2063   Månefest
13/8-2063 Pedrous er i live igen, og er klar til  kamp. Tass en sand (penge) ven. Taler med Sebastain vores bygmester. Klar igen.
   
9. Søger efter Sharn, del 2  

Spilledag: 10. februar 1996
Forfatter: Anders (Rickty)

DM noter

13/8-2063 I Visla... Vi starter dagen med at komme os ovenpå forrige omgangs mislykkede raid. Rickty Plasmoga Suridan Le´Vick møder en Ranger (Tirca) på en bar, og efter nogle øl introduceres hun for partiet. For en sikkerheds skyld sender Rickty hende ud for at købe en klokke – man ved jo aldrig.  

Tass og Garut taler penge. Vi vil op til ruinen og se efter Sharn´s lig.

Party = Pedrous (male human warrior), Elora (female human warrior), Tirka (female elf ranger), Garut (male dwarf warrior), Rickty male halfelf cleric-magic user), Tass (male gnome thief)
Tas + Pedrous vil sælge deres ufærdige hus. 110.000gp. Alt over 100.000gp er hans (agentens)
To dage på småting i byen
15/8-2063 Zap. Vi er ude for at finde Eloras ven Sharn og hans væbner Uji, som begge er kidnappet af trolde (vi forventer at de er døde). Vores rejse er begivenhedsløs (for en gangs skyld), og vi finder uden problemer stedet hvor de blev overfaldet. Derfra følger vi sporet videre dagen efter... I Troldehøjland (hex #6)
Voldsom kamp mod trolde. De flygter efter en times kamp.
16/8-2063 Rejsen fortsætter, og sporet viser sig at være ”varmt”, da 13 trolde nærmer sig. Rickty fanger 5 med Hypnotic Pattern og Grease 3 (nåja, de andre slås også godt). Under kampen må Rickty ophæve Hypnotic Pattern, og de 5 trolde flygter. Vi tager dog en trold til fange og bruger ham som guide til ”menneskene”. Han hedder Tokra. Og han var vist en værre en, for da vi rejser videre og passerer et vadested ved et vandfald overfaldes vi pludseligt af en masse trolde fra begge sider. Et stort slag følger, men efter en meget sej kamp, nogle bliver jagtet ind i skoven, en Wall of fog, en del darkness og nogle hold-persons spells stikker de sidste trolde endelig af... Damm det var hårdt. Vi fortsætter langs bredden af floden og slår lejr.  
17/8-2063 Om morgenen ser vi en stor grim trold med bylder og grøn hud. Tirca angriber heroisk (men dumt) og hun bliver slået ihjel. Vi andre dræber den så bagefter (sådan mest for at markerer). Jaja, vi hviler i skoven i 4 dage for at komme os over deres sår. Møder trold. Tirka går i gulvet.
18/8-2063   Hviler
22/8-2063 Vi går tilbage til vadestedet og vestpå mod en ruin og en grotte (som vores trolde fange, nåede at fortælle om). Under stor forsigtighed nærmer vi os grotten. Vi kravler i træer og rekognoscere, sniger og lister os frem, men efter lidt renden rundt i grotten opdager vi at den er fuldstændig tom. Der er dog spor efter fanger – menneskeknogler og en hæslig stank. I den anden ende af grotten er der en udgang, og derfra kan vi se ruinen på den anden side af en slette med græs. Fra grotten kan vi se en trold ”gå igennem” muren i ruinen (det viser sig at der er hul i muren). Vi sniger os over sletten – 2 km på 3 timer – meget hårdt. Og det gør vi naturligvis om natten. Vi sover nedenfor ruinen og går ind om morgenen. Der er 4 trolde som er møg-seje...! Rickty kaster nogle Grease, og en darkness på en af troldene (til stor forvirring), Tirca og Garut slår de andre ihjel i nogle flotte kamp-scener! Vi er hårdt sårede og stikker af – sover 8 timer i græsset på sletten. Klar igen.
Kæmper på Troldeborgsruinen
23/8-2063 Dagen efter vender vi tilbage for at gennemsøge ruinen. Der render stadig een trold rundt, men den generer ikke os, og vi generer ikke den. Vi finder lidt penge og skatte, og nogle ligrester som vi identificerer som Sharn. Ak ak... Vi forlader ruinen og vender tilbage til de andre som venter ved grotten. Gennemsøger Troldeborgsruinen og finder Sharns knogler
   
10. Remosh Templet i Karnskoven, del 2  

Spilledag: 27. september 1996
Forfatter: John (DM)

DM noter

  I gudernes år 2063 rejser fem modige eventyrere rundt i landet Harkun: Pedrous Dimus, Tirka, Garut, Rickty og Tas.  
24/8 2063 Der må være skatte i den ruin. Vi bruger derfor hele dagen på at lede, men finder ikke mere. Vi overnatter i borgruinen.  
25/8 2063 Det er tid at tage tilbage til Visla. Turen går planmæssigt første dag og vi leder efter et passende lejrsted. Da er det at vi finder liget af en mand, men vi slår koldt vand i blodet. Pedrous skyder en kronhjort så vi har frisk kød, og vi andre indretter lejren. Så kommer det her ækle rådne lig vandrende (Coffer Corps). Garut flipper helt ud og løber skrigende bort. Vi får bugt med uhyret. Tas driver gæk med Garut, og får ham til at løbe ad helvede til. Tas synes det er vældig sjovt.  
26/8-2063 Rejser hjem mod Visla  
30/8 2063 Dejligt at være tilbage i Visla. Især for dem der skal træne, som Rickty skal. Tas og Pedrous mangler stadig penge til deres hus. De skal se på sagen, og tale med bygmesteren.  
1/9-2063 Mangler 25.000gp på bygning (Tas & Pedrous). Bruger 21 dage på at planlægge huset med bygmesteren. 
Rickty træner 21 dage
 
22/9-2063 Dagdrømmerierne og dasedagene er forbi. Nu går det mod det gamle Remosh Tempel.  
23/9-2063 Ankommer til Remosh Templet  
24/9 2063 Dårskab? Tja, der er forhåbentlig skatte at finde og hæder at vinde til de tapre. I hvert tilfælde begiver eventyrerne sig ned i krypten. Her møder de først fire mummier. Pedrous, Tas, Tirka og Garut bliver alle ramt af dem og føler sig derefter utilpas.   
25/9-2063 Efter at have sundet sig går alle ned i krypten igen. Denne gang for at møde seks mummier og en flesh golem. Sejr, sejr, sejr! Rigdomme flyder på gulvene og alt bliver gennemsøgt.  
26/9-2063 Rejser hjemad mod Visla.  
29/9 2063 Det er rart at være hjemme igen. Nu skal skattene fordeles. Tass og Rikty kan stige.  
   
11. Kæmpe edderkopper  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming (Garut)

DM noter

30/9-2063 Garut og Pedrous vil ud og tjene nogle penge, mens de andre har vigtige ting at lave i byen. De to helte drager mod grænseborgen. De slår lejr for natten. Tas træner til 5.lvl rogue (22 dage)
Rickty træner til 4.lvl mage (24 dage) + lærer spells (8 dage)
Tirka bliver i byen og slapper af
Kro per uge = 3gp for værelser + 2gp for mad = 5gp
1/10-2063 Da solen står op, ridder de to helte igen videre, indtil de kommer til en ruin af en gammel gård. Pedrous går ind i ruinen, der er intet, pludselig bliver hestene urolige, på bakken står en person, ca. 3 meter høj, de ridder hen mod denne person, som tager en kæmpe sten op og kaste den. Det er ikke en person, det er en Hill Gient (HG). HG løber ned i dalen til sin kvindelige kollega. Kampen er på papiret ulige, da Garut kun er 1,20 meter høj og HG ca. 3 meter, men Garut og Pedrous ridder mod dem og kæmper som gale. De kæmper og vinder en flot sejr. HG´erne havde en sæk, som vi kigger i og finder følgende værdier : 6 SP, 200 GP og 7 gems. Vi slår lejr for natten. Garut & Pedrous på solo eventyr
2/10-2063 Da vi vågner, ser vi to kæmpe gribbe, dem vil vi ikke kæmpe imod, vi vil hjem. Heltene får hurtigt pakket og drager hjem til Visla.  Hill giants og Giant Vultures
4/10-2063 Rejsen tager 2 dage og vi ankommer den 4/10- 2063 sent om aftenen.   Hjemme igen
5/10-2063 Garut skal til kamptræning, så Pedrous går i byen og får nogle småjobs og tjener nogle håndøre (nok til at kunne stige i level). Garut træner (31 dage)
10/10-2063   Pedrous træner (28 dage)
8/11-2063 Alle er samlet igen efter træning og andre gøremål. Tass og Pedrous går til Sebatian og betaler 8000 gp. til huset. Pedrous fortæller at han har reddet med en karavane som blev overfaldet, men han reddede dem mod ”røverne”. Med på denne karavanen var også en rigmand, som ejede disse karavaner, han har et job til os alle. Karavanens tur går gennem en skov, denne skov skal ryddes for ubehagelige overraskelser, så karavanen kan ride trygt igennem. Hvis dette lykkes får vi 5000 gp og alt hvad vi finder på karavanerne, det skulle ikke være så lidt. Området som skal ryddes, er fyldt med 2 meter store edderkopper, de siges at dens spindelvæv er tykt som en alm. reb. Afgang mod Quicklings
9/11-2063 Vi tager imod opgaven. Rickty søger informationer om edderkopperne. Det viser sig at være klogt, da edderkopperne både er kloge og giftige og så hedder de Giant Spider, (GS). Ekspeditionen drager sydpå mod grænseposten.  
10/11-2063 Ekspeditionen fortsætter gennem landet uden problemer og overnatter nord for skoven. Ankommer til skov.
11/11-2063 Efter en god lang nattesøvn, drager vi mod skoven. Et par timer efter kommer vi til skoven. Inde i skoven er hele stien et stort slør af spindelvæv. Tass har det store overblik, på sit flyvende tæpper kan han se at spindelvævet er meget højt. Vi skærer et stort hul i nettet og går igennem. Der er et net for hver 10. meter. Efter ca. 60 meter falder jorden sammen under Garut som falder i, Pedrous kaster et reb ned for sent. Garut bliver begravet under sammenstyrtningen. Rickty kaster et reb ned til Garut som får fat i rebet. Nu kommer der 3 GS´er frem mod os og de er ikke venlige. Mens Garut er på vej op, kæmper de andre som gale, da Garut endelig kommer op, bliver han bidt at en GS´er, Garut falder om og ligger helt stille. De tre andre slår, sparker bider indtil den ene edderkop bliver dræbt, så lyder en stemme inde fra skoven og de to andre GS´er forsvinder lige så hurtigt som de kom. Pedrous slæber Garut ud fra skoven og de andre følger med, her bliver alle pludselig raske. Efter denne kamp må alle hvile ud og gøre klar til næste dag. Kamp mod Quicklings og edderkopper
12/11-2063 Tidligt næste morgen tager vi ind i skoven igen, denne gang går vi ved side af stien. Igen falder jorden sammen, men så er det Pedrous´ tur til at falde i. Heldigvis har partiet bundet sig sammen med et reb imellem sig, så Pedrous kommer hurtigt op igen og er klar til at kæmpe mod de GS´er som er kommet frem imod os. Efter hårde kampe, lyder igen en stemme inde fra skoven og GS´erne forsvinder igen. Vi går ud fra skoven, så vi kan pleje vores sår.  
13/11-2063 Kampen dagen før var hård, så de hviler sig resten af dagen.  
14/11-2063 Som de andre tager vi igen ind i skoven og skærer os gennem nettet. Efter en tid  er vi kommet frem til en by, som ligger midt i dette kæmpe edderkoppespind, på pladsen brænder et bål som Rickty ser lige ind i og bliver hypnotiseret, i det samme kommer 5 GS´er frem bag os. Tass får vækket Rickty. Så sker noget underligt, 3 små gutter kommer frem foran os, de er utrolige hurtige og bevæger sig i alle retninger, selv Tass som befinder sig i 2 meters højde kan ikke være i fred for dem. Efter en råben forsvinder GS´erne og de små gutter fra området.    
   
12. Kæmpe edderkopper, del 2  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ukendt

DM noter

  en lille skov i dejlige land Alkmaar  
14/11-2063 Vi befinder os midt i landsbyen som vi skal befri. Vi har taget mange skader og beslutter at tage ud og hvile. Her møder vi Tirca og Jack, de havde hørt om vores problem og ville gerne hjælpe, Tass og Pedrous kender Jack fra tidligere rejser, de hører nyt fra deres tidligere rejsevenner (Zak og Arik), de har store problemer med en lensherrer (Gart). Rickty vil gerne kaste spell på Jack, men Jack griner og spørger om han ikke kan gøre noget fornuftigt i stedet.  
16/11-2063 Endnu engang går vi ind i skoven / spindet. Pedrous falder som den første i et hul, Jack følger lige efter. 4 GS´er angriber, Tass får én i hoved og bliver samtidig forgiftet, Tirca og Jack bliver ligeledes forgiftet, Garut klaret giften med nød og næppe. Rickty prøver et nyt spell - enlarge - rimeligt effektivt. Under kampen kom der hele tiden nye GS´er, 10 i alt samt 3 "havenisser". Rickty Brugte en af havenisserne som kølle, den døde til sidst. 1 GS og 2 "havenisser" undslap kampen. Da vi skulle ud til lejren en nisse fræk nok til at drille os. Tirca ville skyde den med en pil men bue knækkede, så Garut tog en sten, kastede, ramte nissen i panden med et dræbende pression.  
17/11-2063 Hvilede os og slikker vores sår, Pedrous laver Tirca´s bue.  
18/11-2063 Går ind igen, kommer helt ind til byen, ser bål og flere huse, undersøger husene og finder 2 døde mennesker. Vi møder havenisselederen, han havde en masse mennesker som gidsler, så vi lavede en aftale. De skulle forlade skoven og vi skulle give dem vores penge, dvs. de fik falske penge. 3 nisser og ca. 15 GS´er forlader byen med gidsler og nogle store kister, lidt senere finder vi gidslerne meget medtaget. Tass leder efter GS´erne, men uden held.  
19/11-2063 Vi tager ind til byen, de resterende mennesker, i byen, var ved at komme sig, de ville alle rejse til en by i nærheden, fordi de er bange for at GS´erne kommer igen.  
20/11-2063 Tass hører fra en mand at ca. 10 km fra byen, havde han set en kæmpe edderkop.  
1/12-2063 Vi har ledt efter edderkopperne i 10 dage, og regnede med at lede mindst 10 dage mere…  
   
13. Vogteren af Højene - Eller: Døde nisser er søde nisser (citat, Tass)  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

  Et sted i Alkmaar...  
1/12-2063 Pedrous og Tass besluttede at ride ud og lede efter edderkopperne. Da Tirca kunne stige i Level og de andre var blevet trætte af edderkopper, red de hjem til Visla. Vi ledte i et kæmpe stort område mod nordvest, men da det blev mørkt havde vi intet fundet. Party = Tas, Garut, Tirka, Pedrous, Rickty & Jack
Pedrous og Tas jagter edderkopper. De andre tager tilbage til Visla.
2/12-2063 Det begyndte at sne. Overfor så vi et lille landsted. Vi red derhen, og blev budt indenfor af en gammel mand, der viste sig at hedde Bothar "Vogter af Højene". Han var utrolig gæstfri, vi fik mad og husly. Han fortalte om højene, og om den Gamle stenhøj, hvor en nisse skulle bo. Jagter edderkopper ved grænsen til Harkun. Snevejr.
Når frem til Vogteren af Højene. Overnatter.
3/12-2063 Vi sagde farvel til Bothar og red mod den gamle stenhøj. På vej derhen så vi en masse spor fra en nisse. Ved stenhøjen var der flere. Her så vi nissen, - en lille fyr. Tass var meget mistroisk, mens Pedrous spurte, om vi måtte se hans hjem. Det måtte vi gerne. Han viste os en dør under højen, hullet var ikke særligt stort, så Tass kravlede først ned, men kom hurtigt op igen, da han ingen lys havde. Ned igen. - denne gang med Pedrous lige efter. Vi fandt 6 kister og i den ene var der en hemmelig dør. Den kravlede vi igennem. Bag døren var der et gangsystem, som var fyldt med fælder. Pedrous prøvede en del af dem, og det var lige før at han måtte lade livet, men en hemmelig dør reddede hans lev. Bag døren var en labyrint, som gjorde os meget forvirret. Vi kom dog igennem og fandt et skattekammer. Da vi igen kom op var nissen der stadigvæk - DESVÆRRE! Tass havde en ide om, at han tog os ved næsen, så han prøvede at slå nissen i jorden, uden held. Så Pedrous prøvede at hjælpe, heller ikke med held.

Vi vågnede efter kampen, ser omkring os efter nissen og vores ejendele, det eneste vi ikke havde var det fra skattekammeret. Pedrous blev sur på Tass, og ville ikke tale med den lille grådigpind.

Af sted mod Højlandet. Ser spor efter Quickling. Kommer frem til nissen's kæmpehøj.
Møder Quickling der inviterer dem ned i sin høj.
4/12-2063 I gravhøjen. Fælder. Skader.
5/12-2063 Hviler to dage.
7/12-2063 Ud af labyrint. Spærret inde.
8/12-2063 Ud af gravhøj. Slås med Quickling, som tager skatten fra Tas og Pedrous.
10/12-2063 Leder efter Quickling
20/12-2063 Finder intet!
22/12-2063 Vi ankom til byen, og mødte de andre. Vi fortalte, at vi ingen edderkopper fandt, så en nisse i stedet… Tilbage i Visla
   
14. Sørøverne på Albatros  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Henrik

DM noter

22/12-2063 Vender tilbage efter en lille turné, med Pedrous……JEG HADER NISSER!!!!! Tirka træner til 30/12
Rickty bytter spells. Henter penge hos Caldrin 5000gp + 1000gp
23/12-2063 Vi mødes hele banden, i Vilna (Visla), for at hygge os sammen, med fest og farver – vi skal jo varme lidt op til nytåret…Og for at planlægge nogle af de nye års togter, og valgene blev…..Tæve sørøver…stjæle et skib, fylde det med mad og sejle det op til frihedskæmperne og selvfølgelig sælge det dyrt!???  
1/1-2064 Nytårsfest – Jubiii fulde igen !!!? Alle fejrer Nytår. De gamle venner dukker op. Festen varer en uge.
4/1-2064 Tass bliver beskyldt for tyveri, hvilket er som enhver ved er totalt obskurt.…pure opspind….magen til frækhed skal man lede længe efter !!!..Uforskammet….og ikke nok med det, vagterne var ikke særlig nemme at bestikke….men det lykkes til sidst.  
8/1-2064 Plan: Vi bliver enige om at tage ud og tæve sørøvere. Vi tager op til en stor købmand ved navn Balvani, som har måtte afleverer en del skibe i hænderne på sørøverne. For at høre om han var interesseret i at få tævet nogle af dem…for penge selvfølgelig…ikke en selvfølgelige.. ØV! Men et skib bliver dog stillet til rådighed. Tas har været i fængsel for tyveri.
11/1-2064 Tager af sted mod Albatros (2 dages sejlads), sejler mod SØ langs kystens, fulde af forhåbning, ændre kurs til NØ…hvorfor ved jeg ikke…. Afrejse mod Albatros.
14/1-2064 Endelig land i sigte….aftaler med kaptajnen, om at hente os igen næste gang han sejler forbi, hvis han ser vores signal (3 lysglimt – pause – 3 lysglimt). Bliver sat af med jolle, samt med 3 ugers rations mad. Sejler videre til, vi når en lille ø sidst på dagen. Her slår vi vores lejere ned, for her kan vi se Albatros. Men vi er vilde og kåde og vil bare tæve nogle sørøver, så vi drager af sted til øen i ly af natten, for at se os lidt omkring. Midt på øener der et tårn….det må undersøges, men bag murene er der nogle store grimme hunde, med grønne øjne…..UUHHHHH…Men gennem porten kommer vi da og vi tæver hundene…..Rickty, Tirca og Garut kommer dog galt af sted og bliver bidt i struben og besvimer….og så må Pedrous og Tass jo som sædvanligt tage fat og ordne de sidste hunde + mænd i tårnet…..glimerne arbejde….Tass prøver at bombe skibe, de vil ikke brænde, hvorfor ved jeg ikke, for det er ikke sund logik…..og vender tilbage til tårnet, hvor Pedrous har støvet en grumme karl op – Scarface….men nej….skæbnen vil ikke som vi vil, og Pedrous må bide planker og igen må Tass tage fat….fuld back stab, gode skader…ØV han slår igen…ØV. Til al held vågner Rickty fra sin søvn og …klarer ærterne….efter at vi har lavet det hårde arbejde….Vi har det ikke så godt….PIV!!! Ankommer til Albatros
15/1-2064 Vi tager tilbage til øen, for at hvile os og slikke vores sår i et par dage….  
17/1-2064 Vi har ikke opgivet endnu…På den igen…Prøver at indtage tårnet ig…undskyld vi indtager det…20 mand + 2 hunde + det løse kan skrives på listen…de dør jo som fluer !!! (endnu)….  
   
15. Sørøverne på Albatros, del 2  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ole (Pedrous Dimus)

DM noter

  I vagttårnet på øen Albatros.  
17/1-2064 Efter vi havde sundet os, koncentreret vi os om de 2 fanger, hvilke var en præst og en kriger. Det tog ikke mange minutter at strippe og binde dem. Endelig var det vores tur til at hvile efter et hårdt slag, den eneste der ikke var såret var Rickty, så han startet med at hvile sig, mens vi andre holder vagt og undersøger tårnet. Vi fandt desværre ingenting!  
18/1-2064 Tirca holder vagt. I skumringen ser Tirca, en person komme gående mod vagttårnet, efter personen har rundet tårnet går han igen. Pedrous holder vagt. Han ser 2 sørørverskibe, tungt læsset, sejlende mod syd. Til meget stor irritation, for vi kan intet gøre pga. vores mange skader vi har. Ved tusmørket kommer personen igen denne gang har han en følgesvend med. Tidligt på aften flyver Tass ned på borgen, der var alt tomt, imens udspørger vi krigeren (Graul) især om de mærkelige personer, da vi nævnte dem blev han bange, nærmest panisk, og ville gøre alt for at komme væk. Senere spørger vi præsten om det samme, han smilede bare og sagde at de var hans venner. Ser en mystisk person nærme sig tårnet fra syd. Det er en "Shade". Begge sørøverskibe sejler; sørøverne stikker af med alt af værdi fra borgen Albatros. Ser igen en mandsperson mod syd, - der er også en mod øst. Det bliver aften… og nat. Der sker intet! Kedeligt, og dog: Tas flyver til Albatros Borgen. Han konstaterer at alt er tømt og borgen forladt. De forhører begge fangerne: Benah og Graul.
19/1-2064 En dejlig morgen, alle er friske og opsatte på at komme væk/hjem, vi tager de magiske ting og bruger Graul, som vejviser til en båd. Rickty mener, at præsten skal slippes fri, mens Garut og de andre mener, at en bevidstløs præst er bedre, et lille problem var der bare, Garut kunne ikke styrer sine kræfter, så selvom Tirca prøvede, måtte vi afskrive en præst. Tass er igen på borgen. Efter det lille uheld med præsten, gik vi mod båden, ned ved borgen møder vi Tass, han ikke fundet noget på borgen, den var tom. Vi fandt hurtigt båden og fik den hurtigt i vandet, Garut var som altid et problem, han måtte jo ned i jollen, så Tass lokkede med spiritus, det lykkedes at få Garut i jollen. I det samme ser Tirca, den føromtalt døde præst, han stod på en bakke mindre end 15 meter væk, klædt i grå/sort klæde og uden sjæl i øjet. Resultat af dette syn: RO SOM BARE POKKER. Det var eventyret på Albatros. Sejlturen hjem var ikke den store oplevelse, især ikke i stormen, nogle troede de skulle dø, men vi kom i land, endda på et dejligt land, Alkmaar, og velkomsten var, pga. blæsten, en ”sand storm”. Tingene undersøges og de finder ud af hvad der er magisk. Fordelingen er i gang. Garut slår Benah ihjel, da han er ved at blive en "shade". Tas undersøger borgen igen og Graul fører alle i samlet trop til en langbåd skjult ved Albatros på stranden. Garut vil ikke ud at sejle og går tværs over øen og mødes med de andre ved jollen.
Her ser Tirka Benah (som Shade) + to andre Shades. Ingen af de andre ser nogen Shades.
De sætter kurs mod den anden ø. Det er aften. Sejler i retning SØ. Pedrous sejler og Rickty afstikker kursen.
22/1-2064   Har sejlet to dage i forkert retning. Ser skyer mod SØ. Finder ud af at retningen er helt gal. Stikker kursen af mod vest.
23/1-2064   Ser land efter middag. Det blæser op til storm.
Lander på stranden i landet Alkmaar.
Graul foræller om sig selv.
24/1-2064 I det nordlige Alkmaar. Det var Pedrous fødselsdag, det skulle havde været en god dag, men det stormede hele dagen, vi blev næsten begravet. Sandstorm!!!
25/1-2064 Sidste stykke mod Visla. Pedrous vil gerne se Alkmaar, med de andre ville videre, så vi gjorde til at sejle, klar betyder at Garut er Holdet af Rickty, og vi var lige ved at nå båden, da Tass var lige ved at falde af sit tæppe, da en 4 lange fugle overrasket os. Da vi ikke kunne nå båden, måtte vi jo slås, Graul fik noget armor og et sværd, så han kunne være med til at dræbe de fugle. Det viste sig hurtigt at benene var de svære at ramme, mens kroppen var nem. Under kampen stak 3 fugle af, den ene dræbte Tass, mens Rickty prøvede at blive ven med den sidste, han er tosset, for den ville ikke være ven med ham, den måtte dø. Da den døde kom der et blæk sky ud fra kroppen og pludselig opførte Tirca & Rickty sig som små 5 årige børn, det var meget irriterende, det fik de meget sjov ud af, men det blev for meget. Der blev dømt fangeleg og to 5 årige børn kan ikke vinde over os. Bagbundet blev de smidt i båden og igen et problem – Garut – han vil ikke op i båden, så denne gang måtte han gå/løbe ved siden af båden. Man kan sige meget om Garut, men træt var han, da vi ankom til vores lejer. Godt vejr. Snakker om hvad vej de skal tage.
Møder 4 gange Achaicrai. De klarer dem alle, men sort gift får Tirka og Rickty til at opføre sig sindsygt (!) barnligt. De andre prøver på voldelig vis at neutralisere dem; enten med tackling eller bola. "Børnene" bliver pakket i båden og alle (minus Garut) sejler af sted. Garut vandrer langs kysten, og ser en høj med en indgang som et græsk tempel.
26/1-2064 Endnu en dejlig dag i Alkmaar. Desværre ikke tid til en hyggedag, så vi sejlede mod Visla, forventede sejltid var 2 dage. I de dage havde vi ingen problemer, heller ikke med Garut. Fra morgenstunden bliver Garut "Hold" og bragt ombord i båden.
27/1-2064 Her er der en dags sejlads fra Visla, der er en markering på 2-3 sten i en høj, som kan ses fra vandet.  
28/1-2064 Ankommer til Visla, her tager vi afsked med Graul. Rickty har lært at tjekke magiske ting, vi købte perler og fik tjekket vores ting så de kunne deles imellem os, fordeling blev som følgende:

Tirca: Long Sword + Shield
Rickty: Mace
Tass: Short Sword
Garut: Ring
Pedrous: Dagger + Platemail 5”11
Fælleskasse: Platemail 5”9 , 2 flasker , Battle Axe , Scrolls: 1 x Remove Fear – 2 x Hold Person – 2 x Resist Fear – 4 x Detect Lie, 4 Identify Perler, 2071gp, 1 lille jolle, 1 langbåd til ca. 20 mand

Fremme ved Visla
29/1-2064 Tass fortæller, at han skal bruge 34 dage alene og flyver samme dag nord på, som han plejer. Rickty ville også være alene, men skal bare over i Templet. Tirca, Garut og Pedrous beslutter at tage på et lille eventyr i ventetiden, det kan jo kun gå galt for de andre. Håber på en god jagt. Kaster identify…
Tas træner 20 dage i Kolin hos Meegosh + 2 dages rejse
Rickty træner 24 dage i Visla hos Sigismund
30/1-2064   Party splittes. Pedrous, Tirka & Garut tager på eventyr, mens Rickty og Tas træner.
   
16. Templets Forbandelse  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming

DM noter

30/1-2064 Vi befinder os i Visla, hvor Rickty og Tass er i gang med øvelser til næste level. Pedrous, Tirca og Garut går rundt og besøger de forskellige kroer, på en kro er der en mand der fortæller at der er en stor kriger der træder tilbage fra slagmarkerne, han holder en turnering hvor hans specielle sværd vil blive 1. præmien. Turneringen bliver holdt om en uge.
En uge er lang tid at vente, så vi beslutter os at tage mod templet som ligger i Alkmaar. Vi får pakket rejsegrejet på hestene og tager af sted . Hen på aftenen kommer vi til en landsby hvor vi overnatter. Om natten høres ulvehyl.
Pedrous vil gerne have ændret på sit magiske plate armor: 100gp på forhånd & 600gp for materialer.
Dagens støste nyhed: Krigeren Jonas trækker sig tilbage og der holdes en turnering til hans ære.
Partyet rejser mod templet i syd. Når grænsen til Alkmaar.
1/2-2064 Ved solopgang ridder vi videre over bakkede landskab mod templet. Midt på dagen ser vi ulvespor som krydser vores vej. Herefter begynder det at sne ganske let, men konstant. Hen på aftenen finder vi en god landsby hvor vi overnatter. Rider mod syd. Ser spor efter ulve. Der er sne på vej.
2/2-2064 Det har sneet hele natten, så vi pakker os godt ind og ridder mod S, efter 2 timer drejer vi mod havet, som ligger 10-15 mil væk. Landet bliver mere fladt og mere hvidt. I nat måtte vi overnatte ude i det fri, så der samles brænde til ildstedet og til læhegn. Vender om efter en halv dag, - og nej alligevel ikke. Tager mod havet (øst).
3/2-2064 Om morgenen da vi drager videre ser vi nogle meget forstørret gråspurvespor, som fører samme vej som vi skal – mod vandet. Efter at havde fulgt fuglesporene ridder vi mod SØ indtil vi når vandet og derefter ridder vi mod S, indtil vi kommer til det sted hvor vi ankom med båden fra Albatros. Vi Overnatter samme sted som da vi ankom fra Albertros. Ser spor af Achaierai. Når frem til havet. Rider mod syd langs med stranden. Søger ly for natten og finder liget af fuglene.
4/2-2064 Om morgenen ridder vi mod N, for at finde stengærdet, hvorfra man kan se templet. Vejret er fin, solen skinner og pludselig ser vi 2 skorpioner på størrelse med en fuldvoksen hest. En lanse i panden og nogle velplacerede slag og de 2 skorpioner var døde. Deres kløer bliver skåret af som souvenir. Vi fortsætter med at ride mod N, indtil vi kommer til stengærdet, hvorefter vi ridder mod templet. På trappen er der en bylt, vi prikker lidt til den og en gammel tynd grå mand rejser sig og byder os velkommen på Harkunsk. Vi går indenfor og tilbyder den gamle noget at drikke og under samtalen med den gamle, som er meget underlig, for det er som om han siger ja, hvor han mener nej, han er bestemt en omvendt gammel mand, Pedrous vil hilse pænt på den gamle, han havde glemt at præsenterer sig selv. Det var nok det dummeste man kunne gøre, for den gamle mand rakte ud efter Pedrous hånd, for at være venlig, men han er en omvendt gammel mand, og da deres hænder mødes, forvandles den gamle mand til støv og Pedrous går i gulvet med stærke smerter. Det håndslag betød at Pedrous faktisk får så mange ”Hit Points” at han går et Level ned. DASK. Tirca ser en reol henne i hjørnet og vil undersøge denne, men den forvandles til støv da hun vil røre ved den. Garut ser en skjult dør, som er lavet så perfekt, at han næsten tror det er ham selv der har lavet den. En gang (se kort) kommer til syne og Garut går derind, men træder på en mekanisme som får et gitter til at falde ned fra loftet og spærrer vejen mellem dem. Med lidt hjælp fra Pedrous´ hest får vi gitteret op, vi går tilbage til hvor der er en gang på tværs, vi tager den til venstre. For enden er der en dør, som vi får lirket op, og ud mod os ruller to kæmpe store runde sten. Ticra er den eneste som når i sikkerhed, Garut og Pedrous bliver ”rullet” af den første sten, men når i sikkerhed før den anden sten kommer rullende. Da vi er blevet ”pustet op” igen, går vi tilbage til der hvor stenene kom fra. Med lidt konstruktivt blokering af døren får vi lirket døren op igen, uden risiko for at der kommer flere sten rullende. Der er intet bag døren og bag stenene. På den modsatte side hvor de to sten rullede hen, faldt Garut ned i et hul, hvor de to første sten lå. Nu var vi fuldstændig udmattede og forslået og trængte til søvn og pleje. Møder 2 Giant Scorpions. Ser templet mellem klitterne. Møder den gamle mand. Da Pedrous rører ved den gamle mand mister han et level. Garut finder hemmelig dør. Der er fælder bagved. Hviler i det store rum.
   
17. Templets Forbandelse, del 2  
Spilledag: Mandag 20. Oktober 1997
Forfatter: Flemming

DM noter

5/2-2064 Vi ledte efter skjulte døre, men finder intet! I stedet slapper vi af, Pedrous og Garut trænger til det!! Hviler og leder efter hemmelige døre.
6/2-2064 Vi beslutter af forsøge at komme ind til de 2 slanger i det bagerste rum (se tegning fra sidste ref. Templets forbandelse I del). Pedrous sætter pigs op, mens Tirca og Garut finder sten til at sætte i spænd under gitteret. Efter disse anstrengelser beslutter vi at hvile resten af dagen, for at være forberedt på det værste. Sætter spikes op til at løfte gitter.
7/2-2064 Tirca og Garut´s pakkedyr bliver ført ind for at prøve at trække gitteret op. Stenene ligger klar til at blive sat i spænd under det så snart det er kommet op. Det lykkedes!!! Vi er dog forsigtige efter tidligere dårlige erfaringer, så Tirca henter flere sten for at kunne afprøve gulvet for fælder. Garut afprøver den venstre side ved at trille stenen af sted. Pludselig kommer 6 pile flyvende, 3 fra hver side, en sten har givet sig. Forsigtigt vil vi prøve at komme over til hjørnet bag stenslangen. Garut sidder på hug og ruller/skubber en sten foran sig. – Endelig kommer vi frem til hjørnet af rummet. Pedrous går ud med faklen så Garut kan se. Bag stenslangen er en alkove. Der er ingen skrifttegn og stengulvet fortsætter. Vi går tilbage og undersøger højre side på samme metodiske måde. Så er det gulvet i midten, der står for tur. Tirca må ud for at hente flere sten og brænde. Endelig er gulvet undersøgt tilfredsstillende, ikke flere fælder. Det er tid til mad. Pedrous´ kogekunst er fantastisk! Ruller sten over gulv for at udløse fælder.
8/2-2064 Vi har sovet i det forreste rum, da vi jo endnu ikke har fået undersøgt den bagerste dør. Derfor står den for tur nu. Altså tilbage ind i bagerste rum, hvor vi triller sten hen mod dobbeltdøren. – Der sker intet!! Så vi ordner hestene og slapper af resten af dagen. Slapper af og hviler i 3 dage.
9/2-2064 Vi slapper af et par dage til. Pedrous og Garut er jo stadigvæk mærket af mødet med stenene i gangen.  
11/2-2064 Så er vi friske – vi går ind til slangerne! Først kigger vi på glasslangen. Den ligner en klapperslange men ellers finder vi intet. Bagved er deren niche. Vi prøver at skubbe til slangen, men den er ikke til at rokke ud af stedet. Inde i nichen er der en dør, Pedrous sparker til den. Den går op!  Sliske kommer til syne ca. 40 fod lang. Garut kravler ned til et rum som er 40 x 40 fod og 80 fod højt. Til venstre står en stenfigur af en stor mand. Bagerst er en dobbeltdør. Garut hive dem op – et lille rum på 20 x 20 fod kommer til syne. I rummet står et alter og på alteret ligger en sten på størrelse med en terning. Pedrous og Tirca er også kommet ned. Pedrous tager stenen op og i det samme begynder statuen at bevæge sig. Den peger på Pedrous og da han ligger stenen tilbage stopper den. Vi går ud og over til stenslangen, bag den er igen en dør som også skjuler en sliske, som er 40 fod lang. Igen er der et rum på 40 x 40 fod og bag det et lille rum på 20 x 20fod, hvor der denne gang er en lille pool. Her flyver en ånd rundt. – Den kigger bare på os. Pedrous fylder sin feltflaske med ”vand” fra poolen. Vi går tilbage til rummet med slangen for at kigge bag dobbeltdørene. Dørene går op og vi finder et rum på 40 x 80 fod. I midten er en 20 fod bred og 40 fod lang trappe. På trappen er en stenblok – frem glider en 20 fod lang slange med kvindehoved. Den ligger sig truende foran blokken. – 3 missiler bragede imod os! Vi taler venligt til den mens vi går frem imod den. Pludselig hælder den en væske over os – det svier! Vi får dog tildelt den 25+ skader inden den mumler, hvilket bevirker at Tirca og Pedrous står stille, ramt af spell. Garut må slev klare ærterne. Han får slået slangen ihjel. Men som minutterne går bliver han klar over at spellet ikke bliver brudt da slangen døde. Garut tager Pedrous´ feltflaske og putter lidt ”vand” i munden på Tirca og Pedrous. Efter endnu en påfyldning og 10 minutter senere kommer de til sig selv igen. Vi undersøger slangen. Den har guldgrønne skel og guldfarvede øjne. Garut stikker øjnene ud og tager halespidsen. Vi undersøger rummet, men finder intet. Vi går ud til slangerne igen. Vi finder en sten som minder om den, der ligger på alteret i rumme bag ved glasslangen. Så går vi ind, tager stenen og statuen fanger Pedrous. Vi andre slår løs på stenmanden. Pedrous leger død. Til sidst falder stenmanden om og Pedrous slipper fri. Vi tager den rigtige sten med os. Efter de strabadser går vi ud i det forreste rum, for at hvile/sove.. Uhuuuuu, Pedrous hører en lyd, uhuuuuu. Det kommer fra den anden side af gitteret. Tirca og Garut går efter Pedrous, uhuuuuu, han er gledet ned til ånden. Vi forsøger at tale med ånden, den virker bange for noget. Vi går op for at vælte glasslangen, og så ned til ånden igen. Uhuuuuu, den er stadig bange. Så vælter vi stenslangen. Så får Pedrous en ide, hvad om vi kan få ånden ned i en flaske? Det lykkes. Endelig fred. Vi går tilbage for at sove videre. De møder en Golem og 2 Nagas. 
Der er små nicher bag slangerne (Nagas). De skubber døren i nichen op og ser ind. Møder en pånd.
12/2-2064 Vi åbner flasken i det store rum. Ånden flyver ud og vi vil drage hjem. Men så kommer ånden tilbage. Nu er han blevet stor og mægtig. Pedrous får 3 ønsker for at havde hjulpet ham fri. 1. ønske bruger Pedrous på at få sin kraft igen. Ånden bevilliger dette ønske. 2. ønske bruges på at vi alle skal stige et level. Også dette ønske bevilliges af ånden. Til sidst ønsker vi os alt det guld og platin som Tirca kan bære (160 pund). Ånden kigger på os, men bevilligede også dette ønske. Vi står med 4000 GP og 4000 stykker platin. Nu er ånden fri og den flyver sin vej. Vi pakker det sidste sammen og rejser mod Visla. Vi når til den nærmeste landsby, hvor vi gør holdt for natten. Befrier ånden.
13/2-2064 Vores guld og platin er forsvundet! Vi burde havde vidst bedre end at ønske og ting af en ånd.!! Easy comes, easy goes!! Vi rider mod NV. Rejser tilbage mod Visla
14/2-2064 Vi kommer til den store landevej.  
15/2-2064 Vi ankommer til Visla, hvor vi provianterer og stiger i level. Ankommer til Visla og klarer forskellige gøremål de næste 5 dage.
Garut fik Ring of Protection +2
Tirka fik Longsword +3
Pedrous fik Dagger +1 og en Stone of Luck
16/2-2064 Vi hviler os.  
17/2-2064 Vi tager op til Iris for at høre, hvad der er sket mens vi har været væk. Vi er jo altid på jagt efter nye eventyr. Pedrous spørger om kirken har brug for hjælp. Vi fortæller Iris om Albertros. Så fortæller Iris om at der eventuelt er borgerkrig oppe nord på ved Garth. Vi får også at vide at det sværd som blev udlovet til den ridder som vandt turneringen, er blevet stjålet. Nogle troldmænd kastede Darkness og i forvirringen blev det bevogtede sværd stjålet. Jonas har udlovet en dusør. Iris mente at han også kunne give os yderligere oplysninger. Kirken har sendt nogle folk til Lotien for at se på forlydende om hekse. Vi fortalt også om de trebenet fugle vi havde mødt. Kirken havde desuden købt en del kunst af Leonora af Fenia. Iris vil også gerne tale med Rickty med det samme vi ser ham, det er vigtigt.  
18/2-2064 Vi kigger os omkring i Visla.  
19/2-2064 Vi er taget ud til Jonas. Han fortalte at turneringen var startet om formiddagen i den store lade. Man ryddede et stykke land ude og holdt turneringen der. Ud på eftermiddagen var der stadigvæk præster og troldmænd med. Der samlede sig nogle ukendte folk omkring det bevogtede sværd. Pludselig blev der mørkt omkring sværdet og indenfor indhegningen. Sværdet og nogle mænd forsvandt ind i landet. Jonas mente at de var taget modskoven ved Karnil. Der er blevet udlovet en dusør på 10.000 GP. Jonas havde senere fået melding om at de ikke var i Karnil. Vi fik at vide at det drejer sig om 5 mand. Præsterne og troldmændene er blevet anholdt.  
20/2-2064 Vi er atter tilbage i Visla.  
21/2-2064 Vi venter på Tass og Rickty skal komme tilbage fra deres træning den 23/2-2064.  
   
18. Morgenstjerne Templet i Haggash  

Spilledag: Torsdag 23. oktober 1997
Forfatter: Ukendt

DM noter

24/2-2064 Vi mødes på den sædvanlig kro i Visla, for at høre hvad der er sket, mens vi har været delt. Tass siger han bare er blevet bedre, mens Rickty praler. Til deres store overraskelse fortalt vi, Tirca, Garut og Pedrous, at vi også var steget i level. Vi brugt en masse tid på at spise og snakke om gamle dage, faktisk flere dage…men vi lavet også lidt andet, Rickty tog ud for at sælge hale og øjnene fra slangen til de vise mænd, vist nok !! Pedrous ville finde sig en væbner, han havde valget mellem en kvinde eller en madglad mand, valget var lige svært, da en kvinde ville være et hyggeligt bekendtskab specielt om natten, mens manden var en god kok, med mange spændene opskrifter. Valget faldt på Kalo, en stor mand på ca. 150 kg. Pedrous søger fighter henchman. To mulige emner. Kalo er den ene. Han er kok på Den gyldne Hane og vil gerne på eventyr og tjene penge. Pedrous vælger Kalo.

Rickty venter barn med Iridia.

Undersøger 1 flaske fra Remosh tempel, 1 flaske, 1 sværd (Seans), 3 bullets(?) fra Remosh tempel.

Tas møder Groom (en gnome) og introducerer ham til partyet.

30/2-2064 Vi er ved at tage af sted, ud for at finde det forsvundet sværd, da Tass blev revet til siden af en lille person, en artsfælle, han hedder Groom og kan desværre kun tale gnomisk. Efter en lang snak, med Tass som tolk, fik vi af vide hvor sværdet kunne være. Alle er klar. Groom tager med på eventyr.
1/3-2064 Det der skulle være en dejlig morgen, var en kold fornøjelse, vejret skal ikke holdes os tilbage, vi dragede mod nord, Groom virkede ikke overbevisende, hele dagen rejste vi mod nord. Om aftenen lavede Kalo mad, en stuvning af en art, 4 kokkehuer.  
2/3-2064 Vejret er blevet vådt og kedeligt, vi støder på en lille by, hvor vi kan overnatte. Rickty hjælper til i kirken.  
3/3-2064 Vejret var blevet mindre kedeligt. Vi rider mod vest, undervejs møder vi en del karavaner, der kommer fra Karnskoven. Hen på aftenen begynder det regne voldsomt, senere kommer haglbolde, de ødelægger 3 af vores telte, vi sov ikke meget den nat. Uvejr om natten
4/3-2064 Rider hele dagen, vejret er tørt hen til natten. Tirca ser 5 rytter ride forbi ved midnat. 5 ryttere ridder forbi om natten
5/3-2064 Groom viser stadig vej, midt på dagen møder vi en stakkels mand, han er kørt fast med sin vogn, i mudderet, han takker for hjælpen, da vi får hans vogn fri, og viser os vej til den nærmeste by. Vi valgte at overnatte på kroen, da 3 dage i regn var nok. Vi høre lidt sladder mens vi spiser, hvilket var om en tempel ved Haggash, der er blevet set nogle kutteklædte personer omkring dette. Rickty kunne fortælle, at templet var opført af DAMBUR og skulle være tomt og forladt. Tass mente det blev brugt af nogle tyve der brugte det som tilholdssted, indtil nogle eventyrer overtog templet med magt, det siges at en skat blev gemt. 3 mand høj sendes ud for at undersøge templet, Tass, Gnud og Rickty kommer hurtigt tilbage. De ankommer til landsbyen Haggash

Dambur er grundlæggeren af Morgenstjerne Templet i Haggash

6/3-2064 Vi tager ud til templet, selvom det regner, ved templet kommer en præst ud, han hedder Dasol. Vi syntes at høre lyde som ikke et templet skulle have. Vi spurte om vi måtte komme ind og bede, vi blev afvist. Rickty ville ind, han kastede nogle spells, og så masede vi os ind. Der befinder  sig kutteklædte personer inde i templet, efter en sjov prædiken, overfalder vi de kutteklædte, som var lidt forberedt. Disse kutteklædte personer viste sig at være ørne på menneskeben, og der kom mange som ville slås. Kampen var rigtig godt i gang, da Rickty ”slukkede” alt lys, så kampen måtte fortsætte i kælderen. Efter en god kamp med 10 døde fugle, fandt vi en sølvkugle, da vi berørte kuglen, blev vi til rene superhelte, men desværre kun for en dag. Vi forlader templet da Dalsul kommer til sig selv. Rydder Morgenstjerne Templet
7/3-2064 Vi bliver på kroen pga. regn. Tass tævede Rickty, i terningspil, selvfølgelig!!! Hviledag
8/3-2064 Sværdet kalder og vi rider videre, igen havde Tass lidt brugbar information, sværdet er blevet taget af en dværg – kriger, half elv – tyv, en dyster ond mand, en præst som er omgivet af en tyvebande.

Ved aften tide kommer vi til tilholdsstedet, hvilket er en forladt by. Efter et par timers søvn går vi ind i byen og overfalder kroen, 4 tyve samt den berygtede half elver døde. Byen blev undersøgt, det eneste der gav pote, var en brønd hvor Tass fandt en hul ca. 20 fod nede. Garut går først, Rickty og Tass kommer ned lidt efter, Tirca og Grum kommer sidst. Gangen bliver undersøgt også for fælder men desværre for sent, Tass er den eneste der klarer frisag, resten besvimer. Oppe på jorden holder Kalo og Pedrous vagt.

Videre
   
19. Jagten på Jonas' Sværd  

Spilledag: Søndag 18. Januar 1998
Forfatter: Anders

DM noter

  Status fra sidst: Vi er i en forladt landsbyen og nogle af os ligger besvimede i en tunnel under landsbyen. Pedros og Kalo står oppe ved brønden. Rickty, Garut, Tirca og Groom ligger besvimede, Tass er vågen.  
8/3-2064 Fortsat... Tass drøner ned af gangen væk fra os andre og begynder at slås med en dværg. En heftig kamp udvikler sig, og Tass stikker af (han er vist en kylling)... Han løber til Garut og hælder en healing ned i Garut trods det at han er skarpt forfulgt.. Men ak, Tass bliver slået bevidstløs. Vi vågner i en fangekælder, lænket på hænderne. Jeg (Rickty) charmer vagten, redder vores ting, og befrier de andre… Nåja, hvad skulle jeg ellers give mig til? Vi angriber ind i et rum hvor der sidder 4 og spiser: Umli (en dværg), en præst, en halv-orc, og en smuk kvinde. Kvinden har et flot aftendress på. Vi angriber med kamp og Grease, og pludseligt kommer Pedros og Kalo stormende ind og hjælper os. Præsten overgiver sig, og Garut snitter halsen over på ham, Dværgen som var leder (Umli) løber væk. Vi fanger ham og smider ham i fangehullet. Hurraaaaa. vi vandt. Groom forsvandt i tumulten, men trods det at han havde chancen tog han ikke Tass' ting. Overraskende!

Ting vi fandt: 

Maze fra præsten, 
Kiste med sølv og 8 ædelstene :6432 sølvstykker, Tobias vurderer stenene og lover kun 5% vurderingspris næste gang vi sælger til ham. Vi får 810 GP for Ædelstenene.
3 Terninger i Elfenben

Vi ransager hele labyrinten for hemmelige rum, og vi kan ikke finde nogen. Vi ruller gobelinerne sammen fra væggene, der er 10 og de ser værdifulde ud. 5 nye spyd i en vifte, 5 flotte skjolde, 2 langsværd, våbenstativ med tre shortswords, Flotte tallerkner, sølvbestik, fade og glas. Tønder med den bedste vin, og mjød. Herrrrligt. Det drikker vi. Gulp. Pigen har sminke og parfume. Efter en grundig eftersøgning hvor vi bestemt mener at vi umuligt kan have misset en eneste hemmelig dør, ja så viser Umli os de tre vi har misset… Vi skal vist træne lidt det… Der står en kiste. 

Den indeholder en masse små læderposer fulde af kobbermønter.
Derudover et par magiske armbånd: Bedre Armour AC 3
Magisk platemail: - identify
Magisk wand: Ild, brand og Bål, 9 charges,Kodeord: pyrilot, 4 funktioner: Burning Hands, fireball, Wall of Fire, + ?
Magisk Longsword: +2
Fra albatros får vi identificeret den sidste potion som en Eliksir of Health. Og en platemail som en +1.
Falchion sværd - det vi ledte efter! Ikke magisk!

Vi forlader stedet, og lader Umli, Pigen og Vagten gå. I alt fik vi brugt tre dage hernede, især på ikke at finde nogen hemmelige rum.

På jagt efter Jonas' sværd. Besejrer Umli's bande. Tas' gode ven, Groom, skrider med en del af skatten. Umli overgiver sin skat imod at slippe fri og få sit armbånd.
10/3-2064 Vi begiver os hjem af... På vej tilbage til Visla. Et varsel om foråret: Godt vejr. Folk føler sig tryggere ved at rejse på landevejene.
15/3-2064 Vi er tilbage i Visla. Rejsen var begivenhedsløs, men der var usædvanligt meget trafik på vejene... Folk er begyndt at føle sig mere trygge. Herligt. 
Vi tager til Jonas for at aflevere sværdet. Tass bliver brutalt overfaldet og flyver væk i sidste øjeblik. Det ser ud til at slottet er invaderer af nogen…Nåmen, det må vi jo så fikse senere…Vi tager i stedet til Visla.
Vi snakker med Iris. Der er sket en forskubbelse i universets balance for omkring 3 uger siden. Folk er begyndt at høre klokker, og det skete måske samtidigt med at vi rørte ved den magiske kugle i jorden. Iris vil gerne have udførlige rapporter fra vores rejser, Så vil hun prøve at finde ud af sammenhængen.
Vi deler rovet, og får hver 5 pp, 433 cp, 162+477 gp. Ahhh dejligt.
Identify tager i alt 5 dage...
Ankommer til Jonas' borg. Og bliver overfaldet?! Ville have afleveret sværdet (falcion), men vælger at flygte. Besøger i stedet Iris.

Bruger 5 dage på Identify.

Tas tager til Brenkil og besøger Alkymisten.

Våbensmed til armbrøst hedder Mikon.

Alt-mulig-smeden hedder Rudolf og han har et Armory.

Sælger af ædelstene og kunst hedder Tobias.

20/3-2064 Rickty bytter spells som en maniac, de andre handler.  
25/3-2064 Vi samles igen. Jeg stiger næsten et level, men Onde John fortryder. Vi rejser op til Johans borg for at befri den. Alle er samlet efter diverse indkøb.
26/3-2064 Vi slår lejr ved Jonas borg. En handlende med en kærre, Mikos, er villig til at leje sin kærre ud til os for et par guldstykker. Det lyder jo fint... Men ak, vi gider ikke vente, så jeg kaster en darkness og vi sniger os hen til borgen. Jeg laver stoneshape i muren og vi er inde. Vi spæner over gårdspladsen til en dør, men opdages trods vi var hyldet i silence. ALAAAAARRRRMM. Vi smider os ind af døren og kæmper os laaangsomt gennem et par rum...Det tager alt for lang tid. Jeg zapper ca. 25 med min første fireball. Fedt. Garut pløffer crossbow bolts ud af et vindue, og vi andre kæmper med fire vagter i et rum i huset... Nu skal vi snart ud herfra tror jeg… det ser ud til at vi er i markant undertal, og jeg er ved at blive ret nervøs. Garut ser en mand udenfor det vindue hvor vi slås, og de stirrer hinanden i øjnene.. Pludseligt forsvinder alle personer sådan SPROING. Vi er blevet narret af en illusionist. Vi kokser efter ham ned mod bagerste midtertårn. Nu skal der sparkes Røv! Husk: Min shield spell varer 11 runder endnu! Tager ud til Jonas' Borg. Møder bønden Mikos med sin okse som han kalder "lille-putte".
   
20. Jonas' Borg  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ukendt


DM noter

26/3-2064 Vi er på jagt efter en Illusionist til det bageste midt tårn. Laryngo & Pedrous skal lige til at angribe, da først Laryngo løber i frygt og siden Pedrous.

Det viser sig at der rent faktisk var 2 spell kastere, de forsvinder ind da en skjult dør. Laryngo finder den og går indad denne fuldt af Kalo, Meegosh og Iris. Tass undersøger midt tårnet oppefra og ned derefter lister, han sig indad et vindue på første sal i huset. Pedrous opholder 5 soldater der senere må dø.

1.Sal Tass er i gang med at undersøge etageren, da han høre 2 personer tale, da den ene kommer tæt på, prøver han et angreb, men løber lige ind i en stor folk kriger ( 10 stk.). Tass er ikke til at narre ser straks, at der er en illusions og angriber i stedet for illusionisten.

Stue Plan bliver  undersøgt og der bliver gjort klar til angreb på 1.sal.
Meegosh, Kalo / Laryngo, Iris  braser gennem de 2 døre, til deres overraskelse var der 10 store kriger på den anden side, samt Tass der slås med en Illusionist,  Laryngo ser også straks at det var en illusion og løber i hoved på Illusionistem. Imens må Kalo, Isis og Meegosh klare de mange kriger. Det klarer Meegosh med et DISPEL MAGIC, sikken en virkning. Vi troede alle at nu skal vi dræbe en Illusionist men ak nej. Med et bliver han til et spøgelseslignende væsen og forsvinder ud af vinduet..   SUR RØV……..

Nu går den vilde jagt rundt på borgen, efter anden forsøg finder vi en illusionist ved porten, desværre klarer hverken Laryngo eller Kalo saving throw. Tass gør og flyver i kamp. Laryngo og Kalo løber i panik og ender nede på gårds pladsen imellem 4 rød øjnede ulve Pedrous løber til undsætning men Kalo bliver bidt til bevistløshed.  Pedrous må desværre trække sig tilbage til huset uden Kalo. De andre sagde det er en illusion, men Pedrous kunne både se og mærke dem. Tass kommer også tilbage til huset efter en lang løbe tur, vi er samlet i huset og gør klar til nye angreb.  

 
   
21. Jonas' Borg, del 2  

Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ukendt


DM noter

26/3-2064 Efter en stund angriber vi igen port tårnet med fuld styrke, der er 2 stk. illusionister i tårnet, Tass leger igen helt og jager den ene væk, og den anden løber lige ind i Pedrous´s morningstar og dør, men da Iris og Pedrous skulle undersøge den døde mand, blev de frygtelig bange og lidt senere er liget borte.

I den store jagt bliver Tass og Kalo blændet og vi bliver nød til at placere dem på tårnet ved huset. Meegosh kaster pyrotechnis, og det var spellet der skulle afgøre denne kamp, kort tid efter var illusionisterne ude ad porten, og ville forhandle med os, DESVÆRRE ville TASS ikke, så de kastede en masse spell inden vi kunne sige BHUU!!! 

Efter et stykke tid ridder vi efter dem, men det eneste vi finder er Tass`s tæppe og Garut`s sværd. Vi vender næsen mod borgen, og til vores store overraskelse står Johan i porten, han og nogle af hans mænd, havde været låst nede i et kælderrum.  

Johan giver os 15000gp  som tak for hjælpen angående hans sværd.

 
2/4-2065 Tilbage i Visla. Vi betaler huset ud og det forventet helt færdigt den 2/4-2065. Samme aften møder vi Garut`s brødre….    
4/4-2064 Iris fortæller at templet har brug for hjælp, Præsterne er blevet meget urolige, da de ikke har hørt fra et kapel i skoven ved Brenkil. Kapellet bliver tilbedt af præster, paladiner og alkymister. Floden ved Brenkil er blevet sort og vandet er udrikkelig, men ved byen ” Karnul ” er der ingen problemer med floden. Templet spørger om vi kan hjælpe. Vi ved ikke HVAD vi får ud ad det.    
   
22. På vej til Det hvide Tempel  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Ingen

DM noter
5/4-2064   Afsted fra Visla mod Brenkil. Overnatter i den genopførte landsby Langebæk. Møder 2 Ankheg.
7/4-2064   Ankommer til Brenkil
8/4-2064   Tass og Megosh bytter spells i to dage.
10/4-2064   Ridder mod Karnskoven parallelt med floden. Overnatter ved vej-T
11/4-2064   Ridder mod Karnil. Ankommer og overnatter.
12/4-2064   Ridder mod Det hvide Tempel og overnatter i skoven
13/4-2064   På vej mod Det hvide Tempel møder de 6 Ghouls.
14/4-2064   Hviler
   
23. Det hvide Tempel  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming (Garut)

DM noter
  Medvirkende:
Kalo – FighterIris – Præst
Garut – Fighter         Radon – Præst
Laryngo – Fighter     Meegosk – Magiker
Pedrous – Fighter    Tass – Tyv/Illusionist
 
15/4-2064
Garut og Radon støder til partyet, og sammen rider de igen mod det ”hvide” tempel, som pt. er sort, dvs. 8 af søjlerne er hvide, eftersom 8 Ghoul´s er faldet i kamp. Da de passerer pindene i vandet, der er stukket ned for at stoppe en sort skygge, ser de at de ødelagt/flyttet.

I kampområdet fra dagen før, er ligene af væk. Radon kaster Detect Evil og alt er ondt omkring dem. Træerne er rådne og grenene er visne. Tass flyver rundt og observerer. Vi går hen og ser på gravstenene, der er påskrevet navne, der er intet der umiddelbart kan forbinde de døde med hinanden. Længere fremme ser vi nogle Ghoul´s nærme sig i en halv cirkel omkring os. Der er 4 stk. Radon Turner dem alle, Pedrous og Garut slår på en af dem - ikke godt, Garut bliver paralyseret. Tass kaster Grease, 1 Ghoul falder, Garut falder også. 1 Ghoul mister livet. Garut bliver samlet op og slæbt med, lidt efter kan han bevæge sig. I det samme kommer der 6 Ghoul´s frem, igen bliver Garut paralyseret, Radon og Kalo bliver lidt efter lidt også paralyseret. 4 flere Ghoul´s kommer frem for at hjælpe deres egne, det bliver deres død. HA. De paralyserede kommer til sig selv i den sidste del af kampen. Ligeså mange døde Ghoul´s – ligeså mange sorte søjler blev hvide. Alle rider tilbage til basecamp, hvor der bliver forbundet sår, ladt spells op, og slapper af.

Bevæger sig tilbage mod templet og kommer i kamp med 16 flere Ghouls.
16/4-2064
Tass flyver tilbage til templet og ser at 18 søjler nu er blevet hvide.   Hviler
17/4-2064 Tilbage til kampområdet, området er stadig ondt. Vi går rundt om templet til vi er på modsatte side af floden overfor kampområde, vi ser intet. Vi går ind i skoven og rundt om templet – her er heller ikke noget – kedeligt…. Vi MÅ over til templet, floden er for dyb og mudret, dværgene skal ikke igennem vandet, så en bro må bygges. Da alle træerne er rådne i dette område, må de tilbage til basecamp. Resten af dagen bruges til at fælde træer og tømre dem sammen. Sent om aften går de til ro.  
Tilbage mod templet for at undersøge. Går ikke over den sorte dam. Finder intet. Fælder træer ved lejren.
18/4-2064 Broen bygges færdig og trækkes op øst for templet, derefter tager vi tilbage til basecamp. Gør flåder klar.
19/4-2064 Broen kommer i vandet, og nogle skygger kommer forbi nede i vandet. Vi begynder af passerer broen én efter én, da Iris er ude på broen, kommer 6 Ghoul´s op ad vandet, den ene overfalder Iris, kaster hende baglæns i vandet, hvorefter de forsvinder… Disse Ghoul´s har svømmefødder ellers ligner de dem fra land. De 5 tilbageblivende Ghoul´s bliver hurtigt slagtet og tass er fløjet ned langs floden for at se efter Iris. En stor vandkaskade kommer op af vandet, Pedrous ser Iris kappe og hiver til, den sidste Ghoul´s kommer op og må lade livet. Iris har med nød og næppe overlevet. Tass kommer tilbage og flyver derefter op mod templet, 6 søjler bliver hvide, der mangler nu 6 sorte stolper ud af de 30. Vi Tager tilbage til basecamp for at hvile og gøre os klar. Bringer flåderne til templet og møder 6 Lacedons (water ghouls).
20/4-2064 Om morgen tager vi tilbage til broen. Ligene er væk fra broen, som alle kommer sikkert over. Vi bevæger os frem mod templet, som ligger på et ottekantet plateau med 5 søjler, indenfor er der en halv mur, med åbning mod syd som går helt op til taget, taget hviler også på søjlerne. Tass flyver rundt, han høre en tuden, Radon går forsigtigt frem mod åbningen, han ser intet ondt på hende. Han ser den unge pige som knæler og græder, hun har blond hår og bære læder armor. Hun knæler foran en skovnymfe figur, som er sort og der gror skimmel og mos på den. Radon kalder på hende og i det samme kommer 2 kæmpe store Ogre Ghoul´s på ca. 9 fod høj. Slagsmålet er uundgåeligt, de får hjælp af  3 Ogre Ghoul´s. 1 dør. Den unge pige råber op og får kampen standset, hun tilbyder os magiske ting, hvis vi lader dem være i fred. Efter lidt tøven siger alle ja, hvis de derimod får vandet til at blive rent igen, og at vi ville komme tilbage dagen efter kl. 12:00. Den unge pige forsvinder bag templet i et øjeblik og kommer tilbage med:
  • 2 Poisions of Healing

  • 1 pose med 10 rubiner (ca. 1.000 GP)

  • 1 Ring of Fire Resistens

  • 1 Ring of Spell Turning

  • 1 Bowl of comanding water element

  • 1 Wand of Magic Missile

  • 1 Cloak of Protection

  • 1 Gaudles of Dex

Vi tager tingene og forlader templet, allerede på vej tilbage til basecamp begynder vandet at blive rent. I basecamp bliver tingene fordelt.

Tilbage mod templet. Møder 5 Ogre-Ghouls.Fordeler magi: 
Radon = Potion of Healing
Laryngo = Potion of Healing
Garut = 10 rubiner + Ring of Fire Resistance (Delusion)
Tas = Ring of Spell Turning (og contraireness som træder i kraft da han tager ringen på)
Iris = Bowl + Cloak of Protection
Megosh = Wand of Magic Missile
Pedrous = Gauntless of Dexterity
21/4-2064 Om morgen tager Tass, Meegosh og Iris deres nye ting på. Iris falder død om, da hun tager Cloaken på, den er cursed, den sidder uhjælpelig fast. En diskussion tager til, Tass vil tilbage til templet og pande resten ned, han mener ikke den unge pige har holdt sit ord. Garut og Pedrous vil tilbage til byen for at redde Iris. De bliver forholdsvis hurtigt enig om at de må tilbage til templet, stort set hele vejen op til templet råber de tre til hinanden om hvorvidt de bare skal slå dem ihjel eller ej!!! Radon ser om han ikke har en silence på sig så de kan holde kæft, de kan jo høres helt ind til Visla. Endelig finder til enighed, lige før de når broen, Iris skal have hjælp og de vil ikke angribe, kun forsvarer sig. Men broen er væk, så de må tilbage for at lave en ny bro. Resten af dagen går med det. Iris tager cloak'en på… og dør. Partyet tager tilbage til templet. Bruger resten af dagen på at lave flåder.
22/4-2064 Broen bliver transporteret hen hvor den gamle bro lå, og de kommer over broen uden uventet overfald. De venter en time, to, tre og fire. Pedrous og Garut går over for at hente Iris, som de har efterladt på den anden side af vandet, så kommer 3 Ogre Ghoul´s frem mod dem, kort efter kommer de sidste 2 frem, alle 5 falder og templet bliver rasende hvidt. Tass, Kalo og Pedrous tager tilbage til basecamp og henter vores ting. Skoven er ved at få liv igen. Møder 3 Ogre-Ghouls og 1 Giant-Ghoul
23/4-2064 Alle hviler. Partyet leder
24/4-2064 Så skal Iris hurtigst muligt til byen, alt bliver pakken og af sted det går. Livet er begyndt omkring os. Vi rider i et raskt tempo til Brenkil. Ridder mod Brenkil. Forlænget ridt.

25/4-2064

Vi ankommer til Brenkil og tager straks til templet. Pedrous fortæller alt hvad der er sket, specielt med Iris. Tass tager til vagtmesteren og får et kort og 200 GP + ekstra 200 GP. For at genoplive Iris skal præsten have:

  • 1.200 GP for 1 x Remove Curse

  • 100 GP for 1 x Neutral Poisen

  • 6.000 GP for 1 x Rease Dead

De 10 rubiner bliver solgt (1.000 GP), Iris har selv 750 GP. Pedrous har 500 GP, Tass har 400 GP og Garut har de sidste 4.650 GP. Præsten siger der vil gå 1 dags tid.

Ankommer til Brenkil
Raise Dead af Iris = Remove Curse (1200gp) + Neutralize Poison (100gp) + Raise Dead*2(6000gp) = tilæbud på 7300gp. Iris er meget positivt indstillet overfor Garut p.g.a. Raise Dead.
26/4-2064 Vi tager op til præsten og ser/høre, hvordan det går med Iris. Hun er i live og er vågen. Kappen er ødelagt og væk ved brugen af Remove Curse. Tass og Pedrous tager imod Iris´ belønning, et udlæg hvis de engang dør. Garut får et gældsbevis på halvdelen af beløbet samt Iris´ udlæg, hvis han dør. Vi bliver nogle dage i Brenkil. Vi skal have identificeret alle de ting vi fik uden ved templet, men Tass vil ikke tage sin ring af. Hvis Tass ikke vil medvirke, får han ingenting fremover, før den er identificeret, med overværgelse af dette fra enten Pedrous eller Garut. Diskussionen fortsætter hele natten: Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla.  
   
24. Druiden Yodaka & Kobolts  
Spilledag: Ukendt
Forfatter: Flemming (Garut)

DM noter
26/4-2064 Vi, Tass, Pedrous og Garut sidder og slapper den lidt, men længes efter noget spændende. Tass og Pedrous fordeler vores materiale.

I byen Brankil tager vi - Pedrous, Tass og Garut, hen på en kro, for at få en sludder om hvad der sker i området. Kroejeren giver en omgang til hele hyttet, det er nemt, for der er kun os tre. Efter megen snakken om hvad vi skal lave hvor, tager Garut hen til ”fragtcentralen” og forhører sig om der skal bruges væbner til beskyttelse af en karavane og hvilken hyrer de evt. kan få. Der er et job d. 27. eller d. 28. som giver 100GP pr. mand ved sikker fremkomst. Garut går tilbage til kroen hvor de to andre er. Garut fortæller de andre at fragtcentralen har 2 vogne med gods fra kongen, vi skal møde op i morgen eftermiddag og vi får 100GP ved sikker fremkomst. Efter et stykke tid tager med til fragtcentralen. Den del af karavanen vi skal beskytte tilhører kongen, så det må være noget kostbart der skal fragtes. Der er afgang næste eftermiddag. De tager hen og fortæller Iris at de skal med en karavane næste dag til Visla, hun vil gerne med.

Resten af dagen går med indkøb og afslapning.

Kalo starter træning. Urolige tider. Store karavaner er svaret på talrige overfald, krig og uroligheder. For hæderlige folk af ære og med et godt ry og rygte kan man tjene 100-200gp på at bringe en karavane sikkert frem.

Aftaler 100gp for 7 mand for at fragte. Karavanens leder er Endor (human fighter, gammel kaptajn).

Opdager en gruppe på 8 personer 2-3 km væk bagved karavanen + bagtrop på yderligere 4 personer.

27/4-2064 Vi laver nogle hø dukker, som skal ligne ekstra vagter. Vi begynder at alle at forbedrede fire hø dukker, tidligt om morgenen, de skal sidde på vores pakheste, den ene af dukkerne er så ringe at den bliver til foder. 1 af de 4 dukker bliver kasseret

 
Ved fragtcentralen er den store karavane klar til afgang, de to vogne vi skal beskytte er placeret midt i karavanen. Der er tunge kister i hver vogn, som er sikkert låst. Derudover er der 1 formand og 2 kuske. Kasserne vi skal bevogte er tunge og låst, så en hvis værdi må de have.

”Klar til afgang, mod Karnil” siger karavanelederen, Endor, som er gammel kaptajn i cityguard oppefra den ene vogn. Radon, Laryngo, Meegosk, Pedrous og Tass ser underligt hen på Garut, som havde fortalt at karavanen skulle til Visla. Men det er vist et stykke tid siden, at Garut har fået renset sine øre sidst. Iris beslutter sig for at finde en anden karavane der skal til Visla, for hun har intet ærene i Karnil. Turen tager normalt 1½ dag, men i dette tilfælde er turen sat til 4-6 dage. Turen starter og vi drager østpå

Tass tager et view over den store karavane og bemærker at, på den sidste vogn kun er Harkuner som er meget stille. Tass bruger flittigt sit tæppe og finder hurtigt ud af, at der er noget i gærde, 2-3 km efter karavanen, det kunne ligne Harkuner men… Efter nogen detektivarbejde er konklusionen klar, det er en gruppe på 8 Harkuner som følge efter karavanen.

Alt dette fortæller Tass til os og vores karavaneleder, Endor som er en gammel kriger fra Brenkil. Endor bliver urolig.

Om aften taler vi med personerne på vogne foran og bagved os, som vi får et godt forhold til, de ikke får det samme betalt, som os og det de bevogter, har ringe værdi. Vi finder også hurtig ud af, at de er glade for at vi er med, vores gode ry og rygte er spredt ud over karavanen. Tass tager sit tæppe og sniger sig hen til den gruppe Harkuner der befinder sig bag karavanen. Han kommer helt tæt på og høre en kvindestemme. Det rusker i krattet tæt på Tass og en af krigerne skyder en pil ind i busken. Krigeren henter en hare ud af busken. Tass er meget stille.

En anden kriger tager sin hest og ridder mod karavanen. Et stykke bag karavanen stopper han op, stiller sin hest sniger sig længer frem hvor han ligger sin ned og lytter, der ligger han i ca. 15 min. Hvorefter han pludselig rejser sig op og løber hen mod Tass som hurtigt kaster en ”spook” på ham, han kigger febrilsk omkring og løber væk i rasende tempo. Tass vil tage hesten med retur, men skal lige se i sadeltaskerne, da et ”KNÆK” bagved ham, afslører en fjende, Tass flyver væk. Tass vender tilbage lidt efter og ser hesten står der stadig, da 2 pile flyver tæt forbi ham, Tass kaster en ”Blindness”, hvorefter der er tid til at ribbe taskerne.


Dagen forløber uden problemer. Tas tager hest fra gruppen på 8 og gør en af dem blind.
28/4-2064  Den bagerste vogn bliver sendt op foran, da Tass fortæller Endor om nattens oplevelser. Resten af turen skal tilbagelægges i dag.

Hen på eftermiddagen stopper karavanen, der ligger en druide blødende på vejen, Tass stopper blødningen og druiden bliver lagt op på en vogn. Druiden får fremstammet ”Angrib – Karnil”. Vi når sikker frem til Karnil, hvor hver mand får 100GP. Druiden tager vi med til en kro, hvor han får yderligere behandling af sine sår. Druiden hedder Yodaka og er fra en lille lund, og det er her han er blevet angrebet at Kobolts. Vi vil tage ud til lunden og se på sagerne, han takker og falder derefter i søvn og sover som en sten. 

Rekord tur til Karnil. Træffer på såret druide. 600gp
29/4-2064  Druiden bliver på kroen og bliver plejet, mens vi sørger for hans pleje. Druiden skal komme sig

30/4-2064 

Early in the morning drager vi ud til lunden, for at rydde den for udyr. 

Vi kommer tætter på lunden og skoven bliver tættere og tættere, vi plukker nogle "mistelten". Vi bevæger og frem af stien imod nogle egetræer hvor vi holder pause. Underskoven er blevet ryddet ca. 30 - 40 meter frem med håndkraft. Kobolts kommer ned fra træerne med net, Radon og Meegash bliver ribbet, 14 kobolts bliver dræbt og resten af flokken stikker af. 

Vi finder en eng, hvor der på engen står ca. 100 pile i en ring og en Kobolts spørger om vi er deres fjender, vores svar kommer i form af pile. Garut falder i et hul og Laryngo hjælper ham op. Meegash falder også i et hul, men vil hellere bliver dernede til faren er overstået. Det store slag begynder og Kobolts falder på stribe, Radon's "Hammer" slog godt fra sig. 

Megosh kommer op og vi går frem indtil vi møder nogle store Kobolts, som er meget interesseret i at vi forlader skoven, men vi vil først have vores og druidens ens ting tilbage samt for svie og smerte før vi vil forlade lunden. Vi kan kun få vores egen ting som vil ligge uden for skoven og vi lover ikke at komme tilbage. Udenfor skoven ligger vores ting, Meegash bliver meget glad, da han får sine ting igen.

Tager mod druidens land. Slås med kobolds. Våbenhvile + Kobolds trækker sig.
1/5-2064  Vi kommer tilbage til kroen om solopgang og er meget vrede på druiden. Vi vil først tale med ham når vi har sovet. Senere efter "morgenmaden" fortæller vi Yodaka at Kobolts har fortalt os at han har forladt det af egen vilje og vi faktisk regnede med at han vil tilbage til sin lund. Efter Tass havde talt alvorsord med Yodaka, fløj han direkte til Brenkil. Tilbage i Karnil. Tas tager til Brenkil. Kommer frem samme dag. Hvile og cure for resten.
2/5-2064  Pedrous, Garut, Laryngo og Radon drager til templet, hvor de ankommer sent. Mange mennesker er flyttet ind siden de sidst var her. Templet er i gang til at få en tilbygning. Pedrous spørger om der er mulighed for at få tilføjet en "Cure" til en præst som ikke har denne i samlingen. Dette er der ikke mulighed for, men vi er meget velkommen til at drikke af vandet fra deres kilde. Mod Det hvide Tempel, hvor alt er vel. Drikker af kilden.
3/5-2064  Vi drager tilbage til Karnil, hvor vi ankommer sent. Yodaka fortæller hvad han har efterladt i grotten i lunden - 1000SP + ædelstene. Tilbage til Karnil.
4/5-2064  Tass kommer tilbage fra Brenkil. Tas kommer tilbage fra Brenkil.
5/5-2064  Yodaka og Tass er vendt tilbage. Radon køber 5 warhammer, Garut køber 40 heavy quarrel. I byen studerer vi marchordren samt opgaver, specielt Yodaka som går med Meegosh. Marchordren er: Meegosh – Radon – Garut – Laryngo – Tass – Pedrous – Yodaka. Alle bliver udstyret med en stav formet som et ”Y” eller lignende. Kodeord: Sol – måne – stjerne. Indkøb: Tæppe og madrationer til 5 dage samt pile.

Vi tager af sted og får gået rigtigt meget, druiden kender vejen og dan derfor gå en genvej til lunden. Vi tager vores Y-stav frem og kort efter ”regner” det med kobolts. Garut, Laryngo og Meegosh falder omkuld og Yodaka bliver fanget i et net. Garut, Laryngo og Meegosh bliver plyndret. De kobolts som er ved Meegosh kaster tingene ud til de andre der ikke er fanget i grease. En kobolt slipper væk. Våbnene bliver brugt som vejviser gennem engen. Tass og Pedrous går over engen og sætter spor på engen. Radon slår sin warhammer. Da de kommer over på den anden siden af engen, løber Garut over til dem. 40 kobolts falder og resten kommer frem. Vi går længere frem hvor vejen deler sig i 2. Tass flyver den ene vej og forfølger 2 store kobolts. Da Tass kommer frem, kommer der 5 kobolts frem samt nogle fra skoven. Vi andre går til den anden siden glitterdust. Da Pedrous går rundt om den møder han en lille gruppe inden i skoven, som han begynder en jagt på, jagten slutter brat dan han falder i et hul. Vi samles og Tass flyver rundt.

Vi kan se lunden men 20-30 kobolt warrior. 3 vildsvin styrter frem mod os, Tass kaster grease og svinene skrider, mildt sagt. 3 andre vildsvin kommer frem fra skoven. De bliver hurtigt slagtet, der er til et godt måltid efter kampen. Garut går frem mod lunden i den højre side.

Kamp mod Kobolds slutter med sejr.
   
25. Buckawns  
Spilledag: Fredag 28. September 2001
Forfatter: Flemming (Garut)
DM noter
5/5-2064 Resten af dagen går med at snakke. Tilbage i Karnil efter sejren over Kobolderne. Druiden Yodaka fortæller om drow elf skatten i Den glemte Skovdal.
6/5-2064 Tass skal tidligt af sted, der skal trænes. 

Legenderne siger at der ligger en sort elver skat ude i skoven, med en gemt elver indgang ”Den glemte skovdal” i den dybe Karnskov, gange vil fører til det indre ”Sorte Elver” som befinder sig dybt under jordens overflade. ”Sorte elvere”: Onde elver som bor under jorden og kan ikke lide lys. De er svage krigere men stærke magiker. Retningen mod ”Den glemte Skovdal” er fra flodens udspring en dagsrejse mod NV, og fra Det hvide tempel en dagsrejse mod SV.

Tass låner 140 GP af Pedrous og 860 GP af Garut.

Pedrous og Garut handler ind og gør klar til at tage mod ”Den glemte Skovdal”.  

Tas: Tager tilbage til Brenkil for at træne. Har ikke penge nok til læremesteren Sorsha.

Garut & Pedrous: Fylder op i udstyrsmængden

7/5-2064 Tager til Det hvide tempel Tas: Overnatter i Langebæk

Garut & Pedrous: Tager mod Det hvide Tempel som er en dagsrejse væk. Templet er ved at blive udbygget. Træffer lederen Sylvanus (High Priest).

8/5-2064 Området omkring Det hvide tempel har heldigvis ikke ændret kolør, men vokser godt op. Sylvanus som er high priest tager imod os, som intet kender til noget om en glemt skovdal. Tas: Kommer til Visla. Opsøger Iris. Tager tilbage til Brenkil.

Garut & Pedrous: Tager tilbage til Karnil

9/5-2064 Vi tager til Karnil og opsøger en vismand ved navn Kael. I hans hjem er der få skriftruller og bøger. Han vil have 25 GP for at undersøge noget om de sorte elver og 25 GP efter undersøgelsen.

Vi venter indtil d. 14/5-2064 i byen.

Tas: Ankommer sent til Brenkil. Opsøger Kalo (som træner) og afleverer chain mail + brev. Træner til og med 2/6-2064

Garut & Pedrous: Opsøger vismanden Kael i Karnil. Hvad er sorte elvere? Svar om en uge…

14/5-2064 Kael´s bydreng henter os, han fortæller det han har fundet ud af om de sorte elver. De bor i grotter, er ca. 5 fod høje, armor er som regel chain-mail, våben er longsword, bue og  pil, de er lidt sejere og mere intelligente end de andre elver. Spell: charm og sleep.

Draw elver er ikke legender, de bor dybt under jorden i underlige gange og huler – de er udstødt af de andre elver, de har intet land eller folk. De er udstødte pga. de har brudt elver reglerne – de er blevet onde.

Garut & Pedrous: Kael kalder partyet til sig
15/5-2064 Fra starten var der splittelse af gode og onde elver, som var egoistiske. Det godt vandt og de onde elver trak sig tilbage under jorden, racen voksede og blev stærkere også med hensyn til magi, de mener selv at de kan overvinde de gode – men vil forblive down under. De onde har aldrig tilgivet de gode elver der har drevet dem derned. De er meget sjældne. Deres mandelige leder er en 12. level fighter/magic, kvindlige præste krigere har kulsort legering på deres armor som giver + og skjoldet har ++++   Garut & Pedrous: Vismanden Kael fortæller mere om Drows.
24/5-2064 Kalo kommer tilbage som 4. level. Garut & Pedrous: Kalo bliver sendt til Visla.
3/6-2064 Tass kommer tilbage 6. level/5. level og gælden betales tilbage. Tass smiler over hele hovedet, han kan blive ”usynlig”. Alle er atter samlet i Karnil.
4/6-2064 En præst kommer til kroen, som har overhørt vores gerninger – han vil gerne rejse sammen med os. Malek kommer fra Alkmaar. Vi tager til det hvide tempel, da vi krydser folden er der 30 personer som har slået lejer. En flok prilgrimme, en blandet Sakrar af krigere m.m. De fortæller at en båd er drevet forbi med en lille død krop i. Tass flyver ca. ½ time med strømmen. Vi andre går mod strømmen, hvor vi finder stedet hvorfra båden er sat i. Vi tager tilbage og samles. Vi formoder at det er en begravelse og drager vidre. Tass lader op, efter nogle min. Hører vi ulvehyl. Ulvene har omringet nogle Buckhorn, som falder om, nogle dør men 2 andre er meget hårdt såret, vi bliver nød til at udrydde nogle ulve. Malek healer dem. De er meget taknemmelige og tilbyder os at vælge mellem hæder og ære eller en skat.

Vi følger efter Guntarl, den ene Buckhorn, som bliver meget beæret over os, da han finder ud af at det er os som har forvandlet skovområdet fra sort til hvidt.

Længere inde i skoven foran en hule får han et væsen frem som bevæger sig hen mod huleindgangen, der kommer et stk. kæmpe firbulk frem som svinger sit sværd imod væsnet der derefter forsvinder. Gunthal siger her er jeres opgave og forsvinder.  

Malek slutter sig til Pedrous, som henchman. Malek er 5.level Mishakal-cleric.

Tager mod Den glemte Skovdal via Det hvide Tempel. Støder på pilgrimme, som har set en lille fyr ligge død i en båd. Møder gruppen af Buckawns, på den nordlige bred, som slås mod worgs. Vælger "The treasure Trail". Continual light midt udenfor hulen.

5/6-2064 Vi overnatter foran hulen.

12 gem i en sæk 2 af dem er perler. Bag nogle sten finder vi en guldbarrer med en værdi af 12000 GP samt 50 human sword.

Undersøger Firbolg hulen. Afventer Detect Magic.
6/6-2064 Detect Magic på alle ting. Drager tilbage til det hvide tempel.

Two handed sword er et + sværd
Rygsækken er en ”bag of holding”
1 ben er magisk.

Vi tager tilbage til det hvide tempel, vi deponerer sækkene hos Sylvanus, med følgende indhold:
1 scroll – annimal summoring
1 scroll – weater summoring
1 scroll – spiritual hammer
1 scroll – detect evil
1 scroll – detect snares & pits
1 scroll – transmute rock to mud

Bruger Detect Magic til at finde alle de magiske ting. Deponerer Bag of Holding (2 perler, 10 gems, guldbarre, 2 handed-sword)
Afleverer 50 sværd i Det hvide Tempel
7/6-2064 Klar til kamp.  
   
26. Spøgelset på Langfart  

Spilledag: Fredag den 16. november 2001
Forfatter: Flemming (Garut)


DM noter

7/6-2064 Vi tager tilbage til Visla igennem Brenkil. Er i Det hvide Tempel. Sigtet er at tage mod Visla via Brenkil fra Det hvide Tempel. Ankommer til Karnil.
8/6-2064 Vi tager tilbage til Visla igennem Brenkil. Ankommer til Brenkil efter forceret ridt.
9/6-2064
Ankommer til landsbyen Langebæk. Ankommer til Langebæk efter endnu et forceret ridt.
10/6-2064 Sent på eftermiddagen ankommer vi trætte til Visla, hvor Kalo passer vores hus. Kalo har lavet mad. Kalo fortæller om livet i byen. Skibene i havnen er hjemsøgt af spøgelser, ejeren vil betale 2000gp for en udryddelse af disse. Ankommer trætte til Visla. Kalo byder velkommen. Kalo fortæller om et skib i havnen, der er plaget af spøgelser.
11/6-2064
Tass, Meegosh, Pedrous, Malek, Garut, Laryngo og Radon, dette er march ordenen. 

Guld, gems m.m. tager vi op til Iris med. Kinsal er det eneste sted, hvor mønterne kan blive præget. Kinsal er hovedstad i Limosa (slettelandet).

Da vi kommer tilbage havde vi besøg af en gammel bekendt, Valblaine Calrissian, hvis datter var taget til fange og hvor Pedrous og Tass fik hende befriet. Calrissian har skibet i havnen med spøgelserne ombord. Vi kan låne skibet i et år, uden beregning. Vi kigger på sagen og vender tilbage til Calrissian når vi har taget en beslutning. Skibet hedder Langfart. 

Vi taler med en mand ved båden, men har ikke set noget. På værftet er der store og små skibe under konstruktion i havnebassinet. Vi spørger omkring os om skibet Langfart, vi finder det uden på molen som det eneste. 2 mastet, med en fin galionsfigur. Gamle Kaj er den eneste der har set spøgelset og har også hørt lyde om natten på skibet, derfor vil han aldrig tage hyre på skibet. Vi taler også med formanden, som fortæller at under byggeriet af Langfart blev der 5 enker mere i byen samt alverden andre ulykker. Det er det værste skib, han nogensinde har været med til at bygge. Vi ville også tale med mester, men har var taget på ferie. 

Vi bliver på værftet og hen på aftenen kommer en gammel mand, der fortæller stort set det samme som alle de andre, men han nogle flere detaljer med. Ved 1. vagt kommer et spøgelse frem på dækket. Den bevæger sig hen af molen mod Tass og Meegosh, dispel magic på spøgelset og denne forsvinder, samtidig høres en jamren fra skibet. Efter en tids stilhed, sover de der ikke er på vagt i søvn. 

Partbeslutning: Kalo bliver og passer på huset. Besøger Iris for at "gemme skatte". 

Valblaine Calrissian på besøg for at overbevise partyet om at de skal hjælpe ham. Han er en gammel bekendt, hvis datter Pedrous og Tass fik befriet. Han er ikke den gamle Valblaine som blev spist af Gargoyles. 

Undersøger sagen i havnen. Ser spøgelset på skibet.

12/6-2064 Vi fortæller Iris om nattens oplevelser hvorefter hun henviser og til et andet tempel. Hen på aftenen tager vi igen ud til skibet og spøgelset kommer igen frem. Megosh opsøger magic user guild og bytter spells (1.level spell = 1 dag). Besøger Iris og kirken forat spørge om spøgelser. Det spøger om natten i havnen
13/6-2064 Skibet må ud fra værftet så det bedre kan undersøges, men der er ingen der vil hjælpe. Spørger om hvordan man flytter skibe. Ingen vil hjælpe. Går ombord om aftenen. Slås lidt med spøgelset. Støder mest på fælder.
14/6-2064 Skibet bliver mere og mere spøgelsesagtig, sådan som det ligger helt alene for enden af molen. Tass og Pedrous bliver usynlige og går ombord på skibet. Da de kommer op på dækket får de en bom i hoved. Spøgelset kommer fra på skibets stævn, Radon slår den med sin spirituel hammer og den tager skader. Pedrous spiller dagens klovn, da han træder på et bræt der kaster ham over skibets side. Malek undersøger skibets dæk for andre fælder, da det pludselig braser sammen under ham. Tass finder Malek og viser ham vejen ud. Tass undersøger resten af skibet og finder ingenting. Vi går fra borde. Senere kommer spøgelset tilbage som får 5 skader af spells Hviledag + overvågning om natten.
15/6-2064 Der sker INGENTING. Opsøger magic-user guild for at spørge om hvilke spells som bliver brugt. Spøgelset viser sig ikke.
16/6-2064 Meegosh får byttet nogle spells. Megosh bytter spell (2. Level = 2 dage). Spøgelset viser sig ikke.
17/6-2064 Ankommer til Brenkil Går ombord og får tæsk. Spøgelset viser sig ikke.
18/6-2064 Ankommer til Brenkil Går ombord midt om dagen.
19/6-2064 Ankommer til Brenkil Besejrer "spøgelset", som viser sig at være en dryad. Hun får partyet til at love at bekæmpe de onde hobgoblins. Garut klarer opholdet på skibet. Forfølger skibsbyggermester.
20/6–2064 Så bliver der kamp og kampen ender med at spøgelset dør....igen!

Vi får vores dusør på 2000gp som bliver anbragt i huset. Meegosh får en braces med AC 6 og et long sword+1 bliver lagt i huset.

Galionsfiguren fjernes. Partyet planlægger rejse mod skoven. Får dusør: 2000gp, longsword +1, AC6 Bracers, 1års brug af skibet med besætning.
21/6-2064 Lyssea som er Dryad bliver lagt på en vogn sammen med galionsfiguren. Vi drager stik vest igennem højlandet. Hen på natten slår vi lejr. Af sted mod Dryads skov. Rejser mod vest igennem højlandet.
22/6-2064 Efter lidt morgenmad drager vi fortsat mod vest. Dagen forløber uden problemer. Hen på aftenen slår vi lejr, ved siden af nogle sigøjner. Efter vi er gået til ro, bliver vi angrebet af 10 ulve, intet skal forstyrre Tass og Garut´s nattesøvn som sammen med de andre får gjort ulvene tavse, så kan de forstå det... Sgu! Slår lejr. Angribes af 9 werewolves. Tilbage mod Visla om natten.
23/6-2064 Vi ankommer til templet i Visla som får hele historien. Det er dyrt at få øre til at lytte, for det koster lige 2.000gp Ankommer til Visla om aftenen. 12. Level priest kaster 4 gange Cure Disease (Radon, Laryngo, Megosh & Tass)
24/6-2064 Alle er friske og bruger dagen med at handle Alle er friske.
   
27. Lyssea's Hævn - Første spil over Internettet  
Spilledag: Lørdag 2. april 2005
Forfatter: Ole (Pedrous)
DM noter
  Første spille dag i nyere tid….  
24/6-2064 I Visla. Tass vil bytte/købe nogle spell, så vi bliver i byen i 2 uger. Garut bruger tiden på at slukke hans tørst og bringe nyheden om en ny restaurant i byen, som Pedrous og Kalo har startet op i vores hus. V smider 2000 gp som start kapital til råvarer og tjenere. Efter 2 uger var der et over skud på ca. 600 gp. Men da Pedrous ikke bliver i huset beslutter vi at Kalo skal ansætte en god kok. (2gp per dag). Garut prøver at sælge vores guldbarre. Ingen held i Visla.  
10/7-2064 Vi starter vores rejse mod skoven med Lyssea. Først går turen til Brenkil.  
11/7-2064 Mens vi rejser kan vi lige så godt bruge tiden fornuftigt, så når vi møder fine rejsende fortæller vi om vores nystartede restaurant. Kommer til en by med Morgenstjerne Templet (Haggash). Det vækker nogle minder...  
12/7-2064 Efter en dags rejse ankommer vi til Brenkil.  
13/7-2064 Vi rejser videre. Overnatter ved t-kryds, et sted vi har sovet før uden stort held, denne gang gik det godt.  
14/7-2064 Kommer til skoven overnatter tæt ved Tass undersøger skoven ca. 4 mil ind. Hans høg ser noget menneskelignende væsner (orc).  
15/7-2064 Rider ind i skoven. Ser nogle orcer efter lidt kamp slipper 3 styk væk. Desværre, men vi fik dræbt mange. Vi fandt 1000 cp. på dem. Lidt har også ret. Lyssea vil gerne efterlades her. Nu er hun i sin skov. Vi skal mødes her igen når skoven er ryddet for hobgobliner. Rider ud af skoven mod nord. Her møder vi en masse rejsende. Det viser sig at være en landsby som er på flugt fra hobgoblinerne. Da vi fortæller, at vi har i sinde at rydde skoven, vil 80 soldater/bønder hjælpe. Nu skal vi bare finde nogen at dræbe.

Vores nye venner fortæller hvor hobgoblinerne sidst kom ud af skoven. Der tager vi hen. På afstand ser vi et træ ligge tæt ved skoven. Da vi kom tæt på så vi det var en treant (hårdt såret). Efter lidt cure, fortæller det om hobgoblinerne og vi om Lyssea. Den bliver meget glad og vil hente flere treant så de kan hjælpe os.

 Slår lejr for natten udenfor skov.
16/7-2064 Tass flyver på opdagelse og finder deres borg. Han prøver en fireball mod et tårn uden nogen virkning. Underligt.

Tass flyver til Kinsal for at købe lidt ind. Vi vil ind i skoven og slås. Vi bliver overfaldet af 25 hobgobliner + 1 leder. Desværre måtte vi begrave 2 af vores soldater. Vi undersøger hobgoblinerne og tager ud af skoven igen. Vi skal gå tættere næste gang. Så mister vi måske ikke nogle? Prøver igen i morgen…

Trækker sig ud af skoven efter kampen.
   
28. Lyssea's Hævn, del 2  
Spilledag: Lørdag 21. maj 2005
Forfatter: Flemming (Garut)
DM noter
16/7-2064

Maden er ved at slippe op, så 11 mand tager ud for at jage med Pedrous. Resten samler bær og andre fornødenheder. Folkene har haft held på jagten, og der er mad til i dag, i morgen og ½ dag på 3. dagen.

Om aftenen er de ret stille, de har lidt erfaringer.
 
17/7-2064

Moralen er ret høj. Vi tager tilbage til Hobgoblinerne og tager:

  • 2000 SP
  • 26 Crossbow
  • 26 Studdet leather
  • 26 Shield
  • 26 Long sword
  • 26 Kastespyd

Efter næsten 2 timer kan vi ane bakken. Vi kan se vagttårnet med nogle vagter på. Kommandoråb kan høres derfra. Vi tager ca. 1000 fod tilbage gennem skoven, hvor vi laver en lejr. Garuts folk holder vagt. Pedrous folk laver et forsvar af spyd og grene. Garuts folk ser hobgobliner, men de når at stikke af. Pedrous overtager vagten, en enkelt hob bliver ramt af pyrus pil. Vi bliver observeret og vi observeret dem. Pedrous opsætter klokker. Pedrous skyder daylight 80 feet ud mellem træerne og rammer en hob, træk tilbage siger hob. Som ligger sig ned. Garut med mænd, styrter frem, hobberne flygter. Alle ligger stille og lytter, Garut og co. Trækker sig tilbage.

 
18/7-2064

Vore klokker bliver rykket længere ud og vagterne, 20 mand tager ud og fanger mad. Jagten går ikke så godt, men i stedet for bliver de angrebet af 20 antal hobber + 1 hob leder. Der bliver nu ikke jagtet efter mad men hobber. Det er lige fedt men giver desværre ikke mad. Pedrous slår på en og ryger hurtigt i jorden. Gruppen fordeler sig og slår og skyder på alle. Kampen bliver meget hård og mange falder fra begge sider. Til sidst flygter de sidste 4 hobberne, 1 bliver slagtede under flugten. De sårede bliver forbundet. 

Alle de efterladte bliver rippet for:

  • 80 GP
  • 7 sårede på nakken
  • Pile
  • 17 long sword

Derudover ligger tilbage:

  • 6 af vore egne
  • 17 long sword
  • 17 studdet leather
  • 17 Crossbow
  • 17 Shield
  • 17 Kastespyd

På vej tilbage ryger de ind i den gamle patrulje samt nogle nye, som kun vil hakke Pedrous + gruppe i småstykker. Pedrous går amok og pander en del ned, men resten af gruppen bliver stille og roligt slagtet, desværre…..

En gruppe på 20 mand hører kamplarmen og bevæger sig i al hast imod larmen. I gruppen er der Garut, Malek + 20 krigere (5x2. level & 15x1. level)

Pedrous er omringet og hobberne prøver at gribe fat i ham, i forsøget bliver en slagtet. Han får pandet 2 mere ned og derefter flygter hobberne. Kun Pedrous overlever i første omgang og Malek redder 13 og i alt 7 dør.

Der bliver fundet følgende:

  • 12 hobber
  • 250 SP
  • 12 long sword
  • 12 shield
  • 12 studdet leather
  • 12 crossbow
  • 12 kastespyd

Hele partyet bliver rost, de rystet men alligevel stolte over så fik banket så mange. Resten af dagen og natten forløber roligt. Vi bliver stadig overvåget på behørig afstand.

 
19/7-2064

Garut, Radon tager 30 mand af sted for at fange mad, det går ikke helt godt, til sidst drager de mod skovkanten hvor de møder Tass som bliver sat ind i situationen. Efter en lang jagt fanger de mad. Tass tager tilbage til de andre og fortæller dette. Garut og partyet tager langs stien tilbage til lejeren.

Om aftenen tager Tass af sted mod fortet. Ved den lille høj gør Tass sig selv usynlig og har følgende med:

  • Spellbook
  • + resten equipment

Tass flyver mod det første tårn og midt hen over fortet. Da Tass er 2 meter fra fortet falder tæppet ned. Vagten ser ham og skyder, tass tager tæppet og flygter. 5 vagter skyder efter Tass. Han bliver ramt. Tass forsøger igen og ser en masse bygninger indenfor. Tass tager tilbage til lejeren.

Derefter tager tass ud i skoven og spørger en fugl, om den har set nogle huleindgange eller lignende.

Tass afleverer 40 flasker olie.
20/7-2064 Tass tager tilbage til fortet og skyder en fireball over kanten. Tass ser hobgoblin lejren tæt på. Vender tilbage for at kaste fireball. 4 hobgobliner dør.
   
29. Lyssea's Hævn, del 3  
Spilledag: Lørdag 4. juni 2005
Forfatter: Flemming (Garut)
DM noter
20/7-2064

Tass tager en tur igen hen til tårnet. Tårnene er åbne, tårnene er af træ, simpel konstruktion men stærk. Står på en jordvold, 5 ft. høj. Bygget som en palisade som giver forsvar fra alle sider. Indgang i midten. Beklædt på siderne. 20 ft høj. Tårnets platform 30x30 ft., 25x25 ft. 21x21 ft. Træpalisaderne der står mellem tårnene er 10 ft. høje med 1 løbegang på siden. Tass ser aktivitet tæt ved tårnene. Der er 15-20 hobber i hvert tårn og ca. 25 ved porten. Porten er 10x10 ft. Bakken er 200ft høj. Der er flere ruter op til toppen. Den kortestes vej er 400-450 ft lang. Klippebesat. Huleindgang 15x20 ft., og der står ca. 20-25 hobber. Der er intet dyrehold i området. Tass fortæller om fortet da han kommer tilbage.

Vi tager alle ud af skoven. Det tager ca. 2 timer. 20 mand tager på jagt med Radon og vi fanger mad til ca. 1 dag. Tager tilbage og tager en tur til men fange intet, da vi kommer tilbage til de andre har de slået lejer.

Vores landmænd har våbnene i orden armor er i studdet leather, landmændene får våbentræning og kampteknik.

1½ dag mad + den fra første gang i alt 2½ dags madration.

Moralen bliver styrket og alle er glade.

Tas var på rekognoscering. Samtlige soldater rykker udenfor skoven. Det bliver middagstid. Radon og Pedrous tager 20 folk med ud at jage. De går mod syd, max 30 min. Finder mad til en dag. Går tilbage. Jager igen. Denne gang en time mod øst. Det er midt på eftermiddagen. Jager i retning sydøst, mens de andre træner (styrker moralen) i kampteknik + eksercits. Finder 1½ dags mad på jagten. I lejren indtil næste dag.
21/7-2064

Tass, Radon & Pedrus + 20 mand drager mod syd for at mødes med Lyssea. Efter en ½ dagsrejse finder de stedet hvor de skulle mødes med Lyssea. En kvindestemme kalder på dem, og de bevæger sig ind i skoven ca. 30 meter. De finder hende og fortæller om hvad der er sket siden og beder hende om hjælp, til at finder træerne. Hun fortæller at hvis de har sagt de vil hjælpe, så kommer de også til hjælp, men de har jo god tid. Kan du ikke sende et budskab ud, at vi skal bruge hjælp. De kan være alle steder. De holder hvad de lover. Umiddelbart er der ingen andre udgange. Radon stirre helt forgabt på Lucia. De drager tilbage til og fanger ekstra ½ dags madration og er tilbage i lejeren hen på aftenen. 

Lige før midnat tager Tass en tur hen til fortet og observerer han er usynlig, der er ingen bål eller ild, der er ikke så mange i tårnene men der er i alle tårnene, generelt er der kun halvdelen på vagt. Tass tager helt hen til hegnet, palisader er ca. 50 cm i omkreds. Der er vagter der går tårn til tårn og turen er uregelmæssigt. Løbegangen bliver også overvåget fra tårnene. Løbegangen er lavet, så den danner et halvtag under løbegangen, der en masser stiger op til løbegangen. Ellers er der ingen aktivitet. Tass flyver 60 ft væk og kaster et magic missile mod tårnet. Herefter tager Tass tilbage.

Tas, Pedrous, Radon og 20 mand går mod syd i en halv dag. Tilbage til stedet hvor de skiltes med Lyssea. Finder hende og fortæller om hvad der er sket. Radon er kraftigt forelsket. Suser tilbage. Finder halv dags mad på vejen hjem. Det er aften. De andre har trænet. Et par timer før midnat flyver Tas mod Hobgoblinerne. Han studerer forholdene igen. Tager palisaderne i nærsyn. Magic Missile imod en person i tårnet. Den fifler ud og bliver nærmest absorberet i luften.
22/7-2064

1½ ind af vejen og ½ time ind i skoven hvor de ser en gruppe hobber. Da vi kommer ind på 100 ft. vender de om. Vi skyder men rammer ikke og hobberne løber længere væk. Vi undersøger hele skovområdet indenfor 100 m. og derefter rykker vi 100 m længere ud. På den anden runde støder vi på en patrulje alle skyder på dem og 1 der falder og 2 tager skade. Efter 2½ time er vi tilbage på vejen.

Går ud og på vejen samles der ind til neg samt 1 dags madration.

Tass flyver ind og undersøger fortet, de er der stadig. 

Tidlig morgen ved solopgang (kl.6) tager Garut, Tas, Pedrous, Malek, og 40 mand (15 anden lvl. og 25 første lvl) afsted. Radon, Laryngo, Megosh og resten af folkene (31 mand - 12 anden lvl og 19 første lvl) bliver tilbage. Følger vejen ind 1½ times tid. Drejer væk fra vejen mod højre (nord). Går i en vinkel på vejen som bringer dem mod nordsiden af hobgoblinernes ryddede område. Ser en hobgoblin patrulje på 20 mand ca. 150' væk. Hobgoblinerne løber da de andre bevæger sig tættere på og skyder pile. Går VNV-retning. Er stik nord for bjerget. Med udgangspunkt herfra søger de rundt i periferien et par timer. Finder intet andet end fodspor. Laver turen igen med i en større periferi. Møder endnu en patrulje, som også flygter. Vender tilbage til lejren. Finder optændingsbrænde på vej. Det er eftermiddag. Laver ruller af grene, kviste og tørt græs. De er 2-3 fod lange og omvundet af græs og bark. 1 fod i diameter. 30 af slagsen. Prøver en med olie på. Den brænder godt i en 5 minutter. Varme og sort røg. 
23/7-2064 Tass, Pedrus & Radon + 20 mand tager mod nærmeste byer for at finde stiger og reb. Vi finder + lange stiger + 10 50ft. reb. Derudover hjulsæt. Sender Tas, Pedrous og Radon + 20 mand efter stiger i to nærmeste landsby. Henter 10 lange stier + 10 lange reb. Tager to hjul plus et nav med. Jager og finder 1 dags mad. Tas tager mod hobgoblinerne om aftenen for at observere.
24/7-2064

 

Mændene skal trænes i at lægge neg i en formation (se skitse). Alle andre træner i at løbe op af stigerne.

Lige før solnedgang ser de nogle hobber liggende i skovkanten. Fuld angreb på hobberne som flygter vi fortsætter med at løbe efter dem.

Kl. 21:00 er der afgang og kl. 23:00 er vi fremme til lysningen. Det er mørkt, Garut bliver ramt af en masse pile, Garut og Tass angriber hobberne. 2 dør og resten flygter. Partyet deler sig med Malek, Pedrus og Tass tager mod Nord. Garut, Laryngo, Radon, Megosh

 

 

 

Træner taktik: Udlægning af bundter med brænde i 3x3 mands kvadrat. To grupper gør dette. Andre øver i at løbe op ad stier. Ser hobgobliner. 40 mand løber lige frem og jager dem væk. Går ind ad vejen tre timer før midnat. Næsten fremme ved ryddet område bliver de beskudt. Mange skader til Garut. Derefter flygter hobgobliner. 2 går i gulvet men reddes af kammerater. 2 grupper af 10 + Tas, Pedrous og Malek går rundt mod NØ. Anden gruppe bevæger sig mod S med Garut, Laryngo, Radon og Megosh. 

 

25/7-2064

Usynlighedsgruppen går frem da en sten lander 30 ft. fra gruppen, gruppen bliver usynlig og begynder at bevæge sig frem. 30-40 pile kommer mod gruppen 2 bliver ramt og 1 ligger sig ned, han bliver skiftet ud med den 10. mand. 30-40 pile bliver beskudt igen, men ingen rammer. 

Grupperne kommer frem og placerer negene og hælder olie på alle negene.

De bliver samlede over hos Garut, der er på højen stik syd, Tass flyver tilbage til udgangspunktet ved den lille høj.

Når negene er lagt for grupperne trækker de sig tilbage hvorefter grp. Antænder egne neg. Gruppe 1 bliver færdige.

Da flammer kan ses, rykker angrebsgruppen frem. Tass kan se at der kommer flere op i tårnene som gør klar til at skyde.

Da vi kommer frem til palisaderne sættes stigerne op, og over palisaden. I første slag ryger der 6 hobber.

Garut & Laryngo rykker ind i tårnet, Pedrous tager ned af stigen for at angribe en gruppen der står 80 ft. længere inde, som stiller sig op på række og gør klar til at skyde med light crossbow. 3 af vores egne falder. Tass kaster spell og de begynder at brænde. 5 falder og resten flygter mod huleindgangen. Flere af vores egne kommer over palisaderne.

Tass ser fra skoven at der kommer 5 store træer og hobberne skyder med katapult imod dem træerne. De krigere der kommer fra den modsatte side bliver lidt overraskede over at se dem og standser op. Træerne bevæger sig hen mod det sted hvor vi er i gang med at kravle over palisaderne.

Pedrus+10 mand rykker frem mod katapulten hvor kun Pedrous skyder mod katapulten og mændene omkring ham skyder mod det nærmeste tårn, hvor der er 2 hobber falder.

Garut er i gang med at raserer det ene tårn, hvor hobberne falder som fluer, Laryngo kan ikke klare sig helt så godt, og må ud og have hjælp en gang imellem.

Venter til 2 om natten og NØ gruppe rykker frem.
Gruppen bevæger sig hen mod palisaden og lægger neg og giver olie. Går væk og skyder på negene med flammepile. Anden gruppe lægger neg og skyder på samme måde. Lidt forvirring om hvad der skal ske efter antænding af neg i første gruppe, så to bliver synlige. Efter 5 min er alle synlige og skynder sig væk.
Gruppen mod S løber mod palisaderne. Der kastes Wind Wall og Bless. Stigener kommer op og der bliver klatret. Kamp på løbegangen og der er brudt igennem. Kæmper i nærmeste tårn og også på pladsen indenfor palisaderne.
Fra skoven kommer der 5 træer (treanter+træer), som bevæger sig direkte mod porten. Hobgoblinerne retter deres skyts mod træerne.
Pedrous løber mod katapulterne med nogle folk.
   
30. Lyssea's Hævn, del 4  
Spilledag: Søndag 3. juli 2005
Forfatter: Ole (Pedrous)
DM noter
25/7-2064 Angrebet på fortet, klokken 2:02

Garut angriber tårn 1 (2 stk. hobber). Pedrous og Malek angriber katapult ved hoved porten. Tass flyver tilbage til vores brohoved for at rydde de sidste hobber væk. Fem treanter angriber hovedporten, 3 stk. viser sig at være træhyrder, som ikke kan slås.

Fra tårn 4 kommer der hobber ud næsten lige forbi Pedrous og Malek først 4 stk. ( 2 døde), så 4 mere (2 dør igen), til sidst kommer 10 stk. Her kommer Tass også forbi og der dør  8 stk. 1 stor leder bliver slået under 0 men andre får ham ind i grotten. Garut har indtaget tårn 1 og får sin ilddåb i at skyde med katapult og heldig er han: 1 hobber dør i tårn 2.

Treanterne smadrer tårn 3 og går til tårn 2, hvor Garut og Laryngo er på vej hen.  

Radon samler alle sårede og redder en masse fra den visse død.

Tårn 2 er faldet. Treanterne går forbi tårn 1 og op mod tårn 8. Tass har lidt kontakt med dem, men de gør som de vil.

Pedrous skyder en pil med Daylight ind i grotten, vi opdaget at der er "anti"-magi i åbningen. Med lys i gang dør 2 hobber…

Vi brænder en masse huse ned, og ødelægger katapulterne og balisterne i tårne.

Vores brand hold kommer tilbage efter at havde sat ild ved tårn 5 og 6. Garut tager dem med til kamp pladsen.

Treanterne angriber tårn 7 på bjerget, stakkels hobber...

Pedrous og Malek er på vej til sygehus, men da de passerer vejen mod grotten kommer 50 måske flere hobber ud... Vi råber "alarm!" og begynder at dræbe hobber. Vi får hjælp at Tass og en giant bee. Desvære dør mange af vores folk lidt for hurtigt... Hobberne er utrolige gode til at ramme. 

Laryngo + 19 stk. soldater kommer en flok hobber i møde og skyder et par hobber ned. Radon sender en Giant Bombardier beetle i hovedet på dem.

Angrebet på fortet, klokken 2:05

Garut + 15 mand kommer snart til hjælp…

Næsten gang dør der flere hobber. Over 100 stk. er døde og rigtig mange ligger og bløder til døde…..

Partyet fortsætter angrebet over palisaden. Treanterne er henne ved hovedporten og slår den sønder og sammen. Hobgoblinerne holder sig til tårnene og skyder. Treanter går imod tårnene ved porten og Hobgoblinerne flygter derfra. Megosh kaster Pyrotechnics og blænder en større gruppe Hobgoblins, som flygter mod huleindgangen. Pedrous & Co. skyder. Treanter ødelægger flere tårne. Pedrous & Co. ødelægger katapult. Hobgoblinerne trækker sig tilbage for et kort stykke tid. Malek kaster daylight på en pil og Pedrous skyder den ind i den mørke huleindgang, så der bliver lyst bagved området, der er anti-magisk. Efter et stykke tid med afbrænding af huse og kamp med de sidste hobgoblins fra tårnene, så trækker partyet sig tilbage til området ved det sydligste tårn. Treanter kan ikke lide ilden og bliver forvirrede. Til sidst får partyet overbevist dem om at angribe tårnet på bakketoppen. Hobgoblinerne ruller kampesten. Derefter kommer der lidt overraskende et angreb med fuld styrke ud af hulen. Pedrous og soldater bliver fanget i kamp, men der kommer hurtigt forstærkning. Kampen er i fuld gang. Der er gået 3 minutter siden starten af denne del.
   
31. Lyssea's Hævn, del 5  
Spilledag: Søndag 11. september 2005
Forfatter: Smut (Tass Taffelfuss)
DM noter
25/7-2064

Status over folk: Garut+21 / Laryngo+Radon+19 / Pedrous+Malek+4 / Tass solo - hvorfor have alle disse folk med når man kan selv.

Vi er stadigvæk i det store slag, og Pedrous får en hjælpende hånd.

Humøret er højt og vi tordner mod de usle fjender….og der er nok af dem til at få varmet overarmen op. (Ellers havde vi ikke gidet og rejse os.) Tass den store lederdasker, tager den ene leder efter den anden…sikke han kan!!!!

Meegosh kaster flame arrow. De er gode de pile…altså, hvis de rammer…

Hob’erne fik høvl, øv nu løber de hjem….tøse drenge… Nu gik det ellers lige så godt!

Status over folk: Status: Garut+16 / Laryngo+15 / Pedrous+10 / Radon+4 / 18 sårede i huset.

Huleåbningen er ryddet…vi er klar…dræber alt levende (Hob’er) ude på pladsen…(ca. 18 + det løse, hvilket må være en hel del)

Treanterne opgiver det øverste tårn….der er ca.20 tilbage, de må være temmelig skadet. Malek + Tass hjælper treanten med lidt cure. Modigt går de tilbage og rydder tårn 8.

Garut undersøger huleindgangen, og napper lige et par som var lidt overmodige!!!

Hob’erne laver barrikade, vi tænder ild i det, stort bål (tror de er tankelæsere, for hvordan vidste de ellers at vi ville tænde et stort bål i indgangen?) Vi fyrer godt på… for at ”lukke” døren.

Der kommer et eller andet imod os… Tass jager lidt i blinde…fundet jagten forsætter, den forsvandt hen over palisaderne …ØV … Men Pedrous fik da lidt motion, hvilket han har godt af – HEHE

Hob’erne fra tårn 8 angriber vores 18 sårede folk, i huset, og får nakket dem…Ups!! Pedrous med følge havde store problemer, men fik da til sidst nakket dem. Pyha den kostede blod, sved og tårer….Tass den store lederdasker!!! Måtte som sædvanlig give en hjælpende hånd mod lederne.

Kl 2:09 – klar til nye fordringer

Spille tid 40 rounds. 36 hob’er måtte denne gang lade livet. I alt 159.

Planer: Fjerne stigerne og rekognoscering af tårn 8.

Partyet kæmper sig frem til grotteindgangen, hvor de får antændt et bål ved at skyde på en barriere, som flyttes from af hobgoblinerne. Hobgoblinerne dræber alle de sårede, som var placeret i et hus. Et mystisk væsen på størrelse med en hest løber rundt indenfor lejren. Det er meget hurtigt.
   
32. Lyssea's Hævn, del 6  
Spilledag: Søndag 23. oktober 2005
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
25/7-2064

Kl.2:09
Pedrous + 8 mænd trækker vores angrebsstiger op fra palisaderne, for at forhindre evt. mere indtrængen.

Garut + Meegosh + den store leder klasker Tass samt lidt fodfolk tager turen op ad bakken, for at kikke lidt nærmer på tårn 8, for en evt. nedgang til grotten…. Ingen nedgang kun naturlige skorstene…Hmmm, hvor kom den stor hestelignende ting så fra ???!

Kl.2:55
Vi er tilbage i uforrettet sag.

Kl.3:25
Vi begynder at sætte skjold sammen for at lave en skjold mur. Ilden udbrænder i huleindgangen og vi gør klar til det store angreb…

Kl.3:30
Jubbbiii. Kamp igen i huleindgangen. 12 hob’er + 1 leder, de fik også tæsk. Endelig kom der lidt modstand. 2 orgres. De fik også tæv, men de løb tilbage i hulen…Og så skal vi ind (partyet + 10 folk). Hvor er al modstanden henne? Men en masse larm, men hvor er de…grotten er total tom!!!!??? Angrebs larm udenfor tilbage igen…kampen er allerede i fuld gang…16 hob’er samt 2 dire wolfs... Hehe, vores folk tog sig af hob’erne og Garut og Tass tog dire wolf 1 - Garut fumlede rundt, mens Tass den store dire wolf klasker kastede et Scorching Ray spell og så et godt hug fra flanken af og så var den nede!!!! Pedrous og Malek måtte kæmpe lidt mere, men den kom da ned til sidst… De må jo lære det, vi kan jo ikke altid redde dem!!!

Tilbage igen til grotten for at gennemsøge den for hob’er m.v.

Der var en dør bag i grotten, som førte ud i en meget smal gang og for enden af gangen var en hemmelig dør som førte ud i skoven ….Hmmm hvorfor har vi ikke set den!!????

Vi leder lidt efter spor, men det er vist spild af tid. Tilbage til gangen som vi undersøger for hemmelige døre… Jubiii. Der var en!! Og så endda en meget fin gang bag døren…

Tilbage til grotten igen for at slikke vores sår samt lade spells op… Folkene har finkæmmet grotten og har fundet 10.000gp, 25.000sp,15.000cp, en pind samt en bog….

Nu mangler vi bare at få ladt spells op, reparere lidt på folkene, kikket grotten igennem endnu en gang… Og så skal vi ind og se på den fine gang, samt have kontakt med Lydia for at henne skatten.
Tass, Pedrous, Malek trækker stigerne op. Krigsråd og planer. Garut, Tass, Meegash + folk op ad bakken. Lugter brænderøg. Tårnet på toppen er splittet ad af treanterne. De leder efter åbning under tårnet men finder intet. 45 min. Nede igen og gør skjolde + barikader der kan flyttes. Prøver at sætte skjold sammen på et bræt/pæl. Angriber grotten. Kommer ind i grotten efter kamp, bl.a. mod ogres. Baghold fra hobgobliner og Dire Wolves. Vinder omsider kampen og undersøger hele grotten. Finder den hemmelige bagudgang. Frustrerede over de der er flygtet. Leder efter dem. Vender tilbage til grotten og leder videre. Finder hemmelig dør og folkene har fundet en masse penge og lidt andet.
   
33. Asar Gorins hule  
Spilledag: Søndag 11. december 2005
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
25/7-2064

Det er meget tidligt om morgen lige efter solopgang sådan ca. kl. 6. Alle får hvilet, nogle får 8-9 timer. Dværgene & landmændene går vagt på skift.

Nu er det på tide at finde ud af hvor den gang fører hen. Da de går ind i gangen, ser Garut at den er af meget fin kvalitet, lerklinet. Det er Garut meget imponeret over. For lige at sikre sig, kaster Garut en sten in i gangen og går efter, da der intet sker. For enden af gangen er en trædør. Den øverste del er udformet som ansigt med øjne, mund og næse. Døren brummer velkommen på mange sprog og bliver ved, ret irriterende. I det ene øje er der et hul. Med brug af spejl ser Tass ind i hullet. I et kort sekund ser han et øje. Efter et par forsøg bryder vi igennem døren, og ser en ny gang lige så pæn, men 10 fod høj. Gangen deler sig, ligeud og til højre. Ret frem til højre kan vi se at gangen ligner et hus set udefra. I gangen ligefrem drejer den til højre, hvor der kommer et lysskær fra. Gangen til højre fortsætter 30 fod og for enden er der to døre på venstre hånd og en på højre hånd. Forsigtigt åbnes dørene. I det første rum, er der fyldt med værktøj lerkrukker, og en svag magi kommer fra krukkerne, det ligner en lærlings værk. Fortsætter til døren for enden og modsat; der står tønder og kasser samt en lille brønd. Det er et slags forrådskammer. Bag den sidste dør er der et køkken; rod, snavs, og to døre. 

Bag den ene dør høres hvisken. Garut stormer ind, og straks flyver et magisk missil igennem luften og rammer Garut. De andre ser at den person der står lige indenfor har ingen armor, bær et short sword, en short bow med arrow pocket, dagger og potions i bæltet. Det er et menneske. Virker ikke bekendt for Garut, men for Tass... Det er Sakra, tyven fra Visla. I mellemtiden flygter de to magikere ind i et kammer og igennem et skab. Sakra flygter med. I det vi får indhentet de tre bliver en djævel Lemur tryllet frem mellem Garut og Pedrous. Samtidig trækker Laryngo hen til gangen og skyder crossbow mod Sammel, der falder. Et skud og magikeren er død: ”Hit rate 100%”. Omar og Sakra overgiver sig, men Tass vil slås videre. Garut får møvet sig foran Tass. Malek og Laryngo løber frem og stiller sig oven på Omar. Sammel forbløder. Selv Meegosh prøver at hjælpe.

På Sakra finder vi et short sword (magisk), en short bow (magisk) og en pind (magisk) + de 4 potions (magiske). Fra Omar og Sammel får vi to spell books og to potions tilsammen. 

Undersøger spisestuen og videre ind i det lille kammer (Sammels). I skabet er der en del tøj og rejseudstyr og 250 GP. I køkkenet hvor Omar bor er der også 250gp. Dagligstuen er af pæn. Det sidste rum vi undersøger er et kammer, med pæne møbler. 5060gp i Sakra´s rum. Ellers er ”huset” pænt med lidt malerier og pynteting. I et rum er der en himmelseng, en stor nøgle og et stykke papir der er forseglet. Tass søger efter secret doors

Fangerne bliver ført til forrådskammeret, hvor de bliver bagbundet. Garut taler med Sakra og får oplysninger ud af ham. Garut tager Omar med ind i kontoret og truer ham, da han er overflødig. Omar er kun lærling og er meget bange. Han bliver truet med at blive kastet ind i grotten, som han er blevet forment adgang til. Han ved at der engang imellem, bliver smidt hobgobliner ind bag døren og de kommer aldrig tilbage.

Tass udspørger Sakra omkring det guild, der er i Visla. Guild'et blev overgivet til nogle af købmændene fra byen for at Sakra kunne blive løsladt i sin tid. Den person, der i samarbejde med købmændene har overtaget byen, går under navnet Sorte Krage. Guild'et holder til "på søen", men de har folk i byen. Mandrake bor i Lothien.

Omar får mad og noget tøj på kroppen. Alle får noget varmt at spise og derrefter hviler de. 

Det er ved solopgang. 10 soldater står spredt i gangen to og to. 20 folk ved den store indgang, så de kan kigge ud. Mandskabet skifter vagt. Treanter er udenfor i hobgoblin byen. 

Partyet hviler og sover i ni timer til kl. 3 om eftermiddagen. Herefter er Pedrous, Garut, Laryngo er steget i levels. 

De går hen til den hemmelige dør, gør klar og går ind. Eventyret er i gang. Fanger Sakra og Omar. Bruger 3 timer på at undersøge "huset".

Forhører Sakra og Omar. 

Hviler og holder vagt natten igennem. 

26/7-2064

Lidt magi, så sandheden altid fortælles, kastes ind i rummet til Sakra, Hvorefter Tass udspørger ham. Han ved godt navnet på Sorte Krage, og nævner 12 navne på nogle købmænd i byen. (Sigvald, Zanthar, Jethis, Ubbi, Tahir, Yakov, Rorik, Orm, Muktar, Leo, Valblaine og Idris). Sakra vil ikke give nogle navne på nogle i guild'et.

Garut tager Omar med hen til den ”forbudte dør”, og Omar snakker om alt hvad han ved, desværre ikke meget, men lidt har også ret. Asar er en stor troldmand, han er en gammel mand med langt gråt skæg, ikke meget hår på hoved. Han bær altid rundt på en stav. Omar får lov til at leve, han er kun en lærling.

Den sidste dør, bliver åbnet en stejl trappe føre 20 fod under det niveau vi er nu. En tåge kommer frem på trappen. Det er et spøgelse. Det er vi ikke så overrasket over, på nær en enkelt, der har lidt problemer med tænder klapren. Spøgelset bliver ramt og forsvinder ind i væggen. 

Kælderen er meget klam. For enden til højre er der en gang hvor rummet udvider sig og bliver smal igen derefter, en brise kommer derfra. Til venstre fortsætter gangen og drejer. Vi går til højre og når et kryds, hvor vinden kommer fra venstre side. Lige frem er der en underjordisk sø. En masse fodspor på kryds og tværs, der er tegn på et hurtigt retningsskift, evt. pga. en modstander kommer imod dem. Selve søen: Vandet ser klart ud og dækker et meget stort område, der er ca. 30 fod til loftet. Meget svag strøm er der i vandet. I gangene er der ca. 10 til loftet.

Da vi næsten er kommet rundt kommer der 2 spøgelser frem. Den ene er det samme som før, og det andet ligner en pirat med et short sword. De flygter efter at de er blevet turned.

Gangen fører forbi vandet igen, hvor der ligger en bylt. Det er liget af en hobgobbelin. Det ligner at den har en tynd hinde omkring sig. Tass stiger på tæppet og får en daylight med sig og undersøger hele sø området. På modsatte side er der en huleindgang, hvor der er en højloftet grotte med mange stalakitter fra loftet og stalamitter fra gulvet. I hulen står der en sten statue (9 fod høj) som ligner et kriger. Modsat står der tre sten sarkofager, hvor det ene låg er skubbet til side. Sten krigeren angriber Tass og giver heftige 27 skader. Tass sætter turbo på og væk er han.

Vi trækker os tilbage til huset. Kontrollere fangerne og landmændene. Det er middag og tid til frokost.

Forstætter forhør af Sakra under zone of truth.
Bønder holder vagt over fangerne.

Går hen til døren. Møder ghosts.

Tass flyver rundt over søen og ind i grotten overfor og møder en stone golem.

Går tilbage op til det underjordiske hus. Det er middag og tid til frokost.

   
34. Fanget af bugbears  
Spilledag: Søndag 18.marts 2006
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous)
DM noter
26/7-2064 Vi holder frokost i det underjordiske hus. Efter maden rydder vi op i huset og sletter alle spor. Overnatter i grotten sammen med vores kriger. Fangerne er blevet taget med ud.
27/7-2064 Vi går udenfor grotten og møder treanterne de har ryddet godt op uden for. Alt er ødelagt. Vi begraver vores 30 døde kriger og holder en lille prædiken. Så forlader vi ruinen, siger farvel til treanterne, og rejser vi ud at skoven. Her holder vi en lille fest, som afsked og for godt samarbejde. Vi giver folkene en gave: Alle de kobber og sølv stykker vi har fundet. (Rigtig mange hvis man spørg vores krigere.) Sammel ryger også i jorden.

227gp hver 145cp hver. De dødes familier får dobbelt. 

28/7-2064

Vores veje skilles. De 50 krigere tager hjem til deres familie. Vi tager til Lyssea.

Midt på dagen møder vi Lyssea. Hun takker for hjælpen og giver os resten af hendes skat. Samtidigt fortæller hun om de ting vi har fundet og hun fortæller, at der mangler mange godt ting. Vi beslutter, at vi tage tilbage til ruinen. Resten at dagen kigger spellcasterne på scrolls. Vi tilbyder Lyssea vores 2 fanger, men hun vil ikke have dem. Hun viser os hen til en lejrplads lidt der fra. Efter aftensmaden kommer der et kraftigt jordskælv, som varer cirka 10 sekunder.

 
29/7-2064

Vi rejser mod Kinsal for at aflevere vores 2 fanger. Efter kort tids rejse bliver vi angrebet af nogle bugbears og gobliner. Tass ryger af tæppet med en Hold Person. Meegosh, Radon og Laryngo er hypnotiserede af et lysende mønster i luften. Vi andre slås. Tass bliver bundet og har 5-10 vagter omkring sig. 4 bugbears samt nogle små gobliner angriber. Garut får en Hold Person. Det ser meget grimt ud. Pedrous slår nogle stykker ihjel. Garut kommer fri at spell'et, men Malek tager for mange skader og Pedrous klarer ikke sit save. Garut står alene og en halvorc tager Radon og siger "Overgiv jer eller dø!" Garut lægger sit våben.

Vi bliver bagbundet, lænket sammen og rippet for alt hvad vi har. Vores ting bliver sendt vest på af 5 gobliner. De skal bærer det hele, stakkels dem. Vi bliver sendt mod nordvest, men efter en times tid falder vi i et nyt baghold. En af fangevogterne er i ledtog med de nye angribere g begynder at slå de andre fangevogter ihjel. Vi stikker af så hurtigt vi kan. Efter 5 minutters løb løsner vi vores bånd. Malek prøver at slå lænkerne over med Spiritual Weapon, men det går ikke. Så vi må gå i en lang række.

Pludselig kommer der 2 worgs. Alle undtagen Omar og Garut gemmer sig. De bliver angrebet og Omar som dør. Det gør de to worg også. Med lidt spells og et par sten så er de klaret.

Omar er meget død og ham gider vi ikke slæbe med os. Så efter nogle forsøg bliver det på den hårde måde, hvor vi river foden ud af kæden. Foden er helt smadret med, men Omar tager det pænt, død som han er. Nu er vi en mindre i rækken. Vi prøver ikke at befri andre på den måde... endnu.

Der går ikke lang tid før der kommer et stort væsen i vores retning. Vi prøver at skjule os men snart dukker en Owlbear op. Malek fremskaffer en bjørn og Radon sender en bison, det holder uhyret på afstand af os. Tass kaster et spell, som tager en masse styrke fra Owlbear'en. Vi dræber den med sten.

Efter lang tid finder vi tilbage til bjerget og treanterne, som kan hive kæderne over. Ved resterne af en smedje finder vi værktøj til at slå lænkerne af. Vi laver en aftale med Sakra, at hvis han hjælper os med at finde vores ting så slipper vi ham fri. Han går med på aftalen.

Vi overnatter i huset under bjerget.

Omar dør.
30/7-2064

Vi finder nogle våben og noget armor i ruinerne. Nu skal vi ud at finde vores udstyr. Efter lang tids søgen finder vi et spor. Det er Pedrous' gryde, som står midt ude i skoven mod vest. Det er midt på dagen. Kort tid efter mærker Tass' fugl at der er fare forude. Det er de 5 gobliner med vores ting, og før de kan sige 'hjælp' er de døde. Tass styrter over sækkene. Jo, det er vores ting…! Vi holder vores aftale med Sakra og siger farvel. 

(Klokken er nu 2.59.)

Tass flyver fra partyet for at finde Sarkra. Tass gør sig usynlig og kaster et blindness spell, som ikke virker på Sakra. Så Tass med en fireball ... uden virkning. Tass smider lidt mere i hovedet på Sakra, men under for megen armsving mister Tass balancen og falder af tæppet. Det er ikke sjovt, for Sakra er dygtig i sværdkamp. Tass trækker sig tilbage på tæppet og en crossbow kamp begynder. Sarkra fumbler... Haha! Slet ikke uheldigt. Hans cross bow er sat ud af spillet. Han får en del skader inden han forsvinder i krattet og Tass opgiver at finde ham og tager tilbage til de andre.

Malek forbinder Tass, som hårdnakket påstår at han er faldet af tæppet. Ja, den tror vi så på...?!

Vi bruger resten af dagen på at tage tilbage til bjerget og ruinerne af hobgoblin byen. Vi skal slå en GOLEM itu!
Sakra er atter fri.
   
35. Asar Gorin's hule, del 2  
Spilledag: Lørdag 25. marts 2006
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
30/7-2064 Aften – vi gør os klar til at slås med Golem’en, men inden da er det tid til at få ladt lidt spells op og få en god nats søvn…  
1/8-2064

Klar til det store slag… Tass tryller med låsen igen (han har stadigvæk nøglen -  hehehe)

Vi kaster lige lidt spells ind vi entrere grotten:
Radon: Hide from Undeads
Meegosh: Pro.magic circle against evil
Malek: Hide from undeads

Vi åbner døren og vi er ikke Hide'd from undeads!!! så Garut tæver løs på ghost’et som plejer at være dørvagt…Radon turner og ghost’et flygter…(hvor svært kan det være). Vi forsætter videre ned til stranden…Radon kaste water walk, og 5/6 af partyet forsætter ud på vandet med tørre fødder…Men Garut den lille pissemyre tør ikke gå på vandet….piv skid…Tass fik endelig overtalt ham…hvad ville de dog gør uden ham!!!!

Vi ankommer ovre ved grotten med stone Golem’en. Vi har for delt os i de 2 gange og gør os klar… Tass gør sig usynlig og flyver i en behørig højde, og heldigvis også en fornuftig højde for Golem’en ser ham alligevel, og så er det til angreb med summon animals, Pedrous, Garut, Tass og en del spells …Vi kæmper men uden noget held….Vi flygter over hals og hoved….Av av av den slår hårdt!!!!! Men hvor er Laryngo? Sidst nogle så ham var han nede ved vandkanten!?!

Meegosh, Tass og Malek løber op i huset. Garut, Radon og Pedrous leder efter Laryngo i grotten uden held….Hvor er Laryngo??? Tass tager tilbage til grotten med Golem’en, for at lede efter ham der, men uden held.
Radon stiger til 6. level cleric.
2/8-2064

Sover og omlader spells. Vi går ned og leder efter Laryngo med et locate object… Objektet er Laryngo’s vielses ring… Finder den ude i søen i den sydlige ende nede på bunden, men Laryngo er ikke inde i ringen, hvilket vi kan se da vi sænker en sten med et daylight ned på bunden. Vi prøver også med hans emblem med samme held som før...!!! Kaster et detect magic på bunden i den sydlige ende og ser at et område af bunden er magisk… Hmmm. Pedrous prøver at fiske, men krogen forsvinder ned gennem bunden… Og pludselig kommer der en mega store oldtidsfisk op til overfladen (Aboleth)…Den er over 20’ lang med fangarme med nogle gifte tentakler…

Den sender en hypnotic pattern, og Malek går i trance. Fisken angriber og Meegosh forsøger at liste ud af kamplinien, men den klasker ham en med en tentakel…Av! Tass og Pedrous angriber… Pludselig kommer Laryngo op af vandet. Han er smurt ind i en gele lignende hinde… Han angriber Meegosh og sender ham eftertrykkeligt i gulvet (vandet). Fisken må sande, at den ikke kan klare et par raske gutter som os, og må lade livet… Heldigvis for Laryngo kommer han til sig selv igen, for ellers var han nok også afgået ved døden!!! Laryngo, Pedrous, Meegosh og Radon vil helst være under vandet, da fisken har ramt dem… Men de kan trække vejret under vandet… Så får vi lige set om der skulle ligge en glemt skat… Men desværre nej. Vi tager lige en overnatning mere og omlader vores spells.
 
3/8-2064

Radon kaster remove disease og efter et par timer er alle friske igen.

Tass må lige prøv Golem’en igen… Tager over til grotten og laver en illusion af en Golem og sender den i hovedet på Golem’en… og den får smæk (hehehe). Men en lille fodfejl og Golem’en mister interessen for kampen!! Tager en overnatning mere og lader spells op… Nu skal den Golem have mega-monster-smæk af den store lederklasker Tasselhoff Tasselfuss alias Tass.
 
4/8-2064

Nu er tiden rindet ud for Golem’en. Vi tager over til grotten anført af den almægtige Tass… Tass sender en rød golem illusion på Golem’en og den tæver løs på Golem’en, som tydeligvis tager skade… De andre sender lidt pile, som Meegosh har kastet lidt spells på, samt et par summon animals, som ikke kan give skader!!! Men med en stjerne, som Tass ved deres side og en blå golem til sender Tass Golem’en til tælling!!!! FIK I DEN!!! Tass den store Golem klasker!!!! Vi kikker i de sidste to sten sarkofager og finder de sidste manglende ting (ifølge Lyssea). Vi finder:

  • 1 pose med 600gp 
  • 1 pose med 10000cp
  • 1 guldstykke
  • 1 bog
  • 1 kobberkrus med jadesten
  • 1 Kongekrone med ædelsten
  • 1 Guldhalskæde
  • 1 Full plate armor
  • 1 Breast plate armor
  • 1 Sort stål skjold
  • 2 STORE Gems

Vi tager hele herligheden med op i huset, hvor vi påny lader spells op.

 
5/8-2064 Vi er nu klar til at tage hjem!!! Lukker rygsækken og forlader hulen…  
   
36. Krigsrygter og Dovinius' Ishus  
Spilledag: Lørdag 20. maj 2006 
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
5/8-2064

Tass´s har ringen. Den ligger i lommen.

Da vi har mange nye ting på os, bliver vi enige om at tage hjem til Visla.

Da vi kommer ud fra skoven skal vi lige finde vores heste/ponyer, som åbenbart ikke er der hvor vi efterlod dem. Tass flyver ud og finder dem. Pedrous må lære sine heste nogle nye tricks.

 Turen forgår stille og roligt.

Ridder hjemad mod Visla. 
6/8-2064 Turen fortsættes. Ved T-krydset er der allerede nogen, som har slået lejr. Vi kan se 4 vogne, som måske er en del af en cirkel. Der er sat telte op og der er bål. I lejren er flere familier samlet. En gammel mand træder ud og siger godaften, og spørger om vejen nordpå er rolig, for der er måske en krig på vej i Visla. Ridder hjemad mod Visla. Møder zigøjner. Rygter om krig. Tager vejen mod Brenkil. 
7/8-2064

Vi kommer til kysten, hvor vi drejer mod syd. Da vi kommer til porten i den Nordvestlige del af Brenkil, bliver vi stoppet af vagten, som spørger hvad vores ærinde er. Han får et sølv stykke, hvorefter han siger ”Det Røde Vildsvin” ville være et godt sted at overnatte. På den store plads drejer vi til venstre og kommer igennem en ny plads med fontæne, hvorfra vi kan se kroen. Vi lejer to værelser; et til dværgene og et til badedyrene. Nogen går i bad, mens dværgene går i baren, - ganen skal også vaskes.

I baren snakkes om krigen, det viser sig at være gamle rygter. De andre tager til ”magic-user guild” som ligger i kvarteret på den anden side af pladsen. De bliver guidet af en drenge fra pladsen, det koster et kobber stykke. De banker på døren og en skummel fyr afviser dem og de vender om. Da de er på vej væk, åbnes døren og gutten siger ”kom tilbage, det var en joke!” I kroen bliver de tilbudt noget vin af nogle unge gutter, der lige er blevet magic-user'e. En ældre undskylder på de unges vegne og spørger om vores han kan hjælpe. Vi skulle gerne handle lidt. Vi køber 10 perler á 105gp. Tass & Megosh tager et medlemskab for en måned á 100gp.

Kommer frem. Vælger at overnatte på Det røde Vildsvin. Nyt om forestående krig og at kongen hverver soldater. Besøger magic-user guild. Møder 1. levels der laver ballade. Tas lærer spell. Meegosh undersøger at stige. Alle vil stige. 
8/8-2064 til 13/8-2064

Følgende skal stige: Megosh (700gp), Malek (600gp), og Laryngo (600gp)

Følgende ting er magiske: <intet noteret...>

Meegosh, Malek, Laryngo træner. Resten hænger ud.
14/8-2064 Der handles Træningen færdig og der bliver købt og solgt magiske ting
15/8-2064

Der betales for 9 dages ophold á 10gp. Vi pakker sammen og drager mod Visla. Garut får en hold person da vi skal med færgen. Næste flod vil Garut gerne med uden problemer. Inden næste færgeoverfart ligger færge kroen hvor vi overnatter.

Sejler over floden ved Brenkil: 1gp per individ. Videre over næste flod: 1sp per individ
16/8-2064

Efter 2 hold persons kommer Garut med om bord. Vi kommer til den landsby der tidligere blev brændt ned af pirater, hvor vi vil overnatte.

Da vi ankommer ser vi at alle beboer er på stranden og peger ud på havet hvor vi kan skimte to skibe som man ikke kan genkende. Tass hopper på tæppet og flyver derud. Da han nærmere sig bliver han usynlig. Det er krigsskibe, som er på vej mod Brenkil. Der er 100 krigere på hvert skib. De skal ikke have lov til at sejle mod Brenkil uden modstand. Major Image af vandmonstret, da den kommer op skyder de straks på fisken. Kommandøren opdager Tass som straks forsvinder og kommer tilbage til stranden.

Videre over næste flod: 1sp per individ
17/8-2064

Hen på aftenen kommer vi frem til Visla og frem til vores kro hvor vi møder Kalo. Vi har fået en invitation fra Valblaine. Vi sender et bud af sted med besked.

Ser skibe ved landsby. Ras angriber med illusion af aboleth. Spellcaster ombord ser Tas. Kommer frem til Visla. Indbydelse fra Valblaine Calrissian. Flere magi indkøb.
18/8-2064

Vi tager ud og handler lidt forskelligt, tøj, magiske dimser m.m.

Om aftenen tager vi af sted til havnen. I havneområdet er der pakhuse, forretningspladser, beboelse m.m. Valblaine tager imod os sammen med sin datter Terne, som har fået nogle flere former som har nogles interesser mere end andres. Garut VIL ikke med ombord, så mad og drikke bliver sendt ned på gangbroen. Pedrous blever sat ved siden af Terne og Tass begynder straks at tale nedladende om Pedrous. Han er tydeligvis MEGET jaloux. Valblaine fortæller at en krigsflåde ligger for anker udenfor Visla. Dette er ikke normalt. Krigsrygterne er lidt op ned og der kan ikke være meget hold i det, da kongen stadig er i byen. Pedrous følger ikke med i samtale, da han er optaget af andet.

Sorte Krage er fjenden. Han har evner til at lede forretninger hen til et andet sted, man kan stjæle forretningen eller man kan sende flåder med mænd i krig. Terne hvisker til Pedrous at de skal mødes. Tass prøver at lytte med, men forgæves. Der bliver spist og drukket og sent på aftenen drager alle hjem, selv om vi må trække Tass væk derfra. På vej hjem hopper en trold frem. Den er tydeligvis våd. Tass giver den 8 skader og ligeså gør Garut. Garut er placeret imellem gruppen og trolden. Pedrous giver 6 skader. Kalo kaster en dagger og giver 4 skader. Tass kaster Grease og trolden falder. Så bliver der stukket til den ikke bevæger sig mere. Radon og Laryngo henter olie og ild. Trolden bliver antændt som stille og roligt forbrænder. Vi går efter fodsporene og finder et pakhus hvor døren er sparket ud indefra. På pakhuset står der Dovinius' Ishus. Alle på nær Tass tager tilbage til kroen hvor de påklæder sig kampuniform og skynder sig tilbage til pakhuset. Vi optager kampstillingen og gør klar til kamp. Inde i pakhuset er der 30 fod til loftet, store isblokke med forskellige monstre indeni. Rummet ved siden af er lidt større. Vi trækker ud og møder cityguard som takker for hjælpen. Vi takker også for at cityguard kommer og roser kaptajnen. Valblaine siger, at vi skal holde lav profil og mener at vi skal tage med ham hjem. Der er ting han vil fortælle. Han forklarer omkring Dovinius' forretning, som holder halvdelen af byen kølet, så mad kan holde sig frisk. Monstre er også noget han gør det i, han holder dem nedfrosset, så de kan studeres. Han mener også at vi skal opsøge Dovinius vedrørende trolden, så han bliver klar over, at en trold først er død, når den er brændt. Valblaine sørger for at aftale et møde. Efter nogen hyggesnak prøver vi at tage hjem igen. Og det lykkes.
Besøger Valblaine + middagsselskab… Møder trold. Tilbage for at få forklaret sammenhængen omkring Dovinius' forretning.
19/8-2006

Vi sover længe, og venter på besked fra Valblaine eller Dovinius. Midt på dagen forsvinder Pedrous for at mødes med Terne på en hyggelig restaurant. Lidt efter kommer et bud med et brev. ”Mød mig i baggården om 1 time”. Vi gør os klar til at mødes med denne person.

Personen mødes kun med Tass. Han har en opgave. Et samarbejde: Uden for byen ligger et område, som skal undersøges, mindre områder der skal kortlægges i nærheden af en skov. Der skulle være en stor gravplads med en masse skatte. Tass får medlemskab til oplysninger. Skattene skal de have.

Tass indkalder til møde: Tass har fået mulighed for at komme med i det guild og kræver fuld diskretion. Han fortæller om ovenstående og vi er med.

Vi får følgende information: Vi har en gammel opgave ude på en gravplads, hvor vi kun skal se på området. Intet må tages fra området, det er en ren XP tur, vi skal holdes i form – ikke kageform.
Pedrous på date med Terne. Tas har kontakt til thiefs guild.
20/8-2064 Tidlige om morgenen tager vi derud. Vi begynder staks at beskrive og skitsere; der er grave der er nye og andre er gamle, statuer og maosulæer. En sti fører i en cirkel rundt om et tårn hvorfra der kommer lys. Der bliver kastet detect evil. Da vi kommer ind i området kommer der sølvfarvede døde hunde med sølvhalsbånd på, de hyler uhyggeligt. Radon kaster ”Great turning against undead”, sølvhalsbåndede lyser op og så sker der ikke mere! En grim lugt breder sig over området og 3 bliver så syge at de kaster op. 11 dør igen og 1 stikker af. Vi tager de 11 halsbånd med i en sæk. Vi tager tilbage til Iris som får overdraget sækken med halsbåndene.

Fra fælleskassen bliver der brugt:

  • 1050 GP til perler         d. 7.8.2064
  • 700 GP – Megosh        d. 8.6.2064
  • 600 GP – Malek          d. 8.6.2064
  • 600GP – Laryngo         d. 8.6.2064
Tager af sted mod ruinen…
   
37. Ruinbyen Siruk (i den lille skov vest for Visla) - Gravpladsen  
Spilledag: Lørdag 7. oktober 2006 
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous)
DM noter
20/8-2064 Vi er lige kommet tilbage fra kirkegården, og tager op til Iris i templet for at spørge om hun har en ide om hvad de sølvfarvede halsbånd kan. Efter en masse hyggesnak og en forklaring om hvor denne kirkegård skulle ligge, tager vi til vores kro, for at spise. Meegosh kaster Identify på et halsbånd, men da han rører det bliver han mere mærkelig og går op på sit værelse. Lidt efter er han klar til kamp og på vej ud. Det får vi stoppet. Efter et stykke tid hvor vi taler om hvad, der er sket går vi i seng- Meegosh får "barnepige" ved sengen. Tilbage i Visla. Snakker sammen om 'historien' de skal fortælle Iris på vej ud til templet. Mødes med Iris. Hun tager dem med ind i tempel haven. Fortæller om oplevelserne på kirkegården. Detect magic af halsbåndene. Tilbage til kroen. Spiser og drikker, mens de lægger planer. Meegosh kaster Identify og kommer under indflydelse. Tas og Malek aner at der er tale om noget magisk effekt fra halsbåndet. Da Meegosh vil gå ud af kroen kaster de sig over ham og binder ham. De holder vagt over ham om natten
21/8-2064 Igen tager vi til templet. IIris siger, at Meegosh har fået et Dominate spell. Malek prøver Dispel Magic. Desværre klarer han det ikke. Så vi tager over til Tass´ guild og får en magiker til at kaste det. 2 forsøg og så er Meegosh igen sig selv. 300gp koster det at få fjernet spell'et.

Meegosh fortæller, at han ville ud til tårnet på kirkegården. Resten af dagen (og natten med) lærer Meegosh og Tass nye spells. Pedrous tager en tur i byen med Terne.

Remove curse prøves. Bringer Meegosh til templet. Iris bruger spellcraft og ser at han er dominated. Malek prøver Dispel Magic uden held. Derefter prøver de to gange på MU guild med et par 5. levels og anden gang virker det. Meegosh fortæller at han fik lyst til at tage ud til kirkegården, - og tårnet. Meegosh prøver at lære Iron gut og Tass lærer Identify. Pedrous inviterer Terne i byen.
22/8-2064 Efter at vi har ladt de rigtige spells op, tager vi mod kirkegården. Det tager en lille time at ride til den lille skov med ruinbyen vest for Visla.  Inden vi går over hegnet til kirkegården bliver der kastet Ironguts på alle og Magic Circel against Evil på Meegosh og Pedrous.

Vi går ind. Så ser vi et eller andet? men finder ikke ud af hvad det er...

Ironguts hjælper mod den grimme lugt fra Undead Hounds. Men Kalo og Meegosh kan ikke lide stanken. De 4 "døde" hunde dør igen og vi får 4 nye sølvhalsbånd.

Vi går ind mod midten af kirkegården. Her står der en masse statuer på sokkel. Ganske få er i god stand. Tass flyver en tur rundt og opdager en dør i tårnet mod vest.

Malek kaster Detect Evil og 3 statuer bliver levende. Hurtigt kaster Tass spell og laver selv en statue. Vi må til at kæmpe. Efter lidt kamp ligger der 3 døde Ogre Zombies. Vi undersøger dem, men finder ikke noget. Vi går mod vest og finder flere levende statuer. Kamp igen. Malek kaster Holy Storm og hurra det virker. Desværre kommer der lige pludselig 13 styk Ogre Zombies og 4 "døde" hunde. Det bliver lige lidt for meget, fordi vi ville blive omringet og fordi vores spellcasters ikke har flere spells. På vej ud af kirkegården lykkes det os at dræbe 5 Ogre Zombies og 4 hunde.

Efter ca. en times kamp og opdagelse vender vi hjemad. Tass og Meegosh skal lige tale spell de næsten par dage, og så er vi klar igen til at dræbe de "døde"…

 Spells er blevet lært til middag. Thief besøger Tass og spørger ham om status. Vil have at han finder ud af mere om kirkegården. Tager ud til ruinerne og kirkegården. Når ud til kirkegården. Går rundt om den. Kaster Ironguts og Mg. Circle against Evil. og så er der kamp.
   
38. Ruinbyen Siruk (i den lille skov vest for Visla) - Gravpladsen, del 2  
Spilledag: Søndag 19.november 2006 
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
22/8-2064

Vi tager tilbage til byen. Vi skal bruge de næste 2 dage på at lave scrolls m.m. Imens går resten af flokken i byen og hygger sig.

Tilbage i Visla tidlig eftermiddagen. Tass bestiller 7 x Ironguts på MU-guild. Vil være klar næste dag. Dværgene drikker noget mjød. Megosh skal lære: Major Image. Det tager to dage i alt (lære+skrive).
23/8-2064 Alt den skriven scrolls gør at Tass lige skal have genopfrisket sin hukommer, vedr. området, ”hvad er det han skal lave?” Et fint kort over området samt inden i tårnet. Jo nemmere det fremover vil være at tage ud til området for kunden jo bedre er det for os, specielt hvis monsterne bliver slået ned, vi får respekt så det batter. Kundens navn er endnu ukendt. Meegosh skriver spell ind i spellbook. Tas rapporterer til sit guild.
24/8-2064

Tidlig om morgenen tager vi af sted igen. Vi er mere end klar og er meget bedre forberedte end tidligere. Hestene er parkeret og vi tager opstilling foran skovbrynet og går ind på området. Ingen ulve eller hunde, men derimod var de store statuer der stadig. Pedrous sigtede og ramte med sin heavy crossbow. Han blev helt vild, han lignede en der fik slik for første gang, det er jo ikke hver dag det sker. Vi tager opstilling og gør klar til kamp. Garut tager de første 2 monstre uden problemer og derefter blev monstrene slagtet en efter en. Ingen tager skader. Det ene mousoleum undersøgers nærmere med detect evil, men intet sker der. Det er ingen umiddelbart kendte navne på gravene. Vi undersøger området meget, Tass får noteret og tegnet området ned i detaljer. Herefter tager vi tilbage til byen og gør klar til næste dag. Vi mangler tårnet.

Ankommer til ruinbyen om formiddagen. Dræber 8 ogre-zombies. Kortlægger gravpladsen, undtagen tårnet. Tager hjem og hviler.
25/8-2064

Næste morgen tager vi ud til området og stiller os op og gør klar til at gå ind i tårnet. Igennem den 10 fod store dør kommer der svævende nogle menneskelignende skikkelser frem, de rækker ud efter Tass, som undviger. Malek turner 2 og den sidste bliver slået ihjel – igen! Dispel Magic får døren til at forsvinde – ja, faktisk hele området, så der kun er ”Windows engen tilbage at se på”. (En lille fejl på computeren.)

Inde i tårnets stue etage, er der 5 wolf og en person som står og ser ud på os. Gobeliner hænger ned fra væggene. Spisebord og stole er lavet af træ, fint håndværk, trappen er lavet af sten uden rækværk. Garut og Pedrous skyder med crossbows og rammer men modstanderen tager måske ikke skader. Personen laver en lysende cirkel omkring ham, åbenbart en protection af en art. Fireball sendes ind i rummet, alt inden i fireball'ens radius begynder at brænde eller tage skade, men ikke inden i cirklen. Grease, spiritual weapon kastes ind i rummet efter behag, der kommer ikke rigtig noget modangreb derindefra. Garut charger en af ulvene og Pedrous følger med ind. Personen kaster Lightning Bolt igennem flere af os inkl. en ulv. Meegosh bliver forkullet (dør). Garut bliver reddeT af den magiske cirkel, PYHA! Garut angriber og forsøger at grabble personen, men Garut mister 2 levels og tager skader. AAAAVVVVV.  De skader Garut får, overføres til personen som får det bedre. DAMM. Den sidste Spectre bliver også slået ihjel, så nu er der kun den grimme person tilbage. Lightning Bolt kommer igen, Kalo tager skader og Tass sender den tilbage, denne gang er det Pedrous, der er heldig at stå inden i den magiske cirklen. Pedrous blive angrebet men undgår at blive drænet for energi. 2 sværme af flagermus kommer ned fra 1. sal , den ene sværm rammer Pedrous og den anden rammer Tass, begge tager skader. Tass går ind i tårnet, men flagermusene følger med ind efter ham. Personen får nogle flere slag og tager heldigvis skader. Pedrous er igen heldig ikke at blive drænet og tager kun skader. Personen bliver til tynd luft og forsvinder op igennem sprækkerne til næste etage. Trappen fører højt op til 1. sal, hvor en hvidmalet trækist står tom. Der hænger flotte gobeliner på væggene. På bordet er der stearin fra mange lys der igennem tid har stået på bordet. Tass bliver Dominated og går til angreb på os andre. Tass bliver overmandet og bagbundet. Pedrouos får givet Personen en på roen så han falder til jorden, herefter bliver han til en gassky og forsvinder. Vi ødelægger kisten.

Vi undersøger området og finder 3 gobeliner, blå, grøn, hvid, 1 kiste med penge (3000 GP), smykker (2 hvide ælde 12 sorteædelstene og 1 juvelarmbånd, 1 medaljon). I skabet 12 flasker med noget i. 1 scimitar, 1 daggert, 1 halskæde som lyser (fingrene væk).

(Garut og Pedrous ved at skatten også omfatter: 10 hvide smaragder, som de deler.)

Efter 1 time forsvinder gasskyen. 2 gobeliner er lidt afsvedede. Vi pakker alt sammen af værdi og tager tilbage til landsbyen. Der er nogle ting i byen der skal ordnes. Garut skal se om han kan finde de 2 mistet levels.

Tilbage til ruinbyen om morgenen. 

De ting der står i dagbogen kender Tass til og han holder den del af skatten:

  • 3 gobeliner (blår, rød og hvid)
  • 1 kiste med 3000gp
  • Ædelstene: 2 hvide smaragder og  12 sorte smaragder
  • Juvel armbånd
  • Magisk Medaljon
  • 12 potions
  • Magisk Dagger
  • Scimitar
  • Halskæde som lyser

 Garut og Pedrous ved at skatten også omfatter:

  • Ædelstene: 10 hvide smaragder. De har 5 ædelstene hver.

Vender hjem til Visla samme dag. 

   
39. Ruinbyen Siruk - Tårn & Tempel  
Spilledag: Søndag 13. maj 2007
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
25/8-2064   Partyet vender tilbage til Visla om aftenen. Der er behov for at hvile.
26/8-2064   Garut, Radon og Malek på besøg hos Iris i Mishikal Templet. Ypperstepræstinden Zinna Jantara vil hjælpe med Greater Restoration i morgen. Om aftenen holder dværgene gilde i krostuen for at fejre gensynet med en gammel ven, som også er dværg.
Pedrous opsøger Akto, som bor i en lund lige udenfor Visla, for at aftale med træning. Begynder med det samme. Terne inviterer til selskab om aftenen. Aftaler salg af guldbarre til 'Kinsal' pris (5% afgift).
Tass får at vide at Meegosh ønsker at blive genoplivet og vende tilbage til sine gamle venner i partyet.Tager sig derefter af forretninger i byen.
27/8-2064   Garut får Greater Restoration. Senere den dag taler hanlænge med dværgen Arman Karas, som han har besøg af.
Tass tager sig af forretninger i byen.
28/8-2064   Garut viser Arman Karas rundt i byen Visla.
Tass får kastet Raise Dead på Meegosh.
29/8-2064   Garut betaler Iris 100gp for at få oplysninger om Akeron og Thorbadin
Tass og Meegosh studerer spells.
30/8-2064 til 2/9-2064   Tass og Meegosh studerer spells.
3/9-2064

Tass undersøger ruin byen Siruk fra luften, samt ruin borgen og øen, som efter sigende ikke har været beboet i flere hundrede år…. Og byen ser nu ud som om den ikke er beboet…

Resten af partyet undersøger armor fra vores skattekammer, Meegosh kaster de nødvendige spells:

  • Shield +3  (+ shadow +10) (Garut)

  • Breastplate +1 (Huset)

  • Full plate +1 (Garut)

Træningen er afsluttet efter 6 dage. Partyet atter samlet og sidder i deres lille private lokale i kroen for at tale om de sidste begivenheder og for at planlægge deres næste eventyr.
4/9-2064

Vi tager ud for at se på ruin byen. Vi under søger byen og den er temmelig død, og vi ender oppe ved en tårnruin, som vi undersøger. Garut finder en Illusionary Wall som vi undersøger… Garut og Tass kravler ind ad en gang, som er temmelig lille…. Pedrous den tøsedreng bliver udenfor…tøsedreng!!!

Vi kommer indenfor og pludselig blive Tass angrebet af en slags edderkop. Puha den tog på kræfterne… Tass smutter lige ud og får tændt en fakkel og så ind igen, men edderdullen er smuttet, og vi leder videre og finder den i en hule, hvor dullen gemmer sig… Tass grill’er den…og det var så det! På vejen ud undersøger vi en faldgruppe og finder 19gp og en flaske, som kommer med hjem til undersøgelse.

Undersøger resten af byen og borg ruinen… men alt er forladt…tager hjem og får ladt spells op, og en får en god nattes søvn.

Borgruinen rummer mulighed for genetablering.

 
5/9-2064

Tager ud til øen. Tass overflyver den, men den ser død ud, bort set fra at der vælter en sort røg op mellem træerne, som indhyller øen.

Broen ud til øen er væk på midten, så vi må gå på vandet. Garut går med frivilligt (Waterwalk)

Da vi kommer over se Kalo en slange ligge i sivene og stirre på ham. Vi skyder på den, og så smutter den. Vi følger den med op på bredden. Pludselig sidder den i ballen på Kalo. Det er et slangemenneske. Kalo og Meegosh klare lige den lille sag, -hvad skal vi med store krigere, når de alligevel ikke gider lave noget… Vi tager scimitar sværget med som slangen havde.

Vi haster videre ind mod ruinen midt på øen og forsætter igennem den for det virker ikke som om der er liv… Da vi kommer ud ser vi en slangemand sidde og skære i en temmelig død mand….jak!!! Vi prøver at snige os ind på den, men den smutter ned i det hul, hvor røgen kommer op!!! Og vi vil helst ikke den vej ned/ind til den.

Da vi kommer ned til enden af øen er der en slags offer arena, som ligget temmelig dybt nede, ca. 65m. Vi firer os der ned. (Vi taler ikke om den mistroiske Pedrous, som absolut ikke stolede på Tass' knuder, så han lærte det på den hårde måde). Vi kan se en indgang dernede. Vi kommer derned og der lugter temmelig grimt, men det er vi jo vant til med 3 dværge, selvom det her måske er en tand værre!!

Op i kamp formation og så ind. Garut er den første som kommer ind i gangen og videre ind i et stort rum, som er et tempel. Vi har vidst taget bagudgangen? Garut se en stor grim slangemand, som han ævlebæller med, inden han kaster sig i en grav fyldt med slanger. Men selv slanger har smag, så han bliver ikke bidt…heldigt for ham og os!!!

Ind vi kommer og igen må spellkasterne i gang… De krigere bliver snart sat ned i løn!!! Spells’ene flyver omkring ørene på os, og til sidst må slangemanden, som er godt tilredt, kaste darkness og flygte, men hvorhen ved vi ikke, for han har ikke passeret os før efter at en fireball eksploder foran ham og hans alter…og alle hans slanger. Heldigvis for os har han kastet Fear på en stor del af party’et som har forladt rummet, for så brænder de da ikke deres små fingre. Slangemand får desuden hjælp af  2 slangemænd som står i døren.

Vi smutter lige ud for at få ro på de bange folk. Mens de sunder sig kommer slangemand til syne i huleåbningen, og igen står vores krigere og smider med buer og sværd i stedet for at tæve den slange… Men så må Tass jo igen kalde til orden og få samlet styrken og forsætte efter slangen. Der er stadigvæk mørkt i en del af rummet men der er lyst nok til at vores kriger får oppet sig og pande de 2 slangemænd ned…Men hvor er "overslangen"?. Vi tager de 2 composite buer med.

DM skriver afslutningen. 

Partyet bevæger sig videre ind i hulekomplekset. Kort efter ser de en livløs krop ligge et stykke foran dem. De nærmer sig forsigtigt. Det er lederen og han er død. 

Resten af dagen bruger partyet på at endevende området og de finder:

  • Dagger
  • Ring
  • 2 røde rubiner i de to øjenhuler af slange skulpturen
  • 15 ædelstene

Derefter tager de tilbage til Visla.

 
   
40. På vej mod Raunu Bjerget  
Spilledag: Søndag 18. november 2007
Forfatter: Flemming Knappmann (Gaurt)
DM noter
6/9-2064 Jordskælv – er du sikker på at det er jordskælv, for vis det er. Er det meget lokalt. Rygterne kommer fra alle dem han taler med.

Hvad er magisk –svar er givet

Pedrous har været hos våbenmanden og har solgt Master weapon 90% af købsprisen, 3 stk. Compusit longbow.

Malek og Pedrous er gået til templet, for at tale med guderne, samtidig spørger de Iris om jordskælvene. Iris har ikke hørt om det før.

Garut spørger gæsterne, men får samme svar som Pedrous har fået fra Valblane.

20 = slås med hobgoblins på borgen 1 felt skråt ned og 1 felt ned er Lyssea, 20 + 1 felt ned var jordskælv.

Malek skal lære at tale, altså nogle ord på forskellige sprog, hobgoblin, bugbears og orc: Fald, sov, skrid, smid våben.

Dværgene laver øl til kroen.

Kongekrone ligger stadig og venter. I drømmen hører jeg stemmer råber som jeg er sikker på kommer fra kronen.

Tass: 2 dage til Brenkil. Tass træner i 12 dage (1 uge med Sorsha + Gail, Sorsha's navn for at lære Craft Woundrous Items). Pris 1200gp (6. lvl illusionist). 2 dage hjem. 2 dage på "forretninger". I alt = 18 dage.
Meegosh: Spells - Fra spell books: 3lv: Fireball (fejler), Sleet Storm, Summon Monster III. 4lv. Minor Creation, Secure Shelter, Summon Monster IV. På MU Guild: Sound Lance (SC), Hailstones (SC), Steeldance (SC) = 18 dage. Han sælger 3 spell books fra Asar Gorins hule (5900gp)
Pedrous: Taler med Valblaine om jordskælv, og ejerskab af borgenruinen udenfor Visla. Sælger nogle masterwork weapons. Investerer 2500gp i skib (varer) og sejle 1 mdr. Sælger 'longship' (fra Albatros pirater) for 5000gp. Bruger tid på Terne og tid på kroen (regnskab). Malek laver detect magic (daggert, ring og flaske) og er i templet resten af tiden. Lærer også enkelte ord på "Hobgoblinsk" og "Bugbearsk" og "Orc": Fald, sov, skrid og smid våben.
Garut: Udspørger rejsende og besøgende i kroen om deres oplevelser og prøver at finde ud af noget. De kan også fortælle om rystelser i jorden og dyb rumlen. 4 dværge brygger dværge mjød. Har drømmen om at han finder kronen. Drømmer igen om kronen. Vågner og hører hviskende stemme kalde ligesom efter hjælp. Når han vågner helt er stemmerne væk. Er sikker på at nogen hart brug for hjælp og at det har en forbindelse til kongekronen.
24/09-2064 Tass undersøger de magiske ting:
  • Ring of Fire Protection, Minor, 10 points of resistens -> Pedrous
  • Black Dagger +1, Venom (gift) -> Tass, s. 226

Gruppen gør klar til afgang.

Tass kaster Identify af flaske, ring og daggert. Partyet taler sammen over en kop hjemmebrygget dværgemjød. Gør klar til at rejse dagen. 
25/09-2064 Drager mod mod Lyssea via Brenkil det tager 3 dage Afrejse mod nord
26/09-2064

Ved frokosttid da vi sidder og Radon tager hånden ned og bliver bidt/stukket, tager 1 skade, han vender bunden i vejret på tasken og ud kommer en lille edderkop, SMAT og flad er den. Kalo bliver også bidt og tager 5 skader, edderkoppen SMAT. Hestene bliver urolige. Garut ser ”edderkoppen” 15 fod stor, så er der kamp. Der kastes spell, men det er Garut der pander den i jorden. Herefter spises der færdig og rejsen fortsætter.

Først bliver de angrebet af et par Tiny Spiders men så kommer den store. 
27/09-2064 Om aften kommer vi til Brenkil, hvor vi overnatter på kroen. Ankommer til Brenkil om aftenen
28/09-2064

Tager fra Brankil. Rejsen fortsætter med overnatning ved korsvejen.

Rejser mod vest
29/09-2064

Tager fra korsvejen. Ankommer sent på eftermiddagen i nærheden af Lyssea.Vi slår lejre udenfor skoven.

 

Rejser mod nord. Er tæt på hvor Lyssea bor. 
30/09-2064

Tager fra lejren og ud til Lyssea, ca. 100 meter inden møder vi hende, hun fører os indenfor. Jorden rystede og en dyb rumlen, har hun undersøgt men ikke fundet noget, men det kommer fra Nord Vest, bjerget Raunu. Hun har hørt at nogle af sine fjender er i skoven. Der er færre end sidst. Radon har hørt om om Raunu, eller noget der ligner. Der transporteres mennesker dertil. Lyssea har det godt og det er næsten ved gamle. Der er en del aktivitet nordpå. Der har ikke været flere, der har været rumlen. Kender du noget til en der hedder Sakre? Vi takker pænt og siger farvel.

Vi tager ud af skoven og hen til byen med landmændene, hvor vi ankommer efter frokost. Alle kommer frem og hilser på os, det ender med en fest, geden bliver slagtet og der festes igennem. Spells, glittering dust, som virker som fyrværkeri.

Går ind i Karnskoven for at møde Lyssea. Hun tager imod og charmer Tass, Radon, Laryngo, og Kalo. Partyet spørger hende ud om forskellige ting i området. Tager over til landsbyen øst for Lyssea. Der bliver stor fest. Hele dagen og natten. Tass kaster spells for underholdning.
1/10-2064

Der er møde med landsbyens ældsteråd. Hvordan har de det: De har det godt, der er ro, handlen er genoprettet. Det er blevet normal tilstand. Har ikke se flere fjender. Rystelserne og rumlen har de oplevet også før i tiden.

Hestene bliver i byen og vi går mod vest ind i skoven og til den gamle kampplads. Det ser ud som da vi forlod det og vi forlader stedet igen.

Piphans bliver sendt til vejrs, et stykke fremme ser piphans noget som gør at alle gør holdt, vi går langsommere. Så er der ballade i skoven, vi bliver angrebet der kæmpes, men fjenden ligger en sky lægger over hovedparten af partyet, vi får skader og nogle bliver syge. Som en lille modangreb sender vi en Holy Storm over deres sky, denne er med ”Hellige vievand”, som regner ned over os, det bryder hverken fjenden eller Tass sig om, Tass flyver ud af skyen og fremkalder en Stone Golem, der straks går til angreb. Endnu en sky kommer over resten af partyet, så nu er alle, undtagen Tass, inde i en af de onde skyer, igen får vi skader. For dværgene ser det ikke godt ud, Garut tager nogle grimme skader. Radon fremkalder en bison, Tass kaster Fireball og 3 falder og 1 bliver stående, hårdt såret. Garut dasker løs på en, som nu har fået ca. 50 skader og bliver stående!!!!!!

DM tilføjer: Men ikke længe efter er sejren omsider i hus. Fjenden er enten slået ihjel eller flygtet. Umiddelbart efter kampen får I hurtigt undersøgt de faldne (finder 427gp) og derefter trækker jer tilbage til landsbyen udenfor Karnskoven. Her sunder I jer lidt og nogle mener, at de er klar til større udfordringer: Garut er nu 8. level og Kalo er nu 6. level. Tass siger: "Vi tager hjem... Så kan Meegosh og undertegnede få chancen for at forberede os... Det er vigtigt, at vi er på max, før vi drager videre."

Møde med landsbyens ældsteråd. Lader hestene stå i landsbyen. Går mod vest ind mod hobgoblinernes gamle by. Når frem og det er som da de forlod det. Rejser videre mod Raunu Bjerget. 
2/10-2064 DM tilføjer: I tager en dags ophold i landsby. Derefter rejser I hjem samme vej som ud. I har fem begivenhedsløse rejsedage tilbage til Visla.  
7/10-2064 DM tilføjer: Tilbage i Visla til aftensmad.  
   
41. På vej mod Raunubjerget, del 2  
Spilledag: Søndag 13. januar 2008
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous)
DM noter
7/10-2064

Vi ankommer til Visla. Rider hjem til vores Kro, men da vi nærmer os kan vi se at den er lukket. Det er to andre butikker også. Vi stiger af hesten og går ind i kroen. Her kommer vores krofatter frem helt ude af den. Han fortæller, at ved middagstid kom der 20 bøller ind og smadrede hele krostuen, og tog 20 gp. Krofatter havde fået nogle tæsk, men det kunne vores præster nemt klare.

Vi fik lidt mad og drikke. Garut gav Krofatter lidt mjød. Det kan godt være det hjælper på dværge, men ikke på andre.  

Tass går lige efter maden, han skulle tale med hans pæne underverden?? Vi andre drikker lidt videre. Krofatter går ind til sig selv for at berolige hans kone.

 
8/10-2064

Om morgen tager krofatter til cityguard og fortæller om gårsdagens overfald.

En Dværg ”Tomek” kommer ind i kroen. Han havde hørt om overfaldet, og ville gerne tilbyde hans hjælp som vagt. Efter lidt snak frem og tilbage, dværg til dværg, bad Garut ham komme tilbage i morgen. Garut gik kort tid efter ud for at spørge vores naboer hvem Tomek er? Det viser sig at han har et vagtselskab.

Pedrous går en tur til hans kommende svigerfar, Valblaine, for at fortælle om overfaldet. Desværre kunne han ikke hjælpe med sagen, men han fortalte at skibet var ankommet i går, og at vi havde tjent 11.225gp. Kaptajn Dyrberg (Int 15 og  Cha 13) skulle snart sejle igen, men vi kunne godt investere i turen. Denne gang blev det 5000 gp. Hvis vi ikke finder gp. Så må vi tjene dem.

Mens Pedrous går tur med Terne, kommer Iris forbi kroen. Her har tømrer og snedker været i gang (opbygning og udskifte smadrede ting; pris i alt 70 gp.). Iris havde fundet et gammelt kort i kirkens gemmer. Hvordan det er havnet der er ingen sikker på, men det er en præst, som har afleveret kortet i gamle tid. Det er et kort over ”Raunuin ”. Måske et kort over en kongeby/sal.

Iris bliver til aftensmad, for hun vil høre lidt om livet på vejen.

 
9/10-2064 Tomek kommer tilbage som aftalt. Han tilbyder beskyttelse aftale. Garut forhandler lidt og den første måned koster det 5%, derefter skal vi forhandle igen. Garut og Tomek skulle lige dyste lidt, bare for sjovt, heldigvis vandt Garut.  
10/10-2064

Kalo og Garut må af sted til deres læremester; ud for at blive gode...

Pedrous og Malek går på indkøb: 10 flasker med Cure ligths wounds blev det til.

 
21/10-2064 Vi er samlet igen og inden afrejsen holder vi en lille fest.  
24/10-2064 Om morgenen rejser vi mod byen ”Emrat”  
28/10-2064 Vi ankommer til byen om aften, så er der fest igen  Hurra!!  
29/10-2064 Ældrerådet i byen kaldte til møde. De kunne fortælle om et lille jordskælv. Efter middag rejser vi nordvest på til fods, om aften slår vi lejr lidt uden for skoven.  
30/10-2064

På Tass' vagt høre han dybe stemmer. Fuglen kommer tilbage i panik. Alle bliver vækket og Tass flyver af sted. Han ser hurtigt to personer, Hill Giants. Sådan nogle måtte dø. Tass kaster ”Ray of ice ”, - sjovt spell. Efter at have ledt grundigt finder vi ingenting..

Så skal vi have morgenmad, og præsterne kan kontakte guderne.

Vi bruger næsten hele dag i skoven og om aftenen slår vi lejr inde midt i skoven. Meegosh kaster et spell ”tiny hut”. Dette er vores nye telt. Da det blev mørkt kunne vi se lejrbål ved bjerget. Tass flyver op til bjerget for at se lidt nærmer på tingene.

Han så en Goblin lejr, mellem 50 og 100 + 3 ulve.

En bugbear lejr med lidt færre hytter/telte, så mellem 30 og 60. Antallet kommer and på hvor sociale de er.

Tass kommer tilbage.

 
   
42. Raunubjerget - Ved nordporten  
Spilledag: Lørdag 18. januar 2008
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
30/10-2064

Vi ligger i vores usynlige telt, da morgenen igen kommer til syne. Vejret er ikke godt, det regner kraftigt.  

Vi gemmer vores ting og markerer området, 2 træer er marker med et liggende 6 tal, imellem de 2 træer er vores oppakning. Tass tror ikke på Garuts markering, så han laver sin egen.

Tass´ fugl er i luften og den kan fornemme noget, men hvad, ved vi ikke, den siger ”Stor fug – stor fugl”. Tass giver den en godbid og sender den i modsatte retning.

Pedrous kan se at dem der bruger stien er af medium size samt nogle hundespor.

Fuglen kommer igen uden at have set noget.

Alle på nær Tass ligger på lur ved stien og venter.

Da mørket falder, tager Tass af sted på sit tæppe og undersøger området.

 
1/11-2064

Efter midnat tager han endnu en tur tættere på vagtposterne. Tass ser et tårn, det ligner lidt af en ruin, men om den benyttes vides ikke.

Før solopgang tager vi tilbage til basecamp. Da vi kommer tilbage kan vi se at der er nogen der har været der, alt er gennemrodet og alle vores ting er væk.

Efter et par timer følger vi sporet, det fører os ned til den store sti. Der bliver vi liggende indtil det bliver aften. Denne gang ligger vi i telt.

Mørket falder på og Tass stiger op på sit tæppe. Han tager tættere på det der evt kunne være en indgang til bjerget. Ganske rigtigt, ved foden af bjerget er der en indgang til bjerget. Tass gør sig usynligt, ved indgangen er der goblins og bugbears. Tass tager til tårnet, der lugter, ikke grimt, men af vådt hø, tøj, grus, sten, koldt og lidt af mad. Der er ingen lyde.

 
2/11-2064

Tass kommer tilbage.

Om morgenen sender Tass sin fugl sydpå ad stien. Der er intet.

Det første vagthold (Garut & Radon) ser 2 store menneskelige skikkelser i vestlig retning på stien. De andre vagthold ser intet.

Hen på aftenen tager vi mod bjerget. Vi sniger os frem da vi hører en sang og nogle syntes det er en god sang og bevæger sig hen imod sangen, det samme er Tass´s tæppe, for han er pt. usynlig.

Sangen kommer fra en kvindefugl som har kløer, vinger og arme. Hun er bevæbnet med en bue

En "silence" bliver kastet hen mod fuglekvinden, så sangen stopper. Kvindefuglen flygter men der kommer præster, hill giants, goblins og mange andre imod os og der er mange, så det er på tide at komme væk herfra. Vi løber op og hen mod huleindgangen, men de er lige i hælene på os.

Tass prøver at flyve rundt om fjenden, men bliver hårdt ramt. Tass flygter, men kvindefuglen flyver efter og kommer op på siden af Tass. Hun griner ondt og banker på sin bue.

Mirror image bliver kastet af Tass og straks er der 4 småtyve mere end godt er, men i dette tilfælde er det det som redder ham i første omgang.

Tass kommer frem til os andre og får lidt healing.

Fjenden er på vej ned af stien ned mod hulen. Der er nu en kamp om at komme først til stien, fjenden eller os. Vi kommer først og får os kæmpet ned mod hulen.

Bugbears og goblins kommer ud af hulen og vi er nu næsten omringet og nogen får nogle ordentlige skrammer.

Midt i kampen kommer et jordskælv som får klippeblokke til at falde ned over os alle. Da jordskælvet er ovre kommer der en underlig lyd fra klipperne rundt om hjørnet. Vi trækker os derover, så vi ikke får støvet i hoved. Da vi kommer derhen, ser vi at der er kommet dobbeltdør til syne. Dørene har været gemt bag klipperne og rystelserne har fået dørene frem i lyset.

Dobbeltdørene, hvor hver dør er 3 meter bred og over 6 meter høje, ligner noget der er lavet af dværge.

Bag dørene er et stort tomt rum (30x60 fod), For ende er der igen nogle dobbeltdøre, dog lidt mindre, end hoveddørene. Da Garut kommer længere ind i rummet, kommer en skrift til syne på dørene. Med dværge skrift står der ”Rødt og blåt, gult og grønt, ses let men kan ikke røres”. Tass siger ”Regnbue”, men det skal siges rigtigt. Garut siger ”Regnbue” på dværgesprog og straks går dørene op.

Vi lukker hoveddørene og sørger for at alle bliver helbredt. Her kan vi sidde lidt og sunde os.

Kan dette område have noget at gøre med det kort Garut har fået??

 
   
43. Raunubjerget - Igennem Nordporten  
Spilledag: Søndag 8. juni 2008
Forfatter: Forfatter: Flemming Knappmann (Garut)
DM noter
3/11-2064

Efter at dørene er lukket, sætter vi os ned. Vi får noget cure, så vi får det godt. Bag de små døre står en lille zombie. Tass løber over for at lukke døren og Radon turner zombien. Turn check: 1d20+cha mod + skill mod – Damage: 2d6+leve+cha mod. Bang og zombien er død + 4 goblin og 1 bugbear som stod bag ved. Pedrous går over og lukker den anden dør. Bag døren stod nogle flere bugbears og zombier, men de løb væk. Der var flere end vi troede, 20 goblins + 20 bugbears i alt. Dørene er ikke bare til at lukke, så der kæmpes og der er mange zombier tilbage.

Laryngo og Megosh blokerer yderdørene med bomme, så bliver vi ikke overrasket bagfra. Mens de begynder at blokere dørene, kan de høre nogen komme nærmere udefra, som begynder at hamre på døren.

Pedrous og Garut er tæt på at slå zombierne ihjel meeeen.... Tass blander sig i sidste øjeblik og dræber dem vi andre har kæmpet hårde kampe imod. Tass tager selvfølgelig æren. Han kan åbenbart lugte dem der kun har 1 HP tilbage. Alle zombier bliver nedlagt uden at teamet får slemme skader.

Vi går, men skal lige løse en gåde: "Er rødt men bliver sort når det kommer i vand" står der over døren??????????? ”Glødende jern” – og dørene åbnes, efter et stykke tid begynder de at lukke, så alle går ind i det næste rum.

Tass finder et hemmeligt rum. Bag dørene er der igen nogle zombier, denne gang i dværgeskikkelse, og for enden af rummet er der endnu nogle døre. På den ene zombie kommer der grønne orme ud af kraniet. Pedrous og Garut føler noget frygt; Garut så meget at han flygter ud af rummet. Radon turner alle på nær en. Denne sidste angriber Pedrous med en af sine orme. Den sætter ormen på Pedrous arm og ormen begynder straks at gnave i huden. Laryngo bliver skræmt og begynder at løbe ud af rummet og straks løber Kalo og Megosh efter Laryngo. Radon når at kaste remove fear på Laryngo. Han stopper med at løbe, men støder lige ind i 2 dværge zombier. De bliver hurtigt nedlagt og vi trækker os tilbage til det hemmelige rum. 

Bag disse døre befinder der sig en gang. Det er en løbegang hvor der er små skydeskår. Tass kigger ud og ser at de er i gang med at blokere dørene indtil hulen udefra. Men da dørene åbner ind i hulen, vil de sten der ligger ude foran, vælte ind i rummet.

Gangen fører rundt og sammen igen i et kryds. Den ene fører op over det rum vi kommer fra og over til en udkigspost. Herfra kan vi se en masse trolde, bugbears, hill-giants og goblins.

Vi går tilbage ad gangen som kommer sydvest, syd og går herefter nordøst. Gangene størrelse varierer i bredden: Der er plads til at der kan komme en rytter igennem. Vi kommer ind i et stort rum, som har en masse naturlige gange i siderne. Midtergangen er meget bred og der er 50 fod op til loftet.

Med et begynder alle at ”falde” op mod loftet. Tass når at hive fast i tæppet og undgår at ramme loftet med stor hastighed. Megosh kaster dispel magic på sig selv, duer ikke. Malek kaster også, men uden held. Til sidst lykkes det for Radon at redde Megosh fra den visse død, han falder tilbage til jorden. Tass hænger i sit tæppe opad og resten ligger oppe i loftet! Der er et firbenet dyr, det er pelset med grå striber. Garut skyder med sin crossbow men pilen preller af. Igen vender tyngdekraften. Dem der står ude i siden sker der intet ved. Pedrous går på loftet og ud i siden, da han kommer til væggen falder han ned. Heldigvis har han fået en ring fra Tass så han falder som fjer. Tass tager ringen og flyver op til Garut, imens skifter tyngdekraften. Radon og Kalo er de eneste der stadig ryger op og ned. Pludselig flytter feltet sig og så fortætter elevator festen. Kalo kan ikke klare turene op og ned og må lade livet. Tass får vendt hans spell imod den selv, så den falder op i loftet. Pedrous sender en pil efter den da den løber hen ad loftet. Den falder død om oppe i loftet og efter et lille minut falder den ned igen.

Pedrous og Malek tager Kalo´s ting hvorefter han bliver begravet i hulen. Der er ingen i partyet der har mulighed for at genoplive ham, her og nu. En finger bliver hugget af, så der er mulighed for at genoplive ham.

For enden af den store hal kommer vi til en port, den er blokeret. I muren er der skydeskår.

Kommer igennem  Nordporten sent om natten, et par timer før daggry. Gobliner, bugbears og hill giants stabler sten foran Nordporten. Ved morgengry er spells ladt op. Kæmper mod Zombies og Spawn of Kyuss ved Nordporten. Kalo dør i kamp mod Gravorg. Begraves og Pedrous tager en del af ham til Ressurection. De går videre og når frem til en port. Det er midt på dagen.
   
44. Raunubjerget - Ved Vestporten til Morilot  
Spilledag: Søndag 23. november 2008
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
3/11-2064

Vi står ved døren ind imod det ukendte….Men hvad fanden, fremad stræben med et smil på læben! Fare frem med fuld fart på ... som sædvanligt!! eller..?

Vi kommer til en ”fald port” som er temmelig stor, de seje begynder med det samme at løfte fald porten, men bedst som de er ved at løfte porten falder der et gitter ned …Det var IKKE en fælde som var overset... Det må have været en forsvars mekanisme som de har udløst... Hmm, nå, men gitter porten bliver løftet og en hellebard bliver sat under og Pedrous og Garut prøver igen på porten med lidt hjælp fra en ”bull strength”. Efter utallige forsøg lykkes det endelig at komme ind ad den første port, og vi sætter et skjold i klemme. Tass kommer ind og bliver beskudt af armbrøst pile. Vi undersøger porten for fælder. Malek turner, men det virker åbenbart ikke(!!) Vi løfter igen, og porten kommer op. Der står 2 personer i gamle rustninger med rødt lysende øjne. Dem, plus mange andre, får tæv. Pludselig kommer der en tåge; tyk, grålig, kvælende og ætsende. Vores lunger og hud har ikke godt af det. Øv, vi trækker os tilbage...

 
4/11

Vi hviler og gør klar til at rykke ind igen. Porten er lukket. Men ved hjælp af to nye ”Bull Strength” går det som en leg. Vi er inde igen, og underetagen bliver ryddet. Overetagen bliver ligeledes ryddet med megen hjælp fra Tass og hans magiske ildcirkus. Vi hviler.

 
5/11

Vi går videre… Lader portene være åbne og kommer til en gammel bro og et forsvarsværk, som modsvarer det vi kom fra. Da vi står ved broen siger Garut: ”Morilot”...??? Temmelig overrasket!!

Vi er klar til at entre det nye port hus (Flodporten). Portene står åbne og der ligger en masse døde dværge. Der er ingen ”liv” eller modstand. Vi undersøger port huset, men finder intet.

I den underjordiske dal, som vi kommer til, ligger der en by omgivet af en ringmur. Den kæmpemæssige grotte er oplyst af et grønligt lys fra et sumpet markområde. MEGET underligt, men praktisk!

 
   
45. Raunubjerget - I Morilot  
Spilledag: Søndag 28. december 2008
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
5/11-2064

Vi går tilbage til Vestporten og lukker porten mod gangsystemet med en klods i lukkesystemet så den ikke kan hæves. Vi lukker den Vestlige Flodport ud mod vandet, men den mod byen er åben. Så går vi mod den Sydlige Flodport for at undersøge den.

I vejkrydset ligger en forkullet officer. Vi finder et dokument med en angrebs ordre med tekst om at 200 krigere fra ”Qualdron” skal angribe Morilot fra Tedoran. Ligger det mon mod syd!?

Vi kommer til Flodporten mod syd. Den er lukket på begge sider. Tas flyver rundt om bygningen og ser en skygge forsvinde ind i gangen. Vi vender om og går mod byen.

Ved bymuren flyver Tass over muren og ved templet står en meget fortabt dværg ( formodentligt zombie). Hilser pænt på ham, men han svare ikke. Porten er lukket på begge sider. Mens Garut og Pedrous åbner porten holder Tass øje med ham. Da de begynder at banke på porten for at åbne den, begynder det at vrimle ud af husene med fortabte dværge med våben. Der er må¨ske over 1000 i alt. Ud at templet kommer en mumie, som får en fireball. Fik en mere med i købet. De dør ikke - ØV.

Tass sender en Lighting pil ind i templet, hvor der står en statue af en fætter med en ordentlig kølle og ser meget grum ud, som om han var fra helvede!! Håber ikke, at vi skal møde ham

Den ene dør i port bygningen afmonteres, og vi banker de zombier og andre som er der inde. 2 mumier (Meegosh), 4 Wights og 18 zombies. Porthuset erobret.

Vi hviler men så kommer der 5 mumier og 8 Wights. En farlig kamp begynder, hvor vores levels rasler ned og hvor vi bliver paralyseret, men hvor vi med fælles hjælp får taget livet af dem! 2 mumier og 8 Wights. Malek 2 levels ned og Pedrous 1 level ned.

Nu er det tid til at hvile og få vores levels op igen medvidere. Så vi bevæger os tilbage til Vestportens 2.sal, hvor vi forskanser os med alle porte lukkede. Følgende porte er lukkede: Vestlige Flodport mod byen, alle porte i Vestporten og Byporten mod byen.

Det er formiddag. Rykker først mod den sydlige flodport. Rykker derefter mod selve byen. Dværgezombier vrimler frem da partyet slår på porthængslerne. Tass ser en Mummy og fireballer den og får en ekstra med i købet.
6/11-2064 Der kastes Remove Curse på Tass og Restoration på både Peduos og Malek.  
7/11-2064 Vi er klar igen Klar til kamp om morgenen
   
46. Raunubjerget - Sydvestlige flodport  
Spilledag: Søndag 1. marts 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
7/11-2064

 

Vi er klar... spænder lige de sidste spænder og så afgang.

Vi går til den vestlige flodport, der er stadigvæk et alle andet i vandet, men hvad ved vi ikke! Går igennem bygningen og lukker porten mod vestport efter os, men porten mod byen er åben. Vi går mod byen, men ved Y vejen forsætter vi langs med ”bjerget” rundt om byen, til den østlige port. Vi går ikke ind! Pedrous søger efter spor, og finder nyere spor. Efter hans mening kunne det være ”sorte elvere” - Hvad laver de her? Sporene går mellem Østporten og byen!

Tass flyver videre, rundt om byen til den lysende mark, den ligger under vand, men har ikke altid været det... Ser ud som om at dæmningen er brudt, og derved har oversvømmet marken.

Tass gemmer en lille kvist som stadigvæk lyser når den er plukket!? (Men den holder desværre snart op med at lyse.) Bag marken ser Tass en lille havnefront, med et hejseværk op til byen...

Tilbage igen, mod den sydøstlige flodport... Tass flyver meget forsigtig rund om porten, så han kan se over på den anden side af floden og kan se en skikkelse ...hmmm.

Fremad stræben og smil på læben - Porten er lukket så vi åbner den, og vi bliver mødt med en pile regn. Det har vi vidst prøvet før... Ind og så åbne gitterport nummer 2 ligesom vestporten, og minsandten om der står en velkomst komite på den anden side. Tass sender en Fireball og griller en del. Ind går det og så kender I historien – Hakke hakke hakke og Pedous træder i fælden!!!! Typisk - jeg sagde ligesom vestporten, Pedrous!!! Vi kæmper os ud gennem røgen mens vi tæver det vi kan, men Pedrous kan som sædvanlig ikke får røven med sig og bliver fanget i et spind af røg og DM's luner... Pedrous får MEGA mange skader, men ned ryger han   :o)   og Tass som hele tiden har forsøgt at stå i vejen, rykker ud og hælder en flaske god Cognac i halsen på ham – TILLYKKE GAMLE DRENG – alt var en fælde fra første færd, og vi fik ham!!!! HEHEHEHE - HAN VAR DYBT RYSTET!!!! Rydder resten med et trylleslag... ud gennem porten mod den lille      havnefront (porten mod byen er lukket) , hvor skikkelsen pludselig får mere facon. Det er et stort flyvende hoved med et øje. Tass når lige at sende en Lightning Ball af sted mod den inden den forsvinder ind i gangene. Vi leder efter den, godt hjulpet af Malek... Og dér er den. På den drenge!!! Og endnu en kommer frem – Tass sender en Fireball i hovedet på den (Hehe forstod i den !) og griller den godt... Spellcasterne er igen de bærende kræfter - dræber 1 + 1 næsten, som flygter ud i gangen MEGET skadet... Hvis ikke Pedrous havde været så pivet ville begge være færdige!!! Lær det så, det er     mængden som dræber!!!

Garut bliver 9. level: +7 hit points
Radon bliver 9. level: + 6 hit points
Malek bliver 9. level: +7 hit points

Partyet rydder den sydvestlige flodport.

Kæmper derefter mod to Gauths i tunnel og dræber en. Den anden flygter.

   
47. Raunubjerget - Flere Gauths i tunnellen   
Spilledag: Søndag 24. maj 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
7/11-2064

(Eftermiddag) vi forsætter langs sporet mod syd. 4 Gauths kommer  på banen….Gad vide om DM ikke har andre monstre eller om han har noget i ærmet?

Meegosh 1, Malek 1 - 2 flygter

Nu kniber det lidt med spells’ene, så vi drager tilbage til porten for at sove…(Efterlader porten mod byen lukket og porten mod tunnelerne åben.)

Slås mod 4 Gauths. 2 dør. Tilbage i Morilots Flodport og sover der for natten.
8/11-2064

Tilbage til gangen igen. Flere Gauths ankommer og forsvinder igen når de er tilpas skadet…. 1 dør og resten kommer og går… Men for h…… hvor har de mange spells.

Pludselig ser Tass et lysende skær fremme i tunnelen, og føler sig temmelig draget!! Han spæner af sted i et tempo, som selv Carl Lewis ville være stolt af, men falder i et hul. På bunden står en kiste som Tass åbner. Hvad indholdet er forbliver en hemmelighed, men smilet på hans læber er der sikkert endnu …..

Uddeling af XP. 2hp til Meegosh (9.lvl) og 7hp til Laryngo (9 lvl). 

Møder 7 Gauths og dræber en

Fin fødselsdagskurv til Smut. Tillykke med de 40!!! 

   
48. Raunubjerget - Og en tur til Visla  
Spilledag: Søndag 14. juni 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
8/11-2064

Vi flygter tilbage til porten. For at sove og lade spells op…

Under nattevagten, mens Tass og Laryngo holder vagt, blev vi meget døsige. Vi faldt ikke i søvn!!!! Men vi drømte den samme drøm alle sammen...?! Noget med nogle døde dværge og en konge krone. Meget mærkeligt, men Garut har set eller ved noget om det... Han leder formodentligt i sine noter endnu... Men med et trylleslag var vi alle tilbage i Visla på kroen. Pånær Laryngo, som ikke kom med tilbage? Hvorfor ikke? Er han ”forkert”???

Trækker sig ud af gangen mod Tedoran og hviler i den Sydvestlige Flod Port.
9/11-2064

Efter en god nats søvn i Visla i vores egne senge, er vi klar til lidt morgenmad, samt en snak omkring Garuts kongekrone. Vi bliver enig om at opbevare den i kirken.

På vej ud af kroen ser Tass en Dread Knight ud af vinduet. Hvad vil de her? Pludselig er der 8 af dem ude foran døren. Men vi er født klar og rydder hele skidtet! Hehe....

Men så dukker en led satan op! Det er en magiker og …uha, han har spells med i tasken… specielt Fireballs. Meegosh går ned på -4 hit points, og spells’ene virker ikke helt godt. Det gælder også for pile.

Malek turner og sædvanen tro klarer Tass ærterne – Et nyt trofæ.

Underligt nok er de tilbage i Visla efter en mareridtsagtig drøm om kronen. Haren kamp med Dread Knights og en lich. De kommer pludselig tilbage til grotten. Der var ildebrand i kroen da de tog derfra. De har kronen med tilbage.

Det er tid til XP. 5hp til Pedrous (10. level).

Atter morgen i grotten og modtager Sending fra Iris om at ildebranden er slukket og hun spørger hvor de er. De svarer: "I Raunuin bjerg ved byen Moradin"

   
49. Raunubjerget - I Azernes land  
Spilledag: Søndag 23. august 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
9/11-2064

Vi hviler vores trætte ben, slikker vores sår og lader spell's op. Vi iagttager byen og den os. Lyset skifter over byen lige i en døgnrytme.

Vi hører en mærkelig lyd, som ænder der letter i ca. 30min. Det sker to gange den dag; morgen og aften.

Hviler resten af dagen. Hører lyde som af vingeslag. Ser Undeads på bymuren og i tårnåbningerne. Bliver tydeligvis overvåget.
10/11-2064

Afgang mod den østlige port. Vi rydder igen en port og forsætter. Vi lukker porten mod byen og sætter noget i låsen så den ikke kan åbnes. Vi kommer ud i en gang som ligner noget vi har set før; genkendelsens glæde. Men her begynder at lugte af svovl. Øv, Garut har feset igen eller er det en anden? Tass undersøger en hule med et mudderhul. Lidt længere henne ser vi lava søer. Det bliver frygteligt lunt.

Under vores fremfærd møder vi en dværgelignende person, som er bronze/messing farvet. Personen afventer og bukker med hænderne mod os. Han er venlig indstillet. Hans navn er Bolk (det er en Azor) og han vil vise os vejen til dværgekongen, hvis vi dræber et uhyre?! Vi går i et par timer og kommer til en væg af ild. Den skal vi passere igennem!!! Bolk giver os en flaske hver, så vi kan går igennem ilden, og vi kan gå på lava. Hvor vildt!

Pludselig bliver vi angrebet midt ude på lavastien af en Fire Elemental som er 16 fod høj. Yeeeehaaaa! 8 sekunder efter er den væk, men dens store bror vil også være med. Den er 32 fod. Vi klarer den - hehe.

Vi får set lidt af hver... også askeregn. Øv, det er ikke sjovt. Mens vi iler af sted, begynder Bolk at løbe. En lava flod løber over sine bredder og vi søger ly på en bakketop indtil lavaen forsvinder. Vi møder en stor flok af 4 styk Fire Giants med Azors og hellhounds. Piv (!), - men heldigvis er de ikke fjendtligsindet.

Endelig når vi frem til bjerget og uhyret. Vi går i kampposition – ifølge Bolk virker kun rigtig gode våben og magi har ingen effekt. Og e ting til: Vi ikke må kikke på den. Meeen, det passer ikke rigtig alt sammen. Magi virker og temmelig godt!!! Meegosh viser en en ny side af sig selv. Han er jo fjerndistance kriger og til og med med stor kraft. Tag den Pedrous! Garut giver sin andel af skaderne, men igen igen er det Tass der nedlægger uhyret. Denne gang en Greater Abyssal Basilisk. Op med hovedet Pedrous. Vi finder snart en lille sød kanin til dig. Uden ben. Så er der nok en chance... 

Om morgenen hører de lyde som af vingeslag igen. De tager af sted og går ud af porten mod øst efter at have ryddet den for Dread Knights og fælder. De lukker porten mod Morilot. De møder Bolk. Går igennem en portal til Azernes land. Møder 2 fire elementals (large + huge). Ser et jagtselskab af fire Giants, hell-hounds og deres azer tjernere. Bolks uhyre er en Abyssal greater Basilisk.
   
50. Raunubjerget - Vejen ud af Azernes land  
Spilledag: Søndag 29. november 2009
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss) og Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
10/11-2064

Finder en lille skat i basiliskens hule. Der er 2000gp, 7gp gem, en potion og en ring.

Vi går tilbage forbi bronzebyen, som mest af alt ligner et fort. Det er forbudt område for os ifølge Bolk.

Vi er tilbage ved T-Krydset og tager vejen mod vest, hvor vi igen møder fire giants, hell hounds og en flok azer… Bare det går som sidst! Men i stedet for at konversere med dem holder vi os på god afstand. Vi spiser en lille picnic og følger efter dem mod vest, da både de og os har spist.

Efter at vi have gået et stykke tid begynder himlen over os at trække sig sammen. Vi går i læ for de lavt hængene skyer, og det viser sig at være en god ide. Bedst skyerne driver væk og vi er klar til at drage videre kommer der endeligt noget vi kan holde os i form på... Efreeti – nogle flyvende væsner og Bolk vil slås! Så det gør vi. Pedrous og Meegosh nedlægger hver en og Garut skræmmer en væk...så det må være NÆSTEN en. Men så kommer der 2 nye. Dem ordner vi også! Garut vil slå den sidste ihjel, men får muligheden for at få 3 ønsker, hvis han skåner ham. Han ønsker sig bedre smidighed (dex) og styrke (str), samt et armor, som er bedre end det han har, plus det er lettere og pling og han er væk!????  

Her er Garuts fortælling om hans oplevelser, men kan vi mon stole 100% på det...?


Lige efter at Garut har sagt sit sidste ønske, forsvinder han uden at efterlade sig noget spor. Væk er han. Der hvor han nu befinder sig er der ikke så varmt, som i øjeblikket før. Garut er i en lille celle sammen med et skelet, der bevæger sig. Skelettet (faktisk en Spawn of Kyuss) bliver hurtigt nedlagt og Garut samler alt han kunne finde i cellen. 

I cellen er der en stol og et bord, som desværre ikke kan bruges til at brække de tykke jernstænger, der spærrer vejen ud af cellen. Udenfor cellen løber små Magmin´er rundt og griner. De ser Garut, der prøver at gøre skade på jernstængerne. Da den først Magmin kommer hen til de tykker jernstænger, smelter den som dug for solen. AV! Garut trækker sig tilbage i cellen og op på bordet, hvorefter han kan hopper over Magminen og ud af cellen. Herude er der bare endnu flere.

Garut løber hen mod et område i grotten som lyser op. I håbet om at finde resten af slænget løber han igennem, og hvem møder han der? – Slænget – Hurra!!


Vi når frem til porten og Bork tager afsked. Her møder vi Garut, som kommer løbende med en flok Magmin i rumpen. De er temmelig nemme så selv Pedrous har en chance, - og han tager den! 22 Magmin dør den dag for Pedrous' sværd.

Vi leder efter et godt sted at overnatte, da vores spells er ved at slippe op. Og finder et godt sted... 

Hen over natten skal Radon ud og tisse vil jeg tro og støder hovedet mod en klippe og opdager en ny indgang til en grotte.

Finder skat fra Abyssal greater Basilisk
4 Efreeti (2 dør, 1 flygter, 1 giver 3 Wishes til garut for at slippe bort: +1 Dex, +1 Str, Bedre armor end +1 Full plate)
Garut slås mod Spawn of Kyuss
   
51. Raunubjerget - Kilrak Korsvej  
Spilledag: Søndag 3. januar 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
11/11-2064

Næste morgen, er der igen spells på kontoen.

Malek, Pedrous og Tass undersøger grotten. Tass flyver som den første ned i grotten som Radon fandt i nat.

Vi finder blodspor ind til bunden af grotten. Resten af partyet ankommer og vi er klar til at gå rundt om de sidste hjørner, hvor vi finder en temmelig slemt tilredt Radon, og en rigtig STOR grimrian med en stor kølle (Fomorian 251hp). Men hvem er så ham som står ved siden af os? Vedkommende stikker af under kampen med kæmpen, og Radon vågner op. Laryngo sætter efter ham dobbeltgængeren.

Fomorianen  får samme medicin som han selv ville give. Måske blev han overdoseret, for nu er han i hvert tilfælde død! Ham Garut skal sgu nok ikke vælge ske næste gang, eller var det os andre som gav den forkerte medicin. Hvem ved? Vi finder:

  • 220 platin stykker

  • En vest i dværgestørrelse broderet med guldtråd

  • Sørøver klap besat med safirer ædelsten

  • Sølvlysestage

Efter kampen sætter Garut og Tass efter Laryngo og den falske Radon. Tass søger ind i gangene, og dobbelt gængeren slipper fra os. Vi mødes med de andre igen, som har fundet en hemmelig dør inde i grotten. Her står der en kiste. Tass undersøger den. Den indeholder:

  • 7000 sølvstykker

  • Kam formet som en drage med rød rubin som øje

  • Harpe i eksotisk træ med fint indlagt elfenben samt sirkon ædelstene

  • Magisk pind; Wand - Tass holder den!

Undersøger resten for hemmelige døre og overnatter i den hemmelige grotte.

Hit points:
  • Tass 2hp (13.lvl)
  • Garut 4hp (10lvl)
  • Radon 8hp (10.lvl)
  • Pedrous 5hp (10.lvl)
  • Malek 8hp 10.lvl)

Går ned i grotten. Møder Formorian og vinder kampen. Finder en hemmelige dør, går ind og finder skat. De undersøger resten af grotten, men finder ingenting.

12/11-2064

Vi forsætter og kommer til endnu en forsvarsport. Foran porten er der et slags dødningehoved, som ligner en blæksprutte. Vi giver sprutten klappen på øjet men intet hænder, så vi afklæder sprutten og forsætter ind gennem porten, som er åben. 

På den anden side ligger en by, som ser ud til at være rømmet i en fart. Vi gennemsøger byen. Nær et tempel finder vi gravsten med en påskrift i dværgeruner: "Vores vildfarende ven Sindri Trorak".

Garut og Tass undersøger en administrationsbygning og finder ud af at byen må være rømmet for ca. 200 år siden. Vi finder også ud af at befæstningen hedder Kilrak Korsvej.

Vi lukker porten mod vest. Vi kan se en lyskilde langt væk som kommer nærmere, og der er en form for sang. Vi gør os klar til kamp, da vi hører en stemme sige: ”Åben porten og gem jer”. Hvorfor ved jeg ikke, men det gør vi!

Der kommer en stor kortege af tobenede væsner med blæksputtehoveder. Den forreste bærer en guld blæksprutte og i kortegen kommer en gruppe med dværgefanger. De bærende på et kar. Der er vel 400 fanger og 200 blæksprutter (mindflyers). De går igennem byen, mens vi skjuler os. Efter at de har passeret ser vi en dværg i spøgelsesform. Han kalder sig Sindri og virker venlig! Det viser sig, at han har været med til at tegne det kort vi har! Så vi får sat et par ting på plads. Sindri blev i sin tid sendt af sted af sin familie for at finde kongen af Thorbadin. Han vil vise os vejen til Raunuin. Først viser han os hen til et sted nær templet, hvor der ligger en lille skat:

  • 2000 guldstykker

  • 100 ædelstene

Vi planlægger at holde Nordporten åben og få hvilet os, da der pludselig lyder en uventet lyd...

Kommer til Kilrak Korsvej. Vil lukke vestporten men bliver advaret af Sindri. Han taler om en Dumbarton, som er en af kongens livvagter.
   
52. Raunubjerget - Kilrak Korsvej, del 2  
Spilledag: Lørdag 11. juli 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
12/11-2064

En høj lyd ødelægger vores mulighed for at få en lille blund, eller forsinker den i hver tilfælde. Hehe.

Vi gør os klar til kamp. Ud af mørket dukker der syv Grimlocks og en Mind Flayer op. Efter enkelt fireball behøver vi kun at tænke på Mind Flayeren. Med lidt spells og et par pile er den også historie. Men den har taget et par venner med og de lægger stort set hele partyet ned med deres Mind Blasts. Endnu en gang kommer Garuts krone os til undsætning og sender os tilbage til vores kro i Visla, hvor vi faå travlt med at gøre en masse fornødenheder.

Tass tager til Magic User Guild efter perler. Han køber 10 perler til Identify. Han kontakter også Holly.

Pedrous besøger købmand Valblaine og hører om the gode skib ”Langfart”. Det har netop indtjent 43.250gp på den sidste rejse og skal af sted hurtigst muligt igen. Vi geninvesterer 10.000gp og regner med at skibet er tilbage om en måned. Pedrous' svigerfar får til opgave at geninvestere endnu 10.000gp, - dog ikke mere end salget af varer.

Kalo bliver genoplivet med Ressurection til 13.500gp. Easy comes easy goes!!!

Garut & Co. miffer rundt og får også drukket noget øl..

Efter en 1 times tid er vi igen tilbage i Kilrak Korsvej under bjerget. Vi undersøger monstrene; Mind Flayeren har en pung med penge. Og de 7 Grimlocks har også lidt godter. Men der er intet magisk.

  • Mind Flayers (1): 90 gp og 6 gems á 150gp

  • Grimlocks (7): 98 gp

Sindri forslår, at vi forsætter mod syd, men så langt kommer vi ikke før end der dukker tre Mind Flayers op. Denne gang tager vi den direkte kamp, hvilket er langt mere effektivt. Vi spreder os og Magic User gruppen samt Laryngo gemmer sig i templet. Pedrous nakker 2 og Garut nakker 1. En usynlig Mind Flayer bruger magi og får Meegosh i sin vold. Laryngo og Tass forsøger at lokalise ham, men uden held. Tass bliver Mind Blastet og sprutten får fat i Meegosh. Malek får fjernet usynligheden med Dispel Magic (ret flot forresten), men desværre falder Meegosh i kampen, og hans hjerne bliver suger ud. Sprutten (en Sorcerer Mind Flayer) får temmelig mange skader og smutter lige før den dør. ØVØVØV 

  • Mind Flayers (3): 632 gp og 22 gems á 1100 gp

  • Grimlocks (3): 42 gp

Værst er det at Meegosh er død!!! Det er et kæmpe tab for partyet!!!

Kæmper mod Mind Flayers. Alle bliver stunned og Kongekronen teleporterer alle (inkl. 1 Grimlock) indenfor 20' rad tilbage til krostuen i Visla. Her tømmer partyet "lommerne". Pedrous får gevinsten, 43.250gp, fra skibet Langfart. Det sendes af sted igen for en måned med varer for 10.000gp. Pedrous besøger Terne. Tass køber 10 perler á 100gp i MU guild, og spørger om Mind Blast stunningfra Mind Flayers, og hvordan det kureres. Stopper også ved hans kontakt. Malek skriver brev til Iris om genoplivning af Kalo (13500gp). Dværgene drikker øl. Ja, til sidst drikker alle øl, mens de spør Sindri om Mind Flayers.
   
53. Raunubjerget - Til Nystildur Faldende  
Spilledag: Lørdag 17. juli 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
13/11-2064

Efter en nats hvile, begiver vi os videre mod syd. Vi kan høre lyde fra det fjerne. Pludselig mærker vi et jordskælv og sten kommer ned fra loftet. Vi kan igen høre klokken bimle (det har vi hørt før). Ifølge Sindri er jordskælvene taget til indenfor de sidste 8 måneder. Vi forsætter da skælvene aftager.

Vi forsætter gennem gangene, og skælvene har nu vist sig at være hjælpsomme. Da vi komme til et sted hvor tunnelen før var blokkeret, finder vi at en del af klippevæggen er styrtet sammen, så vi kan komme forbi. Vi møder to edderduller her, og Laryngo nakker den ene. Hurra!

Vi går tilbage til den sidegang, som Sindri kender, fordi Pedrous er en tøsedreng. Bare fordi Sindri siger, at der kunne være flere. Vi går og går, og møder så 6 carrion crawler, som alle dør.

Hit points: Pedrous 4hp (11 lvl), Garut 9hp (11. lvl) og Laryngo 2hp (10.lvl).

Sindri tager dem ad hoved ruten og længe går de langs med jernbanesporet sydpå. Fra tid til anden høres fjerne lyde, men det meste af tiden er der stilhed, kun afbrudt af lyden af dryppende vand og bjergets knagende lyde.

Med et oplever de et jordskælv... I det fjerne lyder samtidig en bimlen, som fra en stor klokke (Kaos Klokken). Efter jordskælvet kommer stilheden. Sindri omtaler at følselsen af
kaos er blevet stadig stærkere, siden jordskælvende startede for cirka 8 måneder siden.

Sindri vil have dem til at fortsætte
. Hans mission er at finde arvingen til Thorbadins trone, som han i sin tid svor det for så længe siden. De fortsætter mod syd og kommer frem til hvor hovedruten er blokeret af en sammenstyrtning. Men nu er der et mindre hul, som måske er opstået på grund af jordskælvet. I området på den anden side af sammenstyrtningen støder de in i en gruppe Dread Harpoon Spyders.
14/11-2064

Vi er klar igen.

Vi går over et granitgulv i et rum, som er kæmpe stort, Midt mens vi er ude på gulvet knækker det i meget små flager, og vi forsvinder ud i tomheden. Vi lander temmelig hårdt på en sandbund. Men vi går hurtigt videre. Vi er jo ikke kyllinger. Pip pip (en udtørret flodseng) - vi møder helt tilfældigt 4 skellet Mega Raptor. Av hvor de bider, men der er kødben til dessert.

Vi forsætter og kommer ud til en slugt med udsigt til Helten Nystildurs Port. Tror sgu, at vi er ved at være der!!

Sindri fører dem syd på og derefter vest på. De kommer til en langstrakt og bred grotte med et fladt klippegulv, formet som hvis lava var strømmet igennem grotten. De omgivende klipper er metalliske og skaber et ualmindeligt kraftigt magnetfelt, hvilket dem med våben og rustning vil mærke. Som de begiver sig længere fremad ser de sprækker i det flade klippegulv. Længere fremme er der flere sprækker og nye dannes for hvert skridt man tager. På et tidspunk bryder gulvet op i mindre dele, samtidig med at klippefladerne driver fremad og koliderer med andre flader. Gulvet viser sig kun at være få centimeter tykt og man stirrer ned i afgrunden. For hver bevægelse er der risiko for at fladerne bryder i mindre dele, bliver ustabile og tipper rundt. Samtidig synker fladerne nedad på grund af vægten, som magnetismen ikke er stærk nok til at holde oppe. Hurtigere og hurtigere falder de mod bunden for til sidst at lande i sandet midt i en gammel flodseng med et ordentligt bump.

Klippes
iderne er skurret glatte og bunden er dækket af et tykt lag sand. De går igennem et stort hulekompleks og møder nogle Megaraptor Skeletons.

Længere fremme kan de høre suset af brusende vand og mærke den fugtige luft hvirvle omkring i luften. De ser et svagt skær af lys længere fremme. Det forekommer at være sollys. Det kommer fra en åbning i klippen, som åbner til et prægtigt syn. I klippen er der hugget vældige hoveder af dværge. Fra munden af to hoveder strømmer vandet i to vandfald på hver sin side af en bro. Broen starter fra munden af det største dværgehoved. Det forestiller helten Nystildur, hvorfra floden har taget navn. Broen strækker sig i to sektioner over den hvirvlende flod. Højt oppe er der en lille ubetydelig sprække hvorfra blåligt lys strømmer ind.
   
54. Raunubjerget - Nystildur Faldende  
Spilledag: Lørdag 19. September 2010
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
14/11-2064

Ændring af reglerne for at stige: Det tager 1 dag i stedet for en uge, eller selvtræning i 4 dage i stedet for 4 uger. Det koster 100gp pr. level hos en lærermester.

Ved Helten Nystildur port. I vandet ser vi skibe som ligger på bunden og Tass ser nogle lysglimt i vandet. Er det mon guld?!

Vi ser en elevator. Tass flyver rundt og kikker på elevatoren, broen og indgangene til området. Vi går i gang med at træne, da vi bliver overrasket af en Undead Megaraptor skelet. Øv…. Øh, næ. Det var ikke øv. For vores fighter fik dårligt nok varme op førend sagen var klaret. Garut +1.

Der er nye regler for træning: Check her her. En Megaraptor bliver dræbt. Studerer resten af dagen. Sindri sendes afsted på en færd for at udforske området.
15/11-2064 VI studerer hele dagen  Sporene fra gårsdagens kamp er slettet. Der er fugtighed i flodsengen. Studerer resten af dagen.
16/11-2064

Flodsengen er tørret ud. Endnu en Undead Megaraptor skelet møder op. Pedrous +1. Vi studerer videre.

Flodsengen er tørret ud. Endnu en Megaraptor kommer forbi og dør. Studerer.
17/11-2064

Vi ser at der ud af munden på statuen kommer 3-4 mindflayers, som checker skeletterne som ligger på broen. Godt at Tass ikke rørte ved noget, da han var der. For ellers havde de nok opdaget os.

De ser nogle Mind flayers på broen, som går ud til midten og tilbage igen. Studerer.
18/11-2064

Vi studerer færdigt.

Tas' 4. lvl spells: Dimension door, Greater Invisibility.
De afventer situationen.
19/11-2064

Sindri kommer retur fra hans observationstur sydpå. Han har kikket på begge sider af floden. Han kom til en stor grotte med en sø. Midt i søen lå en ø med Raunuin ”Den hvide By”. Et storslået syn! Grotten er oplyst af ild, som brænder på søens overflade.

Sindri undersøger gangen ved helten Nystildur. Gangen forsætter ud i en grotte.

De venter stadig. Sindri kommer tilbage midt på dagen og fortæller om en stor sø med brændende ild. De udforsker området ved nordindgangen, men finder ingenting. På broen er der 
20/11-2064

Vi begiver os alle ud for at undersøge elevatoren og gangen mod syd. Men det glimter stadigvæk ude i vandet. Det må være guld! Og det ville da være synd at lade lgge, ik'! Så Tass tager badebukserne på, får en Water Breathing og går ud og kikker på det. Det går ganske godt med at komme ud til skibsvragene. Men da Tass kommer ombord ser han at det ikke er ægte guld, men et monster, som laver lysglimt. Den angriber. Tass undslipper og gemmer sig skibet. Da han returner til stranden er Pedrous taget på redningsaktion. Pedrous angriber monsteret, som flygter ned i skibet og ned i sine gange. Pedrous er lige i hælene, men det er ikke nemt for han mister orienteringen. Heldigvis finder Tass ham og så smadrer Pedrous Morkolt'en til atomer Hehehe. Skatten: Finder en pind (wand), en flaske, nogle kobber mønter + et sværd som Tass tager i besiddelse. Vi vender retur til de andre!

Mens vi går på kajen ved de sunkene skibe, dukker der en Drowned undead op!  Laryngo og Malek kan lige pludselig ikke trække vejret. Men efter at vi trækker dem væk fra området trækker de vejret igen. Giftig fætter!! Pedrous +1.

Pedrous og Tass undersøger alle skibene og finder 80000cp, som vi ikke tager med. Men der er en ring og en gem. Dem tager vi selvfølgelig.

Først møder de en Morkoth fisk, kæmper med den og finder dens hule under vandet. Derefter møder de en Drowned Undead ved kajen. Til slut leder de 4 skibe igennem. Resten af dagen er gået.
   
55. Raunubjerget - Frem til Raunuin  
Spilledag: Søndag 14. November 2010
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
20/11-2064

Vi går tilbage til vores base. Tass kaster identify på short sword (+1), ringen (Mind Shielding) og wand'en (Darkness med 34 charges).

 
21/11-2064

Om morgen går vi ned mod Den hvide By ”Raunuin”. Vi går sydpå langs floden. Vi går og går. Og så går vi lige lidt mere. Men det skulle vi ikke have gjort. For vi bliver angrebet af to Cave Trolls, som er er cirka 3m høje. Og de lugter værre end Garut. Garut og Malek giver dem hurtigt mange skader. Pedrous prøver bare at kaste med sine våben. Dum ide. Garut dræber den ene og ved fælles hjælp tager Laryngo den anden.. Der er ingen skat. Øv.

Vi går videre. Der er en stadig kraftigere lugt af brændt tjære. Da vi kommer nærmer og runder et hjørne, ser vi en kæmpe grotte med en sø. Efter lidt målearbejde gætter vi på et den er 500 meter høj og ca 750 meter i diameter. Midt i søen ligger byen ”Raunuin”, som er oplyst af brændende ild på vandet. Ja, nogle dværge har lavet et flot stykke arbejde. Der er 6 veje (broer) ind. Alle har 3 tårne og ved byen er der også et vagttårn.

Sent på dagen angriber tusindvis af dværge (spøgelser) byen, som bliver forsvaret af djævle. Desværre vinder djævlene.

Vi inder et sted at overnatte. Tass gør sig usynlig og undersøger byen med de mange tårne. Der er 3 planer og i nogle af husene og tårnene er der lys og larm. Tass kigger ind og ser djævlene holde kæmpefest.

Da Tass kommer tilbage, beslutter vi at tiden er inden til at vise Snidri kongekronen. Garut tager den på og føler at vi skal ind i byen. Om natten drømmer Garut igen en drøm om de 6 kroner og at han skal vælge den rigtige, så vi kan finde den rigtige konge.

En ny dag truer... Dræber to Cave Trolls. Kommer frem til Raunuin. Garut drømmer sin drøm om kronen.
22/11-2064

Vi sender Snidri ud for at finde spøgelserne og for at spørge dem om vi kan hjælpe med slaget. Men de kan ikke vinde slaget uden en konge. Snidri kommer tilbage med 3 hærførerer med flotte gamle navne. De er kommet for at se kongen, men Garut er ikke kongen. Det viste vi andre godt. De fortæller at der hviler en forbandelse på dem og at de skulle angribe byen og tabe hver dag. Kun med kongen kan forbandelsen ophæves. Men det er ingen garanti for en sejr.

Efter dagens angreb går vi ind mod byen. Mens vi står på broen lige foran byen møder vi en grim fyr (Horned Devil). Den griber fat i Garut, og selv om vi kaster gode spells på den, kan vi ikke skade den. Tass kaster Dimension Door og tager Garut og Radon med ham selv ind i byens midte. Her står der en sarkofag. De vil prøve at åbne den, men bliver forstyrret af den grimme fyr igen. Efter en masse katten-efter-musen, fanger den Garut og tager hans rygsæk, hvor kongekronen ligger. Meget trist!

Men så får de arbejdsro og kan åbne sarkofagen. Den er tom. Men som garvede eventyrere ved de, at det ikke kan passe.Og ganske rigtig: Der er en hemmelig bund med en trappe, som fører ned til et rum. Og derfra går der en gang endnu længere ned. Det er tid til at fortælle de andre hvad der er sket. Så Tass kaster igen Dimension Door. Og så sidder vi alle sammen i det 3 vagttårn mod nord. Vi skal ind i byen igen.Men først skal vi sove.

De lægger planer. Hærførerne: Bazthal Glangirn, Azral Dwark og  Belain Dorkal. Derefter går de mod byen for at finde kongen. De møder en Horned Devil.
   
56. Raunubjerget - Det sidste slag  
Spilledag: Søndag 28. November 2010
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
23/11-2064

Om morgen planlægger vi vores indgang til tårnet i midten. Men først sender vi vores spøgelse, Sindri, ind for at undersøge, hvor vi kan lande og hvad vi kan møde. Sindri kommer tilbage og aflægger rapport: I stue plan er der kommet et sort hul eller en portal og sarkofagen er lukket igen.

1 sal er der et rum i midten hvor der står en trone og nogle bænke.

2 sal er der et rum i midten hvor der holdes fest af devil

3 sal er som 2 sal

4 sal er der et rum i midten af rummet i midten. I det er der 6 pidestaler med 1 krone på hver. Ligesom i Garut´s drøm.

Efter rapporten sender vi Sindri ind igen. Radon kaster nogle seje spells. Han må ha' talt med nogle andre guder end han plejer. Efter Radon har kastet spells tager Tass os under armen med et Dimesion Door ind i tårnet på 4 sal. På grund af stjerner og måner kan han tage 3 personer med ind, så Garut, Malek, Pedrous og Tass lander lige foran Sindri.

Garut og Tass går ind til det lille rum med søjlerne. Garut ved med det sammen hvilken krone han skal tage og han har næsten kronen da han og kronen forsvinder ned i gulvet. Lige efter hører vi et skrig nedefra. Pedrous og Malek skal lige til at løbe, men Tass vil lige ind i det lille rum og checke om det hele bare er snyd. Som den lille søde tyv han er, propper han nok noget i rygsækken (for eksempel 5 kroner). Så lidt forsinket løber vi ned ad trappen. På 3. sal løber Pedrous ind i en Bearded devil. Igen lidt forsinket løber vi til 2 sal og der står en Chain devil (grim fyr). Den skifter udseende til Pedrous' forlovede men det stopper ikke Pedrous i at dræbe den. En tur længere ned ser vi Garut sammen med en Bone devil og 13 Lemurer. Garut står som i drømme. Malek kaster Holy Storm i rummet og Lemurerne smelter bort. Garut kommer til sig selv og tager kampen op med den grimme Bone devil fyr. Men hurtigt efter er også den devil død af Malek´s spell. Garut tager kronen fra den døde Bone devil og begynder at tale om sin rygsæk. Tass forbarmer sig og flyver op på 4. sal og finder rygsækken plus lidt mere måske?

Nu skal vi i kælderen. Hurtigt får vi åbnet sarkofagen. Det er nemt når der er mennesker med, og vi kaster os ned i rummet. Tass får endda et et skub af den grimme Horne devil - Av av!

Nede i grotten går vi i langt tid. Langt om længe ser vi vand. Ved kanten ligger der en båd og i den står en kutteklædt mand. Vi havde flere gæt, men han blev døbt Færgemanden. Han vil have 5 sølv stykker får at sejle os over på den anden side. Det ville vi alle sammen gerne med lidt hjælp fra Malek´s Hold Person. Da vi kommer til den anden side og går i land dør Sindri. Vi taler lidt om det og må sande at vi er i dødsriget.

Sindri, som nu er død, fortæller at vi skal gå den vej og efter et stykke tid ser vi en borgruin. Fra det ene tårn er der lys og da vi kommer tættere på er der også sang at høre, hvis man da kan kalde det sang: Gamle dværge sange. Tass flyver op og kigger ind. Han ser at det er en folk røvere og banditter, der fester. Vi banker på porten og ud af et vindue kommer Nystildur´s hoved. Han råber: "Hvad vil I?!!"

Garut viser kongen kronen og stammer at vi vil se Thorbadin´s arving. Det udløser lidt tumult, men vi bliver da budt indenfor. Derinde sidder kongen, men Garut kan ikke lige sige de rigtige ord. Men med lidt omveje giver han kronen til den rigtige konge. Så udbringer vi en skål for kongen Stalwar af Thorbadin. Nu kan vi endelig tæve djævlene i Raunuin. Vi skal bare finde en vej ud af dødsriget.

Et klogt hovede siger at kronen viste os hertil, så måske kan den også vise os den anden vej. Ingen magikere har de rigtige spells til den opgave. Og nu skal der festes.

 
24/11-2064

Op ad formiddagen vågner dværgene og vi kan endelig undersøge kronen. Og ganske rigtig havde den krone en vej væk: Ved hjælp af en ædelsten per person på kronen kan vi komme tilbage til Radon og Laryngo.

Vi tager afsked med de døde. Især Sindri vores sande helt, han fortjener en sang. Sindri har nogle magiske ting, som han ikke skal bruge mere og giver os dem. Nu skal vi nok lave 2 sange.

Vi træder på en ædelsten og vupti er vi tilbage foran byen Raunuin. Her gør vi os igen klar til at angribe byen. Denne gang med en kæmpe hær dværge. Radon og Malek kaster en del spells. Så kommer der en Zelekhut til hjælp.

Efter den første angrebsbølge ser vi vores grimme ven Horn devil. Malek´s Zelekhut dør, men den opholder djævlen nok til at vi kan angribe fra alle sider. Laryngo løber alt hvad han kan, men vi andre bliver. Igen kaster Malek Holy Storm. Og efter mange slag fra alle bliver det igen dette spell, som dræber djævlen. Vi ser på til byen igen er indtaget af dværge. Men det er lang kamp.

De sidste djævle forsvinder ind i det sorte hul midt i byen. Det kan vi måske lukke ved hjælp af de 6 konge kroner?

Kun Kongen er tilbage i byen.
 
   
57. Ki'o væddeløb i Gjarator  
Spilledag: Søndag 27. februar 2011 i Dalby
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
24/11-2064 Vi er i Raunuin, Den hvide By, og det er aften. Vi lukker alle yderportene for natten, så vi kan få noget ro.

Partyet tager en guidet tur op i tårnet i midten af byen. Imens ser Tass på vinduer, for at se om der måske stadig skulle være ubudne gæster. Men tilstedeværelsen af den mægtige alt overskyggende Tass, har skræmt dem væk!

Stalvad, den kommende dværgekonge, viser os til et meget fint hus inde i byen, hvor vi kan overnatte. Egentlig er der rimelig pænt i husene, taget i betragtning af, at der er blevet holdt fest der i de sidste 50-100 år hver eneste dag. Gad vide om de har ISS – Ildsjælenes Skinnende Service? Dem må vi have nummeret til!

Stalvad lader sine kvindlige gener skinne igennem, og spørger og spørger om alt fra barnegylp på skjorten til resultatet af den sidste prut Garut slog! Og vi får da heldigvis også chancen for at stille et enkelt spørgsmål omkring pipelinen til dødsriget... Det er noget med et gammelt sagn om en tunnel, som skulle føre dertil. Som den ”trætte” landsfader bøjede Stalvad sig for folkes ønske om at grave efter denne tunnel. De finder den, men desværre er det en enkeltbillet, indtil vi kom med retur billetten.

Endelig falder vi i søvn.
Stalwart (Thorbardins arving) aftaler med eventyrerne at han skal sende bud til dem med opgaver i Raunuin
25/11-2064

Stalvad lover at vise os vejen ud. Vi får også et mystisk instrument, som bestå af noget træ, noget glas og en mærkelig metal nål som fare rundt. Tass holder instrumentet. Det er en meget mangelfuld brugsforvirring.

Vi kommer til et hemmelig rum i huset, hvor der er et ovalt landkort på gulvet. Ifølge brugsforvirringen skal man, hvis man rejser alene, stille sig på kanten og koncentre sig om, hvor man gerne ville til og så hoppe ud på landkortet. Hvis man er flere må kun een person kikke på kortet, mens de andre skal holde hinanden i hænderne (også med ham som kikker på kortet) og så hoppe på hans kommando.

Ifølge Stalvad skulle der være flere steder rundt om i verden, hvorfra man kan hoppe fra. Det er her at instrumentet kommer ind i billedet. Det skulle være i stand til at finde disse steder med landkort.

Malek, som mener at han skulle være den klogeste, skal absolut være den som bestemmer landingsstedet. Måske har han sovet dårligt! For vi rammer temmelig forkert! Så det er sidste gang han får lov til at være den klogeste!

Vi lander midt ude i en meget stor skov. Skoven er så stor, at når Tass letter helt op over trætoppene kan man ikke se andet end skov. Men da det er morgen, så vi kan i det mindste se hvor øst er. Så det er bare at sætte gang i futterne. Ved middagstid kan vi høre vingeslag i trætoppene. Tass letter med tæppet og ser at det er en Griffon. Men så længe den er deroppe, så forsætter vi. Skoven bliver mere åben og lys, og pludselig kan vi se, at der er en stor åben lysning. Vi gør os klar til kamp. For vi skal nok snakke et par kærlige ord med den Griffon. Malek laver en bladmur (hæk med torne), som kan beskytte os fra den ene side... men Griffonen har inviteret et par venner. 5 styk for at være præcis. Så vi får også motion den dag. Tass lynsteger 2 Griffons, men de får ikke helt nok. Så sværdet må også igan. Så er der kun 4 tilbage. Bladmuren bliver vendt fra at være en fordel til at være en bagdel for både Pedrous og Garut, som efter tur må igennem den. O det går nas! Men inden de sidste 3 smutter når Garut at nakke en.

Efter kampen, blev der hamstret fjer, næb og klør.

Et stykke væk fra os er vi blevet betraget af folkene i en karavane. De kommer nu langsomt imod os. De viser sig at være nogle flinke fyre, som inviterer os med til Ki'o festival i byen Gjarator?! Det ligger en times gang herfra. Det er en lille by med ca. 200 indbyggere, som holder en hjortebillestamme. De bruger billerne til at ride på, og de udnytter alle dyrets ”gaver”.

 
26/11-2064

Der bliver sørget for mad og drikke til os. Vi har lovet Bret og Rett Hanson at holde øje med pengekassen under Ki'o væddeløbene. Tass og Pedrous deltager i bueskydnings konkurrencen, og igen viser Tass sit værd, og vinder i overlegen stil. Hvad skal vi dog snart stille op med ham Pedruos. Nu kommer han snart til at tage sig sammen! Ellers får han sig snart en rusker og en endefuld og ingen mad.

Under festivalen er der mulighed for at spille på løbene. Lad os sige det sådan: Vi er heldige. Men det er der også andre der er, hvilket udmønter sig i et mindre slagsmål, hvor vi får sat tingene på plads! Og de indrømmer at de har snydt. Så når alt kommer til alt er vi nok de største vindere. Hehehe - og helt uden at snyde.

Midt i det hele hører vi klokken igen.Den er ikke blevet hørt på denne egn før.

 
27/11-2064 Vi begiver os mod øst for at komme ud af skoven. Senere skal vi gå mod nord for at komme til Visla. Øhhh, glemte jeg at fortælle, at vi er i Alkmaar nord for Arlan?  
   
58. Vejen hjem til Visla  
Spilledag: Søndag 13. november 2011 i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
27/11-2064

Vi har taget afsked med byen Gjarator, og begiver os mod Visla. Vi blev anbefalet at gå nord-øst om bakkerne. Det går langsomt men sikkert hjemad. Hurra!!!

 
27/11-2064

Området bliver mere bakket og der er flere kløfter. Vi kæmper os frem, men vi er stadig på vej hjem.

 
28/11-2064

Vi er kommer op til den nordlige del af bakkerne og drejer mod øst. Her kommer der endnu flere kløfter, men vi går på dyreveksler og naturen har skabt små broer.

På den ene bro sker der en ulykke. Pedrous og Radon falder cirka 50 fod ned, mens Garut, Laryngo og Malek flyver cirka 50 fod til vejrs. Alle ender i et netEdderkopper. ØV-ØV. Hader dem.

Tass tager sit dejlige tæppe og flyver op til Malek og giver ham en ring og kaster et spell. Fast grund under fødderne igen.

Pedrous og Radon møde 2 Gargantuan Spiders + 1 Ettercap. Med fælles hjælp dør den ene edderkop. Tass kommer ned og hjælper, men den anden vil ikke slås. Den vil kun kigge på afstand.

Radon går videre og falder meget uheldigt i et hul. Der nede kæmper han mod en uhyrlig stor edderkop. Han bruger et nyt spell, men det er ikke stærkt nok til at dræbe den.

Oppe hos Garut og Laryngo finder de en vej ned. Desværre møder de nogle mindre edderkopper (4 Huge Spiders + 1 Ettercap). De edderkopper havde ikke regnet med, at deres mad ville slås. Så de bliver hurtigt dræbt. Ettercap forsvinder.

Nu bliver det nye net undersøgt og en ny vej fundet. Det bliver til en glidetur. Denne gang ender turen hos den afventende Gargantuan Spider. En meget såret edderkop. Den går til angreb på de to ny ankomne, men uden held for den.

Nu er vi samlet i det nederste net. Malek kaster lidt spell på de sårede krigere. Efter lidt snak beslutter vi at tage ned i hullet efter liget af Radon. Tass gør os alle usynlige. Han flyver selv først ned og undersøger. Han kan fortælle, at der sidder en kolosal COLOSSAL Spider i hullet. Vi hopper ned til den og med en lille kamp er den også død. Ved et lille uheld kommer Tass desværre til at lave en lille ildebrand. Men hvor der er vilje er der brandskader. Heldigvis kan vi beskytte os mod ilden med magi. Vi kommer væk fra ilden.

Desværre blev vi nødt til at løbe en del tilbage ad den vej vi kom fra. Så nu er vi ikke på vej hjemad længere...

Vi står vi med en meget død Radon. En masse døde edderkopper. Og vi er midt i en skov som står i brand. ØV ØV!

Hvor jeg dog hader edderkopper.

Malek vil næste dag prøve at genop live Radon hvis det er muligt...

 
   
59.  Vejen hjem til Visla, del 2  
Spilledag: Søndag 27. november 2011 i Kirke Sonnerup
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)

Skrevet af den virkelige seje gnome Tass en søndag aften sidst i november, på et gudsforladt sted, Kirke...et eller andet. Dog med kaffe, mad og god servering i året 2011.
DM noter
29/11-2064

Da vi skal til at trylle lidt, hørte vi en lille stemme sige: "I må ikke slukke ilden." Vi ser ind i ilden...?! Men kan ikke se noget. Dog siger Malek, at han kan se klokker inde i ilden? Hvad det betyder ved jeg ikke, men jeg tror, det er på høje tid at finde en vej ud af dette ild inferno, inden nogen får ristet kastanierne. Malek fremtryller en water elemental (medium). Den ser nu ikke ud til at hjælpe meget, men vi fik jo omvendt også af vide at vi ikke måtte slukke ilden.

Skoven brænder mere og mere. Tass ser en mand på den anden side af ildmuren og flyver over ilden. Men manden på den anden side er væk! Eller det vil sige, han er bare gået videre, og er i gang med at åbne en vej igennem ilden. Nu kan det ellers være, at der er nogen der får fart på. Der uddeles skader til dem uden fire resistents. PIV!! Der løbes, mens manden med de magiske hænder forsvinder ind i skoven. Men hvorhen? Vinden er nord-nord-vest. Vi bevæger os 2 timer væk fra ilden. Vi lægger os til at sove på en kløftkant.

Ved midnatstid kan man høre bladene rasle. Lyden kommer fra syd-syd-øst. Tass flyver op og træerne bevæger sig fra side til side. Vores redningsmand kommer på besøg. I sit følge har han en stor grævling på størrelse med en meget stor ulv. Det viser sig at være manden som ikke skyr ilden: Druiden Brenner. Han lover os at finde en vej ud af skoven. Vi må dog lige bekende, at det var os, som havde ristet et par edderkopper til frokost. Han virker heldigvis glad for at høre at skoven er sluppet af med dem. Vi lover at hjælpe med at slukke ilden! Brenners ven Ask, kommer lige et smut forbi. Ask er et asketræ selvfølgelig. Brenner og Ask snakker sammen en times tid. Vi sover.

 
30/11-2064

Så er det tid til at lege skovbrandmænd sammen med en del andre af Skovens Vogtere. Skovbranden bliver bekæmpet. Brenner lover at følge os ud af skoven under beskyttelse af hans hjælpere ” Ask” og ”Grønløv”.

Malek genopliver Radon. Radon er nu 10. level, men det er jo også bedre end ingenting.

 
1/12-2064

Vi følges med Brenner til hans landsby, Kordo. Det er en lille landsby med træhuse ud til floden. Der er små træ både. Vi får ophold i en gæstehytte sammen med et andet party, som ankommer lidt senere. De har også været brandmænd. Der er en kvindelig druide ved navn Tordis (menneske), Egild en halvelver druide, og en ranger halvelver med et følge på tre mænd, og to kvinder, og så en halfling ranger.

Vi bliver i byen et par dage og lærer alle nærmere at kende.

 
4/12-2064

Vi forlader byen, klar på at vende hjem igen, igen, igen.

 
9/12-2064

Vi er ude af skoven... Jubii.

Vi kommer frem til en kampplads med 8 døde væsner og massere af fluer. De er menneskelignende og lidt borte ligger to ”forstørrede hjerner” med et kraftig næb og tentakler. De er døde af pile og er hakket i stykker, men ikke fra battleaxes... Lige hvad vi skal bruge den information til ved jeg ikke, men sådan er det vel!?

Pedrous søger efter spor. Vi forsætter en times tid, så vi ikke skal være i lugten. Lugten af Garut med følge er slem nok. Vi forsætter videre frem selv efter mørkets frembrud, da vejret er ok.

Tass ser noget i mørket og vi lister os frem. Pludselig bliver Radon og Laryngo grablet bagfra eller oppefra af to "brain birds” eller hvad det nu er? (Grell) Og endnu en kommer til kamppladsen. Men den må også ned med nakken af en bolt fra Tass' 0.level trylleformularsamling. Kom ikke og sig at 0. level spells ikke kan være dødbringende!

Vi forsætter lidt videre, da en ”tattoo mand” dukker op og  siger ”ikke godt for mig og ikke godt for dig – forlad området” og så forsvinder han ned i jorden. Og da vi ikke gider snakke mere med ham, så skrider vi igen.

 
10/12-2064

Næste dag forsætter vi videre op mod bakkerne. ”Hejhååå, hejhååå, vi hjem med længsel gå!

 
13/12-2064

Vi når frem til Lord Kahns borg. Heldigvis har vi grænsepas. Og de kan heldigvis ikke huske os!

 
18/12-2064

Vi er i Visla. Så er der ØL i de private gemakker.

P.S. Vores Kro hedder ”Det fede vildsvin”. Gad vide om DM har læst for mange Asterix?
 
19/12-2064

Tass går over i kirken med Meegosh. Skal han mon genoplives?

Pedrous har igen fået kyssesyge, men på trods af det finder han dog ud af at skibet ikke er kommet retur endnu.

Hvad angår troldene... øh, dværgene, så tror jeg ikke de er kommet op til bordkanten endnu. Men dem ser vi nok senere på eftermiddagen. Vi går i vinterhi indtil den anden måned af det nye år, 2065. Tass har lige lidt arbejde som skal klares.

 
   
60. Søger efter Langfart  
Spilledag: Søndag 8. juli 2012  i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
19/12-2064

Er tilbage i byen og tager straks tilbage til kroen, hvor gensynet bliver fejret med rigeligt mad og drikke.

Tass er hurtigt ude og tager hen til kirken og får Meegosh genoplivet. Meegosh bliver sendt i seng efter genoplivningen.

Meegosh bliver genoplivet
20/12-2064

Pedrous er ude at handle og finder et nyt sværd og tager hen til Valblane. Han har kun en kedelig besked om at skibet ikke er kommet tilbage. Og der er nu gået en måned og det skulle have været tilbage for 14 dagen siden. Skibet sejlede sydpå og er ikke set siden.

 
21/12-2064

Dværgene vågner efter en våd fest og Meegosh er ved at være frisk igen.

Tomek, den lille dværg, kommer på kroen og får en kop øl sammen med Tass. Under snakken siger dværgen, at vi skylder ham 100 GP for beskyttelse af kroen.

Da Tomek gå, følger Tass efter ham, for Tass vil gerne finde ud af hvem han er og hvem han evt. arbejder for. Vi ser ikke Tass resten af dagen.

Tass er overbevist om, at kroen bliver overvåget.

 
22/12-2064

Meegosh og Tass går i gang med at lave scrolls. Det bruger de en del dage på, så dem ser vi ikke så tit.

Tass har fundet ud af at en lokal tyvebande holder øje med os, men mangler nogle flere informationer om dem. Tomek er med i banden. De har en spillebule, men præcis hvor de holder til, ved vi ikke endnu.

Det er på tide at få ryddet lidt ud i de ting vi har liggende. Så Pedrous og Garut går ud i byen for at få solgt nogle af de ting de har liggende på kroen.

Sørøverklap er 1000 GP værd og Harpe i eksotisk træ med fint indlagt elfenben samt sirkon ædelstene er 400 GP værd. De bliver solgt for 1000 GP, der ryger i fælleskassen.

Great sword magic +1 solgt for 2100 GP til fælleskassen.

Breastplate magic +1 solgt for 1200 GP til fælleskassen.

Great sword magic +2 solgt for 7500 GP til Garut.

Derudover får Garut Guldvest for 120 GP.

Lysestage står på kroen (44GP). Bliver stillet på kroen.

Kam formet som en drage med rød rubin som øje (900 GP) gives til Pegrous.

Meegosh laver scrolls (1 scroll med 2 Invisibility spells og Dimension Door spell = 1 dag, 56xp samt 700gp)
Tass har fået nyheder om hvem der overvåger kroen og kræver beskyttelsespenge.
Pedrous og Garut sælger nogen ting: 1) Harpe og sørøver klap for 1000gp, 2) +1 great sword , 3) +2 breast plate, 4) +2 great swords
23/12-2064

Pedrous tager op til svigerfar, Valblaine, og spørger om han kender Tomek. Det gør han ikke og specielt ikke det kvarter hvor vi bor.

Han er også meget urolig for at skibet ikke er kommet tilbage. Vejrforholdene har været tæt på optimale, så de burde havde været tilbage nu.

Der er sendt besked med andre skibe, der skulle samme vej, men ikke alle skibe er kommet tilbage endnu. Der kan gå op til 6 uger, før de sidst skibe kommer tilbage med en besked.

Terne går med store giftetanker, men Pedrous er ikke lige klar og mener at det er noget der skal planlægges i god tid, så det bliver ikke lige nu.

Et yngre par kommer til kroen. Hun er gravid og kommer på et æsel. De søger overnatning. Kroen er fyldt, så krofatter må sende dem videre til stalden.

Kroen bliver hurtig fyldt med pilgrimme, langt de fleste kommer sydfra. Fra Harkun går der rygter om en forestående krig, i den nordlige del af landet.

Klanerne i Korak (Dysterland) har tidligere bekriget hinanden, men er nu ved at samle sig til en fælles styrke under Gart, Thanen af Korak, for at løsrive sig fra Harkun. De er på vej mod provinshovedstaden Kolin. En borgerkrig kan være undervejs. Kongen er i forhandlinger med dem, men det er ikke nemt. Så soldater bliver sendt mod grænsen. Tass har mødt Gart. Gart beskyldes for at stå i ledtog med piraterne og med heksekongen, som bor i Lothien.

Nogle sømænd påstår at de har set en stor flåde på henved 100 skibe med pirater ved øen Uldor.

For Harkun betyder det, at kongen både skal beskytte sig mod piraterne, sende soldater mod nord til Korak og bekæmpe troldfolk der angriber fra Karnskoven mod øst. Vi har selv set, hvad der sker i Karn skoven og kongen begynder at stå isoleret.

Vi sender en besked til overhovdet i ældsterådet i byen Emrat: "Kære gode borgere vil I sende vores Heste til Visla mod en god beløning hurtigst muligt. Hilsen Pedrous og Co. Svar tilbage: ”Hej Pedrous og alle vores kære venner langvejs fra. Vi vil meget gerne hjælpe jer med hestene. De er i god foderstand og står opstaldet...”

Garut og Radon sidder og regner på det beløb, som skal Tomek have. For aftalen lød på 5% af omsætningen på kroen. (Omsætningen overstiger ikke 100 GP.) Garut skal tale et alvorsord med Tomek

Tass og Meegosh studerer spells i 4 dage på Magic User guild.
24/12-2064

Hen på formiddagen kommer Tomek ind på kroen og forlanger 100 GP. Efter kort tid, får han sine guldstykker, men hvis det er for meget, så kommer Garut selv og henter dem. 

De næste par dage går med at føjte rundt (Pedrous og kærsten), mens vi andre går rundt i byen.

Krostuen er godt fyldt med folk fra morgenstunden. Tomek dukker op med 2 ledsagerer. Han får 100gp af Garut efter lidt forhandling.
Malek går i kirken og deltager i Nytårsforberedelserne. Pedrous og Terne går i byen.
Dagene går med få gøremål.
27/12-2064

En køn ung dame er kommet på kroen. Hun besøger Tass! Damen kommer med nogle tegninger, der viser, hvor Tomek holder til. Tass er begyndt at finde ud af hvem bagmanden måske er.

En kilde fortæller at skibet Langfart er set nordøst for Arans Ø, hvor det driver rundt.

Tass flyver ud i området, hvor skibet skulle være set sidst. Vi forventer ham først tilbage hen på aftenen.

Tass flyver rundt om øen, men ser umiddelbart ikke noget. På øen er der en bugt med en landgangsbro. Der ligger et skib. Det er fyldt med vand og ikke er sødygtigt. Skibet lå der også sidst. (se kap 8. Arans Ø)

Tass ser forskellige skibe. Han flyver tættere på et skib, det umiddelbart ligner det skib vi har ”mistet”; Langfart. BOOOOM - En fireball bliver skudt efter ham, som han undvigere. Han kommer dog så tæt på skibet, at han kan se, at det ikke er det korrekte skib. En mindre kamp opstår mellem Tass og ham der skød med en fireball. Ingen kommer til skade. Skibet hedder ”Sorte Enhjørningen”, som også er dens gallionsfigur. Skibet er på vej fra den sydlige del af Arans Ø mod øen Albatros.

Hen på aftenen kommer Tass hjem, uden oplysninger om skibet ”Langfart”

Tass flyver til Arans Ø. Ser ikke noget skib på havet eller kystem. Der ligger et skib ved molen/landgangen til tårnet. Det er fyldt med vand og er ikke sødygtigt.
Tass ser forskellige skibe, og da han nærmer sig et der ligner Langfart kommer der en Fireball imod ham, som han undgår. Skibet hedder "Sorte Enhjørning". Den har retning mod Albatros. Han ser andre skibe, men da det bliver aften flyver han hjem til Visla.
28/12-2064

Tidligt om morgenen, går Tass i køkkenet og får smurt en kæmpe madpakke, alt den havluft bliver man sulten af. Tass tager til et andet område syd for Arans ø.

Da Tass kommer til et skib, gør han sig usynlig, og flyver tætter på. Det er den ”Sorte Enhjørning”. Der står 3 personer på agertskibet ved styrmanden. De er velklædte og ser rige ud.

Tass tager sig god tid. Finder det rette spell; kaster en fireball, og rammer et stort område agter for. Styrmanden bliver ramt, de tre på agterdækket undgår næsten af få skader. De børster støvet af sig og ser straks Tass på sit tæppe. Den bagerste mast er i brand sammen med sejlet. Tass er ikke interesseret i en konflikt med de tre personer på dækket. Så han flygter og kan se røgen fra skibet på afstand. Der går ikke mange minutter, så er røgen væk!

Ud på eftermiddagen ser Tass igen et skib der passer på Langfart´s beskrivelse. Tass bliver usynlig igen og flyver tætter på. Tass gør store øjne, for det er skibet han leder efter. Sejlene er flossede og der er kaotisk og rodet på skibet. Lastrummet er tillukket. Så om der stadig er varer på skibet er uvist. Da Tass kigger ind ad koøjerne, kan han se døde kroppe ligge underdæk. De har ligget der lang tid. 

Tass lander på dækket, for at undersøge det nærmere. Da han kommer under dækket kan han høre nogen der ligger og raller. Så de er måske ikke helt døde endnu? Jo, det er de. (Undeads.) Der er ingen last længere.

Inde hos kaptajnen leder Tass efter logbogen. Men på bordet er en dagger hugget ned over et stykke papir. Det ligner et landkort. På kortet er der en vestvendt kystlinie. På kortet står der kun ”A R A”. Der er også et rødt sejl med bogstaverne ”AG” omkrandset af en slange/orm der bider  sig selv. Denne del af kortet udgør kun det øverste venstre hjørne af kortet.

Så er det hjem igen.

Det er på tide at Valblaine får besked, men først i morgen tidlid.

 
29/12-2064

Tidligt om morgenen tager Pedrous over til Valblane og giver ham dem dårlige besked. Valblane vil gerne have nærmere besked om, hvad der er sket med søfolkene og specielt med kaptajnen.

Pedrous skal nu lokke Tass med op til svigerfar, men Tass står nu med en dobbeltaftale. Men han skal først tale med Valblane. Da de kommer til Valblane, kan de tydeligt høre to højrøstede, men glade stemmer. Valblane sidder i sofaen med en sjus og i lænestolen sidder en mand med ryggen til. Pedrous og Tass er netop ankommet, siger hushovmesteren. De får også en sjus, selvom de ikke er meget for det. Den anden mand, hedder Isgar, og er en ældre mand med et specielt hvidt øje.

"Hvor kan vi finde Sakre henne?", spørger Tass straks. Det ved Isgar ikke. "Men hvor er Asar Gorin henne?", spørger Isgar og får samme svar retur. Tass fortæller alt om sin tur efter Langfart, og de er tilfredse med, hvad de hører. Kortets røde sejl, passer på Asar Gorin. Han må være den person, der står bag, - sammen med piraterne.

 
30/12-2064

Så er det dagen hvor der skal festet. Gamle venner kommer fra nær og fjern og der bliver festet. Iris har fået en søn, og partyet finder hurtigt en dåbsgave – Det bliver en klokke.

Nytår og gamle venner mødes. Iris og Rickty har fået en søn for lidt tid siden (har været offentligt siden 24/2-2064).
1/1-2065

Pedrous har fødselsdag og det skal fejres med masser af mjød. Garut falder hurtigt i søvn, så det er ”nemt” at få ham obord på et skib, helt uden brug af spells. Vi kommer ombord på Den blå Svane og sejler mod Langfart. Tass er fløjet i forvejen, men skibet er ikke der, hvor det var før. Tass leder hele dagen uden held. Tass kommer tilbage på skibet lige inden det bliver mørkt.

 
2/1-2065 Vi kaster anker 10 mil fra Arans ø og Tass flyver til øen. Der er ingen ændringer fra sidst.  
3/1-2065 Der ledes efter skibet i flere dage uden held.  
6/1-2065

Eftersøgnigen bringer Tas langt nordpå helt til øen Uldor, hvor der ligger en borg, som hedder Ultra. Det er en af stederne, hvor piraterne holder til. Ultra er også en stor by, og ud for byen ligger der ca. 100 skibe.

 
7/1-2065

Lang om længe fandt vi Langfart. Det er ca. 12 mil fra Ultra. Tass ser at der er en kølvandsstribe efter skibet. Så der må være noget eller nogen, der trækker i skibet. Men det vil hverken dreje mod styrbord eller bagbord. I kaptajnens kahyt er daggerten, som stadig sidder i bordet. Den er magisk. Ellers er kahytten ryddet for alt. Tass tager tilbage til skibet.

 Finder Langfart øst for Uldor, med retning mod Ultra. Der er en meget svag kølvandsstribe efter skibet. Tas går ombord, leder efter usynlige, prøver at kaste anker, men ankeret er væk. Sætter roret fuld til styrbord, men skibet fortsætter den stødte kurs nordpå.
8/1-2065

Tass vil tage kortet, som ligger på bordet på Langfart, med tilbage. Men idet han tager fat i daggerten – psssst – så er  han væk, og finder sig selv på Arans ø (!!!) med daggerten i hånden.

Op på tæppet og tilbage til de andre, der stadig ligger for anker i rum sø. Det er Garut ikke tilfreds med.

Tass fortæller hvad der er sket og vil flyve tilbage til Langfart næste morgen meget tidligt.

 
9/1-2065

Solen er ikke stået op endnu og Tass flyver mod Langfart og undersøger det nærmere.

Langfart er blevet bragt til Ultra og er udenfor rækkevidde nu.
10/1-2065

Vi lægger til ved Arans ø. Garut er meget glad for at mærke fast land under fødderne. Øen er ca. 3 mil lang og 1-1½ mil bred dvs. lidt størrer end Visla.

Asatani Kulvare byggede tårnet for at beskytte sit privatliv. Ingen vinduer og døre i borgen, kun en port som indgang. Historien siger, at for at komme øverst op, skal man igennem flere prøver. Så man skal være stærk og smart.

Da vi åbner døren, dukker et spøgelse op og fremsiger en tekst.

Døren svinger indad og når lige at stoppe da et stort spøgelsesagtigt hoved svævende i luften og omkranset af flammer dundrer:
"Kryb, usling, slave, myre,
eller er du virkelig en eventyrer?
Brug trappen hvis Asatami du søger.
Led efter en som ikke er dér, og en anden som vil dig føre.
Ak, ulykkelige!
Du skal fængsles ved tre,
ej stoppe ved to,
og lad dig lede ved den ene."
Så forsvinder hovedet i et pust af luft og røg.

Så det er nogem med tre prøver. Ved den første skal man ledes ikke stoppe, ved den anden og komme igennem den tredie. Eller hvad?

Indenfor er der en trappe som fører op mod toppen.

1. sal er der en lysstråle med en stenring som svæver rundt om lyskilden. I stenringen er en hulning, der skal sidde noget, men hvad? Der er også 4 døre, Brun mod NV, Lilla mod NØ. Rød mod SØ og Gul mod SV. Brun dør bliver valgt da den er rykket modsat vej i forhold til de andre. Sidst var det en lilla kat, der slog partyet ud, så lilla er valgt fra...

Rummet er 10x10 meter med glatte sten. Fra loftet er der en kæmpemæssig stenblok mærket med ”16 Ton”, som falder ned oven på os. Tass når at hoppe ud, men resten...

Det er en ægte stenblok, men den er hul og var dækket med papmache. Stenen omkrandser os og har spærret for døren. Så nogle begynder at slå på stenen, mens andre leder efter en alternativ udgang.

En ædelsten ligger under gulvet, det er en turmalin. Da vi løfter den op transporteres alle ud i rummet. Vi prøver, at sætte den i stenringen omkring lyskeglen – der sker intet. Vi alle tager fat i ringen og sætter stenen i hulningen – intet.

Vi åbner den gule døre. Rummet er 15x15x15meter. En lav fontaine 15 meter i diameter. Der sidder 4 guld drager på kanten af fontainen og kigger på os med hovederne på skå. Tass begynder at danse og de rokker med hovederne, men de følger ikke med. Tass taler til dragerne som åbenbart leder efter deres mor, og så er de sulten. Tass kaster et stykke kød, hen mod dem, den ene hopper ned og lugter til kødet. Det var ikke godt. Honning på en kiks bliver kastet hen til dem, fuldstændig uinterssant. De sætter sig tilbage.

Vi må prøve en af de andre døre – her sker der intet, medmindre vi vil kæmpe mod dem.

Den blå Svane lægger til ved Arans Ø midt på dagen. Den vil blive og vendte på eventyrerne lidt tid.

Den store troldmand Asatami Gulvare boede øverst i et højt tårn i et bakket terræn med udsigt over havet på øen Aran ud for Visla. Han satte pris på sit privatliv, og tårnet var bygget for at forhindre uindbudte gæster i at forstyrre ham. For at nå hele vejen op må man igennem forskellige prøvelser; for som troldmanden sagde: ”De som er smarte og stærke nok til at komme igennem dét, er nok værd at tale med.” Ingen ved om magien i tårnet stadig virker. Dem der har besøgt tårnet er enten ikke vendt tilbage, eller ønsker ikke at tale om det.

Asatami havde umådelige magiske kræfter, og var kendt for sin humoristiske sans, hang til at lave numre og skøre påhit. Da han døde for sin egen brors hånd, Kong Darenta, var det et resultat af en grov spøg mod majestæten, som absolut ikke havde sans for humor. Det skal bemærkes, at Asatami ved den lejlighed tog både sin bror kongen og flere medlemmer af hoffet med sig til Aran’s Ø. Da han så sit eget endeligt, løftede han sin stav, og eksplosionen der fulgte huskes stadig som ”Asatami’s sidste latter”, og de alle forsvandt.

Asatami Gulvare lagde i sin tid en magisk beskyttelse omkring slottet Vieta. Kun ved at fremsige en trylleformular kan man nærme sig stedet. Ellers vil man blot se et glimt af de høje tårne, førend Vieta flyttet sig i tid og rum. Måske findes besværgelserne øverst i tårnet. Vieta bliver set fra tid til anden, og menes at ligge i ruiner i dag.

Stue etagen: Midt i rummet er der en smal vindeltrappe lige bred nok til en person. Den snor sig rundt i en 5 meter bred cirkel. På gulvet omkring den er der en elegant mosaik af en sekstakket stjerne, som fylder næsten hele gulvet. På hver spids er der en cirkel, som er farvet. Fra døren mod syd og med uret: sort, lilla, grøn, brun, rød og gul. Linierne som forbinder cirklerne er tynde og lyseblå.



Asatamis Tårn, stueetagen
   
61. Asatamis Tårn  
Spilledag: Søndag 25. november 2012  i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
10/1-2065

Valget bliver den røde dør. Indenfor ser vi at rummet er 45x45x45 meter stort og står i flammer. Så der er noget varmt i rummet. For enden står en stenpiedestal med en gruppe Salamandere omkring. På pedistalen ligger en stor rød rubin. Varmen kommer fra Salamanderne, som har menneskelignene overkroppe, slangeagtige underkroppe og et høgeagtige ansigter. De to største angriber, og resten står tilbage. Pedrous slår den ene halvt fordærvet, mens Garut slagter den anden. Radon rammer intet. Det er nok p.g.a. varmen, men Malek´s spell virker rigtig godt. Hvis de ikke dør, bliver de blinde. Sådan. Dem der er blinde, svinger ud med halen i et forsøg på at ramme nogen. Men uden held. Da Salamanderne er nedkæmpet, tager Tass den røde rubin, mens de andre undersøger Salamanderne. De har intet på sig.

Tass gider ikke høre på Pedrous: At han engang er blev slået af den kat, som er i det lilla rum. Så nu går vi alle ind, kun for at slå den lede kat ihjel, så Pedrous ikke får flere mareridt om det. I det lilla rum, ligger en lilla kat, den har et halsbånd hvor der sidder en ametyst isat. Pedrous bliver skubbet forrest og katten vokser til panter størrelse, da han kommer nærmere. Vi støtter op omkring Pedrous, så han føler sig mere sikker. Malek kaster et spell og dræber katten!! Pedrous ser så skuffet ud, men puff, så kommer der en ny. Så for hver gang den dør bliver den større end sidst. Mon det også gælder for  ametysten at den bliver større? Spændende. Katten har jo 9 liv, så...

1. liv Malek
2. liv Tass
3. liv Pedrous
4. liv Garut
5. liv Garut
6. liv Laryngo
7. liv Garut
8. liv Pedrous
9. og sidste liv tog Pedrous

Endelig er katten nedlagt. Rubinen tager Garut og gemmer den. Alle bevæger sig ud af rummet.

Den brune ædelsten bliver sat i hullet – intet sker. Den lilla – heller intet. Men den røde: Det hvide lys i midten skifter til rødt.

Vi går igen ind i det gule rum. Radon vil sende en brun bjørn hen mod dragerne, men Tass er i tvivl om vores handling kan forsvares. Golden Dragons er jo ”good”, så er det mon okay at slå på dragerne eller ej? Tass tager en medaljon på og forsøger at komme i kontakt med dragerne. Bjørnen bliver sendt ned i det ene hjørne for at lokke nogle af dem væk fra deres plads. Tass begynder at tale med dem, og spørger om han kan få den gule sten, eller gøre sig fortjent til den? De er ikke venlige og sender en fire breath i hoved på ham – og så er de kamp. De er ikke lige til at lægge ned; de bider, kradser og spyr ild. Men de kan ikke klare os og hopper i vandet og bliver der nede. Vi kan taget topasen fra piedestalen i cenrum af fontænen og gå ud til lyskilden.

Den røde rubin sættes i hulningen i den svævende ring og lyset skifter fra hvidt til rødt. Tass går ind i lyset og vi siger: "Op". Det virker, og han svæver opad. Vi kommer alle op på 2. sal, hvor der er 4 døre påmalet en sekstakket stjerne i øjenhøjde i forskellig farve. Tass tager turen rundt alene.

Lilla mod NV som er 10x10meter og 5 meter til loft. Mørkt og der lugter af olie. Garut går også ind. Ved modsatte væg står der et bord med en olielampe lavet af kobber. Den er 30 cm fra studs til hank og er ca 20 cm høj.

Rød mod NØ. Det er en isgrotte med istapper. Alt er dækket med is og 20 meter inde ligger en rød rubin midt på isen i rummet.

Sort mod SØ, som er 20x20 meter og 120 meter til loftet. En 5 meter bred trappe fører op til en søjlegang af høje hvide korinthiske marmor søjler. For enden af søjlegangen sidder en mand med et ædelt ansigtsudtryk på en trone. Han er klædt i hvidt, med et sort slag, som dækker hans venstre arm. Den højre arm er nøgen. På hovedet bærer han en krone af laurbærblade, og på hans hånd bærer han en ring med en ædelsten, som er en sort safir.

Grøn mod SV. Her er en lille kat på en grøn pude med en grøn smaragd. Den kender vi.

Malek komme med et forslag, som går ud på at gå ned i stueetagen og se på farverne igen. Vi stiller os på farverne fra 1. salen. De fire farver, der er på 1. salen er: Brun, lilla, rød og gul. Det er det røde rum, som er brugbart. 2. sal er farverne: Lilla, rød, sort og grøn. Vi stiller os igen på farverne fra 2. salen, og ud fra det gætter vi på, at det lilla rum må være brugbart. Måske har vi knækket koden. Så er det ”bare” at kommer deropad.

Tilbage på 2. sal går vi ind i det lilla rum. Vi har lys med. Tass tager olielampen og gnider på den. Straks kommer en lampeånd frem og siger: "Herre! Jeg er din tjener og vil opfylde ét ønske, dersom det står i min magt at gøre som du befaler. Byd Herre!” Det ser ud til at Tas kan få et ønske opfyldt eftersom han er herren. Tass vil gerne vil have to minutters tænketid – og straks siger ånden: "Dit ønske er opfyldt, du får 2 min tænketid." Og PUFF så er ånden væk.

Vi går alle ud igen og kommer ind igen. Meegosh tager lampen og gnider på den. Der sker intet. Pedrous tager turen helt ned og op igen og der sker. Vi bliver ved med at prøve, men uden held. vi er skuffede.


Salamander


Guardian familiar - cat


Golden dragon


Djinni - Lampeånd
11/1-2065

Ved midnat forsvinder alle vores ædelstene og også det røde lys. Det er blevet hvidt igen.

Vi går ind til ånden igen og gnider på lampen. Tas beder djinni'en om information om det korrekte rum: "Det lilla rum er det rigtige."

Vi bruger resten af dagen på at lede rummet igennem, men finder intet, der kan bruges, og  lampeånden kan ikke opfylde flere af vores ønsker i dag.

Vi hvile, sover og lader op, da vi skal vente på et ny dag – ”Groundhog day”. Vi skal nok lære det.

 
12/1-2065

Så er vi klar igen. Der bliver gnedet på lampen og bedt om en ædelsten, der kan bringe os videre op. PUFF - Vi har nu en lilla ametyst. Den bliver straks sat ind i stenringen. Lyset skifter fra hvidt til lilla og vi kan komme op på næste etage.

Vi kommer op på 3. sal, hvor der er nye farver stjerner på dørene: Gul mod NV, brun mod NØ, lilla mod SØ og sort mod SV. Vi skal ind i det sorte rum.

Tass går derind. Rummet er 10x10 meter. Midt i rummet ligger der en sort kat på en fin sort fløjlspude. Den har en sort safir i et halsbånd.Den hvæser da den ser Tass! – Den kender vi, så vi er klar!

 
   
62. Asatamis Tårn, del 2  
Spilledag: Søndag 25. november 2012  i Dalby & Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/1-2065

Denne kat har også jo 9 liv, så...

  1. liv Pedrous
  2. liv Pedrous
  3. liv Garut
  4. liv Pedrous
  5. liv Pedrous
  6. liv Garut
  7. liv Garut
  8. liv Malek
  9. og sidste liv tog Pedrous igen

For hver gang katten lægger sig, kaster Tass en sten på den. Stenen må være magisk, for hver gang han rammer katten, bliver den større! Den sidste sten har dog bedre virkning set fra vores synspunkt, for så bliver den liggende.

Af med safiren og op til næste etage...

På denne etage er farverne igen byttet rundt:

NV –Sort
NØ – Grøn
SØ – Rød
SV – Brun

Umiddelbart skal vi ind ad den brune dør, så lad os se om det nu også er rigtigt. Rummet er 15x15meter og 5 meter højt. Gulvet krummer opad med en diameter på 10 meter. I loftet er der en tilsvarende krumning nedad. Så der er kun 3 meter imellem gulv og loft midt i lokalet. Der er 2 brune turmaliner, som henholdsvis er placeret 20 cm over krumningen i gulvet og 20 cm under krumningerne i loftet.

Tass tager et skjold ind i mellem de to turmaliner og den nederste forsvinder. Han flytter skjoldet mellem loftet og den øverste turmalin, og de begge er væk. Oppe i loftet er der et lille hul hvorfra der kommer lys ud. Tass tager en pil op i hullet og ud falder den rigtige turmalin. Tadaa.

Turmalinen giver adgang til næste etage. 

Denne etage (5.sal) ligner de foregående, men igen er farverne anderledes.

NV – Brun
NØ – Grøn
SV – Lilla
SV – Gul

Så vi tager den grønne dør. Tass går ind og kommer ud igen efter 15 sek. Derinde er der en skov med fugle sang. Det er en stor skov. Alle går ind og begynder at gå igennem skoven. Fuglene synger, egernet springer fra gren til gren og bladene rasler stille i vinden. De 7 begynder at vandre igennem skoven, med deres hakker over skuldererne!!! Ups forkert historie.

På en jordknold ved stien, sidder en lille nisse, med en rød hue på. Han er så trist, så trist og ser os ikke, før vi spørger ham om, hvorfor han er så trist... Han fortæller, at det er nissekongen, der er forfærdelig syg og snart dør han. Da vi fortæller vi gerne vil hjælpe, fortæller han om trylledrikken, som kan hjælpe nissekongen. Der er en smaragd som belønning i bytte for trylledrikken.

Nissen fører os hen til en stor kasse, den er 10x10 meter på siderne og 3 meter høj. Siderne, over- og underdelen er lavet af gennemsigtigt materiale. Inden i kassen er regnbuens farver: Rød, orange, gul, grøn, blå, turkis og violet. Der er ikke noget materiale, der hvor den røde og den violette farve er. Det er Asatamis regnbuekasse. Inde i midten, i den grønne farve, står trylledrikken.

Garut går ind ved den røde ende og træder ind i lyset og får straks 20 fire damage.

Pedrous fælder et træ; grene og kviste bliver hakket af. Stammen bliver stukket ind i det røde område, men begynder straks at brænde, og stammen bliver stoppet af en ”glas” væg, så den kan ikke komme inde i det orange område. Så tager vi stammen hen i den anden ende. Stikker stammen ind i den violette farve. Her forsvinder stammen, som dug for solen.

Garut får nogle spells (fire resistance) og går ind i det røde område og slår på ”glas”pladen der er imellem det røde og orange område. Det tager ingen skader.

Vi går ud igen og overnatter i tårnets fællesrummet.


Asatamis Tårn, 4. sal

13/1-2065

Vi møder nissen igen og vi får samme historie igen. Hen til kassen igen. Et Dispel Magic får den violette farve til at forsvinde.

Garut går ind i det turkise område og farer ud som en stukket gris, stopper op, ser sig underligt omkring og begynder at plapre, som en åndssvag. Der bliver kastet Hold Person, men inden den virker får han givet Radon en del skader. Garut bliver bundet, og mens han ligger der, kommer han til sig selv – i et kort øjeblik – og så tilbage til den åndssvage person.

Med lidt forskelligt magi, kommer vi endelig ind til trylledrikken. Nissen får trylledrikken og op af lommen tager han vores dusør: Smaragden, som giver os adgang til næste etage. Tænk, han har haft den i lommen hele tiden. Hvad skulle vi så bruge trylledrikken til?

Garut forbliver bundet og bliver båret ud, hvorefter vi alle bliver transporteret op på næste etage (6.sal). Garut får et Heal spell og bliver sig selv igen.

På denne etage, er farverne sjovt nok placeret anderledes på dørene igen.

NV – Sort
NØ – Grøn
SØ – Gul
SV – Rød

Så er det tid til at hvile og få opladt spells.

 
14/1-2065

Alle er klar til kamp igen, hvem ved hvad der venter bag den næste dør.

Tass går ind af den gule dør. Rummet er rundt, 30 fod diameter, og fyldt med vand. Der er en ganske smal afsats lige indenfor døren. En Flesh Golem står i vandet med en gul topas i navlen. Den er bevæbnet med et great sword og metal armor, der dækket store del af kroppen.

Der bliver kastet Water Walk på alle. Pedrous går ind og prøver om han kan stå på vandet. Ingen problem. Han går på vandet.

Under kampen rykker den sig væk fra Pedrous, som straks bliver angrebet nedefra og får elektrisk stød. Den store Flesh Golem bliver nedkæmpet og falder under vandet. Da Malek prøver at tage den gule topas ud, lever den op igen. Så får den lige nogle ekstra tæsk, og så lige et ekstra slag. Nu er der HELT død.

Endelig får vi den gule topas og går ud i rummet og fortsætter til næste etage (7. sal).

Denne etage er helt anderledes, for der er ingen mulighed for at komme videre op og der er ingen farver på dørene. Der er kun 2 trædøre: En mod øst og en mod vest. Vi starter med døren mod øst.

Det østlige rum: Døren står åben og vi kan se ind, der er umiddelbart ingen at se.Det ligner en dagligstue med væg til væg tæppe. Billeder på væggen, skrivepult til højre en pejs ved siden af og en bar til venstre. Bagerst er der et sofaarrangement og et tebord i midten. Bagerst til højre er der 12 statuer i fuld menneske størrelse. De er meget livagtige, ligner musiker med  lut, harpe, tromme, tamburin m.m. Der er også 3 kvinder og 3 mænd, der har meget fine klæder på, de er formentlige danser. Bogen der ligger på pulten, skriver alt det der bliver sagt, ned i bogen. Tass prøver at bladre i bogen, men det er ikke til at bladre i den.

Malek kaster detect magic, både bog og skrivepulten er magiske, tebordet, statuerne og ildstedet.

Der er også en 6-takket stjerne aftegnet på gulvet i tdet fjerne hjørne. I hver spids er der en fordybning, som har samme form, som de sten vi tidligere har fundet.

Der er varm te klar til servering. Det må vente.

Vi går over til det vestlige rum, som indeholder: Blankpoleret gulv og et fint tæppe, der er 8 lamper på gulvet. Men alt er placeret i loftet, reoler seng, lænestol med en lille bord  m.m. Der er noget magisk på det lille bord, Tass flyver hen imod det, men ”falder” op mod loftet, godt han har sin specielle ring på. Da han får fødderne på loftet, kan Tass se 6 gems der ligger på bordet, de kommer i en pose. I fodenden af sengen er der en udskæring, der ligner en blomst og kun den er magisk. På reolen er der gennemsigtige flasker med væske i.

Tilbage til øst rummet hvor stenene kommer i stjernen ligesom mønstret i stuen. Vi lander i et 3. rum som er 30x45meter. Der er barske stenvægge. 2 store kvadratiske stenborde fylder det meste af lokalet, de er dækket med papirer, bøger og meget andet. En arne er placer for enden af væggen, og der er kun kold aske i den. Mod nord og syd er der bogreoler. Bøgerne indeholder vitser og gode historier. Der er blevet lavet magi i lange baner i dette rum, gennem tiden.

Vi bruger en halv dag på at lede hele lokalet igennem. Alle atlas og kort tager vi med, samt specielle scrolls og ting der skal bruges til disse scrolls. På den sydlige væg, er der udskåret en stjerne, hvori der er 8 metal cylinder. På hver cylinder er på skrevet "hovsa" med sirlig håndskrift. Det er højst sandsynligt, at cylinderne er brugt til at opbevare scrolls i. Alle cylinderne tager vi med til tilbage til øst rummet.

Garut står og kigger på baren og siger ”Så vil jeg gerne bede om en mjød” og straks kommer nogle magiske hænder frem og skænker en krus mjød. J

Kan vi få musik og straks begynder musikerne at spille og danserne danser. Da Tass sætter sig i sofaen, slår han en ordentlig fis – en pruttepude – og alle griner HØJT. Pedrous tager bøgerne frem og begynder at læse højt. Der er mange vitser. Garut beder om noget mad og straks kommer de magiske hænder med mad, så de 3 brødre begynder at spise.

Tass og Meegosh tager over i vest rummet og undersøger det. Tass tager alle smykkerne med.

De 8 cylinder indeholder hvert sit pergament, der formentligt giver os adgang til tårnene.

(Se dagbogen d. 10/1-2065 om Vieta.)

Partyet forlader tårnet og går ombord på skibet Den blå Svane, der ligger og venter.


Asatamis Tårn, 7. sal, Vest-rummet




 
Asatamis Tårn, 7. sal, Øst-rummet
   
63. Møde med havfolket  
Spilledag: Søndag 17. marts 2013 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
14/1-2065

Vel om bord på den Blå Svane. Kursen er Visla, og hvis vinden ellers er med os, er vi hjemme hen på aftenen.

Umiddelbart efter vi er kommet om bord, modtager Tass, en ”SMS” (Sending), en lille besked på 25 ord, som han hurtigt svarer tilbage på. Der er ingen andre der ved noget om denne besked.

Da vi kommer ud på det åbne hav, er vinden ikke helt med os, så vi når ikke frem i dag.
Afgang fra Arans Ø.
Tas får en Sending: "Har en opgave til dig. Skal opspore to venner. Verik og Larrissa. De har været tavse længe. Hvornår er du tilbage? Haster! - Isgar" Tas svarer: "Imorgen tidlig…"
15/1-2065

Tæt på middag lægger Den blå Svane til kaj i Visla, og partyet tager på kroen.

Tass er hurtigt ude af døren igen på en bytur. Da Tass nærmer sig Valblaines hus bliver han mødt af hans folk, som eskorterer ham op til huset. Tass banker på og bliver herefter ledt ind i biblioteket. Her sidder Valblaine i sin lænestol med en sjus og Isgar er der ligesom sidste gang. Isgar og Tass taler om turen til øen. Alle må indse at Langfart er mistet. Men der er et andet problem, der bekymrer Isgar og Valblaine. Der er problemer på Uldur. De har to gode venner eller måske blot bekendte i byen og det er meget bekymrende, da de ikke har hørt fra dem i lang tid. Opgaven kan indebære at Tass infiltrerer byen på øen, for at komme tæt på. Et godt dække for at komme til øen, kunne være at han opfører sig som en eventyrer og at han er interesseret i rigdom. No problems.

Parret der ikke har ladet høre fra sig i lang tid, hedder Verik og Larrissa Van Den Borren og er velkendte folk i byen. De driver lidt forskellig forretning indenfor købmandshandel; specielt handelsskibe.

På vej tilbage til kroen mødes Tass og Pedrous. De udveksler kort, hvor de er på hen og har været, hvorefter de går hver sin vej.

Pedrous tager senere til Valblaine og fortæller udvalgte dele om turen. Der bliver dog kun fortalt om Langfart, og katte, som Pedrous slog ihjel (her henvises til afsnit 61 og 62 i dagbogen). Ellers var det en begivenhedsløs tur.

 
16/1-2065 Træning. Meegosh og Malek træner en dag.
Meegosh fortsætter med at lære to spells. Garut og Radon træner i 4 dage.
19/1-2065 Sidste dag med træning. Og derefter samles alle på kroen. Tass fortæller om Van Den Borren og ikke mindst, at der er guld og rigdomme på øen. Landgangen planlægges. Vi skal sættes af syd på øen.  
20/1-2065

Pedrous og Tass tager til Valblaine og fortæller, at vi er intereseret i at løse opgaven. Men han skal stå for transporten. Den blå Svane kan bliver brugt til transport og ligger klar til at sejle. Hvad der ellers bliver sagt vides ikke (historiefortælleren er ikke blevet inviteret).

Og lige pludselig bliver resten af partyet hevet væk fra morgenmaden og tager ud på Den blå Svane. Gallionsfiguren skal sværtes til og sejlene skal også smudses til. Det skal ligne et skib, der har været brugt til lidt af hvert. Det samme gælder også uniformerne på sømændene. Der kommer et nyt flag på skibet. Sort med en rød kasse.

Vinden kommer fra nord, så afrejsen er udsat til næste dag. Alle tilbage til kroen.

 
21/1-2065

Tidligt om morgenen sættes der sejl. Vinden er rigtig gunstig, så vi kan sidst på dagen se øen Uldor.

 
22/1-2065

Tidligt om morgenen ligger vi på den vestlige side af øen. Det er næsten vindstille på nær en meget svag brise fra NØ. Så vi driver et stykke mod vest. Vi ser et par andre skibe, men de har kurs enten mod nord eller syd. Om aftenen begynder det at blæse op fra syd og sejlene slækkes, da der forventes en storm.

 
23/1-2065

Stormen har ført os mod nord og vi ligger måske lidt i læ af øen, men vi har ikke helt styr på, hvor langt vi er fra øen.

Der kommer et kraftigt ryk i skibet. Skibet bliver nærmest flyttet sidelæns, og der opstår panik på dækket. Der råbes en hel del.

Partyet er klar til kamp (uden tung udrustning) og kommer på dæk. Den første sømand vi ser, peger skråt fremad. Derude kan vi se en meget stor hvirvelstrøm. Skibet nærmer sig faretruende. Tass ser, at det ikke er et naturfænomæn. Det ser ud til at være et væsen. Skibet er nu i den ydereste del af malstrømmen. Der bliver kastet Water Breathing.

Skibet nærmere sig midten, og selv om der bliver kastet spell på væsnet, ser det ikke ud til at den har taget skade, for den kan jo ikke bløde!

Det er blevet sværere at holde balancen, da vi kommer nærmere centrum. For at kaste spell, skal hænderne bruges. Så det resulterer i at nogle falder og tager skade.

En sømand falder om. Der kastes spell og harpunen er ladt og skudt, men vi kan stadig ikke se om den tager skade. Radon kan ikke holde balancen og tager skader, det samme gør Megosh og Pedrous.

Nu drejer skibet så hurtigt at alle begynder at ryger af skibet.

Meegosh ryger af båden og ”dør” af sine skader. Malek og Radon falder også over bord, men kaster spell, så de kan gå på vandet.

Et stykke nede i vandet, ser Pedrous og Malek, at Megosh bliver ført sydpå af nogle havfruer. Efter de er faldet i vandet, svømmer de væk fra båden. De prøver at samles, men det er lidt svært med de bølger der er. Tass er den eneste der holder sig på redningsbåden, som han forsøger at få fri. Meegosh kan ikke ses mere.

Garut synker og der kommer en havfrue, som vinker til ham. Men Garut er ikke i humør til at vinke. Han spræller desperat for at komme op til overfladen. Da Garut finder ud af at han kan trække vejret uden problemer, lader han sig synke og begynder at svømme mod skibet. Alt udrustningen ligger der jo stadig. Laryngo synker også. Her kommer der to havfruer hen og vinker. Laryngo bliver helt salig. ”Vand Balloner” i massevis. De rækker ud efter ham og han gengælder og de tager ham i hænder og trækker ham syd på.

Skibet kan ikke klare mere og synker. Hvirvelstrømmen bliver til en bølge, og den bevæger sig hen mod robåden. ”Bølgen” slår på båden, som Tass sidder i. Han vælger at hopper i vandet. Robåden bliver ødelagt.

Pedrous kan ikke holde sig over vandet og straks kommer der to havfruer og tager ham i hænderne. Han ser dog, at Garut er på vej mod skibet og følger efter ham.

Endelig bliver hvirvelstrømme nedlagt. (Det var en ”24 Hit Die" Water Elemental.) HURRA!

Tass kommer op på sit tæppe og letter som en vandflyver. Oppe i luften kan han se at der er nogen i vandet, der svømmer mod syd.

Garut og Pedrous tømmer skibet og tager herefter imod hjælp fra havfruerne og bliver ledt sydpå.

Efterhånden som de bliver ført af sted af havfolket, kommer de til en mur af havplanter, som omkrandser havfolkets område. De bliver ledt igennem de mange havplanter.

Malek, Radon går stadig på vandet og Tass flyver. Tass ser, at der umiddelbart under os er lys. Vi beslutter os for at dykke og forhåbentlig nå ned til de andre. Da vi kommer under vandet bliver vi ført mod syd. Tass kan ikke dy sig og laver et fint udspring fra sit tæppe.

Bag havplanteren ligger en undersøisk dal, hvori der ligger en by. Vi får noget blæretang, som vi skal spise. Det gør vi, og vi kan nu tale med havfruerne og havmændene. Ellers har samtalerne været rent ”blop blop”. Her ser vi også Meegosh. Han er ikke død. Havfolkene må have reddet ham, da han røg i havet. Blæretangen bliver fyldt i vores lommer, så vi med jævne mellemrum kan småspise.

Vi bliver ført ind til byen, og hen til en stor bygning med en stor sal med perlemor. Der er en masse havfolk med spidse øre, ligesom elverfolket. De gør plads, så vi kan komme op til en stor mand. Han har stort skæg og en tre-fork. Han er elverkonge. Han brummer, da vi hilser på ham. Han spørger, hvordan de kan hjælpe os. Hvis de har mulighed for at få skibet op til overfladen vil vi blive glade. De vil vende tilbage med et svar senere.

Senere kommer de tilbage. De vil gerne hjælpe, men de vil gerne have nogle magiske ting i bytte, for at få skibet op. Derudover vil vi modtage nogle perler der kan bruges som nødsignal, hvis vi får problemer. Det er en magisk ting pr. person, så vi må kigge dybt i vores rygsække.

Efterhånden, som vi røg i vandet og havfolkene tog fat i os, blev vi hélet, hvis vi havde skader.

At Radon har give Garut mulighed for at trække vejret under vand og at havfolkene er venlige, gør at Garuts frygt for vand er meget mindre end tidligere. Det kan være at Garut kan lokkes til at komme lidt oftere i bad!

http://lh4.ggpht.com/_FrdQs3vQSHQ/Ssg0iTjykhI/AAAAAAAAJjM/IXP98eUoYTI/waterelemental_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800
Elder Huge Elemental.

Møder Aquatic Elves.
   
64. Rejser til Sasserine  
Spilledag: Søndag 28. april 2013 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
23/1-2065

Efter at vi har fået vådt tøj på mødes vi med Elward Grøn, rådgiver for Kong Pan Lannan, for at fortælle ham, at vi vælger at hæve skibet, og aflevere en magisk ting hver som betaling.

Vi aflevere disse ting:

  • Scroll #1 (1st level wizard spells): Net of Shadows, Dead End, Serene visage

  • Scroll #2 (1st level wizard spells): Iron Gut, Nightshield, Dispel ward

  • Scroll #3 (1st level cleric spells): Sign, Magic Stone, Ice Gauntlet

  • Scroll #4 (1st level cleric spells): Hold Person, Detect Lies, Zone of Truth

  • Dagger +1

  • Potions of Cure Light Wounds

  • Wand of magic missile (6 charges)

Vi får hver en perle i gave. Den virker som en ”nødraket”, hvis vi en anden gang kommer i nød på havet. Vi får et hus hvor der er luft indenfor. Juhuuu endelig tørre sokker! Under samtaler med Elward, fortæller han, at det var en Water Elemental som styrede de "herreløse" skibe. Det monster, som vi slog ihjel, var sikkert sluppet fri fra dens herre. Den har bl.a. hærget byen. Der findes Water Elementals som er frie, og måske har nogen taget kontrol over dem. Ellers fortæller vi om skibet Langfart, og vi hører om elvernes undervandsverden. Så mens skibet bliver repareret, skaber vi relationer og forsøger at få hjælp til at få Langfart hjem igen.

Opholdet i havet og under vandet er godt for Garut, som kan tåle vand igen!!

Vi bliver modtaget, som folk af vores stand bør modtages, hver aften i den næste måned. Byen gøres klar til fest, med os som hovedgæster.

Der er mulighed for at handle med og købe magiske ting. "Shoppe-generne" kommer frem hos dem som har penge eller har gode spells. Pedrous får byttet sig frem til en ny rustning: Chain mail +3. Garut får fat i en Breast Plate +4. Tass og Meegosh bytter spells.

4. level spells til Tass og Meegosh:

  • Bloodstar

  • Dragon Breath

  • Iron Bones

  • Raise From the Deep

  • Treasure Scent

  • Vortex of Teeth

5. level spells til Meegosh:

  • Ball Lightning

  • Dimension Door, Greater

  • Draconic Might

  • Dragon Ally, Lesser

 
23/2-2065

Det tager en måned, og så i dag bliver skibet løftet op til overfladen på magisk vis. Det er gjort sejlklar igen. Vi tager afsked og sejler skibet ind til land. Vi tager vores Water Walking sko på, da skibet ikke kan gå så tæt ind til land. Vi opdager hurtigt at der er trafik på den lille strand, for nær ved ligger der en lille fiskerlandsby NØ for hvor vi kom i land. Vi kryper i ly i Leomund's Secure Shelter og hviler for natten. Vi ser en kriger, som ser rolig ud, børn som leger, samt en handelsrejsende

 
24/2-2065

Vi går til fods mod nord og op omkring spidsen af øen og ned til byen. Vi kan se borgen Utra på langs afstand (20 mil). Vi ser flere små landsbyer.

 
25/2-2065

Sent på eftermiddagen ankommer vi til byen Sasserine ved foden af borgen Utra. Vi går igennem byporten, som er åben. Sammen med alle de forskellige typer af folk falder vi ikke igennem. Det er en meget farverig skare. Vi følger strømmen for at finde en kro. Vi finder kroen, der hedder Fiskemad (34), middelklasse, som henviser til et gæstgiveri, Dn brændende Drage (45).

Bydelen, Knippel Distriktet, som vi bor i, er meget retskaffen. Der er en kirke for St.Cuthbert.

Vi tager en aftentur til distriktet for handel, som sælger våben, kemi, eksotiske dyr, magi og meget andet. Vi ser en Fharlanghn præst. Der er mange byvagter, og de slår hårdt ned på uregelmæssigheder. Der er mange forskellige folk i gaderne, der iblandt pirater, søfolk og handelsfolk.

På Blue Skink Lane finder vi Van Den Borrens palæ (79), som er stort og med en 7 meter høj mur omkring.

 
26/2-2065

En dame hafling (Kora) opsøger os (Tass, Pedrous & Garut). Hun kommer med en middagsinvitation fra Lavinia Van Den Borren til den 27/2.

Vi kigger os omkring i byen.

Nordlige del - tyve (tass, pedrous,megosh,malek) dværgene undersøger øerne. (tass, pedrous,megosh,malek) finder en gondol og søger udefra vandet.

NØ området her har folk penge. Hvor Slottet Teraknian (banken). Tempel: gudinen for død og magic – Wee Jas (28). Tempel Liir- poesi og kunst. Tempel lendor – Tid og viden. Tempel /helligdom : Boccob – Magi. House of Dragons (17) – universitet.

Den store krigsflåde er sejlet siden Tass var her sidste gang

 
27/2-2065

Går på mere opdagelse.

Sydlige ø: ting og sager. Guder – skæbnens gudinde.

Syd: Guder Pelor. Folk er venlige – hilser . Friske fødevare – plantage uden for byen.

Øst: azur. Slum og de fattige bor her. Hvaler fanger. Gudinder/guder  for havet og sejlads.

Aftenen kommer og vi tager til Van Den Borrens palæ. Porten er åben. Haven har store træer. Bygningen er i 3 etager. Der bliver kastet spells: Detect Undead og Detect Evil. – Ingen udslag.

Kora byder os velkommen, og vi bliver ført ind i en gårdhave, hvor vi møder en broget skare, som er på vej ud af gårdhaven: En halv-elver i læderrustning med knive i forskellige former, også en mørk dværge kriger efterfulgt af en smuk kvinde i lilla gevander med en halvmåne på kinden og til sidste kommer en mand iført breast plate og med et stort bastard swords. Det er De sorte Ravne... De forsvinder ud af spisesalen godt gnavn og siger: "Hmm. Så I må være dem Lavinia har tænkt sig skal tage sig af de daglige pligter. God fornøjelse og held og lykke!"

Spisesalen har gulvtæppe. Stående foran et maleri byder Lavinia os velkomne. Lavinia er en meget smuk kvinde og er datteren i huset. Forældrene er gået bort for 2 måneder siden.De brændte ihjel under en skibsbrænd. Formodenligt påsat!

Der er dækket op til 8.

Van den borrens var eventyrer. Van Den Borrens havde/har gæld til Daggryets Råd, havnefogeden og forskellige guilds. Lavinia fortæller, at Van Den Borrens har en hvælvet boks under Teraknian Slottet.

Boksen er låst med 2 ringe; moderens forsvundet og faderens ring formodentlig på hans skib, Den blå Havnymfe. Havnefogeden er betalt. Pengene blev givet Vark, men han nægter. Det drejer sig om 100pp. Lavinia fortæller, at Vark er en slyngel. Vark holder til på skibet. Vi spørger om vi kan hjælpe hende med at få udleveret skibet, som er betalt.

Vi spiser færdigt og går mod kroen, men vi går via molen hvor Den blå Havnymfe ligger. Men nu ligger skibet ude i havnebassinet… Men Vark skal nok komme på bedre tanker, er jeg sikker på.

 
   
65. Befri Den blå Havnymfe  
Spilledag: Lørdag 25. maj 2013 i Kirke Sonnerup
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
27/2-2065

Om aftenen kigger vi på skibet Den blå Havnenymfe, der er vist 3-5 personer, som går rundt på dækket derude, hvor den ligger midt i hvanebassinet. Tass gør sig usynlig og flyver derud. Ifølge Tass gør de skibet klar til afgang. Øv, ingen natte søvn.

Vi bruger en del tid på at diskutere hvordan og hvor vi skal komme ombord på skibet. Selv om klokken er omkring 10 om aftenen er der stadig megen aktivt på kajen og molen. Men vi beslutter, at vi går på vandet ud til skibet, alle sammen, usynlige selvfølgelig. 1-2-3 og vi er ombord. Vi bruger et par "Silence sten". Radon og Malek border skibet meget stille. De stakkels sømænd ombord bliver overraskede. Pedrous springer på den første. Malek slår næsten den anden ihjel. Garut sagde "bøh!" til nummer 3. De næste to springer lige på hoved i vandet, bare fordi Pedrous kigger på dem. Nej-nej, han slog dem ikke.

En kvinde og en mand kommer ud af kahytten. Straks tror vi, at kvinden er spell-caster. Manden får et slag med siden af Garuts økse. Av-av! Nej-nej, han er ikke død. Malek løber efter kvinden, som viser sig at være en skrigeballon. Mens alt dette sker har en anden kvinde sat ild til lastrummet og lukket en EDDERKOP ud. Vi sender Laryngo og Garut ned for at kæmpe med den. Ja, den døde. Tass er ude og hente de to flygtende sømand i havnebassinet. Nej, hvor det går godt. Nu mangler vi bare den store grumme Vark. Nå ja, det er så manden Garut slog i hoved for lidt tid siden. Pedrous og Malek tager besætningen med ned i lastrummet, og ved fælles hjælp slukkes ilden. Tass, Garut og Co. udspørger Vark. Et par slag i bordet og han snakker som et vandfald.

Tass flyver over til Lavinia. Hun ligger godt nok og sover, men hun får sine penge og snart også sit skib.

Vark bliver taget med af de søde byvagter. Alt i alt en lykkelig slutning på det lille eventyr. Og så fandt vi lige 200gp, samt en lille ring med et lille stykke papir.
 
28/2-2065

Tass og Lavinia tager til havnefogeden, Keltar Islaran. Her betaler hun sin gæld og fortæller lidt om Vark.

Om bord på skibet giver vi Lavinia hendes far´s ring med papiret. Og straks snakker vi om at tage til Van Den Borren familiens skattekammer. Men vi skal lige bruge et par dage til småting.

Vi kaster en Sending til Valblaine: "Vi har skibet tilbage, fundet V's ring. Så vi kan hjælpe Lavinia med hendes gæld. Vi skal være 100% sikker på hun er den rigtige...". Svar: "Godt arbejde. Hvad så nu?"

Ny besked: "Hvordan kan vi være sikre på hun er den rigtige? Før vi henter det som ligger i boksen. Kom med info. Tass." Svar: "I er eksperterne. Gå i kirken og hent hjælp til den slags. Eller er der andre der kan bevinde det?"

Vi får bekræftet i kirken at Lavinia er den hun udgiver sig for.

Vi finder også en lille lejlighed på 1. sal tæt på Lavinia og Van Den Borren palæet, for kun 10gp om måneden.

 
1/3-2065

Efter et par dage med små og store gøremål.

Nu er det tid til at kigge på skatten. Vi tager til Terarknian Slottet. Her møder vi en skriver, som viser os til familien Van Den Borrens boks. Lavinia åbner jerndøren med ringen og vi kommer ind i et rum, som måler 15 x 45 fod med 7 søjler og en 8 takket stjerne i loftet. Vi prøver alt muligt og umuligt. Lige lidt hjælper det. Til sidst flyver Tass ind igen, og begynder at undersøge søjlen i midten. Efter lidt tid bliver han bidt af en Iron cobra. Lettere overrasket prøver Tass at flyve sig ud af problemet, men vælger i stedet at kaste Mage Armor på sig selv. Slangen ramte nu ikke Tass så slemt. Predous kaster sig ind i kampen og snart kommer Garut til hjælp.

Bagefter finder Tass en lille kontakt, som kun Lavinia kan aktivere.

Det næste rum er ca. 15 x 15 fod med basrelief på væggene, som viser syv uhyrer med alt fra et øje (til venstre for indgangen) til syv øjne (til højre for indgangen). I midten af rummet er der en søjle, der er kan drejes rundt. Og i loftet er der en 8 takket stjerne. En af takkerne er RØD. Stjernen drejer med rundt, når søjlen drejes.

Vi drejer søjlen frem og tilbage. Efter en masse tid finder Tass en forbindelse mellem papiret og søjlen med stjernen. Hurra! Skatten er fundet og ingen er døde. Nå jo, slangerne døde.

I de mange kister finder vi 2900gp i guld, perler og ædelstene, og en masse regneskabsbøger, som viser at en masse skylder Van Den Borren familien penge. Der er også nogle gamle dokumenter og mærkelige landkort.

Lavinia betaler os 1400gp og inviterer til en gang god mad om aftenen, og vi skal tale sammen om nye opgaver.

Til aftenselskabet fortæller Lavinia om hendes bror Vanthus. De var nær knyttet, men kom tit i problemer. Derfor blev de sendt vækLavinia blev sendt til et akademi, og Vanthus til en plantage. Efter forældrenes død kom Vanthus hjem, som en bitter mand. Han var også kommet i et skidt selvskab, og var vist nok flyttet ind hos en kvinde i tyve bydelen (Azure Distriktet). De skildtes i vrede og Lavinia er meget bekymret for hendes bror. Vores opgave er at finde ham og bringe dem sammen.

Vi siger tak for mad og hyggeligt selskab, og tager hjem til vores nye lejlighed .

Tak for en rolig spilleaften. Hilsen, Pedrous

 
   
66. Papegøjeøen  
Spilledag: Søndag 29. december 2013 i Dalby
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
2/3-2065

Vi opdatere og sammenholder lige vores information omkring Vanthus.

  • Har formodentligt en kæreste
  • Bor formodentligt i Azur distriktet. Og tvivlsomt i Vinder- eller Adels distriktet.

Vi begynder at lede efter nålen i høstarken. Tass sætter gadens drenge i gang med at lede efter Vanthus i både Handels- og Azur distriktet. Og imens tager Garut og Pedrous tager til Lavinia. Kora åbner og tager imod dem, men Lavinia er ikke hjemme og de spørger Kora om hjælp. Kora fortæller: I spisesalen hænger der et portræt af en ung mand med et lille skæg, mørkt hår, alder under 20 – Vanthus. Nu ved vi da, hvad vi skal kigge efter. Mens han boede i huset var han ude om natten og sov længe. De ser hans rum. Der er ikke efterladt nogle spor.

Tass finder en knægt, som ved hvor Vanthus bor: I palæet. Men han ved hvem han er. Sender ham bort igen 1 gp rigere og beder ham komme igen hvis han ser Vanthus. 

Vi skifter til en bedre lejlighed, som ligger på øverste etage i nr. 66 ½ i den østlige ende. Pris: 20gp per måned. Senere på dagen kommer knægten igen og viser os hen til en kro, hvor der sidder en gammel gubbe. Den gamle mand fortæller at Vanthus' kæreste hedder Brissa Santos, og at hun er en berømt lommetyv, som er faldet til ro efter at hun er blevet for kendt af byvagten. Eller er hun? Ingen ved hvor hun bor.

Monstrous Crabs Huecuva Ravenous Zombie Pirate
3/3-2065

Vi leder efter hende i Adels og Azur distriktet i 10 stive timer.

Mens vi står og snakker på gaden ved vores hjem kommer en halvelver i en gammel læder rustning. Han hedder Shefton. Han ved hvor Vanthus er og vil vise os det. Vi går gennem byen og når hen til porten ind til Skyggerstrand. Shefton peger ud mod Papegøjeøen og fortæller os om øen, hvor han har sejlet Vanthus ud til, og om et underjordisk gangsystem. Vi aftaler, at mødes næste midnat, hvor han vil vise os til en af nedgangene.
4/3-2065

Ude i byen undersøger vi hvad Papegøjeøen er men får ikke flere oplysninger.

Vi mødes med Shefton en time før midnat, låner en båd og sejler om til østsiden ,hvor der er en strand. Resten af øens kystlinie har høje klipper. Med larmen fra fuglene ved vi nu hvorfor det hedder papegøjeøen. Vi følger en sti op til midt på øen og en lysning. Der er en flad sten: Indgangen. Under stenen er der en 5' bred skakt ned.

Da vi er nede og kun mangler Garut, som er på vej ned, får han Shefton i hovedet. Vanthus råber ned til os: "Hils Penkus' spøgelse fra mig! Usle tyveknægte. Det her er hvad der kommer ud af at rode rundt med min søster. I fortjener det.” Porten blive lukket med en bunke sten. Vi forsætter og kommer til et rum med dobbeltdøre i hver ende. I den ene ende finder vi et lig i vandkanten. I den anden ende er der 3 zombier med skarpe tænder. Garut muler en. Malek turner en. Og hvem napper den sidste? ...Garut!

Vi lukker døren og kikker ind i det andet rum. Bedst som Pedrous træder ud i vandet efter liget kommer der 5 kæmpekrabber med store klør…uuhhh! Tass tager den første krabbe. Malek får 2 krabber. Pedrous tager sig af 2 krabber. (101 hp per krabbe.) Spell casterne var hovedaktørerne. Uden os havde krigerne været på røven.

Nye rum, - nye Zombier. Først tre, så tre mere, og... næ ikke flere. Men så kommer der en Huecuva forbi, bare for at dø endnu en gang.

Vi gennemgår hele hulen. Begge ender står i vand. Vi tager vandpytten mod vest, hvor vandstanden er lav. Tass flyver i forvejen, og resten tager røjserne på og følger efter. Vi kommer til en lukket dør, som får med grovfilen før den går op. Bag døren finder vi et lig, - en temmelig oppustet mand i forrådnelse. Døren til rummet var blokket indefra!? På den dødes arm er der en tatovering af en drage som knuger en blomst. I hånden er der en pergamentrulle.

I et hemmeligt rum bag rummet med Penkus finder vi tre skibskister fyldt med kobber- og sølvstykker, gems og magi.

  • Mønter: 7500cp, 1500sp, 10 poser med 100gp (1000gp ialt)
  • Ædelstene: 2 poser med gems værdi 250gp hver (ialt 500gp)
  • 8 flasker: Potions - 3 x Cure Light Wounds, Lesser Restoration, Invisibility, Barkskin +3, Cure Serious Wounds og Elixir of Swimming.
  • Wand of Mage Armor (11 charges)
  • En lille jade kiste (300gp værd), der indeholder en lille fløjlspude hvorpå der ligger en lysebrun ædelsten: Earth Elemental, DMG p.255. Knus ædelstenen, PH p.288, Large 5.lvl.
Penkus' brev
5/3-2065

Så bruger vi Dimension Door til at kommer ud.

Da vi er ”døde” går vi usynlige hjem til kroen (hvor vi også boede den første dag). Så kontakter vi Lavinia og flytter ind i palæet. Der gårt et rygte om at Havnemesteren er blevet myrdet og at han led en voldsom død. Han boede i Azur distriktet. Kora fortæller os hvor konservatoren bor. Solopgangen nr 14.

Rygte: Lotus – Ny tyvebande som er meget vel organiseret.
Partyet kommer op fra tunellerne tidligt på morgenen ved solopgang. De hører nyheden om Keltar Islarans død i løbet af dagen. De indlogerer sig i Van Der Borren palæet.
6/3-2065 Vi vælter direkte mod konservatorens butik kl. ca en halv time før lukketid. Vi fucker det hele op og gennemsøger butikken... Bare vi ikke er kommet så meget i fedtefadet sat vi ikke kan blive. Vi er tilbage!!  
   
67. Krokodille grotten  
Spilledag: Søndag 26. januar 2014 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
6/3-2065

Malek, Laryngo & Megosh bliver tilbage for at overvåge Nemien Roblach. De bliver usynlige og ville gemme sig i et telt, men teltet bliver ikke usynligt, kun kamufleret som en skov – midt inde i byen - så missionen blev afblæst. At gøre noget forkert er også læring.

Vi samles hos Lavina og overvejere vores situation og gennemgår alle informationer vi har samlet ind.

Lavina læser brevet fra Papegøjeøen. Hun bliver meget ked af det. Kora læser det efterfølgende. Levina er godt klar over at Vanthus ikke er den samme person, men hun vil gerne have at han skal findes. 

En fuld person støder ind i Tass. Straks tror han, at han er blevet bestjålet. Intet mangler, men der ligger en seddel i lommen. Tass kigger op og ser en fuld kvinde, der sidder overfor ved huset. Tass læser sedlen og kigger op igen – Kvinden er væk. Han ser rundt og ser måske kvinden for enden af vejen, hvor hun drejer om hjørnet.

Tass bliver usynlig og fortsætter efter kvinden – men hun er væk. Tass fortsætter hen til Konservator Nemien og begynder at se om der er nogen aktivitet. Tass kigger ind hos Nemien og ser at han taler sammen med sin medarbejder. De taler sagte og privat.

 
7/3-2065

Tass overvåger bygningen indtil kl. 4 om morgenen og tager så tilbage til Lavinia's palæ og resten af partyet.

Ved morgenbordet, hvor alle er samlet, læser Tass op fra den seddel han fik i lommen.

Vi taler om Lotus Dragerne. Lavinia har hørt noget om dem; at de er en ny tyvebande. De lader til at være meget mere organiseret end tidligere bander som er dukket i løbet af de seneste par år for så at forsvinde kort tid efter. Sammen spekulerer partyet på at Vanthus har slået Pengus ihjel for at komme til tops i tyvebanden. 

Pedrous og Malek går uden for palæet, for at se om der er nogen, der holder øje med os.

Vi andre spørger Kora, hvor der ligger en våbensmed, for Laryngo skal have en Repeating Heavy Crossbow. Kora henviser os til Vinder distriktet. Her finder vi våbensmeden Vildivar (#24), som er ekspert i skydevåben. Laryngo får bestilt sit våben og det kan afhentes om 14 dage (d.21/3). Da vi kommer udenfor, ser vi omtrent lige over på Kord´s Hvilested (#26), som er et værtshus. Her må vi lige ind og have en enkelt fadbamse, inden turen går tilbage. Der kommer vi i snak med andre gæster og taler om Lotus Dragerne, men ingen ved hvem de er, og slet ingen ved hvor de hører til.

I palæet, ser Pedrous sit snit til at komme i kælderen, mens de andre er afsted, og når nu Kora ikke er tilstede. Tass og Pedrous får lov til at se sig omrking af Lavinia. Hun ser dog underligt på Pedrous, da han spørger om det. Pedrous & Tass går i gang med at undersøge kælderen. De vil checke at der ikke kan komme ubudne gæster ind igennem en hemmelig dør eller lignende. Vandet fra bassinet i palæets indre går risler i en smal bæk igennem kælderen. Det flyder ind igennem et metal gitter mod syd og bort fra palæet igennem et andet metal gitter mod nord. Kælderen bliver undersøgt grundigt.

Efter at have brugt tid i kælderen kravler Tass op på murværket over indgangsporten til palæet. Her ligger han og observerer området mellem de to broer – Mon der er nogen der holder øje med Lavina´s palæ? – Næ, ikke en eneste.

Efter aftensmaden tager Tass, Pedrous, Malek og Garut på en gondoltur fra Handels Distriktet (#2) og sejler til Azur distriktet (#2). De bliver sat af og går ad Azur Street over et par broer og sydpå mod Shadow Street. Hele vejen ned mod Shadow Street er der mange mennesker. De finder et sted hvor Tass kan smutte væk ind mellem nogle bygninger, blive usynlig og flyve væk på tæppet.

Tass finder et egnet sted med god udsigt, hvis der er nogen, der holder øje eller følger efter os. Hvis vi kan fange en der gør det, ville det være rigtig godt.

Da vi kommer Crown Street i Solopgangen mærker Pedrous en hånd i lommen. Det er en lille knægt, som er lidt langfingret. Malek kaster Hold Person efter ham, men han undviger. Imens tjekker Pedrous efter om han mangler noget eller har fået noget – Intet.

Vi fortsætter, men allerede ved næste hjørne bliver vi angrebet med pile. Flere personer skyder efter partyet, men i første omgang er det Tass der angriber. Han har fundet en af dem, som ligger på et hustaget og bliver noget overrasket da han angrebet. Tass bliver synlig idet han angriber ham. Der ligger en mere på et hustag lige overfor. Og der står en længere sydpå. Garut og Pedrous får kastet en pose klisterstads lige i hoved – Tanglefoot – så deres bevægelser bliver bremset. Tass får gutten på taget helt ned med nakken. Hvis han ikke var død, så døde han af de skader han fik, da han faldt ned fra taget. Garut ser en flygte hen over broen. Han sigter, skyder og rammer! Han falder i havnen. Tass finder den sidste og jagter ham, men tilsidst mister han ham af syne. Han er bare væk. Malek undersøger den faldne og finder 10gp og 2 flasker. Skytten har en tatovering med en drage og en lotus blomst!

Byvagten dukker op og spørger hvad der er sket, Malek forklarer, at han har forsøgt at redde en person, der faldt ned fra taget, og der skulle være en mere, der er faldet i vandet for enden af Crown Street. Der bliver sendt nogle  mænd derover. De mødes med Garut og Pedrous ved broen og fisker den druknede op. Herefter bliver de alle fulgt til stationen for at aflægge rapport. Efter en time får de lov til at gå igen. De går tilbage til samme sted, hvor de blev overfaldet, og fortsætter over broen, går igennem distriktet og vender snuden mod Lavinias palæ uden at der sker noget spændende.

Imens sidder Tass og overvåger området ved konservatorens hus. Og ganske rigtigt. Den undslupne dukker op. Han kommer snigende rundt om hjørnet og ser straks Tass. Så vender han rundt og hopper i brønden og forsvinder.

Tass forbliver på stedet og undersøger et hus. Herinde finder han en hemmelig dør, men han åbner den ikke. Han lægger istedet lidt spikes som fælde ved den hemmelige dør og flyver tilbage til sin observationspost og venter og venter. Der sker INTET. Tidligt om morgenen flyver Tass retur til Lavinia.

Repeating Crossbow

Lotus Dragerne
8/3-2065

Tass fortæller alt om hvad han har oplevet; at en mand hoppede i brønden, og at der muligvis er en adgang fra huset.

Malek undersøger flaskerne, den ene er en healing og den anden er ukendt.

Om aftenen tager vi en tur igennem Solopgangen. Denne gang kommer vi fra modsatte side. Vi kommer til den Rystende Kat (#16), som er et værtshus. Her går vi ind og får et par øl. Vi starter en samtale om den person, der faldt i vandet dagen før og om tyvebanden. Folkene kan ikke forstå at byvagten ikke gør noget ved tyvene. De mener, at de smugler eksotiske dyr og bæster. Hvorvidt de bor i denne del af byen, kommer der en livlig diskussion ud af.

En kunde kommer ind. Han kigger på os og tilsidst genkender han os: ”Det er dem der tog sig af de to tyve i går!" Og så får partyet en omgang og endnu mere snak.

 
9/3-2065

Vi går igen en tur igennem området. Der sker intet.

 
10/3-2065

Vi går igen en tur igennem området, der sker intet. Dog ved vi, at vi bliver overvåget.

 
11/3-2065

Klokken 4:08 tager vi afsted, usynlige og kommer til huset, som Tass tidligere undersøgte. Tass samler sine spikes sammen. Den hemmelige dør åbnes. Det er et tomt skab, men med en lem i gulvet, der fører ned til et rundt hul, 15 fod i diameter, og der er en dør mod sydvest og en mod øst.

Hernede er der fugtigt. Det drypper fra væggene og der lugter muggent.

Døren vi åbner binder godt og grundigt, men den går på og vi går mod sydvest. For enden af gangen er der en skjult dør – underligt. På den anden side, er det en grotte med noget strandsand. Garut træder ud på sandet og bliver bidt af en krokodille. Den griber ham i gabet og begynder at tygge på ham. Det giver en del skader. Tass får givet den nogle skader og Perous får skudt nogle effektive pile afsted, der næsten slår den ihjel. Men det er Garut der får slået den bevidstløs – indefra!! Derefter kravler Garut ud af gabet. Han må tilbage til Radon, for at få lidt healing.

Tass flyver ud over vandet og endnu en krokodille hopper op og snapper efter ham. Tass forsøger at holde balancen da han undviger – men falder af tæppet. Da han lander i vandet kommer der tre pile imod ham. De piver lige forbi ørene på ham. Tass tænker, "her vil jeg ikke være" og kaster spell og er tilbage i hullet hvor vi startede. Samtidig kaster Megosh Lightning Bolt spell krokodillen, der bider efter Tass ude på vandet. Den får en hel del skader og tre fra partyet bliver også ramt af samme lyn. Nu får Garut lidt mere travlt. Det er lang tid siden han har fået så mange slag på så kort tid. Radon giver ham 110hp retur og er frisk igen. Megosh, Pedrous og Malek bliver afskåret fra at forlade grotten, da en stor rund flad sten ruller hen foran udgangen. Ikke noget problem – PUFF – og de står samme sted, som Tass stod for et øjeblik siden. Vi er igen samlet og der bliver lige givet lidt HP tilbage inden vi fortsætter.

Giant Crocodile 
   
68. Lotus Dragernes Hovedkvarter  
Spilledag: Søndag 6. april 2014 i Greve
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
11/3-2065

Da vi er tilbage ved indgangs hullet prøver vi den anden dør i rummet.

Her er der en gang med to døre. Ved første dør finder vi et vagtrum. Der er en magisk væg. Tass siger, at det er en illusion, som nok er lavet af en 9. level magiker. Tass vil ud og gå på vandet, og med Maleks hjælp får han lov. Han finder et par skydeskår, og der bliver skudt et par pile efter ham.

Nu går jagten ind på at finde skytten. Efter vi har fundet 3 cirkelrunde rum med en stige i midten, er vi tilbage ved de døde krokodiller. Nu er der bare masser af vand i gangen. Skytten er stukket at. Vi må have overset en dør.. Kort tid efter finder vi en skjult dør. Hurra...!

Vi går ind. Men øv, der er flere gange og flere af døre. Bag en dør høres der skrabelyde. Her finder vi to skytter som dækker sig bag et bord. Garut løber ind i bordet og masser de to. Pedrous løber lige efter og dræber den ene, mens den anden overgiver sig. Han fortæller, at der nok er 20 tyve i grotten. Vi er nu på jagt efter de sidste 18. 

I en vagtstue finder Garut og Pedrous tre tyve mere. Alle bliver dræbt. Tass går ind i et øverum, hvor der er seks "høtyve", som går til angreb. De prøver at ramme Tass, men der er kun en som kan ramme. Til gengæld rammer Tass ofte, men ikke hårdt nok. Malek kommer til hjælp og lidt senere kommer Pedrous også. Det blev kun til to hug med våbnet, så overgiver de sig. Meegosh dræber to styk og fanger en. Mens Garut kun finder "døde tyve", som han siger. Laryngoo og Radon leger gemmeleg, men finder desværre ikke de sidste. Øv.

Tass udspørger den lede ledertyv. Sjovt nok så snakker han helt vildt, og vil endda give en rundvisning. "Nej Vanthus er her ikke, men Lotus Fruen bor den vej." Garut, Radon og Pedrous går i den retning for at finde hende. Malek passer på fangerne, så de ikke lider overlast...

Igen er Garut uheldig: En Rhagodessa (edderkop) overfalder ham og slæber ham ind i sin hule. Desværre for den, så har vi andre planer: Inden Garut kan tælle til 10 er han fri igen. Rummet efter er selve hovedkvarteret med et kæmpe landkort over hele Sasserine by. På kortet er der en mase flag i forskellige farver. For eksempel er Van Den Borrens hus markeret med et gult flag, mens den døde havnefoged er markeret med et rødt. Vi må have det kort med op men vi er klar til at gå vider i grotten..

Lotus Dragernes hovedkvarterHovedkvarteret, kontoret:

Et stort sekskantet bord lavet af egetræ fylder størstedelen af ​​rummet. Det er omgivet af seks stole.

På nordvæggen hænger der et stort landkort over Sasserine, hvor snesevis af bittesmå flag er blevet placeret. Der er blå flag, røde flag og gule flag. Et gult flag stikker ud fra Van Der Borren palæet. Et rødt flag stikker ud fra Islarans ejendom og er blåt fra Kellani ejendommen. Et par af byens vagtgarnisoner (herunder i Solopgangen) har både blå og gule flag.

Mod syd, er der en tynd skifer blok (5 fod høj og 10 fod bred) med et sammenfiltret rod af skriblerier lavet med kridt. I øjeblikket ser de primære oplysninger på tavlen ud til at dreje sig om skibe som ankommer og afsejler. Ud for nogle af skibenes navne står der ordet "hul". En note i det nederste venstre hjørne, er skrevet på et underligt uforståeligt sprog. I øverste højre hjørne ser eventyrerne deres egne navne indrammet, samt skrevet med store bogstaver:" Vanthus! SKAL KLARES NU!

 
   
69. Lotus Dragernes Hovedkvarter, del 2  
Spilledag: Søndag 25. maj 2014 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
11/3-2065

Vi tømmer rummet for kort, billeder og beskeder mv. og det som ikke kan flyttes kopieres! Kort sagt alt bliver dokumenteret til evt. senere brug.

Vi forsætter ned til Lotus fruens gemakker. Vi stormer rummet og overrasker hende. Hun forsøger at slå en handel af med os og tilbyder et glas vin, men vi takker nej. Hun tager selv et glas og forsvinder... Hvorfor bliver vi ikke klogere!? Vi gennemsøger rummene og tager hvad der er af værdi.

Hos Lotus Fruen finder vi:

  • Nogle statuetter, som er værdifulde; en alabast statuette af en succubus (350gp), en onyx statuette af et Displacer Beast (100gp), og en sølv statuette af en stejlende enhjørning (500gp).
  • To store smykkeskrin (150gp hver). Skrinet i mørkt træ indeholder sølv og guld halskæder og armbånd til en samlet værdi af 300gp. Skrinet af jern indeholder et dusin ringe og øreringe til en samlet værdi af 550gp.
  • Tre aftenkjoler (værd 30gp hver), en balkjole til en adelsdame (værd 75gp), og en tynd (og skandaløse) robe af flimrende lavendel silke (værd 450gp).
  • 24 små glas med parfume. 20 af disse er 10gp værd stykket, men de sidste fire er virkelig eksotiske. Tre er importeret fra fjerne steder som Mur, Alfheim, og Sigil. Hver af disse tre glas er 200gp værd. Den sidste kommer fra et sted ved navn Shendilavri, og indeholder seks doser, der giver brugeren en +10 bonus på Diplomacy i 1 time. Hver dosis af denne berusende parfume er 200gp værd.
  • I mellem sengene finder vi nogle breve fra Vanthus til Lotus Fruen.

I kisterne i et hemmeligt rum finder vi:

  • En mængde stjålne rigdomme til den samlede værdi af 5450gp.

  • Små silkeposer der bærer Van Der Borren families våbenskjold indeholder 8.600gp.

Vi gennemsøger resten af hule komplekset. Ved tidevandsbassinerne finder vi:

  • Guldring til en værdi af 240gp, en ring of jumping, og en (broche) brooch of shielding, som kan absorbere op til 42 flere point skader fra magic missile.

 Og så forlader vi Lotus Dragernes hovedkvarter igennem opgangen til Konservator Nemiens hus og tager til city guard, for at aflevere overskydende fanger og overlevere grotten med den viden vi synes er nødvendig.

Tror vi er klar til at tage ud og banke tyve, som stjæler fra andre tyve!

Uddrag fra Vanthus’ breve til Rovena Kellani

(Dateret 2 dage før branden, der dræbte Van Den Borren forældrene.)

" ... Mine forældre er blevet blødsødne. Jeg er ikke det mindste bekymret for at de har mistanke om noget, min sarte blomst. De penge du har betroet mig, er rigeligt til at betale vagterne, havneudkiggen, og skibets besætning for ikke at sige noget om den nye last. Tænk dig... de har endda tilbudt at hjælpe med at laste tønderne! Selvfølgelig har jeg ikke fortalt dem noget om hvad der er indeni. Jeg er sikker på, at de ville synge en anden sang, hvis de vidste hvor meget Alkymist Ild vi har lastet i min fars nye legetøj. Jeg følger arbejdet med skibet et par dage endnu for at være sikker på, at det med ilden virker: Så du ser mig først senere på ugen. Hold din seng varm til mig!"

(Dateret 3 dage efter branden.)

" ... Det er utroligt! Hun er den ældste af os, og hun ved intet om livet! Hun har spildt al den tid på Thenalar for at lære, hvordan man folder servietter og spiller violin. For helvede! Det viser jo bare hvor sindssyge mine forældre virkelig var... De har efterladt alt i hendes varetægt! Uanset hvad... Hun har kun huset tilbage at leve af nu. Lavinia er jo ikke en slem pige, sådan rigtigt... For at være ærlig, så savner jeg hende på en måde. Og de gamle dage. Tror du, hun ville være interesseret i at være med i Lotussen? Jeg tvivler på det. Og endnu en tragedie i Van Der Borren familien ville gøre mange mennesker nysgerrige. Nej, hvad der er i skatkammeret må række…”

(Dateret til for to dage siden)

" ... Jeg ville virkelig ønske at du kunne have været der, min lille drage, og se deres ansigter før jeg lukkede døren! Lavinia kommer ingen steder med tåber som dem. Jeg spekulerer på, om de har fundet Penkus? Jeg håber ikke, at de døde for hurtigt.

Til sagen. Brissa er i det andet rum, og gør sig klar til en aften i byen. Jeg må fatte mig kort. Kan du huske det jeg fortalte? At hun havde nævnt noget om en historie med nogen pirater, som angiveligt brugte Kraken’s Bugt som base for deres smugler virksomhed? Det viser sig at hun havde ret. - Jeg har hørt, at de ankommer indenfor en uge med en særlig rig last. Jeg tager hende med mig under påskud af at jeg slutter mig til dem, får deres parader ned, og så, når de mindst venter det, vil mine folk sætte deres skibe i brand! Det bliver en smal sag at samle skatten op fra vandet, når alle fjolserne er døde. Det bør være mere end nok til at kompensere for, hvad vi tabte, da Lavinia arvede hele formuen frem for mig!
"Jeg siger dig ... at brænde folk ihjel på deres egne skibe… Det er den bedste måde at tjene penge på. Jeg ville ønske, at jeg havde tænkt på det for længe siden!”

   
70. Krakens Vig  
Spilledag: Lørdag 30. maj 2015 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
11/3-2065

Vi tager til Lavinia og aflever de 2 første breve og spørger til "Krakens Bugt". Vi bliver henvist til Adels Distriktetet hvor Sloan Højmur ved alt om geografi. Vi tager en gondol og finder hans hus og forretning. Han vil have 50gp for at se på et kort. Vi betaler. Tass sniger sig ind i baglokalet, altid på udkig efter noget, der kan passe i hans lomme.

For at komme til "Krakens Bugt", skal vi til den sydlige del af øen. Reelt hedder det Krakens Vig, som ligger i den nordligste del af Blodbugten. Radon tegner kortet af, så godt han kan, så vi får det så nøjagtigt som muligt. 

I byen er de igang med at gøre klar til at feste - Ormenes Dag eller Ormefald. Det er 1 års dagen for Kyuss fald i en by langt langt væk.

Efter aftensmaden tager vi til Lavinia, hvor vi efterlader:

  • Nogle statuetter: en alabast statuette af en succubus (350gp), en onyx statuette af et Displacer Beast (100gp), og en sølv statuette af en stejlende enhjørning (500gp).
  • To store smykkeskrin (150gp hver): Skrin i mørkt træ indeholdende sølv og guld halskæder og armbånd til en samlet værdi af 300gp. Skrin af jern indeholdende et dusin ringe og øreringe til en samlet værdi af 550gp.
  • Tre aftenkjoler (værd 30gp hver), en balkjole til en adelsdame (værd 75gp), og en tynd (og skandaløse) robe af flimrende lavendel silke (værd 450gp).
  • 24 små glas med parfume. 20 af disse er 10gp værd stykket. Tre importeret fra fjerne steder som Mur, Alfheim, og Sigil og 200gp værd stykket. Den sidste kommer fra Shendilavri, og indeholder seks doser, der giver brugeren en +10 bonus på Diplomacy i 1 time. Hver dosis er 200gp værd.

Da vi planlægger at sejle til Krakens Vig, så håber vi på at Lavinia vil låne os en båd, men den skal bruges. Vi får et brev, som vi skal give til Kaptajn Hosebuks. Det skulle kunne skaffe os billig skibslejlighed. Kaptajn Hosebuks er klar til at sejle med det samme og vi aftaler at betale 50gp plus 10gp for at vente i to dage og frem til middagstid på den tredje dag. Vi mangler at betale 15gp, hvis han skal vente i 5 dage i alt.

Vi sejler kort tid før midnat.


En kraken angriber et handelsskib.
12/3-2065

Efter 8 timer er vi der. Kaptajnen vil ikke sejle tættere på, og en jolle bliver sat i vandet. Vi sejler ind til land og ender på en fin sandstrand og helt tæt på urskoven.

Tass flyver rundt og sonderer terrænet. Han ser:

  • Der ligger mange forskellige skibe i Krakens Vig.
  • En af skibene kan være Langfart.
  • Der er flere åbninger i klippevægge, som har adgang fra vandsiden.
  • I den vestlige side er der en trappe med adgang til vandet.

Vi drager i retning mod klippeafsatsen, hvor vi håber at vi kan få et godt overblik over skibene.

Vi går på en sti igennem urskoven og ser nogle sorte røgsøjler i den retning vi skal. Tass svæver op på sit tæppe for at få et bedre overblik. Der ser han noget 200 meter væk mod NØ, som bevæger trætoppene kraftigt ig det har retning mod os. Partyet fortætter og efter ½ mil ser vi mange forskellige dyr som er døde, de er alle forvredne og deforme. Der er enkelte dyr, der er levende. De er deforme og slås med hinanden, ret voldsomt. Tass ser igen at trækronerne bevæger sig og denne gang er det meget tæt på - ca. 200 fod væk. Tass og Malek kaster spell med det samme før en en flok bavianlignende kæmpe aber angriber os. Dværgene får slået to aber så meget til plukfisk, at Tass bare skal prikke til dem, så de dør. Snyderen kalder sig for abedræberen! Aberne ser nu værre ud end de er og de bliver alle dræbt.

Vi får sneget os frem, så vi har oversigt over stranden. Der er rigtig mange skibe som står i brand. Det er pt. kun et enkelt der ikke brænder. Selv steder på vandet brænder. Vi bliver på afsatsen og holder øje. Tass tager sin usynlighedskappe og flyver rundt mellem flammerne. Der er ikke noget som rører sig på stranden. Bølgerne og ilden larmer så meget at man ikke kan høre andre lyde.

Vi går ned af trappen som med et giver efter. Garut klarer at gribe ud efter et klippefremspring, klatre ned og hurtigt løbe ind mod stranden. Samtidig med at et af skibene slår ind mod klippesiden, hvor Pedrous og Meegosh bliver ramt. Men de klarer sig med et par skrammer.

Inde på stranden ligger kropsdele spredt rundt om i sandet. Ligene er som renset for kød og knoglerne er knækket eller smadret. Der er nogle bambusbure, som er revet i stykker. Stort set alt på stranden er smadret.

På vej ind i en grotte bliver vi angrebet af to vanvittige og deforme pirater. Dem ordner Pedrous. 

Inde i det første rum, står der nogle store borde og et par tønder. Her dukker så fem flere vilde pirater frem, som hurtig bliver smadret.

I det næste rum hænger der silke stof ned fra loftet på snore. De hænger så det danner en slags tunnel i rummet. Pedrous begynder at skære de kraftige snore ned, som holder silken. Da den første bliver skåret over kommer en deform ulækker dinosaurus til syne. Den er ikke helt nem at besejre og da der kommer fire mere til får vi nok at se til. De dem dinosaurer bliver besejret og vi får lagt lidt forbindinger.

 
   
71. Krakens Vig, del 2  
Spilledag: Lørdag 14. juni 2015 i Kirke Sonnerup / Greve / Dalby
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
12/3-2065

Efter en hård kamp skal vi til at hele vores sår, da et lille hundelignende svævende væsen angriber Laryngo. Fyren er ikke særlig svær at have med at gøre. Vi beslutter at gå videre rundt i grotten.

Vi finder et rum som er blokkeret indefra. Selvfølgelig skal vi undersøge dette rum. Vi får fjernet blokaden. Det ligner et forsøgslaboratorium. Under et væltet bord ligger resterne af en gnom med fine støvler. Da Tass prøver at tage dem angriber to store paddehatte os. Tass prøver at brænde dem, men Malek og Pedrous slår dem ihjel med sværdets kraft. Ud over støvler finder vi to flasker.

Længere mod nord hører vi en masse skrig. Da vi kommer til rummet finder vi en masse deforme mennesker - eller tidligere mennesker - som er spærret inde. Vi lader dem blive i burene.

Her er rigtig mange rum med massere af kroge, hvor man kan gemme sig i. I det næste store rum, som vi går ind i, bliver Garut angrebet af to hundevæsner (Krenshars). Der kommer så lige fem mere, men ved fælles hjælp dør de alle sammen.

Vi finder også et skattekammer, hvor der er en masse trofæer. Vi finder krukker med fangearme og tænder. Der er navneskilte fra forskellige skibe. Vi finder desværre Langfart i blandt dem. Der er også et skilt hvor vi ikke kan læse alle bogstaverne: T...m…aut. Der er tre store skibs kister, som virker næsten tomme.

Pedrous hører kamplarm i det fjerne fra et område af grotte systemet, hvor vi ikke har været endnu.

Phanaton
Phanaton
Violet Fungus
Violet Fungus
 
Krenshar
Krenshar

I en lang højloftet passage venter en underlig skabning i baghold. Dette væsen hedder Navesh Wyvernsting, og er en phanaton slave født i fangenskab på et piratskib for mange år siden. Phanatons er en race af små trælevende skabninger med store øjne og gribehaler, der ligner en krydsning mellem en abe og en vaskebjørn. Mellem deres arme og ben er der tynde membraner som de bruger til at svæve gennem luften. Navesh’s forfædre kommer fra en stamme på Rædslernes Ø, men han har aldrig kendt andre af hans slags. Kaptajn Lizz Jadell købte ham fra Det røde Broderskab og hun indså hurtigt at det abelignende væsen kunne blive et dygtigt besætningsmedlem. Til gengæld for begrænset frihed, frigav hun ham fra slaveri og hyrede ham som en bådsmand.

Han var engang kendt for at holde hovedet koldt under beskydning, hans skæve form for humor, og hans ubetingede loyalitet over for Jadell.

Nu er Navesh forvandlet til et langlemmet, deformt væsen med forvredne knogleløse fingre. Den forvandlede phanaton lurer i passagen og venter på at noget spændende skal ske i området før han skynder sig til at slutte sig til kampen. Han er temmelig bange for Ripclaw, og vil ikke deltage i en kamp, der opstår der, selv om han måske vil komme og undersøge stedet et par runder efter at en kamp sluttet i hulen. Navesh’s engang så fine gråbrune pels er sammenfiltret med blod og kødstumper. Skummende savl drypper fra hans hugtænder i en misdannet mund. Han savler mens han grynter og tuder og endelig lykkes at snerren: "Kom til mig. Giv mig kød!".

Navesh har en masterpiece kukri (=gurkha) kniv.

   
72. Krakens Vig, del 3  
Spilledag: Søndag 16. august 2015 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/3-2065

Vi undersøger området og vi finder:

  • Hajtænder
  • Skibsklokke med Havspøgelset
  • En del læder indbundne søkort (K8)

I det lille rum (K10) ligger der en del våben, spyd, sværd, crosbow bolt og en masse andre våben. I det store rum med trofæer er der god ventilation. Der kommer en svag brise NV. Der kommer lyde længere inde fra grotten, men vi vender om og går ud mod skibene. Der er for meget røg i bugten til at man kan opholde sig der, så vi går tilbage og mærker igen den svage brise af frisk luft.

Vi går mod NV og finder en masse gange. Tre deforme pirater, som angriber os. De falder hurtigt. To styk til Garut. En til Pedrous. Vi samles og får os omrokeret. Imens hører vi en kvinde råbe længere inde i grotten og går imod lyden. På vejen kommer vi forbi et mindre rum. Der ligger et skelet i læderrustning. Flere deforme mænd og kvinder, som er dræbt af en kårde. De antikke møbler er stænket med frisk blod.

Vi kommer frem til en større grotte. Gulvet her skråner nedad og der lugter af havvand. Vi kan høre vandskvulpen. Da vi går længere ind i rummet ser vi en hel masse af de deforme pirater. De er på vej til den modsatte ende af hulen for at slås mod en flot kvinde, som mestrer sværdkunst. Mens hun kæmper genkender hun nogle af sine modstandere og råber deres navne, mens hun slår dem ihjel. Hun råber i det hele taget eder og forbandelser og håner alle omkring sig. Hun er såret, men kæmper rigtig godt.

Malek kaster spell og fjerner 8 pirater. Alle kan se pirat-kvinden og straks har Malek fået en ny flamme. Malek og Pedrous tager kampen op mod piraterne, mens alle andre bliver bag is-formationen, hvor der skydes efter deforme pirater. En deform-pirat fumbler og falder foran Malen – han er shaken but not stirred! Piratkvinden kaster med knive og rammer mål uden problem.

Da kampen er slut bliver vi præsenteret for hinanden. Pirat-kvinden hedder Kaptajn Lizz Jadell. Hun er blevet opsøgt af Vanthus, som efterfølgende efterlader sig et frygteligt kaos, som vi kan se. Hun siger: "I morges var her fint, men… Vanthus satte ild til det hele, efter han havde prøvet at stjæle en perle. Perlen røg i jorden og fik en revne hvorfra der sivede nogle gasser ud, men da den ramte vandet sprang den i luften og besætningen blev til deform-pirater. Alle dyr der fik gassen blev også forvandlet."

Kaptajn Lizz så Vanthus flygtede ved at springe i vandet og mener han herefter tog flugten tilbage til Sasserine. Hun har sendt Dvorak og hans mænd til Sasseriner, for at gøre det af med hele familien Van Der Borren. Vi fortæller, at det kun er Vanthus der er farlig. Han har myrdet sine forældre og Lavinia har intet med Vanthus gøren og færden at gøre.

Lizz får renset sine sår og får noget healing, men er skeptisk omkring vores handlinger, men det bliver bedre efter flere og længere foorklaringer. Da hun finder ud af, hvad der er i gang med at ske i Sasserine, får vi hende til at skrive et brev til Dvorak, så det kun er Vanthus der skal jagtes. Sammen med brevet hun giver Pedrous en ørering, dette er beviset for at det skrevne brev er ægte, som gør at Dvorak stopper dele af hans opgave.

Kaptaj Lizz viser os ud af grotten og angiver retningen mod byen. Da vi kommer op ad skråningen og ser ud over bugten, ser vi et bekendt skib – Det er Langfart! Vi fortæller at det skib er vores og hun siger vi kan komme og hente det senere.

Partyet tager ud til Langfart for at undersøge skibet og se om det er sejlklar. Alt unødigt og det der er itu bliver smidt over bord.

Radon sender en besked (Sending) til Kaptajn Hosebuks: "Hej Hosebuks. Vi vil gerne afhentes i bugten, ingen pirater. Pas på skærene. Kom hurtigt. Er på yderste skib. Hilsen Lavinia selskabet." Kaptajn Hosebuks svarer: "Kaptajn Hosebuks her. Kender ikke farvandet. Rev og understrøm. For farligt. Kræver en med lokalt kendskab. Kom til os. Vi venter stadig på jer indtil..."

Herefter bliver Laryngo og Radon efterladt på skibet og resten bliver teleporteret til vores save-house i Sasserine. Tass flyver og vil ankomme cirka 2½ time senere.

Da vi ankommer til vores Safe-House hører vi straks, at der er fest i gaden – Der er Orme festival. Alle er glade og er klædt ud, og der festes. Vi skal igennem menneskemængden for at komme til Lavinia, men vi når ikke ret langt før….

Liss JadellEfter kampen råber Lizz til eventyrerne. ”Hvad slags drivertømmer har vi så her? Nå, tal klart og tydeligt! Jeres navne, tak!

"Alt det her," siger den pragfulde kvinde og slår ud med hånden mod de deforme skikkelser, som ligger dræbt rundt omkring, "inklusiv hvad mareridt I måtte kæmpe jer igennem for at nå frem hertil, er alt sammen Vanthus Van Der Borrens skyld."

"Det brækfyldte svin kom her med sin tøs og bad om at se vores varer; lod som om han var sortbørshandler på udkig efter pelsværk og andre ting i en hurtig handel. Fortalte ham, at vi forventede et skib i dag, fyldt med eksotiske varer, som han kunne se på, så han besluttede at blive et par nætter. Lod til at være en fin fyr, men så for ikke mere end nogle timer siden, så dumpede han tønder af hvalolie ud i vandet og stak ild til det."

"Jeg var ovre på Ålen på det tidspunkt, og så fanger jeg de to nede ombord og de er igang med at stjæle fra mig! Kan I forestille jer det? Et par usle køtere der prøver at stjæle fra kaptajn Lizz Jadell? Uanset hvad, jeg stak min kniv i armen på fjolset så han skreg, og da han igen prøvede at undvige tabte han hvad han havde stjålet. Det var en sort perle. Vel at mærke på størrelse med en knytnæve! Jeg ville have tjent en rigtig god skilling på den, men da den ramte plankerne revnede den ligesom et æg. Så dryppede Vanthus’ blod fra min kniv ned på den, og fik det til at syde og sprudte og glimte kraftigt. Perlen begyndte at frigive den her fæle kvælende grønne gas og syre som brændte igennem skibsplankerne. Jeg greb den, løb op på dækket med den og kastede den over bord. Men da den ramte vandet eksploderede den!”

"Efter det... ja, det virkede mærkeligt. Der var ligesom en grøn tåge for mine øjne, og jeg følte det som om at der var en anden i mit hoved. En... en som var sulten! Og vred! Vrede som jeg aldrig har følt det før! Og så, lige med eet, var det væk. Vanthus var også oppe på dækket, men vi var de eneste normale tilbage. Perlen gjorde noget ved min besætning. Og også ved Vanthus’ pige! Den gjorde noget ved dem. Noget forfærdeligt. Det her!" Hun sparker til en af de deforme pirater i afsky." Hvad der end var i den forbandede perle, så har det gjort så mange mænd til... til menneskeædende rædsler!"

"Vanthus så hvad der skete ved folkene omkring ham. Han sprang i vandet for at slippe væk. Jeg sprang også i vandet, men jeg svømmede ind til kysten. Der fandt jeg min første styrmand, Dvorak. Han havde også klaret det, ligesom nogle af de andre. Men menuen stod desværre på menneskekød. Vi kæmpede os vej mod grotterne og det lykkedes at nå frem til kaptajn Kigante. Det er ham som holder stedet for os. Men han er kødmad nu. En flok kastede sig over ham for tyve minutter siden, og rev ham i stykker, som om de var hajer!”


"Og en ting mere. Jeg tror, der er en eller anden form for sygdom i deres bid. Det svier og brænder de steder, hvor jeg er blevet bidt og det er svært at tænke klart... Men hej! I kæmpede jeres vej ind! Og det må betyde, at der ikke er flere af dem derude, ikke?"

"Vanthus! Jeg skal lære den køter! Jeg ved, hvem han er! Jeg kender Van Der Borren navnet. De holder til i Sasserine! Jeg har sendt min højrehånd Dvorak af sted. Lige nu er han på vej mod Sasserine og han vil tage sig af jeres fine ven, Vanthus. Og han vil tage sig af hans søster og forældre. Ja, hele familien og alle de venner, som svinet måtte ha’ i den forbandede by. Kom ikke på tværs af Krimson Flåden, for så tar vi alt hvad du har. Glem det aldrig!"
   
73. Ormefald  
Spilledag: Søndag 30. august 2015 i Kirke Sonnerup / Greve / Dalby
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
12/3-2065

Garut, Pedrous, Malek og Meegosh kommer hurtigt tilbage til byen og vores lejlighed via Teleport. Tass er på vej i fuld fart på tæppet.

Der er larm i gaden for det er "Ormefand" En festival med med optog, som viser krigere slås mod grønne orme, drager og dæmoner.

Garut får en knytnæve i maven af en gnome, som truer ham…Garut stikker ham en så han bliver knock-out'et, en anden mand (half-orc) kommer farende og stikker Garut en knyt næve. Garut trækker våben og halv-orc'en kaster sig ind på livet af dværgen. Malek kaster et Hold Person på half-orc'en, som stivner, mens vi hurtigt forsvinder i mængden og begiver os over broen.

Pedrous ser op ad gaden og får øje på et køretøj, som er på vej ned ad bakken imod os med fuld fart. Vognen har retning med et telt, hvor der sidder en masse mennesker. Meegosh kaster Dimension Door, men trylleformularen bliver til et Globe of Invulnerability (lesser). Hvad sker der?!? Vognen kommer nærmere og nærmere, så Garut og Pedruos flytter en øltønde ud foran vognen, som bremser den tilstrækkeligt til at der ikke sker den store skade. Der bliver healet et par skader på de folk, som er blevet ramt.

Vi bevæger os videre i folkemængden og ser en gruppe akrobater som optræder på stylter, mens de jonglerer knive og flasker med ild. Vi lugter fare og ganske rigtig, banden på seks og en super foxy lady angriber os. Det virker som om de har ventet os og bruger deres knive og flasker. Der er også en magiker et eller andet sted, som blandt andet frem kalder en djævel (Chain Devil) som Garut slår ihjel. Den smukke foxy lady bliver hamret i gulvet. Vi tage hende med, mens en af de andre fra banden bliver overgivet til byvagten.

Vi når hurtigt hen til Lavinia’s hjem og bliver mødt af Zan Oldavin (half-elve rogue) og Tolin Kientai (ranger og leder af De sorte Ravne) i porten. Vi bliver fulgt ind til Lavinia i gården. Vi ser ikke de andre Sorte Ravne: Kaskus Kiel (dværge druid) og Liamae Teslikaria (kvindelig troldmand).

Vi fortæller Lavinia om vores oplevelser. Det slår os at vi har hørt en klokke bimle. Det er sket før. (Klokken beskrevet i dagbog (15/3 2064, 13/11 2064, 24/11-2064 og 26/11 2064.) Lavinia fortæller om Orme Festivalan, som har sin oprindelse fra en begivenhed, som skete i den nærliggende by Alhaster. Vi var i Morgenstjerne Templet (afsnit 18), da Ormeguden kom til verden. Vi hører om De lange skyggers Spir, om Kuldron og heltene Bellerophon, Maluku Alune, Wiltuk Abulin og Juliana Grata, som besejrede Ormeguden

Vi ripper foxy lady: Ring (magisk), jade øre ringe, tand rundt om halsen. Hun hedder Viper, ligesom en slange, og er blevet hyret af Kellani. Viper har ventet på os. Vi får adressen på Kalani familien. For tiden holder banden til på kroen Den røde Hingts her i byen. Hun har hørt om hørt om Vantus, men kender ikke noget til sørøveren Dvorak.

Til stadighed undrer vi os over at vores spells ikke altid fungerer som de skal.

”Ormefald” er i fuld gang. Det myldrer i gaderne med folk, og man må med stort besvær bane sig vej gennem mængderne for at komme frem.

For et år siden, i den fjerntliggende by Alhaster, kom det meget tæt på verdens undergang og begivenheden sendte chokbølger ud i verden. Selv i Sasserine kunne følgevirkninger af Ormegudens fremkomst opleves, da en hær af hans håndlangere brød ud fra ruinerne af De Lange Skyggers Spir for at starte en ny tidsalder. Kun fordi en flok helte fra den nærliggende by Kuldron  greb ind blev Sasserine reddet fra en forfærdelig skæbne. Nu et år senere, ærer Sasserine disse heltene med en festival og spektakulære optog og for at mindes de faldne og glæde sig over det godes sejr over det onde. De lokale helte fra Kuldron hedder Bellerophon, Maluku Alune, Wiltuk Abulin og Juliana Grata.

”Ormefald”, som festdagene bliver kaldt af byens styre, skal være årligt tilbagevendende festligheder for at hylde heltene fra Kuldron og Alhaster med parader som involverer akrobater, orkestre, folk i udklædning og store udsmykkede kørende og sejlende flåder. Heltene og deres fjender – det rådne djævleyngel og undeads fra ruinerne af De Lange Skyggers Spir – bliver afbilledet. Der er enorme kranier dækket at kæmpe grønne orme. Drager som svæver over hustagene forestiller også grønne orme. Der er grønne lanterner, som kaster et sygeligt grønt skær på gadernes brosten. Skærmene på lanternerne bliver taget af og erstattet af papir i farver, som kaster et gult varmt skær over byen på samme tidspunkt som heltene besejrede Ormeguden.

 

   
74. Visla tur-retur  
Spilledag: Søndag 20. september 2015 i Greve og Kirke Sonnerup
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/3-2065

Vi får lidt at spise og drikke hos Lavinia. Så får Pedrous en besked fra Iris i Visla: ”Hvor er I? Der er en officiel opgave der venter på jer her i Visla. Hilsen Iris”. Pedrous glemmer at svare, og Malek sender en besked om hvad det drejer sig om. Hun svarer: ”For mange detaljer. Kom tilbage snarest. Kan fortælle, når vi ses, men I kender problemet. Nu vil kongen se det løst. Mulighed for jer.”

Tass tager kvinden, som hedder Viper med ned i kælderen. Han ser ud igennem gitteret ved vandløbet. Der står en skikkelse, som ser lidt bekendt ud. Det er en af dem fra De Sorte Ravne.

Da vi står og taler bliver Pedrous fraværende som sædvanlig. Han har fået en ny besked: ”Mit sidste sending spell i dag. Teleport hertil? Jeres mulighed for at vinde kongens gunst. Tag tilbage til jeres andre gøremål bagefter.” Der kommer svar retur: "”Vi skal lige sove en dag så kommer vi hjem Pedrous.”

Vi taler med Lavinia og fortæller at vi er blevet kaldt tilbage til Visla af vores konge. Vi lover at kommer tilbage når vores opgave i Visla er løst. Det er Lavinia ok med.

Vi går til køjs, men der er stadig larm i gaderne. Ud på aftenen skifter det grønne skær til et mere varm gulligt skær.

13/3-2065

Vi vågner og Malek og Pedrous går i templet (Heronius) og vi andre spiser morgenmad. Tass og Garut går hen til Lavinia for at udspørge Viper noget mere. Hun fortæller os igen at det er Kalani familien der vil os til livs. Hun har ikke fået betaling endnu, men det er mere end pengene i det. Vi får lavet en aftale med Lavinia om at hun vil føre Viper til byvagten om to dage og fortælle dem hvad Viper har fortalt og det vi har fundet ud af omkring Kalani familien.

Garut og Meegosh Teleporterer tilbage til skibet, hvor Radon og Laryngo befinder sig. De kan fortælle at vandet bevæger sig underligt og skibet ligeledes. Radon og Laryngo lægger sig fladt på skibsdækket, da skibet begynder at flytte sig. Så med et bliver vi teleporteret tilbage til vores kro i Visla. Samtidig kaster Malek et Word of Recall og bringer ham selv, Tass og Pedrous til templet i Visla. De bliver straks taget imod af Iris.

Da der bliver talt om familieforhold nævnes det at Malek måske har en halvbror, som har den modsatte personlighed af Malek. Måske er det en joke. Måske ikke. Hvem finder dog på den slags historier?

Iris fortæller, at der er landsbyer, der er blevet jævnet med jorden. Tas foreslår, at der måske er store edderkopper i området vest for Visla. Iris fortæller videre at kongen er på udkig efter folk, der kan gøre en forskel og rydde op i området. I Visla er der begyndt at bliver overbefolket pga. det der sker i området. "Så er I interesseret i at tage derud og finde ud af hvad der sker og evt. få ryddet området?" Måske.

Der er sket en invasion nordpå fra vest og en hær er på vej mod Kolin. Harkun og Lothien er nu officielt i krig. Så da de fleste krigere er i kamp nordpå, er der ikke mange til at hjælpe til her i den sydlige del af Harkun. Kongen skal på et tidspunkt uddele land og titler, men til gengæld forventes det at der bliver ydet en heltegerning for landet.

Undersøgelse af ting vi har fundet:

  • Magiske sutsko – 110 GP
  • Slippers of spiders climbing
  • 2 Poision – Lesser restoration
  • Støvler fra gnomen – de er bare fine 
  • Viper´s ring – Ring of protection +1
  • Earth elemental gem -

Vi sælger en del ting, så der kommer lidt penge i kassen.

Tass og Pedorus tager til Valblaine og fortæller at skibet er fundet: Men kun skibet. Ikke mandskabet. De fortæller om det der er sket ved piratbugten og omkring hvad der er sket med Vander Der Borren. Han er tilfreds med det vi fortæller, selv om det hele ikke er godt. Han vil gerne have at vi tager os af sønnen, så han kan blive stillet til regnskab. Tass fortæller om, at der er en klokke der ringer, Valblaine har også hørt dem, men han mener at det kom fra templerne. Han spørger om vi kan bringe skibet tilbage. Vi vil prøve, men vi vil ikke love noget. De fortsætter med at spise og drikke og kommer tilbage til kroen lettere berusede.

Vi udspørger forskellige mennesker om hvad der foregår vest for Visla. Nogle har set svævende fugle med kraftige næb og fangarme, som angriber midt om natten.

Fordeling af 10 potions:

  • 3 Cure Light Wounds – Tass, Pedorus, and Garut
  • 1 Cure Serous Wounds – Pedrous
  • 3 Lesser Restoration – Tass, Pedorus, Garut
  • 1 Invisibility Hjemme
  • 1 Bark Skin +3 Hjemme
  • 1 Elixir of Swimming Hjemme

Fordeling af ting:

  • 1 Ring of Swinning – Pedrous
  • 1 Ring of Jumping – Garut
  • 1 broche, Magic Missile – Meegosh
  • 1 Wand of Mage Armor – Tass
  • 1 Ring of Protection – Pedrous
  • 1 Slippers of Spider Climbing – Tass
  • 1 Earth Elemental gem – Tass

Der bliver uddelt 10.000gp til Tass, Pedrous & Garut. Resten af pengene bliver i huset.

Og så er der nogen der bruge hele dagen, den 14/3 2065, på at træne den: Tas, Meegosh og Malek.  







15/3-2065

Lidt før daggry bliver Pedrous vækket af en besked fra Lavinia: ”Hjælp! Er i fare! Bliver angrebet af frøfolk! De løber os over enden.” Svar tilbage: ”Vi er på vej til øen. Er dit hus sikkert”

Tass, Pedrous & Garut er klar til at tage af sted, mens de andre tøver. Med lidt overtagelse er alle klar til at rejse tilbage til Sasserine.

Der kommer en ny besked: ”Jeg er fanget i mit hus nu. De har besat huset”. Nogen af os lander i vores hus. Andre, der lander i templet, går hen til huset. Sasserine ser rolig ud og vi bevæger os til Lavinia’s hus. Tass flyver ind og åbner porten. Da han flyver rundt om huset hører han en kvinde, der skriger inde fra kælderen, der hvor det rustne gitter var. Nu er det revet af og ligger slænget hen til siden. Tas prøver at bevæge sig ind igennem åbningen, mens han er usynlig, men bemærker selv hvordan vandets bevægelser kan afsløre ham. Der står en frømandskriger på vagt.

Så vi åbner istedet hoveddøren.
   
75. Kamp i Van Der Borren palæet  
Spilledag: Søndag 25. oktober 2015 i Greve hos Ole… God mad, men elendigt service som sædvanligt ;o)  
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
15/3-2065

Vi tager hoveddøren og går lige ind. Tror ikke at vi når at banke på. Møder 3 frøer. 2 nede i stueetagen og en på balkommen. De angriber med køller og handaxes, som giver rimmelige gode skader. AC17, HP 85+. 3 frøer døde. Kan stadigvæk høre en kvinde som skriger… Vi går mod kælderen.

Vi kommer ind i et rum med jagttrofæer. Der er mærkelige dyr, som er udstoppede. For eksempel en kæmpetudse, grævling  osv. Vi ser der er mudder på gulvet. Her venter der også nye frøer, 4 styks. De dør for vores "kærlige" hænder… Vi forsætter mod trappen til kælderen. Vi kan stadigvæk høre kvindeskrig. Tass flyver ned i kælderen og rekognoscerer. Ser 2 frøer plus en leder frø, samt en kvinde fra De sorte Ravne. Der er mudder på gulvet i hele kælderen.

Liamae, troldkvinden fra De sorte Ravne forsøger at flygte fra et lille monster, som snapper efter hende. Tass kaster en Lighting Bolt og giver lederen skade. Det lille monster dør. Da Tass først er begyndt kan de andre jo lige så godt deltage, og pif-paf-puf og lidt magi så er frøerne døde. Vi får Liamae i lidt tøj og giver hende lidt hjælp.

[V23] I kælderen tager vi:
  • Frøkongens armor (læder)
  • Krone (i træ med 7 månesten a 100gp)
  • Club magisk
  • Potion (Cure Moderate Wounds)
  • Salvia of Slippiness

Vi forsætter op i stuerne igen for at finde resten. Vi får at vide at der frøkongens kone mangler, samt en troldmand/præst og 6-10 frøer. Vi går ovenpå. Kommer ind i den fine stue og finder frøkongens kone siddende storrygende på en stor cigar, og der er 6 frøer. Hun er temmelig grim i sproget, så vi må lige lære hende lidt bedre manerer. Pedrous må en tur i Gulvet, men Radon viser endeligt sit værd og giver 120 skader. Hip hip hurra!!! Vi banker livet ud af dem. Da spellcasterne endelig får plads kommer der skader på bordet!

[V12] I den private spisestue finder vi flere cigar kasser.

Malek kaster et Sending til Lavinia med beskeden: ”Hej Lavinia, hvor er du og hvor mange frøer er der hos dig. Hilsen Pedrous” - Svar: "Er i mine forældres soveværelse med to fjender: En half-orc og en frømand. Og tre venner."

Vi begiver os op til sovegemakkerne. Tass gør sig usynlig og teleporterer sig ind i soveværelset, nær sengen. Lavinia fornemmer at der er nogen. I rummet er Dvorak og en såret frø, som sidder på sengen. Lavinia, to af De sorte Ravne og Kora sidder bundet til stole midt på gulvet. Ravnene er temmelig livløse. Kora er død.

De andre sprænger døren, men standser i døråbningen da Dvorak siger at han dræber fangerne, hvis de kommer er skridt nærmere. Tass lægger mærke til at frøen sidder og leger med øreringen, som Lavinia skulle give til Dvorak. Dog uden at Dvorak eller de andre ser det. Tass informerer de andre udenfor og gemmer sig derefter igen ved sengen. Præsten bliver konfrontet med informationen om øreringen og på den måde lykkes det at tale Dvorak over på vores side og overbevise ham om at frøen prøver at snyde ham. Præsten kaster Summon Monster og frembringer to Howlers. Dvorak farer i totterne på præsten. Præsten slår Dvorak ihjel med et Slay Living, hvorefter Garut slår præsten ihjel.

Vi får befriet alle og hældt lidt liv tilbage i dem. Undtagen Korak. Lavina sørger over Kora, men jubler over at være befriet. De sorte Ravne bøjer hovedet og der er respekt!

[V27] Fra soveværelset:
  • Frøpræst: Wand, potion, pandebånd, spyd (masterwork)
  • Dvorak: Studded læder (master work), simitar, bælte, 17gp

Så hører alle hunde der hyler, og Lavinia fortæller at det nok er hendes store hunde.

Alle i partyet får 200pp af Lavinia og hun vil købe et permanent hus til os i byen.

Også er det hjemad igen…..


Dvorak


Bua Gorg (Cleric)


Howler
   
76. Henter Langfart i Kraken Vig  
Spilledag: Søndag 17. januar 2016 i Greve for Ole og Smut, og Kirke Sonnerup for Flemming på en frostdag
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
16/3-2065

Vi holder en vel fortjent pause og sover længe efter en hård dag.

Malek sender besked til Kaptajn Lizz angående Dvoráks død.

Nu er det tid til at få Langfart hjem, så vi kan komme vider med konges opgave. Lavinia finder nogle sømænd, som måske vil hjælpe os. Men da de hører hvor vi skulle for for at hente skibet, bliver prisen meget urimelig. Vi takket pænt nej og søger andre veje. Endnu engang sender vi besked til Lizz. Hun vil gerne hjælpe os. Vi skal mødes med hende om to dage og medbringe liget af Dvorák.

Ventetiden bliver brugt fornuftig. Tre af os træner og bliver lidt bedre. Tass bytter sig til nye spells.
Pedrous og Garut bliver 14. level. Laryngo bliver 12. level.
19/3-2065

Vi går til Sasserines vestport for at mødes med Lizz, men bliver istedet mødt at en vejviser, som viser os hen til en taverna, hvor Lizz sidder. Vi aflever Dvorák og laver en aftale. Vi skal skaffer 25 sømænd til om fem dage. Så mødes vi ved Blodbugten.

Vi rejser til Visla via et Teleportation spell. Pedrous og Tass opsøger Valblain. Han vil gerne have langfart tilbage og vil finde 25 mand samt et skib til at sejle os over til øen Uldor, hvor Sasserine ligger.

Tass lover at vi skal rydde lidt op i en spillebulle (ulovligheder), når vi er tilbage i byen igen.

Stranden ved Blodbugten
Kraken
Kraken
21/3-2065 Vi sejler mod Blodbugten. Rejsetiden er halvanden dag, så vi er lidt før tidsplanen. Vi giver Lizz besked og hun svarer at hun vil være der og tage imod os.
22/3-2065

Vi mødes med Lizz og Dvorák, som nu er i live, på stranden. Vi kommer hurtigt ombord på Langfart.

Efter en let rengøring gør vi klar til at sejle, men vi kommer ikke så langt da vi støder ind i en kæmpe blæksprutte. Den er sulten efter sømænd. Den tager to sømænd med sine fangearme og holder fast i skibet. Malek kaster Waterwalk på 13 personer. Så skal vi ikke være bange for at falde i vandet. Tass kaster et spell som ikke virker efter planen. Pedrous og Malek får skader af Tass og af blæksprutten. Malek syndes ikke det er sjovt, så han trække sig tilbage og healer sig selv. Garut prøver at skyde med kæmpen med sin armbrøst. Han ramer men giver næsten ingen skader. Pedrous tager kampen op med sprutten og hugger begge fangearme af. Det får den til at slippe skibet for en tid. Radon tryller en spækhugger frem, som går til angreb. Vi får nogle sekunder til at tænke på næste træk.

Pedrous prøver med sin langbue og det gør Laryngo også. Malek prøvet et nyt spell. Det virket og giver 7 strength damage. Meeghos og Tass har også sådan nogle spells, så sprutten mister 20 point i alt. Så er den lidt mere medgørlig. Efter at sprutten har dræbt Radons dyrepark kommer den mod skibet igen. Av-av! Den kan stadig ramme, men ikke lige så godt og nu med knapt så mange skader. Igen slår Pedrous tilbage og fjerner tre små arme. Det er lige det der skal til, opg væk er blæksprutten. Hurtigt får Kaptajnen sejlet skibet ud af Krakens Vig og videre ud i Blodbugten. Her tager vi afsked med Lizz og Dvorák.

Nogle håber at Garut overvinder sin vandskræk, så han kan slås bedre næste gang…

Vi lægger kursen syd om Uldor mod Sasserin, hvor vi håber at finde en god last, som vi kan sælge i Visla med fortjeneste.
   
77. Med Langfart hjem til Visla  
Spilledag: Søndag 28. februa 2016 i Greve for Ole og Flemming og Dalby for Smut
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
22/3-2065 Efter at vi har kæmpet færdigt mod den store Kraken er Lizz og Dvorák blevet sat i land. Turen går først syd om og senere op langs østkysten af øen Uldor mod Sasserine.  
23/3-2065

Ud på eftermiddagen ser vi borgen Utral og da vi lægger til kajen i Sasserine, får besætningen besked på at gøre skibet klar, mens vi går i land for at finde noget vi skal have med i lasten til Visla.

 
24/3-2065

Azur distriktet: Eksotiske dyr er i høj kurs og her handles med kæledyr. På det sorte marked kan de farlige dyr fås. Vi ser en leopard til 200gp, 10 giftig viper slange á 200gp. Der skulle gerne komme en lille drage, som vil stå i 10-15.000gp, firben m.m. Men det er først i morgen. Sælgeren fortæller også om et fugleagtig væsen 800-1000gp, helt specielle fireben, der er elektiske, blå med sorte markeringer på ryggen og pigge på halen til 5-6000gp. Der har ikke været leverancer i den seneste tid. Hvorfor mon!! Men vi kommer igen i morgen. For disse eksotiske dyr er prisen alt for høj. Den burde nok være det halve.

På torvet bliver der handlet med specielle dyr, men også ganske almindelige ting som klædestoffer og fisk. Man kan også få mad specialitetter som hvalkød.

 
25/3-2065

I Handelsdistriktet kan man købe låse og sager der er meget specielle (spirituelle, magiske m.m.) Der er en kopi af en bog med spells, som koster 11.000gp. Tass vil gerne se lidt i den. Han kan få 10 min. OK. Nøglen bliver hentet, mens han bliver overvåget, men han har mistet alle sine højeste levels spells for i dag! Det er en underlig butik, der er gennemført magisk. Bogen låses op og Tass ser igennem. Der er ufattelige mængder af spells, men Tass forstår dem rigtig godt.

Der er andre bøger. Den ene er ulækker, men med en anden kan han se, ikke fremtiden, men baggrund eller lignenden for en bestemt handling eller grund. Tass kigger i bogen og får viden omkring klokken der ringer. Bogen koster 3000gp.

Da vi går forbi en bygning, ser vi en stjerne på døren. Sådan en har vi set magen til og en mystisk mand går ind ad døren.

Vi tager tilbage til vores huset, for at se hvad vores ting er:

  • Hide Armor: +1
  • Great Club +1
  • Amulet: Periapt of Wisdom +2
  • Wand of Cure Light Wounds 8 charges tilbage

Krone med månesten, Spyd, Hide armor, Great Club skal sælges.

Vi går ned ad gaden for at få solgt vores ting, da vi bliver beskudt. Der er 3 personer der beskyder os. En bliver overmandet og taler straks: De er blevet betalt af Lotus Dragerne. 4 platin stykker ligger i lommen. Han er blevet betalt 1pp af Lotus Dragerne. De andre tager hen til hans væresle,mens Garut jagter en af de andre og ser ham hoppe ned i en robåd og forsvinde.

Vi får solgt udstyret og kommer tilbage til huset og får noget godt at spise.

Søgerne...
26/3-2065

Tass går ned til butikken og køber 2 bøger: Tome of Ancient Lore og Tome of Worldly Memory.

Så går vi ned på pladsen og får handlet det vi skal have med til Visla.

  • Samlet pris for dyrene 1800gp:
    • 1 stk leopard
    • 5 stk slanger
    • 5 stk papegøjer
    • 1 stk tiger
  • 1000gp eksotiske frugter
  • 5000gp eksotiske klæder
  • 1000gp låse

Alt bliver leveret på båden den næste dag.

 
27/3-2065

Varene bliver leveret tidligt om morgenen og vi er klar til at sejle mod Visla. Lederen af De sorte Ravne kommer ned til os på kajen og trækker Tass til siden. Vi skal tage en anden vej hjem, de venter på os, hvis vi sejler syd på. Så istedet sejler nord om øen. Det vil så tage os 3-4 dage at komme til Visla.

Den 28. og 29. går rejsen fint, men sidst på dagen bliver det uvejr, så vi må sejle i retning af Brenkil.
 
1/4-2065

Vi beslutter at sejle til Brenkil og lægger yil kaj og begynder at sælge frugterne, klæderne og låsene.

  • Købte for 1000gp eksotiske frugter -- Sælges ikke
  • Købte for 5000gp eksotiske klæder -- Sælges for 10.000gp
  • Købte for 1000 GP låse -- Sælges ikke
  • Dyrene sælges for 3 x prisen -- Sælges for 5.400gp

Overskud er 8600gp. Der er nu 7.000gp i fælles kassen og der handles for 4.000gp tømmer. Det vil tage 3 dage at laste og herefter tager vi mod Visla om alt vil.

 
2/4-2065

Først på formiddagen går nyheden om at kongens hær er på vej tilbage og er udenfor byporten. Folket er opstemt, indtil de ser general Erik Warka (far til Elora Warka; se 18/6-2063) føre hæren an. Han er såret og de fleste soldater er såret. De har åbenbart lidt et nederlag. Så nu er folket urolige og så forlader kongen byen, ifølge rygterne.

Tas besøger sin gamle læremester Sorsha (Illusionist). Tas fortæller Sorsha om klokkerne der ringer og at de bringer uheld. Sorsha synes også han er berørt af det.
Erik Warka (Elora’s Far) er nu general. Soldaterne er sårede og har lidt et stort nederlag. Det rygtes at Kongen har forladt byen.
3/4-2065 Tømmeret er lastet og vi sejler mod Visla.  
7/4-2065

Om morgnen lægger vi til kaj i Visla og sælger varerne:

  • Frugterne sælges for 900gp
  • Låsene sælges for 2000gp
  • Tømmeret sælges for 4600gp

Der er et overskud på 1.500gp. Der investeres 10.000gp i handel på Langfart.

Pedrous & Tass tager til Valblaine. De spørger vedr. den 8 kantede stjerne, som vi så på bygningen i Sasserine og som er hos Valblaine. Der bliver sendt bud efter Garut. Valblaine fortæller om den hemmelige loge ”Søgernes loge”, som er en verdensomspændende gruppe af eventyrer. Bygningen i Sasserine er den lokale base og Lavinias forældre var også med i den.

Vi tager hjem til vores kro og spiser en gang mad. Tass sætter lys i vinduet og kort tid efter får han besøg. Tass fortæller at de beskyttelsespenge vi betaler gør at vores kro kun lige kan løbe rundt. Om det er vores kundegruppe eller vi bliver truet på vores levebrød.

 
8/4-2065

Radon, Tass & Meegosh tager op til Iris og er med til morgenbønnen. Der bliver fortalt om det vi har oplevet, inkl. det der er sket i Brenkil.

Men hvordan kan vi hjælpe kirken? Flygtningestrømmen fortsætter med at komme vestfra, men skulle umiddelbart ikke have noget med krigen at gør. Vest for Visla ligger en borg, Kahn's Borg. Området er lovløst, men borgen er et sikkert sted. Området mellem borgen og Visla er usikkert og kræver handling.

Garut, Laryngo og Radon sidder og taler. Laryngo og Radon har stadig et ønske om at komme hjem.
 
 

Lidt info til vores kort:

  1. Medusa

  2. Bersærker og en mystisk skov

  3. Fortet i Karnsskoven

  4. Gammel sølvmine

  5. Gamle borgruiner

  6. Troldeborgen

  7. Remos templet

  8. Karnsborg

  9. Giant Spider

  10. Vogterne af kæmpehøjene

  11. Albatros

  12. Aransø

  1. Landevejskro

  2. Det hvide tempel

  3. Kobolts

  4. ?

  5. Kan få et ønske opfyldt - Kap 25

  6. ?

  7. ?

  8. ?

  9. ?

  10. ?

  11. ?

  12. ?

De nordlige provionser er tabt. Tas spørger om Durham.
   
78. Med bud til Kahnborgen  
Spilledag: Søndag 26. marts 2016 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
9/4-2065 til 22/4-2065

Vi bruger tiden på lidt forskelligt. Garut, Pedrous m.fl. tjekker forretninger med magi, drikker sig i hegnet, besøger kærester mv. Tass er den eneste, som bruger tiden fornuftigt sammen med Iris og de to bøger, for at finde ud af hvorfor den satans klokke ringer. Har fundet ud af følgende: Alle spor peger mod Morgenstjerne Templet ved byen Haggash (kap. 18), hvor vi har været før, og hvor vi fandt sølvkuglen nede i kælderen den 6/3-2064.

Sted: Templet ligger væk fra hovedvejen gemt bag bakkerne med en skov i nærheden.

Historie: Templet blev bygget af præsten Dambur for over 120 år siden. Dambur byggede templet for at hylde lyset guder (de gode guder). Dambur ville hjælpe alle  som tilbedte lyset guder, dette var dog ikke populært blandt andre præster, så templet blev ikke brugt.

Vi bliver vildledt lidt af bøgerne, den ene mener ikke at Dambur kendte til sølv skatten. Dog tyder alt på, at han kendte ganske godt til ”den faldne stjerne”, (har han selv lagt den??) og vidste besked om dens magiske kræfter, som skulle hele sår, og give specielle evner (styrke for kriger, intelligens for troldmand, osv.)

Efter Dambur skulle den sidste præst være en præstinde af lysets guder ved navn Hira. Hun skulle nu bo i byen Varna i Tornedalen, som ligger oppe nordpå og kan findes ved at følge floden Rundis mod vest. Efter at hun rejste blev templet brugt af en tyve bande (med menneskekroppe og ørnehoveder). Men dem bankede vi.

Vi finder nogle lede tråde som skal undersøges:

  • Kaos fremfor kampen imellem Godt og Ondt.
  • Kaoseffekten, troldmanden – beskrevet i en bog af ”Mirlian”, som vi ikke har
  • Kampen mellem troldmanden og stjernen

Vi har hørt klokken ringe ved

  • Kap.19 Jonas sværd
  • Kap.53 Raunubjerget
  • Kap.57 Ki'o væddeløb i Gjarator
  • Kap.58 Vejen hjem til Visla
  • Kap.73 Ormefald
  • Kap.74 Visla Tur/retur
  • Kap.77 Med langfart hjem til Visla
22/4-2065 Tas kalder på sin høg. Den er meget langt væk.



 


23/4-2065 Får vi en skirftrulleaf iris, som skal afleveres hurtigst muligt til Lord Kahn i Kahnborgen.
24/4-2065

Vi møder en karavane, som kommer mod os. Der er omkring 50 personer (børn og voksne i alle aldre). Lederen hedder Markus. Vi overnatter sammen med dem, og de får vand og mad fra oven til resten af turen.

25/4-2065

Vi drager videre næste morgen mod Kahnborgen. Ud på aftenen ser vi nogle store "balloner” ude i horisonten 1-2 mil væk… Garut kan lugte ”død”, så vi finder et andet sted at overnatte.

Om natten bliver vi angrebet af en blanding af en vandmænd og blæksprutter. De giver skader ad helvede til! Meegosh må teleportere sig væk, da han bliver fanget i de lange arme… Det næste vi hører fra ham er da han er i Visla. Men vi overlever… Vi får hjælp af en mand med bar overkrop og kilt… Ham har vi set før!!! (Kapitel 59 den 9/12-2064.)

Vi forsøger at få kontakt til manden, men han er bestemt ikke venligstemt. Han sender os ud af hans område, og vi har en klar fornemmelse, at han mener det. Vi adlyder og går. Vi ser døde mennesker på vores vej væk…Han følger efter os!

Vi hørte klokken under kampen!!! 

   
79. Massivt grell angreb  
Spilledag: Søndag 24. april 2016 i Kirke Sonnerup (Flemming & Ole) og Dalby (Smut)
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
25/4-2065

Det er blevet meget sent og vi er nu kommet så lang væk fra manden i kilten, at vi kan finder et sted at slå lejr.

26/4-2065

Sidst på natten spotter Tass ”grellerne” igen. Alle skal i deres armor, men dværgene er ikke de hurtigeste, og Pedrous er klar til at kæmpe. Malek vil kaste et spell, men bliver overmandet samtidig med at spell'et bliver ændret. Det er heldigvis til Maleks fordel da det giver 7 styrke skader til grell'en.

Grellerne kommer både fra nord, vest og øst, så vi er næsten omringet, men kan ikke umiddelbart slippe væk. Garut fjerner 4 tentakler og Laryngo fjerner 3 styk fra én af dem. Men der er vel lidt over 20 grell'er at kæmpe imod. Alle, på nær Radon, bliver på et eller andet tidspunkt fanget (grabble) og kommer så fri igen, – ligesom en jo-jo.

Radon kaster Fire Shield, hvilket betyder at hver gang de prøver at angribe eller fange ham med deres tentakler, så mister de en tentakel og får skader. – FEDT!

Der høres skud fra en bue og en grell bliver dræbt. Uventet hjælp! Radon dræber en, men vi er langt henne i kampen set ud fra vores helbred og brugte spell. Tass ser at det er den kilt-klædte mand, der skyder og dræber endnu en.

Radon bliver monsterangrebet og tager 64 skader og dræber endnu en. Tass skyder sin anden grell ned og befrier Pedrous. Laryngo er på minus hit points og bliver ført væk af en grell. Radon bliver ramt en sidste gang og er også på minus hit points. De har dog forstået, at man ikke skal forsøge at samle Radon op. Det koster en tentakel. Grellerne smider Malen og Pedrous – de smager ikke godt og trækker sig væk. Tass forsøger at angribe fra luften, men bliver nu angrebet af to grell'er.

Vi bliver samlet. Radon får noget cure. Tass ser at den eneste vej ud er mod syd og det går i en rasende fart. Vi tager mod syd. Pedrous finder spor fra en der går på bare fødder og har slæbt noget efter sig. Vi får også passeret vores egne spor som går i retning af Kahnborgen.

Pedrous hører en kvindestemme og stopper. Kvindestemmen fortæller Pedrous, at vi ikke skal den vej, men mod nord. – Niks, dér er slemt. Men kvindestemmen siger, at hendes mand er bange for sin egen skygge og ikke er til at spøge med, samt at der ikke er fare mod nord. Pedrous går tilbage til os andre og forsøger at finde yderligere spor, der hvor sporet stopper. Men der er hverken noget oppe eller nede.

Garut går hen mod det sted, hvor Pedrous hørte kvindestemmen og ser Laryngo, der er forbundet og ligger ved en huleindgang. En gang cure til Laryngo og han vågner og ser sine brødre, men siger, "hvad er det for en stenfugl, der sidder dér på klippefremspringet?" Stenfuglen er på størrelse med en krage og den er som hugget ud af klippen. Den kan hverken drejes eller på anden måde aktiveres. Ved huleindgangen er der ogle svage spor, men kun spor efter sko – ikke bare fødder!

Laryngo bliver opdateret med vores kamp mod grellerne: 7 døde grell'er – Tass tog sog af de 3, Radon del 2 og kiltmanden også 2.

Vi samles foran huleindgangen og stenfuglen og tager bestik af situationen. Skal vi ind i hulen eller skal vi mod Karn´s borg?

   
80. Vallasta's grotte  
Spilledag: Søndag 8. maj 2016 hvert sit sted
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
26/4-2065

Vi vælger grotten, for tænk hvis der er lidt guld. Inden vi går ind kaster Malek og Radon formularen Stalwart Pact på sig selv. De andre må vente...

Inde i grotten er der tørt. Alt lugter af hemmelig dør og efter lidt søgen finder vi et håndtag. Tass får æren af at åbne døren og med et bliver alt mørkt. Ud af døren myldrer 40 styk grimlocks. Efter en kort og ulige kamp er alle døde, og vi kan går ind i grotten, Det ligner en vagtstue med masser af senge og borde. Vi undersøger rummet og finder nogle småting af værdi og en dør mere.

Det næste rum er elegant med 24 statuer alle med lagner over. For enden står to tronstole lavet i grønt marmor. Vi undersøger to af statuerne, men finder ikke noget. På hver side af stolene er der en jernbeslået stendør.

Mens vi er i gang med at åbne den ene dør kommer vores mand i kilt ind, lettere gal i skralden. Pedrous prøver at tale ham ned, men lige meget hjælper det. Så der er kun kamp tilbage. Vi er kun lige kommet i gang, da hans kone ankommer til kampen. Hun viser sig at være en Medusa. Så i lyden af klokkeklang flyver der mærkelige spells rundt. Men både mand og kone må dø. Garut gemmer medusaens hoved. Med tiden kommer det vel også til at lugte af dværg.

Vi under søger Kao Losh og Vallasta og finder en shortbow, 10 gift pile, en dagger, en ring, en kappe. Alt magisk.

Vi går ind i rummet hvorfor Vallasta kom fra. Det viser sig at være deres soveværelse. Der finder vi lidt flere små ting.

Da vi går ud i det elegante rum bliver vi angrebet af fire små grell'er. De tre bliver hurtigt dræbt, men den sidste slipper desværre væk.

Så er der den sidste stendør. Bag den finder vi en masse dyrestatuer, to mennesker, en orc og en elver. Statuerne er ikke så pæne og har et skær af skræk over sig. Så det er nok et pulter kammer.

Tass er igen heldig med at finde en hemmelig dør. Hurra! I rummert bagved er der et alter lavet af sort sten udformet som en medusa med slangekrop. I hjørnerne ligger der en masse menneskerrester. Vi får helt kuldegysninger. Det er et alter af guden ”Kali”. Det viser sig at den ene slange udløser endnu hemmeligdør. Bag denne dør er der en lang gang, som skråner 10-30 grader nedad. Vi går ca. 1500 meter ned og finder ingenting. Så vi vender om.

Nu er det tid til at komme videre til Kahnborgen. Desværre er der et par grell'er udenfor. Vi skyder efter dem fra sikker afstand. Vi tænker at det er en god ide, men så vil Tass finde ud af hvor mange der er. Ikke god ide. Han bliver fanget med det sammen for det viser sig at der hænger ca. 100 stk. i luftrmmet omrking grotten. Heldigvis kan Tass nogle ting og vuptig står han tilbage i hulen med os andre... Puha! Det var tæt på. Alt for tæt på. Vi trækker os længere tilbage i hulen for at tale om mulighederne for vores videre rejse.

       

 
27/4-2065 Malek ødelægger alteret for ondskab, så det ikke kan bruges længere. Radon og Malek kaster Stalwart Pact på resten af flokken.
28/4-2065

Skal vi igennem tunnelen eller slås mod 100 grell'er? Eller er der måske en tredje plan…? Vi får se.

   
81. Kahn Borgen, Morgenstjerne Templet & Raunuin  
Spilledag: Søndag 29. maj 2016 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
28/4-2065

Tass vågner og starter med at kaste spell: ”Treasure Sense”. Vi finder ikke mere end det vi allerede har fundet.

  • Shortbow +2 of Speed. Ved 'full attack action': Ekstra angreb med full base attack bonus. Virker ikke med Haste. (Laryngo)
  • Ring of Protection +2. Giver +2 AC protection. (Pedrous)
  • Cloak of Displacement. See spell i PH 223. Det ser ud som om man er ved siden af sig selv. Aktiveres med kodeordet: "Loco". Vierker 15 runder om dagen, som ikke behøver at være i træk. (Tass)

Radon og Laryngo taler med Garut. De er ikke helt tilfredse med hvordan tingene står til og vil gerne vende hjem. Så planen er at tage til kongebjerget og herfra skal de så rejse hjem via det magiske landkort. De er tilfredse med planen og gør klar. De går udenfor. De skal tjekke om Grell'erne stadig er der. Det er de. Så de går tilbage til de andre. Der er nu kun to udveje herfra: Gennem tunnelen eller via spell.

Planen er at vi den 29 vil tage lidt ned igennem tunlen og tjekke for sidegange. Så resten af dagen går med at forberede.
Vi føler os fanget i hulen. Der er rigtig mange grells udenfor, og det vil være rent selvmord at prøve at komme igennem dem. Dværgene forsøger at rydde op i dem lidt ad gangen, men uden held.
29/4-2065

Vi prøver lykken i tunnellen.

Efter 88 meter finder Tass en sprække på den venstre side. Der er plads til at Tass kan kravle 30 meter ind, hvor han ender i et lille rum. Det er en mørk lille grotte, – og en blindgyde. Efter 150 meter kommer der en ny sprække nede til højre. Tass kravler 5 meter ind og ender i en aflang grotte, som er 10 meter lang, 2 meter bred og der er 1 meter til loftet. Der er et hul, som fører nedad. Der kommer et reb ud og Tass fires ned i en større hule med sand på gulvet. Der er vand, som drypper og rummet er meget stort. Det er en sandstrand og der er stillestående vand. Grotten fortsætter til højre og venstre. Den er sikkert dannet af løbende vandet. Luften virker frisk, men der er ikke noget træk. Tass tænder en fakkel, som bekræfter at der ikke er træk fra siderne. Da Tass kommer tilbage ser han slæbespor i sandet!?! Oppe igen fortæller han hvad han har set. Sprækken bliver markeret. Garut finder en ny sprække efter 300 meter. Den sidder oppe til venstre. Tass sendes ind og kravler ca. 20 meter op. Efter et stykke tid kan han se dagslys. Grells´ene er henne ved grotteåbningen. Tass kravler ned igen. Sprækken bliver markeret og vi leder videre. Efter 500 meter finder vi en ny sprække. Denne gang nede til venstre. Igen sendes Tass af sted. Det er et langt smalt hul, som kun Tass kan komme igennem. Så ud igen og vi leder videre. Ved 800 meter finder Tass en sprække oppe til højre. Han kravler ind på en hylde med plads til alle og der er en gang som går videre lige indad og efter 10 minutter er han ved et hul. Tass vender tilbage og får en sten med som han kaster ned i hullet. Efter 1-2-3 lander den på en klippe. Tass kommer ud og gangen bliver markeret. Efter 820 meter er der en sidegang som går nedad og nedad. Den bliver markeret. Efter 1000 meter er der endnu en som kun går nedad. Efter 1500 meter stopper vi og Radon kaster spell og mener at vejen er sikker frem foran os (nedad).

Så partyet undersøger igen den lange gang, der fører nedad. Men nu er vi opmærksomme på eventuelle sidegange, der måtte være. På alle sider, oppe som nede, til højre og til venstre. Vi finder en del gange. En ender ud i en hule med rindende vand og en strand. Men der er ingen af gangene, som rigtig kan bruges. De ender blindt.
30/4-2065

Der kastes Wind Walk og vi lander lidt før Lord Kahn's borg. Vi går det sidste stykke. Vi bliver standset ved porten og må fortælle hvem vi er. Vi bliver lukket ind og de kan genkende os, men ikke for det gode. Vagtkaptajnen kommer ned til os og fører os til borgherren. I palæet møder vi borgherren, Lord Kahn. Vi afleverer beskeden og siger tak. Han spøger os om rejsen, vi fortæller om medusaen og  templet, hvorefter vi bliver inviteret ind. Så fortæller vi alt om dem vi har mødt: Templet, medusaen, manden, Grell.

Til sidst, efter flere dages søgen, bliver Malek træt af vores mærkelige forsøg og kommer med et forslag om at flyve, eller rettere sive afsted, som små skyer! Han kaster et Wind Walk på os alle sammen. Vi siver ud igennem smalle gange og srpækker og så flyver vi mod Kahn's Borg.

Vi lander lidt væk fra borgen og går resten af vejen. Ved mødes med Lord Kahn, som får overrakt skriftrullen fra Iris. Han fortæller at området omkring borgen har været overrendt af de her svævende monstre, som kaldes for Grell. Alle veje har været totalt lukket. For adskillige nætter siden trak de sig pludselig allesammen mod øst. Han er ikke sikker på at vejene er sikre, og spørger os om vi er interesseret i at deltage i kampen. Men vi afslår, da vi har vigtige ting at gøre, som ikke kan vente. En god middag kan vi dog godt få tid til.
1/5-2065

Vi kaster et Wind Walk spell igen og er fremme på 1½ time og lander et lille stykke fra landsbyen Haggash. Vi går ind på kroen og bestiller en håndfuld øl og spørger om der er aktivitet omkring templet. Datteren af kroværten fortæller om de eventyrere der ryddede templet, men hvis vi spørger præsten Achem, så kan vi nok få mere information, selv om han først kom efter kampen. Tass giver krofatters datter drikkepenge. Han har sikkert stjålet dem.

Vi går over til Achem, som er i templet. Vi præsenterer os og fortæller om hvad vi lavede her og at der derefter har været lyden af en klokke, som ringer. Vi skal i krypten og se efter hvad der evt. gemmer sig. Vi bliver ført til krypten. Her er hvad vi ved:

  • Templet blev bygget for 120 år side og er til de gode guder.
  • Efter at vi ryddede stedet, mente vi, at ikke hele skatten var fundet.
  • Kenku (fuglemennesker) var på jagt efter Den Falmede Stjerne, som Dambur havde lagt i Morgenstjerne Templet.

Vi finder ikke flere informationer her og skal så finde vej til Hira, som bor i byen Varna i Tornedalen. Vi flyver til Raunuin Bjerget og finder en af portene. Der er aktivitet med en masse dværge, der holder vagt ved porten. Dværgebrødrene giver sig til kende og bliver inviteret indenfor og tilhørerne vil høre en masse historier. Inde i vagtstuen bliver der festet og sunget. 

Så rejser vi videre som små skyer. På vores færd nordover stopper vi ved Morgenstjerne Templet (#14), som ligger i landsbyen Haggash. Her møder vi blandt andet præsten Achem, som er her på bud af Ypperstepræstinden i Visla.

  • Det lille tempel blev bygget for 120 år siden af præsten Dambur.
  • Det blev lagt tilbagetrukket fra landevejen bag en bakke for at give ro til fordybelse og tilbedelse af lysets guder (de gode guder).
  • Præsten Dambur ville hjælpe alle tilbedere af de gode guder uanset forskelle i tro og sfære. Han mente, at der skulle være plads til alle trosretninger så længe det gode triumferede over det onde. Underlig nok var denne opfattelse ikke populær. Mange præster i området ville ikke omgås folk med en anden tro, og Damburs Morgenstjerne Tempel blev ikke særlig besøgt, men stod mest tomt.
  • Efter Damburs død brugte en tyvebande templet, som deres skjulested. Det var et godt sted, når man skulle ligge på lur ved landevejen. En gruppe eventyrere ryddede templet for tyve og tyvekoster, men det sides at noget af skatten stadig ligger skjult et sted.
  • En præstinde iblandt eventyrerne besluttede at bruge templet som sit eget. Hendes navn var Hira. Som årene gik voksede landsbyen sig større og hun besluttede at rejse videre. Nogle spekulerer på om hun kendte noget til skatten eller måske til hemmeligheder, som den oprindelige præst Dambur havde.
  • Haggash er i dag hjemsted for landmænd, hyrder og minearbejdere. Der ligger en del miner i bakkerne.
  • For lidt over et år siden, mens Dasol stadig var præst i templet, blev det angrebet af nogle fuglelignende skabninger. Heldigvis kom nogle helte til undsætning, men de nåede vist ikke at forhindre at et eller andet vigtigt blev stjålet fra templet. Eventyrerne er taget videre for længe siden, men de ved bedst hvad der er sket.
  • Dasol var en gammel mand. Han døde kort tid efter. Den eneste som står i forbindelse med fortiden er præstinden Hira. Hun skulle nu bo i byen Varna i Tornedalen, som ligger oppe nordpå og kan findes ved at følge floden Rundis mod vest.
2/5-2065

Om morgenen får vi lov til at gå videre og vi kan se at genopbygningen er godt igang. Inde i bjerget er der reetableret en transportvej så vi kan komme hurtigt frem til Den hvide By. Vi bliver ført hen til Kong Stalwart og igen bliver der fortalt historier. Vores hus står der stadig og klokken har de også hørt. Hærføren fortæller, at Nordporten er ryddet og for fuglekvinden. Der festes hele ugen.

Derefter går flyveturen videre til Raunbjerget. Vi bliver genkendt og behandlet som de helte vi er. Der er sket store fremskridt i dværgeriget. Det er sikkert at færdes ad hovedgangene mellem byerne, og et system af vogne på metalskinner er ved at blive etableret. Vi ankommer til hovedstaden Raunuin, hvor vi igen mødes med vores rigtige gode venner.
6/5-2065

Radon og Laryngo Dumbarton bliver sendt hjem til Akeron via det magiske landkort.

Efter at have festet og fortalt historier, er tiden inde til at vi skal tage afsked med Radon og Laryngo for denne gang. De to brødre skal sendes hjem via det magiske landkort, som vi har brugt tidligere. Men Tass vil ikke rigtig af med de genstande, som gør at brødrene kan sende hjem. Til sidst giver han sig, og brødrene kommer af sted.
7/5-2065

Vi flyver nord på og da vi kommer et godt stykke begynder det at blæse op. Vi går mod NV og langt fremme ligger der en landsby mellem to klippesider. Til venstre er floden. Så mærker vi en kold blæst med is og sne selvom det er sommer!

Malek kaste Control Weather, men det hjælper os ikke.

Derefter tager vi afsked med alle dværgene i Raunuin og siver videre på vores rejse.

Vi sætter kursen mod nord og følger en flod, da vejret bliver markant værre. Det blæser for kraftigt til at vi kan holde kursen. Så vi lander ved indgangen til en dal. Langt foran os, ser i en lille by, som ligger mellem to stejle klippesider, der tårner højt over husene. Øst for landsbyen vælter en frådende flod sig ud over en klippekant i et vandfald og løber hastigt videre i lavlandet. En ualmindelig kold vind blæser ud fra dalen, og vi ser at den har sne og is med sig. Selv på afstand begynder vi at mærke vintervejret og temperaturen falder hurtigt.
   
82. Tornedalen  
Spilledag: Lørdag 8. oktober 2016 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
  Er det mon en drøm?!?
 
7/5-2065

Vi bevæger mod byen Varna… Det er ualmindeligt koldt med snestorm. Husene ser ikke ud til at være til vinterbrug. Vi går ind på kroen/værtshuset i byen. Der står en vagt ved døren, men vi kommer ind. Indenfor ligner kroen mere et feltlazaret end en kro! Folk er krøbet i sikkerhed for uvejret og for nogle uhyrer, som løber rundt og slår folk ihjel. De er abelignende. Værtinden, Sarah, fortæller at uhyrerne og sneen kom for cirka to uger siden.

Hira er i kroen. Tass fortæller hele historien om Morgenstjerne Templet. Hira kender ikke til nogen klokke. Hun har været i templet for år tilbage. Hun er midt i 30´erne. Hun ønsker, at vi skal tage med hende til byen Rhund. Vi går med på planen.

Hen under aften ser vi et af uhyrerne i gaden igennem en sprække. Det ligner en kæmpe abe på cirka 2,5m, der går på to ben.

Yeti
8/5-2065

Ved daggry gør vi os klar til at gå. Malek kaster Snowshoe Mass (der tog vi røven på DM) og tager af sted. Snestormen er meget kraftig med sigbarhed ned til 10-60´. Når vinder blæser meget hårdt kan vi høre klokken ringe meget langt væk i retningen af dalen.

Da vi har gået i 2 timer hører vi og ser flere store ulve (Winterwolf). Der er 8 af dem. To af dem dør og en tre af dem bliver såret i kampen og flygter. Klokken ringer, men har ingen effekt på vores magi for tiden. Underligt.

Ved middag følger vi stien tæt langs med floden Rhundis. Vinden har lagt sig lidt og sigtbarheden er blevet noget bedre. Vi ser ud over floden og opdager nogle isklumper, der driver op modstrømmen. Isklumpen kommer op af det iskolde vand og bliver til en kæmpeskabning på to ben, som er på vej op mod os. Og så forsvinder den igen… Men der er flere og klokken ringer. Pludselig kan de ikke vente længere og angriber. Der er ti af disse forfrosne blå kæmper. Malek laver en mur og gav 43 skader til syv af dem. De dør næsten, men ser ud til at genvinde deres energi (regenerer) Det er Ice Trolls. 8 dør i kampen og bliver brændt i olie. Tass dræbte tre af dem.

Senere støder vi ind i en tynd mand og en tyk kvinde. De er i total panik. Kvinden råber: ”Forsvar os mod kæmpen - nej, dragen. Nej!" Manden er helt travs og stirrer frem for sig. Malek kaster et Remove Fear, men det hjælper ikke! Pludselig angriber en is slange Malek og snor sig rundt om ham. Tass er hurtig og kaster en Dimension Door og fjerner ham. Så det bliver den tykke dame som bliver angrebet og mister pusten. Slangen bliver punkteret og skal lappes igen før den kan bruges igen.

Efter nogle timer møder vi 10 sabeltigere, som tager den tykke dame og den tynde mand med inden vi kan banke tigerne. De 4 af dem dør.

Vi ankommer til landsby Rhund i Tornedalen. Vinden har lagt sig helt og vi ser at landsbyen er fanget i et dække af sne og is. Træer og buske er ødelagte af vægten. Der er aktivitet på den anden side af landsbyen. Det er mennesker, som er i gang med at rive byen ned. De bevogtes af en gruppe Yeti´er (aber) som er ca. 10' høje.

Vi går et stykke tilbage hvor vi kom fra og finder et skjulested for natten.

Winter Wolf Ice Troll
Ice SerpentSmilodon
9/5-2065

Næste morgen er vi klar til flere eventyr!!! Vi går ind mod landsbyen og på vejen ind går vi over en kampplads. Der er aftryk af kæmpe støvler, fugleklør og skrabende spor.

Vi søger ly i et hus i udkanten af byen og overvåger. Det er blevet skyfrit, men der er iskoldt.

 
   
83. Tornedalen, del 2   
Spilledag: Lørdag 23. oktober 2016 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
9/5-2065

Vi står inde i et hus og ser op mod imod skråningen, der skal lægges en slagplan. Vi kan forvente mindst 10 yetier og et ukendt antal kæmpefugle. De er dog ikke at se i området for øjeblikket.

Hira og Malek holder vagt, mens Pedrous, Tass & Garut lægger en slagplan.

Vi planlægger et overraskelsesangreb på en enkelt Yeti, men bliver overrasket af et sumpvæsen, som forsøger at fange os. Da Garut slår på den, deler den sig i 2. Argh, pile flyver lige igennem, så vi må slå på en anden måde – med siden af våbnet - heldigvis klarer vi den, men nu er Yetierne blevet advaret.

Vi bevæger os væk fra huset og langs stien mod vest. Igen kommer der fangearme op og stopper vores fremfærd. Imens ser Tass en kæmpe, som står helt oppe på bakken. Kæmpen hiver en sten frem fra sin taske og kaster den mod Tass. Heldigvis rammer stenen huset ved siden af ham og en anden sten rammer en af sumpvæsnerne.

Malek bliver fanget og er ved at blive kvalt. Samtidig ser Tass endnu en Yeti på vej. Kæmpen snubler under et forsøg på at kaste en sten og taber alle sine sten.

En Yeti kommer snigende og angriber Hira, men efter et par slag fra Garut, så ligger den ned.

3 Yetier er pt. nedlagt, samt 5 sumpmonstre.

Yeti

Ice Pudding
   
84. Tornedalen, del 3 og Spriggan Hulen  
Spilledag: Fredag & lørdag, 25. & 26. november 2016 i Dalby. Alle mand samlet under samme tag!
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
9/5-2065

Kæmpen gør klar til at kaste sten igen. Det er ligesom, at ringe-lyden kommer fra kæmpen. Endnu en hvid budding-klump (ooze)  dukker op foran Garut. Ja, de dukker faktisk op alle vejne. Endelig er Garut og Pedrous oppe ved kæmpen. Nu skal han have bank! Garut fumler rundt L, men Pedrous slår igennem og dræber kæmpen i nogle hurtige sværdslag. Mens den falder til jorden begynder den at trække alting til sig, ligesom en tornado. Garut hugger hovedet af, men det hjælper ikke på noget. Så vi begynder at løbe bort fra den. Efter et stykke tid bliver vi fanget i stormen. Vi flyver rundt og bliver smidt ind midt i byen, heldigvis uden de store mén. Med et er alt sneen forsvundet og det er blevet forår igen.

Landsbyens indbyggere kommer frem fra deres skjul. De snakker alle om en hvid drage, som kampede mod kampen og ville dræbe ham, inden den måtte flygte.

Vi finder ingen skat. Øv! L

Vi overnatter i landsbyen og hjælper beboerne så godt vi kan. Men de mangler alt. Så de beslutter at drage til nabolandsbyen Varna.

Frost giant
10/5-2065 Vi tager ud for at prøve at finde dragen. Men efter to dages søgen vender vi om igen og tager tilbage til Varna. Vi fandt ingen spor af dragen. Derimod så vi en stor krigshær.  
14/5-2065

Vi er stadig i Varna, hvor vi er blevet nogle dage. Der er travlhed med at finde husly til de mange nye beboere.

 
16/5-2065

Vi sidder ude foran huset tæt ved kroen i Varna, da to gnomer kommer gående igennem landsbyen med retning imod os. De stopper lige foran os, bukker og fortæller hvilken stor ære det er at møde os. De er meget høflige, men de lugter rigitg grimt og ser også lidt mærkelige ud. De fortæller, at de har brug for vores hjælp til at fjerne en dame med en ringende lyd, som har taget kontrol over deres klan. Hvis vi fjerner damen, vil de rejse bort fra området og efterlade halvdelen af deres store skat til os.

Tass kan fortælle at gnomerne er Spriggans. De er onde og forhadte blandt folk. Men det her er helt sikkert meget bange og taler sandt. Vi tager opgaven og aftaler at vi skal mødes den næste dag ud for et bakket landskab ude øst på ved landevejen.

Vi sender hurtigt en besked til Meegohs, og spørger om han vil med os på et eventyr. Ja, selvfølgelig vil han da det J. Vi tager afsked med folkene i landsbyen og flyver til vejkrydset ca. 40 mil fra Odum, hvor vi mødes med Meegohs på kroen. Her overnatter vi .

Spriggan
17/5-2065

Vi hører nyt om krigen og beslutter at det er på tide at sætte vores kro til salg. Vi beslutter at udbudsprisen skal være 300.000gp.

Nu går turen op nordpå og vi møder de to Spriggans. De fører os ind i et bakket landskab. Pedrous ser mange spor af gnomer. De to Spriggans fortæller hvor hovedindgangen er og hvorden hemmelige bagindgangen er. Der er nok vagter der. Og klanen har hunde med to hoveder og cirka 30 kampdygtige folk.

18/5-2065

Alle er klar. Vi beslutter at tage bagindgangen. Desværre er gangene så små, at vi må kravle. Garut kravler lige ind i en kæmpe geleklump. Malek og Garut klarer hurtigt situationen. Så nu er vi i gang med at invadere hulen.

Mens vi kigger os omkring ser vi nogle meget små gange, hvor selv Tass kun lige kan være i. Vi sender Tass ind i en af gangene og hurtigt finder Tass et stort gang system. Han ser nogle Spriggans og nogle halmballer. Dem prøver vi at antænde i håb om at de vil ryge rigtig meget. Øv øv - Den gik ikke. Af en eller anden grund slukker branden hurtigt. Så prøver vi at være venlige med... Nej, heller ikke det gik. Så er der kun den hårde vej tilbage.

De der Spriggans kan både kaste magi og blive kæmpestore. Vi får slået nogle ihjel, da vi pludselig hører klokken ringe. Samtidigt træder en meget flot dame frem. Hun opfordrer Malek og Garut til at være hendes ven. Selvfølgelig er Garut med på ideen, selvom Malek prøver at tale ham fra det. Ja, så er der endnu en vi skal slå ihjel L. Tass og Meegosh kommer ind i hulen og begynder at kaste spells mod hende. Flere Spriggans dør og hun tager måske nogle skader. Tass beslutter at aktivere sin ring. Garut angriber Malek. Sikke noget rod.

 Så er det Spriggans tur. Men bliver det i år (2016) eller først i det nye år?!?

Khinava
       
85. Spriggan Hulen, del 2   
Spilledag: Søndag 15. januar 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
18/5-2065

Pedrous råber: ”Vi skulle hilse fra McGroenn” men de reagerer ikke. En spriggan angriber Pedrous, men Pedrous slå våbnet ud af hånden på ham. Spriggan´en bliver bange og løber. Damen i den røde kjole løfter armene og mumler noget. Det er rettet mod gruppen og ind fra alle gangene kommer der flagremus flyvende og samler omkring os. Pedrous råber: ”Vi skulle hilse fra McGroenn”, men de reagerer ikke. Malek kaster spell på Garut, så nu er han ”Fastholdt” og står der og samler støv og bliver bidt af flagremusene. Da Tass angriber den røde dame bliver han angrebet af en usynlig mand, som bliver synlig ved angrebet, men den røde dame undviger meget behændigt og smiler til Tass. ”Prøv igen min ven”, siger hun.

Pedrous råber konstant: ”Vi skulle hilse fra McGroenn” men de reagerer ikke. Så hører vi hunde der gør. Det er hunde med 2 hoveder og de er kæmpestore. Angrebet fra den røde damen med hendes flagremus gør at Garut kommer ud af hendes Charm Person, men ikke af Hold Person, så han står bare i sværmen og tager skader. Av-av!

Pedrous råber igen: ”Vi skulle hilse fra McGreen”, men de reagerer stadig ikke. Tass er ikke modtagelig for Den røde Dames charme, så i hendes iver kaster hun et spell som ikke virker – Ha! Malek kaster et Spell Blade Barrier som giver fuld udbytte 55 skader til 4 stk.– Ta´den! Tass kaster endnu et spell, Vortex of Teeth, som ikke giver skader til alle. Malek får sat et Spiritual weapon i panden på manden, men han står stadig. Meeeeen han drikker en poition og væk er han.

Pedrous råber endnu en gang: ”Vi skulle hilse fra McGreen” men de reagerer ikke. Garut står i børnehaven med 8 små spriggans, som gemmer sig. Garut ser noget der bevæger sig syd på og møder igen den røde dame. Under deres korte kamp ser Garut at hendes sår langsomt heles og samtidig bliver de andre angrebet af sorte tentakler der kommer op fra jorden. Pedrous slipper dog i første omgang fri. Tentaklerne tager ikke nogen form for skader, så det er bare om at komme fri.

For femte gang råber Pedrous: "Vi skulle hilse fra McGreen”, men de reagerer ikke. Garut fortsætter sin kamp mod den røde dame, som flygter. Pedrous slipper fri og løber ned til Garut. Mens Megegosh prøver at få Tass fri, bliver han angrebet af en spriggan.

Gæt hvad Pedrous råber: ”Vi skulle hilse fra McGreen”, men de reagerer ikke. Alle kommer fri fra tentaklerne og den ukendte mand dukker op igen, men da den røde dame enten dør eller bare forsvinder, så trækker hans sig. Han bliver jagtet af Pedrous ind i et rum, som har været den tidligere klanleders rum og nu bliver brugt af den røde dame. Klanlederens hoved står på bordet, som trofæ, på gulvet står en stor kiste, der liggen ingen og gemmer sig her. I rummet er der en hel del af værdi – En god skat, når vi får tid til at samle det sammen.



Death Dogs
   
86. Spriggan Hulen, del 3   
Spilledag: Søndag 29. januar 2017 i Greve med føs´dags kage med skum på toppen… Uhmmm!
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
18/5-2065

Klokken ringer så vi er ved at få tinnitus af det!!! Inde i hulen er vi desværre blev delt i tre grupper med Malek alene i gruppe et, Meegosh og Tass i gruppe to og Pedrous og Garut i gruppe tre, hvilket vi normalt aldrig ville gøre. Og vi vil ikke gøre det igen!

Malek kommer til at stå i krydsild med Spriggans, der kaster med flammer fra rigtig mange sider. Han får rigtig mange brandskader. Der er nok ikke flere cure potions i denne del af verden med så mange han får drukket.

Tass kom fri af de sorte tentakler, via en Dimension Door trylleformular. Med Meegosh bliver vi ligeledes angrebet af Spriggans, der kaster flammer. Meegosh får dog hurtigt sat en stopper for den Spriggan, ved at lave ham om til et vægmaleri med en soundblast. Vi bevæger os længere ned i gangen, da en fireball rammer og Meegosh bliver brændt op og dør (-12 hit points). Tass tager Meegoshs spellbook, magic items og andre ting der er tilbage, samt en lille stump af hvad der nu er tilbage af ham, sådan til senere brug.

Tass slår sig nu sammen med Malek via en af krybbegangene. Efter et par heftige angreb på Malek, gør Tass sig usynlig og laver et par snigangreb med gode resultater. Vi bliver angrebet af den røde dame og krigeren… De er usynlige og ikke døde, som vi troede.

Malek bliver ramt to gange af den usynlig kriger. Næ, det er vist den røde dame og hun dræner ham for 4 levels… Håber ikke, at det er permanent. Malek er slemt tilredt, trylleformularene er ved at slippe op og modstanden er for stor uden vores krigere, som er fanget i en anden ende af hulen. Så Tass kaster en Dimension Door og tager Malek med ud af hulen for at redde os selv og forhåbenligt os allesammen.

Garut og Pedrous smadrer kisten i lederens rum, og kæmper ligeledes med Spriggans, som kaster flammer på dem, da en tåge begynder at indhylde dem. Pedrous står i kanten og tager pludselig Constitution skader, hvor efter han skynder sig igennem tågen. I den modsatte ende af skyen venter 5-6 Spriggans. Nogle af dem vokser sig hurtigt store og de resterende kaster med flammer. Derefter løber Garut ligeledes igennem og sammen med Pedrous tæver de 3-4 styks. Mens de slås kommer der en jernmur foran dem, som blokerer gangen fuldstændigt. Pedrous begynder at tæve på muren for at komme ud, mens Garut forsøger at fange en Spriggan, som driller dem.

Malek og Tass sender Pedrous en besked for at høre om de kan klar sig til Tas og Malek kommer tilbage, som de har LOVET: "Hej Pedrous. Tass og jeg er udenfor og Meegosh er død. Hun er stadigvæk i live. Kan I holde skansen? Hilsen Malek." Svaret fra Pedrous kommer hurtigt: "Vi prøver. Vi er i høvdingens rum, hvis det hjælper. Vi er fanget mellem en jernmur og en tåge. Hilsen Pedrous & Garut."

Efter et stykke tid forsvinder jernvæggen og en ny sky kommer imod dem. De løber begge to igennem skyen og ind i det uvisse...



Meegosh
Meegosh
18/5-2065 på cirka samme tid...

Som det sker set med Garut & Pedrous' øjne...

Garut og Pedrous er fanget mellem tågen og en jernmur. Pedrous forsøger at slå igennem jernmuren, men det er kun en lille ubetydelig bule han får lavet i muren. Garut stiller sig lige ved siden af den lille gang, hvor de små spriggans kan komme igennem, og venter på at de stikker snotten frem. Men det er kun smålyde der kommer fra hullet.

Så får Pedrous beskeden fra Malek og finder ud af at Tass og Malek er udenfor og at de ikke kan komme tilbage og hjælpe førend i morgen. Så nu er der ingen grund til at slå jern muren ned. Men mens Pedrous sidder og klapper på muren forsvinder den og en ny tåge kommer imod os.

Pedrous kommer igennem tågen og forventeligt ramler han ind i en stor Spriggan. Ved siden af den kan han høre den røde dame sige: ”Overgiv dig!” Pedrous tager imod en masse skader og det gør rigtig ondt. Garut kommer også igennem tågen uden at tage skader og slutter sig til Pedrous. Garut tager over og smasker en og herefter tre store Spriggans, imens Pedrous står og tager cure af flere gange.

Garut forsøger at ramme den røde dame, som nu står i vejen for den friske luft. Men så bliver han ramt af "Dominate Person" (PH, p.224) og agerer herefter uden egen kontrol. Pedrous ser at Garut smider sit våben og løber hen og rusker i ham uden at der sker noget. Garut får en kommando om at samle sit våben op. Derefter bliver Pedrous også ramt af Dominate Person. 

De er nu begge under kontrol af Den røde Dame…

Den røde Dame
Den røde Dame 
   
87. Spriggan Hulen, del 4   
Spilledag: Fredag 17. februar 2017 i POWAY - Alle mand samlet! WAU!!!
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
18/5-2065 Tass og Malek søger i ly så de kan få sovet, uden for klokkelyden, men klokkelyden sidder ligesom fast på Malek. Tas får følgende beskeder og svarer på dem.
  • Lavinia: ”Er alt vel? Har ikke fået svar fra Pedrous. Jeg kunne godt tænke mig at vi mødtes snart. Har noget vigtigt at spørge jer om.”
  • Tas: ”Vi er på eventyr for at finde klokkelyden. Vi er på den! Meegosh er død, partyet er delt. Håber Garut & Pedrous klare den. Tass"
  • Lavinia: ”Skal i have hjælp? Jeg kan sende De sorte Ravne. Men jeg ved ikke hvor i er? Haster det?”
  • Tas: ”Ja og jatak! Mød os 40 mil for Odum på kroen. Hvornår kan I være der? Haster rigtig meget. Tass”
Derefter lægger Tass og Malek en vagtplan, som de følger.


19/5-2065

Tidligt om morgenen sender Malek følgende besked til Pedrous:

  • Tas: ”Hallo giv os en status. Hvor er I? Hilsen Malek”
  • Pedrous: ”Vi er hos Khinava. Vi har det godt.”

Malek kaster tre spells på sig selv, så han kommer tilbage til sit normale ”level” igen. Tass bliver overdænget med spells og er nu parat til at gå ind i grotten. Den første omgang er han usynlig og vil have Garut og Pedrous med ud. Men Garut er ikke til at få ram på med Hold Person. Tas forsøger hele seks gange før han bliver jagtet til udgangen af hulen. Her kaster Malek Dispel Magic på Garut og Pedrous. Nu er de så klar til at forlade hulen uden yderligere forhindringer.

Pedrous kommer tilbage til normalt level, mens Garut pt. er på level 13 og mangler endnu et, men det bliver først i morgen det kan klares.

Vi er gået et stykke væk fra hulen. Der er nu ingen klokkelyd – Hurra. Øh, altså pånær fra Garut.

 
   
88. Spriggan Hulen, del 5   
Spilledag: Søndag 23. april 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
19/5-2065 Vi finder et passende sted hvor vi kan se indgangen og overnatter her, mens der bliver ladet op.  
19/5-2065

Vi gør klar og bevæger os mod indgangen. Lige før vi går ind, bliver der kastet spells.

Ikke ret lange inde møder vi allerede to Spriggans som hurtigt forsvinder. Malek finder ud af at klokken stadig virker. For da han vil kaste Spiritual Weapon, kaster han i stedet en Daylight. Da vi kommer længere ind i grotten ser vi de to personer, som vi er ude efter. Pedrous sender en pil af sted, men der sker intet. Da Den røde Dames angriber med en Fireball får hun stegt en Spriggan. Endnu en gang sender hun en Evard's Black Tentacles, som fanger Pedrous, Malek og Tass. Så nu er der kun en vej frem og det er tilbage.

Så ud af hulen og over på anden siden. Vi går ind og når helt ind i centrum af hulesystemet før vi får kontakt med dem igen.
De bliver usynlige og løber hver deres vej. Vi jagter manden, men det er kun Malek, der kan se ham nu. Så det bliver på Maleks vejledning at vi kæmper os frem.

Så kommer der igen en jernmur, som afskærer vores videre fremfærd. Så vi må tænke alternativt, men når der er en klokke der ringer, så kan alternativet være fatalt. Der lander et spell midt imellem os, som ligne en sky. Det er en giftsky (Cloud Kill).

Næste gang er det Garut´s tur og når det er Malek's tur er vi på 4 af 5 runder inden Wind Walk træder i kraft.

   
89. Spriggan Hulen, del 6   
Spilledag: Søndag 30. april 2017 i Greve.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
 

Gennemgang af nogle af reglerne omkring spellcasting m.h.t cover, effect og rays:

 
19/5-2065

Vi står stadigvæk i hulen, med Spriggans på rad og række i gangen. Den røde dame er usynlig iblandt os… De der Spriggans er ikke helt så voldsomme efter reglerne vi lige har gået igennem. Så vi har fået håbet tilbage…for en tid.

Malek kaster spells, men det hele går i… tjaaa ikke så godt. Vi kæmper bravt videre. Der er to runder tilbage før vi planlægger at skride. Malek og Pedrous får rocker klø… Den røde dame angriber. Garut og Tass bliver begge ramt og får hver tre negative levels. Og så bliver Malek bliver fanget!

Vi bliver endelig til en sky og forsøger at flygte, men DM vil som sædvane ikke slippe os…ligesom i Fakta reklamen. Vi svæver gennem de små gange med Spriggans i hælene og de står klar til at modtage os ved bagudgangen. Det her spell dur ikke indendørs da vi kun bevæger os MEGET langsomt. De slå og vi modtager, for vi kan ikke andet. Endelig kommer vi ud til hulet, men den røde dame når at sætte en metalvæg op lige før vi når ud…Pis!!!

Garut bliver ramt af et Dispel Magic og hun snupper et par første level spells fra os. Vi får vores fysiske form igen, og vi venter. Vi bliver mødt med et ultimatum: Livet eller at aflevere nogle af vores magiske items. Hun gennemgår hvad vi har på os, og vælger:

  • Garut: Mister 2 ringe – Fire Resistens og en Protection +1
  • Pedruos: Mister sin Bag of Holding med indhold - 4 olie, Lanterne, Lillemetal spejl, Flint og stål, Mad 2 uger, urter til mad, silke reb, mistelten, Potion of Polymorph, Breast Plate +1, to styk Ring of Protection +1, Cloak af Battle, et Scroll of Remove Fear, otte Scrolls of Iron Gut, to Scrolls of Remove Disease, Ring of Fire Resistens, Amulet Periapt +2 wisdom, og Johan's sværd +1
  • Malek: Kommer retur nøgen
  • Meegosh: Kommer i en lille læderpose
  • Tass: Mister sin Medallion of Thougts samt en Gem of Earth Elemental

Desuden har vi lovet ikke at vende tilbage af egen fri villige... Meeeeen lad os nu se!!!! (Gælder kun Garut, Pedrous og Tass)


Image result for d&d bag of holding
20/5-2065 Vi kommer fri og forsætter til kroen for at møde De sorte Ravne. De er ikke ankommet endnu. Malek kontakter dem og fortæller at de ikke skal komme alligevel, hvorefter vi sætter kurs mod Visla.  
       
90. Opbrud fra Visla og kurs mod nye kyster    
Spilledag: Søndag 10. september 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
20/5-2065

Vi er ankommet til kroen og modtager besked fra De Sorte Ravne: ”Forstået. Var ellers på vej. Vender tilbage til Sasserine.” Vi overnatter på kroen.

 
21/5-2065

Malek kaster Word of Recall og så står vi i templet i Visla. Vi skal finde ud af om Meegosh stadig gerne ville genoplives, så vi stiller syv spørgsmål med ”Speak with dead”.

  • Spørgsmål 1: Ønsker du at retunere til party og deltage i alle vores togter?
    Svar: Jeg er en del af vores party og har været med på mange togter

  • Spørgsmål 2: Du var syg, hvad fejler du?
    Svar: Jeg ved det ikke. Jeg har et svagt helbred. Det har altid været sådan. Men det hjælper
    nok ikke at dø fra tid til anden.

  • Spørgsmål 3: Men det blev værre efter sidste tur og du ønskede at trappe af.
    Svar: Jeg vil nok trække mig på et tidspunkt, men vil altid hjælpe mine venner.

  • Spørgsmål 4: Hvornår startede dit skræntende helbred?
    Svar: Da jeg var barn

  • Spørgsmål 5: Lige nu er du ikke fysisk iblandt os i denne verden. Ønsker du at vende tilbage og deltage på fremtidige togter?
    Svar: Jeg vil færdes blandt venner nu og fremover.

  • Spørgsmål 6: Vil din sygdom kunne blive helbredt?
    Svar: Hvad fejler jeg?

  • Spørgsmål 7: Er den blå?
    Svar: Grå!

Tass spørger partyet om Megosh skal genoplives. Garut siger nej, Pedrous siger ja, Malek siger ja og Tass tager den endelig beslutning at han skal genoplives.

Fællespuljen bliver fordelt i tre dele. Der er 13.000gp til Pedrous, Tass & Garut.

Vi tager tilbage på kroen og går ind i privaten. Megosh bliver genoplivet og ahn bliver straks overfaldet med spørgsmålet: "Hvorfor er den grå og ikke blå. Hvad fejlede du da vi forlod Uldum?" Megosh er noget forvirret over spørgsmålene og spørger om disse spørgsmål ikke kan vente. Spørgsmålene venter og vi går ud og handler.

Imens går Pedrous over til sin forlovede – Terne spørger: "Hvornår bliver du her hos mig?" Pedrous svarer: "Du kan komme med på vores rejser, for jeg har mange gode rejseår i mig endnu, ja og jeg vil gerne have nogle gode år sammen med dig her i byen." "Skal vi ikke giftes og slå os ned her? Du har jo mange penge." "Øhh bøhh. Det må vi diskutere næste gang jeg kommer til byen." "Næste gang du kommer til byen så rejser du ikke igen." "Det kan jeg ikke love at jeg gør." "Så kan jeg ikke love at jeg venter på dig. Du kommer kun og besøger mig, når du skal tale med min far. Du må tænke over hvad du vil – gutterne eller mig." "Ok jeg skal tænke over det." "Godt du skal komme med et svar i morgen – basta!"

Pedrous må gå over til ”måske” svigerfar og tale forretninger.

Ud af de 10.000gp der blev investeret på Langfart d. 7/4-2065 er der et overskud på 8450gp. Der bliver investeret 15.000gp i en måneds tur med Kaptajn Mose. Hvis vi ikke er i byen ved næste ankomst og der har været overskud, så vil vi geninvestere 10.000gp på næste tur.

Valblaine mener også at vi skal komme af med kroen. Han mener at en pris på omkring 100.000gp er ok med nye tidender om krig taget i betragtning. Men hvis vi venter så kan vi måske få 10-20% mere om en måneds tid. Eller ingenting, hvis krigen er over os.

Foruden buddet på 100.000gp fra en herre ved navn Therakis, så har der været et andet bud på kroen til 47.000gp fra herren Yakov. Garut kontakter Yakov, der giver et nyt bud på 105.000gp. Garut takker og tager tilbage til Therakis, der forøger sit bud til 110.000gp. Han vil dog gerne have svar senest i morgen om han bliver den nye ejer.

Meegosh
Meegosh
22/5-2065

Om morgenen tager Garut over til Yakov og fortæller om det nye bud, men Yakov vil ikke byde højere. Garut fortæller gruppen at det endelig bud er på 110.000gp fra Therakis og at vi er ude af bygningen senest d. 10/6 i næste måned.

Pedrous tager over til Terne og fortæller at kroen er solgt og at hun kan komme med til Uldum. Men det vil er hun absolut ikke interesseret i. Det var så det forhold. "Men du må selv fortælle min far, at vi ikke mere er et par." Da Pedrous bevæger sig over til Valblaine, går han og tænker ”Jeg vil hellere tage 60 skader end fortælle hendes far om det ødelagte forhold.” 

Visla 
Visla
23/5-2065 Therakis kommer til kroen og afleverer de 110.000gp og er mægtig glad for handlen. Det er vi også. Pengene bliver fordelt med 25.000gp til Pedrous, Tass & Garut får 75.000gp i alt og de resterende 35.000gp forbliver vi vores fællespulje.
29/5-2065   Der går dage med det ene og det andet. Malek træner blandt andet. Tas og Meegosh øver nogle spells. Der er en del indkøb af magiske genstande.
30/5-2065

Vi samler alle vores ejendele og gør klar til at rejse til Sasserine – Teleport og Word of Recall – Tass lander i huset, mens resten lander i templet, som er det andet punkt.

Vi tager over til Lavinia. Der summer af liv i palæet. Der er kommet en ny portvagt, som lukker os ind da vi fortæller hvem vi er. Herefter bliver vi modtaget af stuepigen, som fører os ind i den store spisesal, hvor Lavinia er. Lavinia er travlt optaget og opdager os ikke i første omgang, men da hun ser os smiler hun og vinker os hen til bordet. Bordet er fyldt med søkort og en stor bog som vi fandt i skatkammeret under Teraknia Slottet.

Bogen er fra hendes mor. Det er en rejsebog, hvori der står, at for 4 år siden rejste hendes forældre sydpå over Perlehavet. De kom til Rædslernes Ø, som er et helvede på jorden med reptile monstre og meget andet. Men på den sydlige del af øen er der en venligsindet stamme, hvor de har grundlagt en koloni. I området er der masser af  mineraler, sølv, guld, ædelsten, krydderier m.m.

Den blå Havnymfe er i gang med at blive klargjort i havnen. "Men jeg mangler endnu et fartøj. Kender I nogen der kunne være med i denne ekspedition?" Lavinia sender et ømt blik til Pedrous, som straks falder for de brune øjne. Tass kommer med en god ide. Hvad med at vi selv køber et skib?? Der ligger måske et skib i Krakens Vig, som Kaptajn Liz har forladt. Hvis det stadig ligger der... Ifølge lovene i Sasserine, så kan enhver gøre hævd over et skib, der er blevet forladt.

Kan I huske den her bog, som vi fandt i min families skatkammer? I ved, under Teraknia slottet? Det viser sig, at det var min mors. En dagbog og rejsejournal. Mine forældre, må guderne beskytte deres sjæle, var ret dumdristige må man sige, men jeg skal jo ikke være den der kritiserer lidt eventyrlyst, - tværtimod." Hun kaster et skævt smil til jer og blinker. "Jeg beundrer det. Under alle omstændigheder ser det ud til, at for omkring fire år siden, kastede min mor og far sig ud i en ret risikabel affære. De sejlede Den Blå Havnymfe og et andet skib fuld af bosættere, ned sydpå og tværs over Vohan Havet, eller Perle Havet, som nogen kalder det, og ned til et sted, som de i rejsebeskrivelsen kalder for Rædslernes Ø.

Har I hørt om stedet? Ellers så kan jeg fortælle, at efter hvad min mor skriver, så er det et meget rammende navn. Det er et helvede på jorden, dækket af jungle og befængt med enorme reptile monstre, vilde stammer og der venter farer omkring hvert et hjørne. Men(!) det viser sig, at den sydlige del er relativt beskyttet imod truslerne fra den resterende del, og det var her, blandt nogle venlige lokale stammer, at mine forældre grundlagde en koloni, som de kaldte for Fjarlagur. Det betyder ”fjern kyst eller lagune”.

Så Rædslernes Ø har et meget stort potentiale med en masse resourcer – sjældent tømmer, krydderier, eksotiske dyr, frugter, kød, mad og endda mineraler og metaller – som sølv og guld, og måske også sjældne ædelstene. Handelsvarerne ville have strømmet fra Fjarlagur og have sikret min familie en stadig strøm af rigdom. Men før min mor og far var i stand til at vende tilbage til kolonien med forsyninger og flere bosættere... Ja, I ved hvad der skete. Min bror gjorde det utænkelige og efterlod mig i den sørgelige forfatning, som I fandt mig i, for ikke så længe siden.

Lavinia peger på sin mors rejsejournal. "Siden vi fandt den her bog har jeg været i gang med at lægge planer og gøre forberedelser. Det er simpelthen mine forældres eftermæle, som står på spil med projektet i Fjarlagur. Jeg vil fortsætte deres arbejde, og har planlagt en rejse sydpå til Rædslernes Ø med nye forsyninger og for at slutte mig til bosætterne for et stykke tid. Den blå Havnymfe bliver netop nu gjort klar i havnen, men jeg har brug for et fartøj mere." Lavinia’s ansigt stråler i et bredt smil, da hun fortsætter: "I kender vel ikke tilfældigvis nogen, der kunne være interesserede i at hjælpe mig og deltage i den her ekspedition? Jeg frygter, at rejsen kan gå hen og blive farlig, og ingen ved hvordan tingene står til i Fjarlagur, men jeg ved, at der skal mere til for at skræmme jer væk.

2/6-2065

Tass flyver ned for at se om der ligger et skib. Ja, det er der. Tass tager navneskiltet af. Smider det langt ude på havet og tager retur til huset.

3/6-2065

Lavinia har fundet en besætning på syv og en kaptajn, som hedder Amalie.

  • Amalie Venka, Kaptajn. Lille men stærk jvinde med fint blondt hår bundet pænt tilbage til en knude i nakken. Klæder sig til kamp oh sejlads. Har et fint tyndt ar på sin højre kind. Taler et virkelig beskidt sømandssprog.

  • Urol Forol, navigatør. En gammel krumrygget gnome, som konstant kniber med øjnene. Bærer en lugt af jord med sig, som ikke er just behagelig. Virker snaksagelig.

  • Skjald. Bleg af udseende og med krumme skuldre. Har en nasal stemme og urolige øjne. Bærer en bue.

  • Lilly Veldirose. Rødhåret drenget kvinde. Bærer farvestrålende tørklæde. Bærer en god sabel (falchion sword).

  • Sømands tvillingerne Ben & Jerry. Små kraftige fyre med fuldskæg, tatoveringer og øreringe.

  • Erik, lidt ældre ranglet fyr med rødt hår og stærke senede arme. Hans ansigt er alvorligt og vejrbidt.

  • Thorbjørn, ung fyr med skiberskæg og pibe.

  • Davy. Skibsdreng. Ikke en del af den egentlige besætning.

Kaptajn Hosebuks er klar til at sejle, så vi tager straks af sted. Det koster 50gp. Med en ny besætning bliver vi sejlet ned til området. Vi skal dog igennem junglen inden vi kommer til bugten, hvor skibet ligger.

4/6-2065 Kaptajn Hosebuks kender området rigtig godt og kan sejle langs kysten om natten. Derfor er vi allerede fremme næste middag.

Vi bliver sat af og trasker ind igennem junglen og kommer frem til bugten, hvor der ligger et fint skib. Vi gennemgår skibet og gør det klar til at sejle tilbage til Sasserine. Kaptajn Amalie får hurtigt sat folkene i sving og vi hjælper til hvor vi kan. Skibet bliver meldt klar hen på aftenen og derefter går alle til ro.

Ship At Night 

5/6-2065

Ved solopgang bliver ankeret hevet op og sejlene sat. Kaptajn Amalie får sejlet skibet sikkert ud af bugten og sat kursen mod Sasserine.

Vi ankommer til Sasserine efter 2 dage. 

7/6-2065

Vi har en liste med udstyr, der skal installeres på skibet og skibet skal lastes. Det vil tage 7 dage.

Vi har 15 passagerer.
  • Fader Perez, Kord præst
  • Adamo Meravanchi, adelsmand og hans hest, samt to tjenere Bernardo og Quirinio
  • Arne Smith, grov- og våbensmed
  • Ståle Hammer, smedelærling
  • Bark Skov, snedker og tømrer
  • Fure Plovmand, landmand
  • Øksne Lang, skovarbejder og god til at svinge en økse
  • Floki Vilgerðarson, skibsbygger
  • Rafna Vilgerðarson, skibsbygger
  • Argen Tum (betyder sølv), dværg, guldgraver og ekspert i miner
  • Walter Andersen, plantage ejer, ekspert i eksotiske planter
  • Evets Niwri, ekspert i eksotiske dyr
  • Trebor Niwri, Evets søn og hjælper

Med kaptajnen, en besætning på 7 og seks eventyrere bliver der i alt 29 på skibet.

Skibet kan medtage 120 tons, hvoraf de 60 tons allerede er reserveret til forsyninger til kolonien. Så er der 60 tons tilbage. Vi bestemmer os for følgende:

  • 10 tons materialer
  • 15 tons fødevarer
  • 10 tons materialer til passagerne
  • 15 tons ekstra materialer til kolonien
  • Plads der svarer til 10 tons last til hesten

Vi regner med at skibet er klar til at sejle fra Sasserine den 15/6-2065 om morgenen.

Imens skibet gøres klar render eventyrerne byen rundt og gør lidt forretninger.


Sasserine
Sasserine
14/6-206

Garuts gør indkøb for i alt 24.035gp:

  • Potion of cure moderate wounds x 5 x 300 + 10% = 1500 + 150 = 1650gp
  • Potion of cure serious wounds 5 x 750 + 10% = 3750+375 = 4125gp
  • Necklace of fireball, Type III (DMG p.263) 8000 + 10% = 8800gp
  • Ring of Ram = 8600 + 10% = 9460gp

Tas gør indkøb og bytter spells. Meegoish bytter også spells

 
15/6-2065

Skibet er klart til at sejle fra Sasserine

 
   
91. Opbrud fra Visla og kurs mod nye kyster  
Spilledag: Søndag 24. september 2017 i Greve.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
15/6-2065

Alle undtagen Tass tager imod Visla med Lindormen… Ja, altså efter en del tumult; en tosset krikke, som ikke var til freds med at skulle have vand under fødderne, og dens ejer, som bør være glad for at Tass ikke var tilstede. Men vi fik set, hvem der havde temperament og hvem der ikke havde. Men de kom af sted.

Tass bliver i byen Sasserine for at finde de sidste magiske ting, men finder ikke noget. (Bør lede efter Artificer's Monocle, Magic Items Compendiun, p.71)

Lindormen
Jeres skib hedder Lindormen
16/6-2065

Ude på skibet ser de en store rygfinne, som forfølger skibet, men uden at komme tæt nok på til at kunne angribes. Dog kommer angrebet en gang over midnat. Skibet får nogle knubs og besætningen affyrer ballistaen. Dog uden held til at dræbe den. En velplaceret pil med Daylight på, derimod, får havdyret til at flygte ned i dybet. (Mosasaur)

Mosasaur
Mosasaur
17/6-2065 Skibet ankommer til Visla ud på eftermiddagen, og udbedringen af skaderne fra mosasauren begynder.  
18/6-2065 Tass ankommer og påmønstrer ved middagstid.  
19/6-2065 Afrejse fra Visla om morgenen.  
20/6-2065 Vi ser et skib, som måske er pirater. Vi ændrer kusr og undgår konfrontation. Det ser ud til at de fremmede skib gør det samme.  
21/6-2065 Frem til den 29/6 sler der ikke meget.

Tass kikker i sine bøger angående øerne ud for Alkmar, piraterne og andet. Øerne har haft skiftende herskere, og har blandt andet hørt under Alkmaar. Er måske invaderet og under kontrol af Karmosin flåden, som flager med et rødt pirat flag med hornet dødningehoved.

Karmosin flåden er en velorganiset gruppe pirater, som vi har stødt på i Kraken Vig (afsnit 70-72). De holder til sydpå omkring Armidor. Kaptajnerne er kendt for deres grusomhed, hårdhed og hensynsløshed. Deres øjne er røde, p.g.a. et eller andet kemisk stof, eller de mon dæmoner? Ser man deres røde flag, så viser de ingen nåde.

Karmosim flåden er fjender med Det røde broderskab. Eller måske står de i ledtog? (Afsnit 71)

Karmosin flåden ledes af en admiral som bærer en rød maske for at sløre sin identitet. Søfolkene er kannibaler, i ledtog med dæmoner? Der er mange som står i ledtog med flåden, og det siges, at Karmosinflåden har hærer af dæmoner. De har spioner ude og ser og hører alt.

Har hundredvis af skibe og det største er så stort at det ligner en levende ø (dragonturtle).

Om det er sandt eller ej vides ikke, men mon ikke noget af det er lidt sandt.

Karmosinflådens flag
Karmosiflådens flag

Dragonturtle Ø


Det røde Broderskab
Det røde Broderskabs skjold
29/6-2065

Om natten ser vi en giraf øgle (Plesiosaur), men den har sikkert hørt om os og smutter igen.

Plesiosaur
Plesiosaur
30/6-2065

Om aften bliver vi inviteret over til Lavinia for at spise. Vi møder atter De sorte Ravne, som har tjent Van Den Borren familien i mange år.

  • Tolin, human ranger - Leder
  • Zan, half-elf rogue - Gift ekspert, kommer fra skovområdet øst for Komori langs med floden Lothar i Lothien
  • Kaskus, dwarf druid -
  • Liamae, human sorcerer

Pedrous er som sædvane omkranset af kvinder, som er vilde med hans krop. Specielt Liamae, som får lidt hjælp af Tass med noget trylledrik af mærket Elixir of Love. Hun forsvinder hurtigt da Pedrous af viser hende HÅRDT!

Tass taler med Zan, som fortæller at de også hører klokken!!!

Garut er blevet temmelig overrislet af vinen og på vejen hjem, da han skal fra skib til skib, falder han i vandet. Det viser sig at rebet er skåret over!!! Og en lille pixie vand nisse overfalder ham og kradser ham i hovedet. Den kommer fra vores eget skib Linormen. Liamaes værk? Hvem kastede spell? Tass nakker den med et Scorching Ray.

Hader nisser!!!

Tolin Kientay (male human ranger): Den selvudråbte leder af gruppen. Er lige så pågående, som han er flot.

Zan Oldavin (male half-elf rogue): En uhyggelig, flamboyant mand, der måske har en lidt for stor interesse i sin samling af daggerter og knive.

Kaskus Kiel (male dwarf druid): Har en dyb og støjende kærlighed til bjerge og huler. Han længes efter at vende tilbage en dag, når han har betalt sin gæld i form af loyalitet til Lavinia, hvis far reddede Kaskus ud af slaveri hos Havprinserne for næsten et år siden. Han blev samlet ved øerne ud for Alkmaars kyst.

Liamae Teslikaria (female human sorcerer): Er attraktiv, men virker lunefulde.

Water Mephit
Water Mephit
1/7-2065

Vi ankommer til Blackwell, som er et stort fort med tilhørende by. Der er porte selv mod vandsiden! Officielt er der over 1000 indbyggere, mens det uofficelle tal er henved 2000. Fortet ligger i nærheden af nordligste spids af halvøen Armidor kendt af sejlere som Krogen. Det er en bystat og har ingen direkte indblanding fra Karmosinflåden… Hvorfor egentlig ikke, hvad holder dem tilbage?

Vi får af vide at det er Det røde Broderskab, som har magten i de næste mange havne og forter, så dem sejler vi forbi. Det Røde Broderskab, består af munke og assassins. Det næste venligsindede sted er Greenrock.

Planen er at sejle mod Greenrock den 3/7. Indenda skal vi besøge Guvernøren (kvinden Juliana Terwall), mens Garut vil drikke sig i hegnet i den ”Grønne Mand” , samt får fyldt lastrummene med nye forsyninger.                

 
   
92. Blackwell  
Spilledag: Søndag 8. oktober 2017 i Greve.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
1/7-2065

Der kommer vagter om bord på skibet alt skal undersøges. Endelig godkendt.

Skibsdrengen, Davy, kommer hen til Tass. Han viser ham et tomt syltetøjsglas. Helt klart der hvor den lille Water Mephit har været. Selv om Tass prøver, er der ingen som virker mistænkelige. Øv.

Tass tager Davy med i land og køber nogle småting til ham. Tass har fået sig en ven.

De to præster vil i templet. Pedrous går med dem. Fader Perez skal til Templet for Kord. Der bliver han tilbudt at overnatte.

Garut går på kroen som hedder "Skibsvraget" for at smage ”Den grønne mand”. Graut bliver i godt humør, så han køber en hel kasse til skibet.

Garut, Tass og Pedrous tager med Lavina til Guvernøren Juliana. Her får vi lidt god information. Det røde broderskab har lavet blokade ved Olman og den er rimelig god, da der ikke kommer mange skibe der fra.

Vi sætter vagt hold.

2/7-2065

Tass vil ud og bytte spells igen. Nogle gange er han heldig. Vi køber nogle ekstra harpuner og ekstra pile.

Om aften skal vi ud og spise lam inde i byen. Da vi går hjem møder vi en mand med en le. Da vi er kommet forbi ham kaster han en sten i nakken på Pedrous. Av! Det var nok det forkerte selskab at drille. En klokke ringer og efter et par heldige spells og et par hurtige og hårde slag forsvinder manden (Kabouter manden). Tilbage ligger der en tand (magisl) og 5 kobberstykker, en le, en slynge, og en rød hue.

Vi har larmet lidt, så der kom nogle vagter og vi må fortælle, hvad der var sket


Redcap - "Kabautermanden"
3/7-2065

Kl.7.00 er hesten næsten ombord. Tass er tosset og vil både skyde hesten og Adamo. Heldigvis kommer vagterne fra dagen før. De ville bare fortælle at den røde hue er rød af blod.

Kl. 7.30 er vi klar til at sejle mod blokaden ved Olman sundet.

Malek kaster Detect Evil for at prøve at finde en skyldig til Garuts ufrivillige vandtur. Der er noget ondt ombord. (Måske Tass er blevet ond?)

 
4/7-2065

Vi undersøger den magiske tand. (Charisma based checks when dealing with Fey væsner +2, eller Redcaps +4).

 
6/7-2065

Vi ser et skib, det her et rødt flag. Vi gør klare til kamp. Efter nogle skud fra begge skibe er vi kommet så tæt på hinanden at Tass kan kaste en Fireball. Det er for meget for dem og de stikker af og det samme gøre vi (siger Amalie). Kort efter ser vi fem andre skibe, men de ser ikke os.

 
7/7-2065

Fader Perez er meget syg om morgenen. Malek undersøger ham og bliver nødt til at skære maven op og fjerne hans sygdom: Et Blue Slaad æg. Garut smadrer det... Nu må i gerne kalde ham Doktor Malek.

I den tro, at han er ved at dø, fortæller han, at han hedder Konrad og er smugler, ikke præst, og i templet skulle han aflevere nogle papirer og fik ægget som en tak.

Vi sejler og vi sejler. Ro-ro-ro min båd osv.


Blue Slaad
11/7-2065

Vi vil prøve igen med Detect Evil. Men denne gang flyver Tass til Lavinia og igen er det noget ondt, som flytter sig. Meegosh kaster et spell og nu kan han se usynlige. Efter en stor søgen ender vi i lastrummet. Her bliver Meegosh ramt af et Hold Person. Malek fjerner det med lethed og nu ser vi en kvinde, som ser meget udsultet ud.

Hun siger, at hun hedder Rovena og er en barde. Meegosh kaster et Detect Magic. Normalt vil ting og sager nok ikke lyse, men her lyser hun. Malek kaster Dispel Magic og vupti vi ser ”tyve dronningen Rovena Kelani”. En lille kamp opstår og ender med et splat, så der er lidt oprydning for Konrad.

Vi finder:

  • 1 leather armor Magi
  • 1 shield buckler magi
  • 2 scrolles
  • 1 sværd rapier Magi
  • 1 par støvler Magi

Tass flyver over til Lavinia og fortæller om Rovena.

Vi sejler vider mod blokaden.


Rovena Kelani
   
93. Fra Blackwell til Tamoachan  
Spilledag: Søndag 5. november 2017 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/7-2065 Vagtplan under sejllads:
  1. (20-22)  Urol & Kalo
  2. (22-00)  Thorbjørn & Garut
  3. (00 -02)  Skjald & Tass
  4. (02-04)  Erik & Pedrous
  5. (04-06)  Lilly & Malek
  6. (06 -08)  Davy & Megosh

Vinden er gunstig, vejret er klart, så det er godt sejlvejr.

Garut spørger Urol, hvorfor vi ikke bare skyder genvej hen mod øerne. Så kunne vi spare noget tid. Urol fortæller, at vi har større chance for at få en forkert retning og måske skal bruge unødig tid på at komme på rette kurs igen. Garut køber forklaringen og vender tilbage sine gøremål.

Solen er ved at gå ned i horisonten da der bliver spottet tre store hvide hajer tæt på skibet. De udgør umiddelbart ingen farer og efter lidt tid, så bliver der kastet anker for natten.

Tass ser et fiskehoved i vandet der kigger op på skibet. Fiskehoved har spidse ører og det har også et våben med, en trefork eller lignende. Malek sender en besked til det andet skib.

En pil kommer flyvende hen over skibet, men fra den modsatte side. Fire sahuragin angriber skibet, den ene af Adamo's tjenere bliver ramt og falder om på dækket. Han bliver lappet sammen. Efterhånden som vi skyder efter dem, forsvinder de, men de dukker op en gang imellem for at se på os.

Image result for d&d sahuagin
Sahuagin
13/7-2065

Der sker ikke det store, men inde på kysten kan vi se, at der er store edderkoppespind helt ud til kysten i træerne og inde i skoven kan vi skimte nogle store sorte ting – måske edderkopper.

 
14/7-2065 Vi sejler hele dagen uden problemer.  
15/7-2065

Hen på eftermiddagen ser Pedrous en person sidde på en sten og længere fremme ser han nogle af fiskehovederne (sahuagin). Personen har en sølvagtig hud med blå nuancer på underkroppen – en havmand med langt mørkeblåt hår. Han sidder og spiller på en konkylerie. Pedrous råber til havmanden og skyder en pil mod et fiskehoved.

Pedrous fortsætter med at skyde, men han har lidt svært med at ramme. Alle fiskehovederne svømmer vores skib og havmanden begynder at kravle op af et reb som Garut har kastet ud.

Malek kaster Summon Monster – en Sea Cat, som angriber fiskehovederne der gemmer sig under båden, de flygter i alle retninger da de bliver angrebet.

Havmanden hedder ”Blop Blopper” og er rigtig glad for at vi hjalp ham, for han var ikke sikker på at han ville have overlevet mødet med fiskehovederne. Han overrækker Garut en konkylie, den kan blæses i, men kun under vand, hvis i får brug for hjælp.

Trito

Sea Cat
16/7-2065

Lige efter midnat ser Tass et Loch-Ness uhyre, der kigger op på ham. Tass siger ”Halløj” og straks forsvinder den ned i havet.

Hen på morgenen kommer vi frem til floddeltaet af Havekihu floden og sejler videre.

 
17/7-2065

Vi er stadig ud for Havekihu floddeltaet. Morgenen er fuld af tåge, så vi kan ikke se noget som helst, der er næsten ikke nogen vind, så vi ankre op. Skibene ligger indenfor 200 fods afstand.

Ved middagstid ror en jolle ind til land for at hente vand.

Sidst på dagen er tågen så tæt at det ikke er muligt at se land eller det andet skib.

 
18/7-2065

Da klokke bliver 3 om natten, krænger skibet voldsomt og finder så på plads igen. Der er ingen lyde og vi ser intet. Underligt – Tass bliver urolig og vækker resten og får dem op på dækket, stille og roligt.

Da Tass kommer op på dækket, ser han noget drivtømmer i vandet. Han siger til kaptajnen, at der er drivtømmer, som ligger op ad skibet og vi skal få ankeret op og komme væk fra drivtømret.

Drivtømret er ikke almindeligt drivtømmer, for det angriber Tass med en fangearm, og han bliver også klistret. I samme øjeblik får Tass kastet et spell og han er nu grapplet. Pedrous slår og bliver grapplet uden at kunne gøre noget.

Med et enestående og meget præcist skud dræber Garut drivtømmeret. Drivtømmeret holder dog stadig fast i Tass og Pedrous, mens det slipper skibet og begynder at flyde væk og synke. Kalo og Garut kaster reb ud. Pedrous vandrer over mod Tass, der nu er under vandet. Tass kaster spell og puff så sidder han i en lille båd.

Drivtømret går i opløsning og der kommer seks lig frem. Pedrous får fat i to lig og finder en ring og en fløjte.

Tass hopper i vandet og leder efter de resterende fire lig. Efter en hel dags søgen finder han: En lille pose med pulver af en slags, der bliver lagt til tørre.

Sidst på dagen hører vi menneskestemmer. Stemmerne kommer ude fra havet, men vi kan ikke se noget.

Malek sender en besked til Valblaine: ”Hej Valblaine, hvordan gik handlen fra Langfart, hvis den er kommet i land. Hilsen Pedrous & Co.” Svar retur fra Valblaine: ”Skibet kom tilbage efter 6 uger. I tjente 10.500gp”

Malek sender endnu en besked: "Vil du geninvesterer alle pengene næste gang Langfart er på tur, en til to mdr. Hilsen Pedrous & Co." Valblaine skriver tilbage: "Har allerede investeret 15000 for jer."

Stemmerne er der stadig, men det er svært at høre hvad der bliver sagt. Efter en times tid mærker vi en brise. Tågen begynder at lette og ca. 500 meter væk ligger et skib for anker. Vi hilser på og udveksler informationer om farvandene hvor vi kommer fra.


Flotsam Ooze
19/7-2065

Om morgenen letter vi anker og sejler af sted. Hen på eftermiddagene ser vi tre Sea Cats. De følger efter os og ser på os meget nysgerrigt.

 
20/7-2065 Havkattene er fulgt efter os, men nu er der seks styk. Ellers intet at rapporterer om dagens sejllads.  
23/7-2065

Vi har sejlet et par dage uden problemer.

Vi sejler langs kysten og inde på land ser vi nogle kæmpe kapotræer, der er masser af ornamenter udskåret i træerne. I træerne hænger der lig ned. Ligene er af lizardfolk.

Vi kaster anker og vil ind og studere ornamenterne og ligene. Der bliver sat en båd i vandet og vi sejler ind til land. Stedet er helligt og det er ikke et sted man skal opholde sig. Tass flyver op over træerne og kigger rundt – en masser træer og vand til den anden side.
Vi hopper i den lille jolle og tager tilbage til båden.

 
24/7-2065

Der kastes Detect Magic og Indetify på støvlerne og posen med sand

  • Støvler (Ravena) – Boots of Elvenkind
  • Pose – Dust of appearance
Vi sejler hele dagen uden problemer.
Image result for d&d Boots of Elvenkind
Boots of Elvenkond
25/7-2065

Der kastes Detect Magic og Identify på ringen og på fløjten. Indtil nu er der brugt fire perler.

  • Ring – Ring of the ram, der har har 30 charges tilbage.
  • Fløjte – Pipes of Sounding
  • 1 scroll: Scroll of summon nature´s alley III

Vi sejler hele dagen uden problemer.

Image result for d&d ring of ram
Ring of the Ram
28/7-2065

Vi har sejlet nogle dage uden problemer. Så sker der endelig noget – Laaaaaangt ude i horisonten ser vi silhuetten af et skib, det sejler mod vest, så det sejler modsat os. Ellers sker der ikke mere på den dags sejllads.

 
2/8-2065

Vi har sejlet adskillige dage uden problemer. Så inde i junlen ser vi et glimt at nogle gigantiske humanioder statuer, smuldrende zigguratter og nogle tårnhøje vegetationer.

Lavinia lægger sit skib langs vores skib. Hun fortæller, at vi lægger ind om en dagsrejse herfra. Hun har lovet Urol, at dhan skal ind og undersøge nogle ruintempler.

 
3/8-2065

Vi er fremme ved det sted Urol skal ind og se på.

Han skal ind og udforske nogle berygtede ruiner. Ruinerne hedder Tamoachan. Han er kommet i besiddelse af et kort, som han har købt af en et-benet sømand, som har fået det af en døende elver. Elveren var en del af en ekspedition her til. De blev angrebet af et otte-benet krybdyr med lysene øjne, der forvandlende de andre til sten. Urol viser kortet. Det er en tempelby, men er ikke særligt tydeligt. Det tager ca. 1 time at komme frem til ruinen. Urol mener, at det er en basilisk, der løber rundt i området.

Vi gør alle klar til at tage med Urol ind til templet.



Urol
4/8-2065

Tidligt om morgenen sejler vi ind til land og kommer nemt frem til ruinerne af tempelbyen, hvor vi studerer kortet inden vi fortsætter.

 
   
94. Fra Tamoachan til Vohoun Oceanet  
Spilledag: Søndag 25. november 2017 i Greve. Alle mand samlet hos Ole - også DM.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
4/8-2065

Vi ankommer til stranden og gør os klar til at tage af sted dagen efter. De rigtige spells skal nemlig lige lades op…

Mens vi forbereder os, tryller DM en meget stor slange (Water Naga) frem, som både kan kaste spells, som magic missils, fog, mv. Tass leverer halvdelen af skaderne og Pedrous og en håndfuld havkatte (seacats) klarer resten.

 
5/8-2065

Vi drager sammen med Urol af mod ruin byen Tamoachan (en gammel civilisation) for at udforske den sidste manglende del af templet som Urol har et kort af. Urol er druide og har en quarterstaff.

Om formiddagen står vi klar ved indgangen til hulen under i zigguraten. Der er udsmykninger af jungle katte på væggene og der ligger ødelagte udstoppede jungle katte rundt i hulen.

Og med et træder han frem på scenen ”the one and only” the BASILISK… og selvfølgelig skulle Meegosh forvandles til en sten figur, nu hvor han endeligt havde ladt de rigtige spells op, som kan lave sten figurer til mennesker igen!!! Heldigvis havde Urol en salve, - men tilbage til slaget… Et spell, bolt of glory, og så bare frem med sværdet. Pedrous blev træt inden han bankede livet ud af den.

Tass finder en lille beskadiget statue af marmor og en sølv pyramide. Templet er bygget af Olman folket og blev måske brugt til forberedelse af de døde til dødsriget og efter-livet. Vi går ind ad den ene gang og kommer til et lille plateau med trapper ned til et stort rum, som indeholder en miniature by. Der står også en stenklods midt i rummet.

Da Tass flyver ind i rummet, mærker han en kulde og sitren. I den ene side af rummet er væggen faldet sammen. Tass flyver derhen og krymper sig ind igennem en lille gang, som ender i et lille rum med en jern væg. Tass flyver tilbage og fortæller, hvad han har fundet ud af. Vi undersøger rummet, da en firewall pludselig bevæger sig fra væg til væg ned igennem rummet. Nogen får varmet rumpen og andre ikke så meget…

Vi går ind ad den anden gang og ender i et aflangt rum med en sten statue i den ene ende og en stor brønd i den anden ende. Bedst som vi gennemsøger rummet, dukker et eller andet underligt op af brønden med en masse gebisser som smasker. Pedrous bliver fanget i dens tentakkelarme med munde, og igen må Tass træde i karakter og hjælpe Pedrous med et Dimenssion Door. Malek klarer resten. Nede i Brønden finder vi 6 turkis ædelsten a 50gp , en magisk daggert, en elfenbens vifte, et armbånd i platin, samt 124 gp.

Vi går tilbage til det allerførste rum vi besøgte, og vi krymper alle igennem gangen og kommer ind til jernvæggen. Garut smadrer væggen med sin økse og så kan vi krybe ind i et nyt stort rum, som har en detaljeret miniature by med zigguraten i midten. Tass smutter ind og undersøger rummet og finder et side rum. Han må lige se, hvad der er der inde…. Her venter en Varrangon som bider godt fra sig. Heldigvis kommer de andre til hjælp. Da det uhyggelige væsen er væk undersøger vi rummet, hvor vi finder en kalender sten og to store stenstatuer. Vi går forbi dem og ind til en skakt med små nicher ind i væggen som er gravpladser. Her finder vi en guldstatue af en flagermus med rubin øjne. Den er svag magisk – en nøgle af en art.

Vi undersøger det store rum. Spidsen på zigguraten midt i rummet kan skydes til side. Støvet står op… og da det lægger sig ser vi et mumificeret lig af en præst. Han har en guldkæde om halsen, som er magisk. Det er en Strand of Prayer Beads (lesser).

Vi overnatter mens Urol gennemtegner området til det sidste, inden vi tager tilbage dagen efter.

Junglen åbner sig delvist og man kan se ruinerne af et stort kammer, som en gang lå under foden af en ziggurat (en slags trappe-pyramide), men nu ligger åbent for vejr og vind. Vegetationen har gjort det af med en del af murene, men på væggene kan man stadig se udsmykning med motiver af springende og snigende katte i forskellige størrelser. Der ligger snesevis af delvist ødelagte udstoppede jungle-katte spredt rundt i det åbne kammer, sammen med adskillige mærkelige forvitrede statuer af folk klædt i rustning. Af de fem gange, som engang førte længere ind i zigguratens dybder, er kun to intakte. De andre er fuldkommen kollapsede.

Basilisk

Gibbering Mouther

Varrangoin

Will-O'-Wisp
6/8-2065

Vi er tilbage på skibet igen og sejler videre…

 
11/8-2065

Vi runder pynten ved Olmanøerne. Der er en halv time imellem os. Et skib forfølger Lavinia, mens et andet skib prøver at skære os af. Jubiii, nu skal de ristes. Lidt magi og så er de ude. Tass snupper flaget. Piraterne er beskidte og meget udsultede. Skibet er meget medtaget. To nye skibe kommer på banen. Det ene skib har en magiker ombord (sikkert minimum 12. level). De får lidt magi og lidt søslag. De vælger at dreje hurtigt af… hmmmpf.

Da ekspeditionen nærmer sig spidsen af Tamoachan-halvøen, lader Lavinia Den blå Havnynfe trække op langs med Lindormen for at tale med eventyrerne.      Hun fortæller at de næste sømil nok bliver de farligste på rejsen sydpå, når de sejler gennem Det røde Broderskabs blokade. Broderskabet har i mange år haft en stærk tilstedeværelse på den Sydlige Olman Ø, især byen Narisban.

22/8-2065

Vi sejler ind til fortet Grønnebakke. Det er totalt nedbrændt, og der er ikke en levende sjæl. Dette er ikke sket fornyeligt. Vi finder en masse pile med sorte fjer. De er blevet angrebet fra junglen.

Lavinia havde håbet på at forsyne sig med nye fødevarer ved Fort Grønnebakke. Men da ekspeditionen runder den sidste pynt før denne fjerntliggende koloni af munke og druider, står det klart at der er sket noget forfærdeligt. Træpallisaderne, som omgiver fortet er blevet revet fra hinanden, og fortet er brændt ned til jorden. Det ser ud til, at ulykken har ramt stedet for flere måneder siden, og der er intet tegn på liv eller aktivitet, som kan ses fra kysten.
23/8-2065

Vi bliver på fortet og reparerer skibet efter skaderne fra kampen med piraterne. Vi bruger ca. 1 ton af materialer.

24/8-2065

Vi sejler videre.

 
25/8-2065

Garut ser nogle smukke ungmøer, som bader og synger deres smukke lokkende sirene sange. Det får styrmanden til at dreje skibet kraftigt mod stranden og sætte det på grund… Men vi får skibet sat flot igen.


Sirene
29/8-2065

Vi lægger ind for at få vand ombord ved Atikula vandfaldet.

Mens vi ligger og tanker op dukker en 10 hovedet hav-hydra op... Sikke et møg dyr!

Garut hugger et hoved af og straks vokser der to nye hoveder frem. Den får nogle tæsk og så dykker den ned i havet igen. Men den kommer stærkt igen og er fuldt opladt. Meegosh får temmelig mange stryg og er kun ganske få hit points fra døden. Tilsidst flygter han op i masten, hvorfra hans spells kommer i byger. ”And the winner is” Meegosh!! Vi leverer ca. 243 skader tilsammen

Atikula floden når havet i et storslået vandfald, som falder 200 fod over en 900 fod bred klippe front. Der er ingen strand i nærheden, men det er let nok for et skib at sejle ind i en lille bugt forholdsvis tæt på og derefter sende en robåd med tønder. Der er kun plads til et skib ad gangen i den lille naturhavn. Lindormen tager første tørn.

Aquatic Hydra
6/9-2065

Vi stikker mod syd og ud på åbent hav.

 
8/9-2065

Vi ankommer til øen Renkrue for at proviantere. Det er sidste chance før det sidste lange stræk mod vores endelige mål: Rædslernes Ø.

Det er en primitiv ø og vi møder høvdingen, som vi får en aftale med… Indtil fjolset Adamo forgriber sig på en ung pige. Og så er alle aftaler aflyst! Adamo lægges i lænker og smides ned i bunden af skibet. Her kan han rådne op.

Axuxals øerne ligger ud for Amedio junglens sydlige kystlinie og er beboet af flere fredelige Olman-stammer. Byen Renkrue er den østligste beboelse på øerne og også den mest avancerede. Renkrue består af en samling af sivhytter og endda nogle få træstrukturer, der blev bygget for år siden af en ambitiøs St. Cuthbert præst, som havde visioner om at omvende øboernerne til sin religion. Han døde ikke længe efter at have set konstruktionen af landsbyens to bygninger. Disse bygninger tjener nu som høvdingens hytte og henholdsvis en fælles sal.
9/9-2065

Efter lidt rådslagning med de andre, og brug af charme og bestikkelse, får vi igen lavet en aftale. Vi smutter hurtigt ud på havet igen. 

 
19/9-2065

Vi kommer ud i en mærkelig havstrøm og vi farer lidt vild, men kommer tilbage med næsen i sporet igen. Vi finder øen Ruja, den sidste ø før vores bestemmelsessted.

Perlestrømmen er en hurtig havstrøm har sit udgangspunkt i det sydlige Vohoun Oceanet og fører nordøst mod Densac Golfen. Den kan ubesværet føre skibe hundreder af miles ud af kurs. At finde ud af hvor den starter og slutter er meget vanskeligt, da dens nøjagtige form og bredde varierer.

Ruja betragtes som en ubeboet ø. Den er omgivet af farlige 1000-fod-høje klipper kronet med dyb jungle. Rygterne vil vide, at Ruja er hjemsted for et eller anden frygteligt uhyre, men den vanskelige vej for at nå op til junglen har sikret, at øens indre er forblevet uudforsket
20/9-2065

Vi sejler videre på de sidste 500 sømil

 
29/9-2065

Det bliver dårligt vejr og vi bliver væk fra hinanden

 
30/9-2065

Tågen letter igen, og vinden lægger sig. Nu er der ingen vind overhovedet og alt virker totalt dødt. Vi er havnet i en sargasso (tang ø), hvor vi sider uhjælpeligt fast med en masse forladte skibe uden liv omkring os.

Skibet nærmest på os hedder Vreden og er overbegroet.

Malek, Garut og Tass undersøger skibet. Vi går under dæk, hvor der ligger en bog på bordet. Vi ser den netop glide ned af bordet og igennem et hul i dørken. Tass kaster sig frem og ned i hullet. Noget forøger at gribe ud efter ham, men han får fat i bogen og trækker os tilbage.

I bogen læser vi om 3 munkebrødre og deres sidste dage… Vi lagde mærke til at der var olie og fakler oppe på dækket på deres skib.

Dette modbydelige grønne landskab er befængt med sygdom. Vi forsøgte at rydde planterne væk, men det var til ingen nytte, og vi måtte opgive. De skarpe våben og værktøj blev sløve og ødelagte.
Ved middagstid beordrede jeg Carus og Twaid ud i området for at udforske det. Hvor stort er det mon? Besætningen virker rastløs.
Det er skumring. Bestræbelser på at ødelægge planterne er mislykkes. Jeg har udforsket hvad jeg kunne, men det er tåget og for mange vilde planter. Hvornår vender Carus og Twaid tilbage? Trods stilheden er der ingen ro i natten og jeg føler at vi blive betragtede.
Der var lyde i natten men ingen angreb. Jeg frygter for mine brødre. Jeg hørte nogle hyl – var det dem? Jeg kan mærke, at der er noget levende her, men ved ikke hvad det er. Kaptajn Grough hævder at landet har et sort hjerte og en mørk sjæl – måske vender Carus og Twaid tilb age med nyttige oplysninger.Eftermiddag. Jeg har besluttet at lede efter mine brødre, og tage Ranis og Pale med mig. De er gode brødre og hjælper mig så godt de kan. Vi vil prøve at finde landets sorte hjerte.
Vi gik mod øst med god fart som kun brødre kan. Da natten kom havde vi tilbagelagt mange mil, men så intet andet end mere af de grønne gevækster.
Det er nat, og jeg kan høre noget der bevæger sig i udkanten af synsfeltet. Hvorfor viser de sig ikke? Jeg kan h
øre dem hviske et bestemt ord igen og igen, "Fremmede ..."
Det er eftermiddag. Vi er kommet til et forf
ærdeligt sted, en skov af ukrudt, der vokser vildt og hæsligt, som i foragt, i et virvar af skibsvrag. Hvor mange sjæle er gået tabt her? Vores forsyninger slipper op og vi må vende tilb  age til vores skib, Vreden (Rage).
Det er daggry, og vi er vendt tilbage til Vreden (Rage), men for sent. Besætningen er væk, og det ækle grønne holder hende stadig fast i sin favn. Hvor er de henne?
Jeg kan høre dem om dagen nu. De er udenfor. De ser. De vil have mig til at slutte sig til dem, men det vil jeg ikke.
Ranis og Pale er døde. De kom gennem tågen, men de var ikke sig selv. Jeg genkendte dem på tøjet over det grønne, som har erstattet deres kroppe. Jeg ved nu, at de er afkom af det som bor i lands hjerte. Jeg må finde dronningen i dette hjerte, for kan jeg ødelægge hende dør unglet også. Hvis jeg blot havde ...

Om natten bliver vi angrebet af 2 plantefyre. De har ca. 40 hp. Senere på natten ruller bølge efter bølge af plantefolk ind over os, men vi slår dem tilbage.

1/10-2065

Det bliver morgen og Malek og Tass vil undersøge sargasso øen.

 
   
95. Verdens Ende  
Spilledag: Søndag 14. januar 2018 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
1/10-2065

Planteuhyrene kan komme ind igennem sprækker i skibet, så alle luger på siden af skibet bliver lukket til i løbet at dagen.

Partyet får en ordentlig en på øjet. Tass vågner først og tager afsted på sit tæppe for at se nærmere på området.

Tass orienterer os om det han har set. Der ligger en masse skibe rundt omring os, men ingen ude på åbent hav. Tangplanterne har overtaget overfladen på skibene. Planterne er endnu kun i vandkanten på vores skib, så der er stadig håb. Tass mener, at de ældste skibe kan være omkring 50 år gamle. Den rådne tanglugt er over det hele. Da Tass flyver over skibet Tordenkilen, hører han en visken, men kun i sit hoved. Rundt om Tordenkilen er plantevæksten næsten lige så høj som en skov. Der er ca. 4 mil ind til Tordenkilen.

Da solen går ned, går mandskabet og nybyggerne under dæk og håber at vi andre kan klare uhyrene.  Første bølge består af to store og otte mindre planteuhyrer - der dør! Kalo går også i gulvet, så han fortrækker også under dækket til de andre. Anden bølge består af fire små planteuhyrer – der dør uden brug af spell.


Vine Horror
2/10-2065

Tredje bølge består af fire små planteuhyrer – der dør uden brug af spell. Fjerde bølge består af en lille og en stor – der dør!

Til sidst bliver de trætte og forsvinder ved solopgang. Vi lægger os til og sove og 8 timer senere, gør vi klar til afgang mod Tordenkilen.

Det ved vi nu om planteuhyrerne: De er forholdsvis hurtige, de kan ikke tåle ild, de små er til at have med at gøre, men de store kræver noget mere arbejde.

Hvis der er nogen på skibet, så er det noget vi ikke har mødt endnu, så vi skal søge igennem skibet, undgå kamp mod planteuhyrene – HUSK at holde sammen.

Vi bliver forvandler til en tåge og tager ud til Todenkilen, hvor vi lander på bagdækket.

Skibet er nærmest kvalt af grene og vinstokke, masten er væltet. Garut ser rundt i landskabet og ser at landskabet bevæger sig. Ved nærmere eftersyn kan han se at det er en masse planteuhyrer.

Øverste dæk:
  1. Område med adgang til dækket under.

  2. Dækket

Næste dæk:

  1. Nedgang/opgang

  2. Opbevaringsrum

  3. Kaptajnens hytte – Kaptajnens skelet sidder bag sit skrivebord, der er nogle kister og andet godt, men det må vente.

  4. Officermesse – Også her er der kun knogler tilbage. Der står også en kiste.

  5. Løbegang

  6. Løbegang

  7. Kabyssen – Her sidder kokken (knoglerne). Vi skal lige se om han nu er helt død, så Garut slår på ham. Tja, han går i stykker.

  8. Banje – Opholdsrum for matroserne. Der står også nogle skibskister.

Umiddelbart efter at Garut har slået kokkens knogler rundt i lokalet, kommer der fra væggen et plantemonster og slår på Garut, der bliver noget overasket. Pedrous bliver fanget af arme, der kommer ud fra væggen, slipper fri men kan ikke bevæge sig så hurtigt. Tass løber igennem bajnen og bliver slået på af en lille og et stort planteuhyrer, som følger efter ham. Planen holder, der er ingen specielle modstandere, så vi søger tilbage til trappen og søger nedad. Det er Meegosh næste gang vi mødes.


Tordenkilens øverste to niveauer.
   
96. Fra Verdens Ende til Rædslernes Ø i sigte  
Spilledag: Søndag 28. januar 2018 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
2/10-2065

Tass og Garut bliver fanget af planterne, der er overalt på skibet. Det er som at gå i tykt mudder. Partyet bevæger sig hen mod trappen så de kan komme nedenunder.  Garut lytter om der er nogen på næste dæk, som ligger i niveau med planterne, der ligger på vandet.

Bagerst (11) er der et stinkende hul. Hullet kan ses og det ser levende ud. Det vrider og drejer sig. Stanken kommer nede fra hullet, hvorfra der også kommer mange hyl. I det midterste rum (12) står der rådne kister, de ser ud til at smuldre ved den mindste bevægelse. Da Pedrous kommer ned, ser han kisterne. Han sparker hårdt til den ene og der ryger lidt guld ud på gulvet. Garut begynder at samle sammen (5 gp).

Seks store kødædende planter kommer imod os og det ender med at Garut tager ”springet”. Han forsøger at kravle ned i hullet, men får ikke fat i væggen og fortsætter i frit fald. Malek tager bare et skridt ud i ingenting og fortsætter ned i dybet. Pedrous forsøger at kravle ned af siden, men fejler også. Lugten i hullet bliver værre og værre jo længere man kommer og der er 100 ft ned. Garut lander på et ”blødt” underlag, men tager stadig en del skader.

På bunden er der en øredøvende larm også inde i hoved. Malek lander lige efter Garut og de møder et gigantisk plante monster. Det larmer uhyrligt meget og med sin store mund prøver den at spise Garut. Lidt efter lidt lander resten, pånær Tass og Meegosh som ”flyver” ned.

Garut slå alt hvad han kan, men giver ikke de store skader med sin Dwarven Waraxe. Malek kaster spell og umiddelbart efter forsvinder den væk. Stanken og de høje lyde er der stadig, men ikke så højt ind i vores hoveder.

Planten hænger og fylder næsten hele hullet og bevæger sig ned mod os. At skyde med pil, hjælper åbenbart ikke, da de bare flyver igennem, så tilbage til øksen. Dragon Breath bliver brugt af Malek og Tass i flæng på trods af larmen, som gør det svært at koncentrere sig, så de har svært ved at kaste spell.

Der bliver hældt olie ud på siderne, men det begynder at ryge. Så det er slut med at brænde olie.

Endelig besejrer vi plantemonstret!!!

I kisterne er der:

  • 1 kunstgenstand i elfenben

  • 4 guldbægere

  • 1 lysestage

  • 1 stort stålskjold med motiv (hajer der spiser mennesker), magisk +2 animated (218 DMG) tower shield, hos Malek

  • 1 benrør – Magisk, indeholder 3 spells på 1 scrolls (Hold Monster, Waves of Fatigue, Permanency)

I kaptajnens rum tager vi alt hvad vi 600gp, 250pp. Puff(!) og så er vi tilbage på voret eget skib til stor glæde for resten af besætningen.

Tass flyver tilbage til stedet hvor Tordenkilen sank for at markerer stedet så vi kan hæve skibet i morgen. Amalie sætter kurs mod Tass. 'Alverden Moder' og sargassoen er nu historie.

Malen sender en besked: ”Alt vel vi er på vej mod prøve at finde jer i morgen Mother of all er nu historie”. Lavinia skriver tilbage: ”Sæt kursen mod Fjarlagur som aftalt. Vi mødes der.”

Vi får samlet Tass op og finder ud af at her er MEGET dybt.


Et stort stykke af skroget er rådnet væk og der er et stinkende hul med vægge af grøn og brun vegetation. Væggene vrider sig med liv, der er delvist planteagtig og delvist humanoidt. Der kommer en modbydelig lugt og høje gurglende lyde og en larm af skrig fra dybet. Man kan ikke se bunden, men det er bestemt langt dybere end ned til hvor man kunne forvente at finde havets overflade. En bund, hvor der venter et ukendt helvede.

Alverden Moder kollapser og dør i en vridende masse af råden vegetation, der hyler og skriger, indtil den endelig ligger stille.
Et øjeblik senere vågner selve sargassoen, da de utallige planteuhyre, der stadig lever i tangen, mærker moderens død. Uden hende til at fastholde deres form falder de hurtigt fra hinanden. Kort efter rystes sargassoen, da den begynder at bryde fra hinanden fra midten. Det første der styrter sammen er selve dybet, som falder sammen i løbet af minutter og fyldes med havvand. Resten af landet følger hurtigt efter. Inden for en time har hele området mistet sin samhørighed.


En flok på seks Wyvern - bevingede drager med to ben og pikkede haler - dykker ned fra himlen og flyver langs med Lindormen. De ligesom danser i luften og dykker ned og dypper deres klør og vingespidser i havoverfladen. Nogle få kommer helt tæt på Lindormen og kigger nysgerrigt på skibets gallionsfigur, som har form som en lindorm, ligesom dem. Til sidst drejer de om bagbord og flyver væk.
3/10-2065

Næste morgen... Nu skal vi prøve at hæve skibet, men der er for dybt. Vi prøver også at hidkalde havfolket ved at hjælp af konkylien, men der sker intet.

Tas: "Vi sejler videre som om intet var hændt ..."

8/10-2065

Sejlladsen er fortsatr mod syd i mange dage, da vi spotter noget der flyver højt oppe.

Det ligner en drage. Der kommer flere til, - 6 i alt. De flyver i samme retning som os. De ligner vores galionsfigur. Efter 10 minutters tid, drejer de fra og flyver væk.

Sejlladsen fortsætter mod syd.

9/10-2065

I løbet af natten ser Tass noget i vandet. Han ser ud over rælingen og lige pludselig ser han ind i et øje der er KÆMPE stort. En diameter på 30 meter.

LAND I SIGTE!!! I løbet af dagen kan der i det fjerne ses land. Der bliver hevet en flaske frem, som er normalt efter en lang tid uden af kunne se land. Det må være Rædslernes Ø.

10/10-2065

Vejret er ikke det bedste, der forventes en storm hen på dagen.

Sidste på dagen kommer stormen og den er lige under orkan. Amalie holder kursen ret godt og Pedrous hjælper til. Da solen går ned og kæmper de stadig med vinden og bølgerne.

Pludselig kommer der en kraftig tværgående bevægelse, som gør at vi glider og en modgående bølge gør at vandet skyller over dækket. Garut bliver skyllet over bord.
   
97. Strandet op Rædslernes Ø  
Spilledag: Søndag 25. februar 2018 i Greve.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
10/10-2065

Garut tager sit årlige bad. Desværre er det i storm vejr og om natten. Tass kaster sig i bølgen blå og vupti så sidder han i en båd. Efter lang tids søgen må Tass opgive at finde Garut. Fra skibet melder vi også fortabt. Vi har mistet al kontakt. Garut svarer end ikke på en sending.

Vi holder kursen sydvest. Måske er det ikke den rigtige kurs, for vi støder på et rev. Sømændene arbejder hårdt på at bringe os fri. Vi andre skal jo ikke kede os, så Malek bliver angrebet at en "masher* ålefisk. Lidt senere bliver vi angrebet igen. Denne gang er det den heldige Tass, som giver de sidste skader.

Skibet er i en kritisk tilstand, så alle folk må hjælpe til med at lænse for vand.

Oppe ved roret kæmper Amalie og Predrous med at holde skibet oven vande og føre det tættere mod land. Igen støder vi på grund. Pedrous bliver slået bevidstløs og skibet kan ikke holde vandet ude. Lidt efter lidt overmandes alle af udmattelse i kampen mod vandmasserne og mister bevidstheden en for en. VI ER FORTABTE!!!

Masher

11/10-2065

Første dag efter skibsforliset.

Alt er varmt og fugtigt og der er fuld af sand her på stranden, hvor vi vågner i vandkanten, Vi ser os omkring og kan ikke tro vores egne øjne: En renvasket dværg - Garut er i live! Ellers befinder vi os på en strand ved en jungel. Vi har så og sige ingenting på os. Først leder vi efter andre overlevende og senere vraggods.

Efter skibsforliset er der en del døde. Af besætningen er det Ben og Erik. Af passagererne har vi mistet Ståle Hammer, Bark Skov, Fure Plovmand, Floki Vilgerðarson, Rafna Vilgerðarson, Argen Tum, Evets Niwri og Trebor Niwri. Der er en del forsvundne, som vi antager også er døde. Af besætning er det Jerry og Thorbjørn. Af passagererne er det Berardo, Quirino, Arne Smith, Øksne Lang og Walter Andersen,

Alle de gæve eventyrere har overlevet. Desuden er Amalie Venka, Urol Forol, Skjald, Lilly Veldirose og Davy Nesk i live. Vi må også stadig døje med Adamo Meravanchi. Selv hans hest har overlevet. Den må være svømmet i land.

Pludselig! Ud af junglen kommer en kæmpe stor dinosaurens løbende lige imod os. Malek kaster "blade barrier" med det samme. Meghoos råber: "Vi må samle os!!!" Dinosauren åbner sit gab og sluger Pedrous i een mundfuld. Ikke noget med at tygge maden. I næste øjeblik sørger Meegosh for at næsten alle bliver bragt ud på skibet. Han kan nogle ting den fyr. Tass flyver over dinoen og kaster spell i hoved på den. Pedrous er stadig inde i maven. De andre er ude på skibet, hvorfra de kaster spells, hvis de kan. Alle kæmper for at dræbe den og efter flere forsøg lykkes det Pedrous at komme ud at maven. Han løber ud i vandet og kaster sig under vandet med dinoen efter sig. Heldigvis virker Malekøs blade barrier stadig og den dræber dinosauren. Pyha, det var tæt på igen.

Alle samles på skibet. Spørgsmålet er: Hvor er vi? Urol siger efter noget tid, vi sikkert er cirka 10 dages gang fra Tanaroa, som er en lille landsby. Derfra kan vi sejle til det endelig mål. Han vil lave en skitse over øen.

Efter at have diskuteret disse gode oplysninger begynder vi at lede efter vores ejendele og ting, som vi kan bruge på vores videre rejse. Vi leder i mange timer og da aftenen falder på har vi fundet næsten alt vores udstyr, samt masser at mad og andre gode ting.

Vi overnatter på skibet, som ligger solidt fastklemt mellem undersøiske klipper foruden fortøjring. Stemningen er trykket. Adamo bliver snart dræbt (ved et uheld selvfølgelig). Men i første omgang skal han nok ud at lede efter hans to tjenere i morgen. Han har jo sin hest.

I morgen leder vi videre efter vores ting og sager og gør klar til den sidste del af rejsen.  

Tyrannosaurus



Urols skitse over øen
12/10-2065

I løbet af natten har Tass en mærkelig drøm:

Du flyver på dit tæppe igennem luften imellem skyerne. Du flyver over tyrkis blåt vand langs med en solbeskinnet kyst, der veklser mellem sandstrande, stejle skrænter og klippeformationer. Junglen dækker landet bagved. Dine venner følger dig på en eller anden måde (og har måske den samme drøm). Måske er de selve skyerne eller måske betragter de dig. Du føler dig glad og fri.

Det bliver gradvist mere diset og du mærker vinden tage til. Til sidst er sighbarheden minimal og du føler dig disorienteret og alene. Der er noget som du søger i tågen, men du kan ikke huske hvad det er. Du mærker, hvordan kraftige vinde fører dig omkring. Hvis bare du kunne se hvorhen det går. Dit flyvende tæppe begynder at styrte. Du falder med større og større fart. Til sidst sortner det for dine øjne.

Det sidste du ser, er et kort glimt af en gammel kone, med gråt hår og dybe rynker, der bærer en simpel udsmykning i form af et pandebånd. Hun betragter dig fra junglens dyb og ser bekymret på, hvad der sker dig. Så bliver alt sort.

Disse vers kommer til Malek i den tidlige morgenstund da han beder:

Dyrets tænder smækker om sit bytte
Farer lurer hvorend vejen går
Vil det hele mon nytte
Uagtet hvad konen spår

Mørkets kræfter brydes, bedrager og er på spil
Lokker mod steder hvor vejen forsvinder
De udvalgte og dem som kom hertil
Vender nederlag til håb i kampen mod kaosbølgen, hvis de vinder


Den gamle kone
   
98. På vej mod Tanaroa, del 1 - Langhalse & terrorfugle  
Spilledag: Søndag 4. november 2018 i Greve.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
13/10-2065

Vi vågner efter en god nats søvn.

Ved morgenstunden spotter Garut et ”fiske hoved” der stikker op af vandet mellem skibet og stranden.

Pedrous mangler sin rustning og Malek sit sværd. Malek kaster et Locate Object og finder Pedrous´s armor. Tass suser efter det, men det flytter sig henover bunden… Tass jagter det og finder ud af at Magic Missil og Light Bolt virker i vand. Rutningen ligger endelig stille og Pedrous kommer for at fiske det op. Men bedst som han er hoppet i kommer der to hammerhajer og fem fiskehoved folk.

Pedrous nakker begge hajer med lidt hjælp. De 5 fiskehoved folk stikker af hurtigere end lynet.

Med et andet Locate Object finder vi sværdet. Fskehoved-folket har lært lektien, og skal ikke nyde noget.

Vi gør os klar til at drag af sted næste dag.

Folk og egenskaber vi har til rådighed. (Tass kaster detect magic)

  • Adamo – Ingen magi, masterpiece long sword

  • Amalie (kaptajn) – Light crossbow, magisk ring

  • Davy (skibsdreng) – Letvægsreb

  • Urol aka Urt (druide) – Magisk læder armor, magisk kappe, wand

  • Skjald – Magisk long bow, chain shirts

  • Lilly – 4 potion, magisk læder armor

Sahuagin

14/10-2065

Fremad mod Tanaroa! Vi går tidligt om morgen. Undervejs ser vi en del store spor. Ved middagstid kommer vi ud til område med højt græs, i stedet for træer. Vi ser 15-20 kæmpe store dinoer med meget lange halse… burde ikke være kødædende. Vi sniger os uden om, men kommer på tværs, da en ung dino med 6 terror fugle i hælene løber ind i os... Er det vejen hen til dens mor, hmmm? Vi hjælper den lille stakkel med spell og våben. Meegosh napper to styks; den ene med sin stav. Er han den fødte kriger!?! Næææææj! Pedrous snupper også to styks og Amalie snupper en. Godt gået! Dino når sin mor og den sidste terrorfugl stikker af. Resten er på vej til de eviges jagtmarker.

Henunder aften åbner junglen sig op og vi kommer til en by – altså, i dag er det en ruin by, hvilket den har været i mindst et par hundrede år. Urt fortæller at man kan se på arkitekturen at den er bygget af Olman folket. Vi lægger mærke til at her er en del spindelvæv og edderkopper, men de flygter fra os. I en rydning midt i ruinbyen er der en trone lavet af edderkoppespind og benrester. På tronen sidder der en gammel kone, som Tass straks genkender fra sin drøm.

Hun siger:"Jeg har ikke set jeres slags i umindelige tider. Hvem er I, som er vandret ind i mit spindelvæv? I er ikke fra det her sted. Jeg er Lithira, dronning over disse ruiner. Hvad bringer jer til mit rige?"
Ung langhals (diplodocus)
   
99. På vej mod Tanaroa, del 2 - Lithira & Mørke Bjergpas  
Spilledag: Søndag 11. november 2018 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
14/10-2065

Vi fortæller Lithira, at vi nu er en mindre gruppe end da vi startede og at vi er på vej til den modsatte ende af øen. Vi fortæller om forskellige af vores eventyr, men ikke noget med nogen edderkopper.

Vi finder ud af, at folk har boet her, før hun kom hertil. Men hun kan ikke husk, hvor længe hun har boet her. Hun fortæller, at ruten sydpå er farbar, men farlig. 4 øjne har set os og leder efter os. Hun siger også: ”Hvis i planlægger at gå sydpå, så tag vejen gennem det mørke bjergpas, som går under bjergenes tinder. Det blev lavet af de gamle, men pas på – sultne fugle har reder nær åbningen ikke langt herfra, og de er arrige når de har unger. Lykke på rejsen. Måtte i vandre på spindelvævet og finde vejen hjem.”

Da vi kaster et blik tilbage, ser vi den gamle kone blive forvandlet til en gammel edderkop.

Vi fortsætter med at vandre en times tid. Så finder vi en plads, hvor vi kan holde hvil for natten. De fleste er faldet til ro, da en pip-fugl angriber Pedrous og Meegosh. Så kommer der to mere. En dør og de to andre stikker af.

Vagtplan:

1.       20:00 – 00:00      Adamo, Amalie ,Pedrous, Meegosh

2.       00:00 – 04:00      Davy, Urol & Garut, Kalo

3.       04:00 – 08:00      Skjald, Lilly, Tass, Malek

Lithira

15/10-2065

På den sidste vagt kommer der igen 3 pip-fugle. Igen er der 2, som stikker af.

Om morgenen gør vi klar og vandrer mod bjergene, som ligger ret foran os.

Da vi kommer til bjergene, må vi snige os frem, da der er rigtig mange terrorfugle. Vi kan se grotten, men der står en fugl og passer på sin rede. Men Lilly ser en meget stor pip fugl lidt oppe på bjerget og den har set os.

Vi prøver at komme frem til grotten inden den og de andre angriber. Kun en af dem prøver at stoppe os, men den bliver nedlagt. Adamo er med på angrebet, men rammer ikke. Davy er nede. Amalie kommer ind i grotten. Garut får nedlagt en. Urol får lagt forbinding på Davy og Lilly falder. Skjald dør efter et møde med en stor fugl. Garut får has på den store fugl, mens Meegosh får lagt den lille ned. Så er der 2 små til Meegosh og 1 lille + 1 STOR til Garut.

Vi skynder os ind i grotten og giver cure til alle de sårede. Fuglene følger ikke efter os ind i grotten.

Status: Vi har mistet Skjald, som bliver rippet for værdier:

·         Magisk bue

·         20 pile

·         1 scimitar til Davy

·         2 billetter til ”Dvævlenens fede fest, i byen Styes. Teatret hedder Lacrymel.

·         Nogle sølvmønter, hvoraf der bliver lagt 1 på hvert af Skjalds øjne.

·         Chain shirt, bliver givet til ?

Grotten er i virkeligheden en lang naturlig gang, som er tilhugget her og der for at give den en mere lige linie. Højden er mellem 10-15 fod og er ligeså bred.

Urol er rimelig rolig mens de 4 andre + hesten er noget nervøse for at være i grotten.

Efter 3 timer tur, begynder grotten at ændre sig. Vi er ankommet til at stort rum. Overfor indgangen er der en lille sø, med stillestående vand. Der er en trone lavet at sten, hvorpå der sidder et skelet med et gammel spyd igennem knoglerne. Der er trapper, der fører ned. Under tronens sæde er der en trekantet sølvkæde (kommer fra Det mørke Bjergpas nr. 1)

For enden af trappen er der et gulv og der er nogle statuer, som endnu ikke kan identificeres. De er dækket til af meldug og i kløften kan man høre vand. To stier fører hver sin vej og hen til nogle dobbeltdører. Da vi når frem til dørene kommer der et kæmpe tusindben frem. Garut kan ikke åbne døren, så vi er fanget og må kæmpe mod tusindbenet. Malek bliver ramt og får Dex skader, - seriøse Dex skader.

Terrorfugle
Related image
Kolossal Centipede 
   
100. På vej mod Tanaroa, del 3 - Tusindben og mumier  
Spilledag: Søndag 2. december 2018 i Greve.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
15/10-2065

Vi kæmper stadig mod to kæmpe tusindben. Tass redder Malek ud af den enes klør med et dejligt spell mod grappling: Dimension Door. Fra deres nye ståsted, kan de se kampen meget bedre, og kaste spells fra sikker afstand.

Meegosh prøver af grille tusindbenet og desværre også Pedrous. Av-av!

Ved fælles hjælp får vi dræbt de to tusindben, og heldigvis kom der ikke flere. Både Pedrous og Malek har taget mange Dex skader fra deres giftige bid, så resten af dagen bliver brugt på at undersøge tronrummet og på at hvile. På skelettet på tronen finder vi et spyd, som er magisk. Og i vandet finder Tass en rød stav, som er 5 fod lang og vejer 8 pund. Den er svagt magisk med transmutasion.

 
 

16/10-2065

Malek kaster et par spells og så er der ikke flere Dex skader. Fedt med magi...

Vi åbner døren til venstre og ser et langt stenbord og en masse potteskår. Tass kigger sig omkring og kommer for tæt på noget sort vand. Ud af vandet kommer der et sort væsen, som fanger Tass. Heldigvis har han sit super spell imod grappling - 😊 - og væk er han. Pedrous sender en pil afsted, som går lige igennem uden at gøre skade.

Vi åbner næste dør. Der er et lille rum med 2 søjler. En af mørkerød granit og en af lyseblå marmor. Vi drejer den røde ved hjælp af vores røde stav. Nu mangler vi bare en blå stav.

Så bliver der igen åbnet dør. Denne gang er rummet fyldt af nicher med gamle lig - sådan seks per niche. Ingen magi. Pludselig kommer der to styk mumier, da vi undersøger en væg og finder en hemmelig dør. Den ene kaster billesværme på Tass, Malek og Garut. Så bliver der kastet spells. Nogle gode og andre mindre gode. Meegosh starter med at kaste nogle forsvarspell på Pedrous, men desværre også en ildkugle. Heldigvis rammer han også en mumie og den kan ikke så godt lide ild. 😊

Malek kaster en god regnsky. Det kan mumier heller ikke lide. Men fra en af de andre gange kommer der endnu en mumie, så nu er Tass, Malek og Garut i krydsild. En af mumierne træder frem mod Garut og rør ham - Slay Living: Garut bliver ramt og dør! Næste runde står Tass for tur fra en af de andre mumier: Død! Dum ond magi! Meegosh og Pedrous kommer til hjælp og får dræbt de to sidste mumier, som vi er ret sikre på er præster.

Mummy Lord
17/10-2065

Næste morgen får Malek nye spells og så har vi Tass og Garut tilbage. Kun lidt fattigere (2 x 5000gp i diamander).

Det næste vi tænker at gøre, er at åbne den hemmelige dør og finde en stor skat. 😊

 
   
101. På vej mod Tanaroa, del 4 - Gargoyles  
Spilledag nummer 100 og Ole fylder 50 år lige om lidt!!! Søndag 20. januar 2019 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
17/10-2065

Tass tænker: ”Der skete et eller andet mens jeg var død, nu ved jeg det... Næ, ikke alligevel.”

Alle er ved deres fulde fem. Vi mangler måske en blå stav, som måske er bag den hemmelige dør.

Det lille rum e en krypt med en sakrofag i midten. På låget er der en figur, som forestiller en mand med en stav i den ene hånden og en ceremoniel dolk i den anden. Det er ikke magisk, så måske skal vi finde tingene inden i sarkofagen. Da vi skubber låget til side  udløses fælden. Der kommer spyd op af gulvet og rammer alle, der er i rummet: Tass, Garut, Pedrous, Kalo, Malek & Meegosh.

Den døde bærer en medaljon med en skindende lyserød perle (magisk), en Masterpice dagger (4), en lyseblå stav (magisk). Pedrous har alle tingene inklusive en seddel hvorpå der står: "Du skal se til ende uden af gå for langt, går du for langt vil enden nær og du får svært at finde det som kan blive din skat.” og jo der lå en mindre skat under bagdelen på Ole 😊. Tillykke til Ole med de 50 år!!!

Stavene bliver sat i hver sin piedestal og dørene skyder til siden og en trappe kommer syne. Der strømmer frisk luft ind i rummet, der lugter salt og vi kan se dagslys. Stavene tager vi med.

Trappen ender i en bugt med blå himmel over os og straks er Tass ude over vandet for at få et overblik. Klipperne langs kysten er stejle, men på vores højre side er der en sti, som fører op til toppen hvor der er en gammel sti/vej, der går langs kysten.

På vej over til bredden bliver Tas' lille magiske båd væltet af en kæmpe krabbe. Garut kan ikke bunde og må derfor svømme væk. Pedrous kommer fri og hiver Meegosh med sig og kommer tilbage på land. Adamo skynder sig ind mod land og ”løber” forbi Garut, mens hans hest vender om. Garut bliver nu forfulgt af 3 kæmpe krabber, men undviger krabbernes klør. Tass henter sin båd og får den repareret, så resten kan komme over på den anden siden. Adamo får en skideballe, fordi han ikke hjalp Garut i vandet, men det er umiddelbart ikke noget, der påvirker ham. Der hentes en krabbe ind til land og der bliver lavet et festmåltid med krabbekød. Vi forbereder mad til turen og tager 3x30 pund tilberedt krabbekød med.

Amalie er glad for at være ude i det fri igen, men er ikke tilfreds med Urol. Adamo er også glad. Davy holder sig ved Tass, når han ikke leger rundt på klipperne. Hesten er stadig noget urolig. Urol skriver alt ned i sin bog. Lilly er bedrøvet over tabet af Skjald.

Urol forventer at turen langs kysten vil tage omkring 6 dage, og efter frokost kommer vi op på stien og begynder at vandre mod syd. Tass for lige kasten en Stalwart Pact (Spell Compendium p.204) på sig. Så er det bare Garut der mangler, men han må vente til i morgen.

Da vi skal slår lejr for natten, ser vi en kano i strandkanten. Den er beskadigt og ser ud til at været drevet ind til kysten. Så den lader vi være.

Inden spillet går i gang...

Efter uddeling af XP:

  • Tass ryger ned i 14. level og tilbage op til 15. level
  • Meegosh stiger til 13. level (slår 4)
  • Garut ryger ned til 13. level og tilbage op til 14. level
  • Pedrous lander på præcist(!) nok XP til 15. level
  • Malek er stadig 14. level (slår 3)
  • Kalo stiger to levels til 8 (slår 9 og derefter 2)

Der har været mulighed for at ændret feats. Det er herefter ikke muligt at ændre flere feats for nogen figurer i partyet.

 
Kæmpe monster krabbe
18/10-2065

Vagtplan (indtil andet bliver sagt):

  • 20:00 – 00:00      Adamo, Amalie, Pedrous & Meegosh
  • 00:00 – 04:00      Davy, Urol, Garut & Kalo
  • 04:00 – 08:00      Lilly, Tass & Malek

Klokken et om natten bliver det bælgmørkt og bålet kan ikke ses. Ikke engang Garut kan se noget. Pedrous tænder sin Continual Flame, men den kan ikke ses. Tass flyver op og kan se at mørket dækker det er et område omkring os. Så flyver han lidt mod syd og kalder os ud. Efter 1 time forsvinder mørket. Så vi lægger et tov ud. Klokken 3 kommer mørket igen, men Meegosh kaster Daylight og en del af mørket forsvinder.

Da solen står op ser vi efter spor fra nattens hændelser, men ser intet. Garut får lige den der Stalwart Pact kastet på sig.

Vi går hele dagen uden at se noget spændende

 
 
19/10-2065

Tidligt på morgenen ser det sidste vagthold noget vest for vores lejr. Ved nærmere eftersyn kan man se, at det er et dusin døde fuglekroppe, som er spændt op på nogle små trærammer. De var der ikke aftenen før. Tass tager en stor runde omkring lejren, men ser intet.

Vi fortsætter mod syd langs kysten og Tass flyver over os. Der sker ikke noget specielt

Sent om eftermiddagen bliver Garut angrebet oppefra af to Gargoyler og Meegosh bliver angrebet af en. Garut, Malek og Pedrous tager sig af alle tre. Imens ser Tass at en Gargoyl flygter mod øst.

Vi slår lejre for natten og vagterne er på plads.

Amalie går helt i spåner overfor Urol. Pedrous løfter hende væk inden hun får lappet ham en på hoved. Der er stort set ingen, der kan lide Urols opførsel. Urol bliver mopset over Amalie´s opførsel.

Hen på aftenen går vi Urol lidt på klingen omkring disse Gargoyler. ”Åh ja”, siger Urol og fortæller så at han vist godt kan huske det nu, at der i dette område er en stærk klan af disse Gargoyler. De bor fakstisk mod øst på den anden side af bugten.

Davy fortsætter med at være modig og klatre højere op på klipperne. Tass fortæller, at jo højere der er at falde, jo større chance er der for mere mad til mig. Det forstår Davy ikke helt.

Natten falder på og den forløber uden problemer.

Gargoyle
20/10-2065

Tidligt om morgenen tager vi af sted. Da vi kommer til det sted vi holder frokost, kan vi se at der mangler mad; det der svarer til 2 dages rationer for en person. Vores umiddelbart mistanke rettes på Urol, men der gøres ikke mere ved det.

Sidste på dagen kommer vi til vejs ende, dvs. at stien slutter meget brat. Der hænger en platform 50 fod over os, den kan måske bruges som elevator.

Nedenfor ligger der tolv forladte hytter, som Tass undersøger. Han undersøger også deroppe hvor platformen er. Der er fri bane. Vi firer platformen ned og sender Garut og Urol op. Begge bliver bundet fast med et reb, der er fastgjort oppe på toppen. Halvvejs oppe går elevatoren i stykker, så den kræver reperation. Det tager resten af dagen og vi må fortsætte dagen efter.

 
 
21/10-2065

Elevatoren er repareret og vi får alle op og vi vandrer resten af dagen, uden der sker noget særligt.

 
22/10-2065

Vi er gået en halv dag, da vi ser 9 Gargoyler komme flyvende fra øst lige mod os. Da de er indenfor skudafstand begynder vi at skyde. Straks råber en af Gargoylerne at de skal sprede sig mere ud til siderne og op og ned. Garut forstår hvad de siger og råber til de andre at de skal være klar, for de vil komme fra alle retninger. De nærmere sig hurtigt.

2 bliver skudt ned inden de når land. De får virkelig tæsk og ingen Gargoyler vender hjem. Vi finder 10 guldringe, en krone (magisk), og braces (magisk).

Der bliver gjort status og alle er ok. Garut vender sig mod Urol og spørger om der er andet han har ”glemt” at fortælles os om. Såsom andre farer á la Gargoylerne!?

Gargoyle barbarian chief
 

Så endte afsnit nr. 100 – Tillykke til partyet og Ole med de 50 år!!!

 
   
102. På vej mod Tanaroa, del 5 - Kyst til jungle  
Søndag 17. februar 2019 i Greve.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
22/10-2065

Vi lappes sammen og Malek kaster to spells på Pedrous: Remove Curse og Remove Disease. Vi overnatter ved den lille grotte. Kalo laver en god middag, b.la. med lagkage. 😊 Efter fælles sang og kagespisning går vi til ro og bruger den sædvanlige vagtplan.

Klippekysten
23/10-2065

Meegosh undersøger kronen med et Identify spell:

  • En gang om dagen (free action): DR 5/adamantine i 10 minutter. Huden ser ud som sten.
  • Specielt smite angreb en gang om dagen (erklæres inden angreb). Virker kun hvis modstanderen berører natursten eller jord. Giver +4 bonus på attack og damage.

Og han undersøger de magiske Brachers, som er +2 armor.

Efter morgenmaden fortsætter vi sydpå. Efter et par timer kommer der et jordskred. Der er en del kranier imellem jorden og stenene.

24/10-2065 Vi små løber gennem dagen, og bliver lidt trætte.
25/10-2065

Efter en times gang ser vi en mand stå på kanten af en klippe. Vi anråber ham, men inden vi kan gøre noget skær han sig med en kniv og hopper ud fra klippen. Vi kigger på stranden og i vandet nedenfor, men både mand og kniv er forsvudent?!?

Midt på dagen slutter stien. Der er en ny smal sti, som går langs med vandet nedenfor klipperne. En anden mulighed er at gå mod øst op igennem et bjergpas. Tass undersøger begge stier og vi beslutter at tage bjergpasset næste dag.

26/10-2065

Efter et par timers gang igennem bjergpasset kommer vi ned i junglen. Vi kan nemt gå ad dyreveksler og drejer igen mod syd.

Urt stopper mange gange. "Prøv at se!", siger han flere gange. Til sidst hører vi på ham og ser deforme træer, planter og små dyr. Urt er temmelig bekymret og synes at platerne ser syge ud.

Den aften bygger Meegosh os et fint lille hus ved en gamle ruin (Leomonds Secure Shelter, 20x20 fod med møbler, vinduer, og "alt").

Leomunds Secure Shelter
Leomond's Secure Shelter
27/10-2065

Næste dag undersøger vi området og finder en død mand (zombie) på et kors. Han siger velkommen til og er glad for at vi skal blive her resten af vores liv. En død mand som snakker, han kan turnes og nu er han helt død!

Meegosh låser døren og vi går mod syd, - tror vi. For efter et par timer ser vi et fint hus. Åh nej, vi er gået i ring. Tass siger: "Så går vi mod nord, hvor vi kom vi fra. Så kommer vi videre..." Men ak, efter flere timer ankommer vi igen til samme ruin. Meegosh laver igen et hus og denne gang laver Malek et fest måltid (Heroes feast).

Vi bruger den sædvanlige vagtplan.

Mange vågner af onde drømme og får -2 på wisdom. Men alle er i live næste morgen.

Zombie ved de gamle ruiner
28/10-2065

Malek kaster et par spells: Først fjerner han alle minusserne på wisdom. Bagefter finder han ud af at det onde i området drages mod nord. Så vi skal den vej.

 Få hundrede meter fra ruinen ser vi en bakke og på toppen er der nogle høje sorte og forvredne klippespir. Ved foden er der to bavian hoveder, som danner indgang til grotten.

Inden vi når mere, bliver vi angrebet af tre styk bavian-dæmoner. Av-av! De giver mange skader og efter to runder forsvinder de igen ud i den blå luft. Desværre tager de Urt med sig. Vi hører hans råb om hjælp inde fra grotten. Vi går efter og når 10 meter ind i grotten da den falder sammen over os og vi bliver begravet. Heldigvis bliver Garut ikke begravet og efter 5 minutter er vi igen klar til kamp. Grotten deler sig og vi går til venstre. Vi ser to statuer på hver side af en dør. På dem står der: "Giv af dit højre" og "Giv af din venstre".

Garut åbner døren med begge hænder og tager lidt skade, men dørene kan åbnes.

Bag døren er der et ondt tempel med to tronstole, to spejle (magi) og et alter med to sorte lys.Vi finder ingen hemmelige døre, men hvis man tænder et lys kommer der blod på en af stolene. Og hvis man tænder begge lys så kommer der en eksplosion.

Alt dette har vi prøvet med dørene åbne. Hvad sker der mon, hvis vi lukker dørene?

Bavian-dæmoner
I det onde tempel under bakken med sorte spir
   
103. På vej mod Tanaroa, del 6 - Tågedynd  
Søndag 24. februar 2019 i Dalby
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
28/10-2065

Vi går ind rummet med det onde tempel og lukker dørene efter os.

Tass tænder det nordlige lys – blod på den sydlige stol, som Garut sætter sigog kigger i spejlet. Ser intet. Tass rører ved spejlet og intet sker. Prøver det samme med det andet lys. Også efter at det har sagt bang, sker der intet.

Tjekker resten af grotten. Vi finder Urols tøj og hans ting liggende i en bunke. Tass tager alle hans ting med. Længere inde hænger der et menneskeskelet lænket fast til væggen. Der står noget på væggen ved siden af. Tekst vi ikke kan tyde.

Vi går tilbage til døren ind til templet. Den er blevet lukket i mellemtiden! Garut åbner dørene og lukker dørene. Tænder lyset mod nord, sætter sig i stolen mod syd, ser et mørkt glimt i det nordlige spejl. Går hen til spejlet og kigger. Ser intet. Rør ved spejlet og ser et bestialsk spejlbillede af sig selv. Tænder lyset mod syd og sætter sig i stolen mod nord. Ser et mørkt glimt i det sydlige spejl. Går hen til spejlet og kigger. Ser intet. Rør spejlet og ser et bestialsk spejlbilled af sig selv, men samtidig ændres Garuts karakter og spejlbilledet bliver til Garut.

Bestialske Garut begynder at slå på de andre og Garut kan ikke komme ud af spejlet og hjælpe. Men de andre kan høre ham og han mærker ikke de skader, der bliver givet til Bestialske Garut. Så B-Garut dør og den rigtige Garut kommer tilbage.

Spejlene begynder at rotere og bliver til sorte hvirvelvinde. Garut rører ved den ene hvirvelvind og hånden forsvinder ind i den. Garut går ind og forsvinder.

Han kommer til et nyt rum som er 40 fod højt med en  blodrød sø i midten. Rummet er delt i to niveauer og Garut kan høre lyde af bevægelse oppefra. Bagved ham står der et spejlhvor han kan se sit eget spejlbillede. En efter en kommer partyet ind.

Lyden oppefra stopper, da der bliver tysset på Meegosh. Herefter bliver der kun kommunikeret med tegn.

ZAP! Så står der to abedæmoner foran os. Garut slår på den ene og ZAP, så forsvinder aben væk med ham. Han når at slå på aben en gang mere, så er han alene i en gang!? Pedrous bliver også zappet ind i gangen af en abe og ender lige bag ved Garut!

Aberne vender tilbage til de andre og kampen fortsætter derude.

Inde i rummet er der en dør tæt på Pedrous. Garut kigger og og konstaterer at der er et hul i loftet, som er tildækket med et gitter. De to krigere er fanget i en Dungeon. Pedrous prøver at åbne døren for enden ad gangen på normal vis, men den er selvføgelig låst. Så Garut må prøve at åbne døren med magt, men Pedrous står i vejen og det lykkes ikke i første omgang.

Malek får nedlagt to aber, så de kæmper godt uden Pedrous og Garut, som stadig er fanget. Malek fortsætter med at nedlægge aber. 3 styk ud af 3 mulige.

Pedrous og Garut slår døren ned og slipper ud til samme rum, hvor de andre er og er nu klar til at angribe aberne. Men der er ikke flere tilbage i det store rum.

På etagen ovenpå kan Tass se to jerndøre samt en rød kvarts, hvor det røde lys strømmer ind i rummet. I den sydlige del er der en dør. Bag den er der en trappe, der fører op til næste plan, hvor der igen er en dør. Bag døren er der en stabel af knogler midt i rummet og i hvert hjørne og en grim lugt. Alle hører løbende vand og ser et par store døre i den modsatte ende af hvor lyden kommer fra.

Der er to fontainer mod vest. Vand kommer fra bavianhoveder og på hvert hoved er der en ventil. Tass flyver op og drejer den nordlige ventil, mens alle er inde i rummet. Så drejer Tass på den sydlige ventil og der kommer en lokal snestorm. Imellemtiden falder vandstanden i det nordlige fountaine.

Der kommer en lyd fra dobbeltdørene og ud kommer en zombielignende slange med kvindehoved frem. Kalo og Tass vil ikke slås. De har mere travlt med noget andet. Da slangen dør forvandles den til en Spirit Naga.

Der er abedæmoner og brændende landskaber på de to jerndøre og bag dem er der et lille rum med to statuer lavet at jern. De forestiller abedæmoner mangler hver en enkelt hånd. Dørene på den anden side er magsike.

Tilbage i det store rum, finder vi en magisk kobber knogle, en magisk warhammer (Kalo) og en magisk postion.

Den nordlige fountaine er snart tømt for vand og i den sydlige brønd ligger der en højre jernhånd på bunden sammen med andre knogler og slam.

I rummet tlbage mod nord er der seks søjler, en jernrist i gulvet og en stentrone for enden af rummet. Da vi gå længere ind, er der en masse øjne i forskellige størrelser og så begynder der skrigen fra mange aber, da vi nærmer os tronen. Vi skynder os ud og de følger ikke efter! Vi står lidt udenfor, men beslutter at se hvor mange aber, der er derinde. Vi kan ikke se, hvor mange aber der er, men så mange så vi kan ikke se væggen i den anden ende. De angriber og vi bliver løbet over ende. Lidt efter løber de ud af døren og vælter dem der står i vejen. Kalo kaster spell og vi giver 165 dmg til massen af aber.

Tass kaster Detect Magic mens han flyver under loftet.

Bavian-dæmoner
 
Spirit Naga forklædt som zombie
   
104. Tågedynd til Fjarlagur  
Søndag 12. maj 2019 i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
28/10-2065

Vi står i tronsalen med alle aberne, som er skæmt fra vid og sans. Vi går alle mand op til tronstolen, hvor vi kan se slidmærker foran stolen, der er lavet af sten og med udhyggede grinende abehoveder. Vi flytter let stolen, men der er ikke noget under?! Vi undersøger bag stolen og i nichen, første gang uden held. Så vi må gå grundigere til værks og væggen bag stolen åbner sig.

Tass går ind i rummet. Her lugter af våd pels. Øv! I rummet står der to rustne kister. Tass undersøger kisten til højre og åbner den og finder 2000gp, 3000sp, endnu en magisk abehånd og et lille skjold. Den venstre kiste undersøges, og den er der mere krudt i: En fireball(!), som ikke laver større skader, end en lille bitte plet på tyvens Curriculum Vitae. Ellers er den tom.

Vi går ned sydpå i komplekset, på den anden side af hvor vi mødte slangedamen (spirit naga). Ned til abestatuen, som mangler sine hænder. Vi sætter hænderne på, som vi har fundet, og dørene åbner sig ind til en gang med statuer af aber, som hver holder en tændt fakkel. Tass flyver ned gennem gangen og hver gang han er ud for en abe, så skriger den… Sikke en larm! Nede for enden er der en stor dobbeltdør i blankt kobber til venstre side. Her må de stærke krigere lægge vægten i før døren går op og vi rykker ind i et stort rum, som er oplyst af et stort ildsted i midten. Bag ildstedet er der en stor statue af en…, - stor abe! Men i stedet for arme og hænder har den tentakler.

Henover ildstedet hænger der en vi kender: Urt, som snart er ved at skifte navn til Ask. Han hyler som en gris man hiver i halen. Tass flyver hen og forsøger at trække ham bort fra ilden og det lykkes også ok, men ikke helt nok. Tass har brug for hjælp til at holde ham, så der må tænkes ud af boksen. Som et bedre cirkus tricks og med en hel del hurtighed fra Mestertyven ”let på hånd”, skubber Tass ham tilbage ind over ilden, som et pendul. Mens han venter på at han kommer tilbage, fisker Tass et reb frem og griber ham igen. Jublen fra tilskuerne er enorm!!! Rebet bliver fastgjort og Urt bliver hevet bort fra flammerne permanent.

Garut ser som sædvanligt ikke en skid, da han som sædvane ikke får gjort sit arbejde færdigt første gang. En af dæmonaberne, som vi mødte udenfor templet er tilbage… Men denne gang møder den sit endeligt af Pedrous!

Tass undersøger statuen og rummet med Detect Magic. Han kan se, at der er en magisk aura fra statuen, samt på offerpladsen foran. Der bliver undersøgt og i en smeltedigel ligger der en ring. Tass har så travlt, at han ikke opdager at statuen bevæger sig. Både Garut, Kalo og Tass bliver fanget på det forkerte ben og bliver rystet. Malek er ikke rystet og sender 46 skader med spell og Meegosh er ej heller for fin og sender en Sound Lance af sted med 50 skader. Statuen er ”over and out”. Ondskabens tryk letter fra vores skuldre og vi kan mærke en lethed. Vi undersøger rummet, statuen og smeltediglen og finder:

  • 6 ædelsten a 100 gp
  • Håndledsbeskyttere, Bracers of Armor +1 (DMG 250)
  • En kappe, Cloak of Resistance +1 (DMG 253)
  • Et par støvler; Boots of Levitation (DMG 250)
  • En ring, Ring of Ram, 25 chg. (DMG 232)
  • En ring, Ring of Protection +2 (DMG 232)

Vi går ud til de andre udenfor, som har siddet og ventet på os, som små skræmte kaniner. Vi overnatter og næste dag forsætter vi friske og med opladte spells!!

Tågedyndets Tempel
Lemorian Golem
3/11-2065

Den 29/11 forsætter vi fem dage mod syd til vi når frem til en meget stor mur. Den er 50 fod høj med vagttårne på toppen. Vi ser vagtposter på muren og i tårnene. Vi kommer ind gennem porten efter en del venten. Vi overnatter bag muren.

 
5/11-2065 Vi forsætter med guide mod landsbyen Mora, hvorfra vi skal sejle til øen Temute, hvor Fjarlagur ligger.turen tager et par dage og vi er fremme den 5/11.  
7/11-2065

Vi sejler mod øen Temute. Ved middagstid, efter halvanden dag, er vi meget tæt på selve byen, da vi ser røg og skibe. Vi sender straks en besked (sending) til Lavinia og svaret er "pirat angreb!" Vi er klar for nu er der jo gået flere dage siden der er sket noget. Vi lander med kanoerne på en af molerne og bliver sat af.

Der er ligger et sørøverskibe ved siden af Lavinia´s skib. Vi deler os i tre grupper: 1) Skibsbesætning, 2) Pedrous, Malek og Kalo, og 3) Garut, Meegosh og Tass.

Garut med følge får ledsaget besætningen til sørøverskibet med ordre om at uskadeliggøre det, og derefter sejle Den blå Havnymfe (Lavinia´s skib) ud på åbent vand. Ellers forsætter vi med at forbinde, kæmpe og redde folk og materiel fra flammerne. Og inden længe er det overstået.

Og ud af røgen dukker Lavinia, De sorte Ravne og en mand i skinnende blank rustning frem… De har vist kæmpet eller?!

Sørøverne undersøges: 31gp, og sørøverkaptajnen har 2 potions, 2 flasker (alchemist fire), rapier sword (magisk) og en masterwork dagger.

Piratskibet er usejlbart for tiden. Gad vide hvor mange sengepladser der er ombord? Er piraterne mon de ”røde”? Skulle man måske se lidt nærmere på dem? Kunne det være en givtig forretning?

 
 



   
105. Pirater angriber Fjarlagur  
Søndag 26. maj 2019 i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
7/11-2065

Kampene er overstået og der skal nu slukkes brande og de indbyggerne, der er såret, bliver behandlet. Der er blevet båret en masse papir, bøger og kunstværker fra den branden biblioteket.

Sørøverskibet er kommet til kajs og vi undersøger det. Det er uhumsk og der er ikke noget, der kan bruges. Alt ryger ind til byen. Skibet er størrelsen karavel.

Vi følger med Lavinia op til templet, hvor vi mødes med 5 personer fra byen. Hevrik (professor), Vesserin (præst, som er træt og bekymret), Telda (ældre kvinde), Kaptajn Ulvar (soldat), Mantaley Merravanchi (Ardamo´s onkel), de fire personer som udgør De sorte Ravne - Tolin (leder), Zan (halv-evler), Kaskus (dværg) og Liamae (troldkvinde).

Lavinia styrer mødet og beder om skadesrapporter fra byen. Det viser sig, at byen er sluppet godt fra angrebet. Der blev dræbt ti personer så der er nu 240 personer i byen. De er enige om at piraterne ikke var særlig godt organiseret og kun var ude på at plyndre byen.

Byen er ikke blevet angrebet af pirater før, men Troglodytter og junglens dyr har været tæt på.

Der kommer en del indbyggere løbende ind i Templet. De har fundet nogle papirer på en af piraterne eller måske på skibet, det er der meget tvivl om, men i papirerne står der oom et større pirat angreb. Karmosinflåden er på vej hertil. Tass siger til De sorte Ravne, at så er det nu I skal tage af sted, for nu bliver der kamp.

Lidt munterhed og smålatter er der imellem partyet og ravnene, men pludselig rejser Tolin sig og kommer tilbage med en tilfangetaget pirat. Templet bliver tømt for udvedkommende. Lavinia styrer ordet mod piraten ”Lifty”, men han vil ikke sige noget. Han har feber, så han får et Remove Disease, så han ikke dratter om i løbet af natten. Til sidst bryder Lifte sammen og tuder og prøver at sige hvor meget han fortryder sin livsstil.

Tolin sørger for, at Lifty bliver sat i arresten. Garut går efter og Tolin spørger: "Han skal vel henrettes?"  "Ikke nu", siger Garut, "han skal bruges i morgen og der skal ikke være yderligere skader, når jeg henter ham i morgen. Han kan komme for retten, når vi har fået de informationer vi skal bruge."

Tass går ned til sørverskibet og begyndr at gennemsøge det på det grundigste.

De andre er tilbage i templet og diskuterer, hvad der skal gøres. Forsvaret af byen er nogenlunde, men der skal laves nogle forbedringer. Der skal også hentes hjælp fra stammerne og måske kan der findes andre allierede i nærområdet. Stammerne er De syv Byer, som ligger fordelt på øer og på fastlandet. Der er også en mulighed for at hente vores skib, Lindormen. Det er tydeligt, at Lavinia og resten af mødedeltagerne har det svært sammen. Så Garut rejser sig, får deres opmærksomhed og siger: "Jeg kan mærke på jer, at der er noget usagt imellem jer og det er vigtigt at i tager ansvar for de opgaver I har. For hvis I ikke gør det, så kan vi ikke hjælpe jer og vi vil forlade øen."

Så går Garut og Meegosh ned for at hjælpe Tass med at gennemsøge skibet, men finder ikke noget. Kalo, Malek og Pedrous følger med Lavinia ned til Van Den Borren´s hus, hvor der vil blive serveret mad og drikke. Tass, Garut og Meegosh kommer til huset en time senere.

Vi må hidkalde Amalie for at få information omkring, hvor lang tid det vil tage, og hvad der skal til, for at få vores skib hjem igen. Det tager 10-20 dage at sejle frem og tilbage, samt en uge til reparation. Og der skal bruges tjære til tætning, så vi skal forbi tjæregravene på fastlandet først. Byen har heldigvis kompentente folk, som vi sikkert kan tage med, som kan udføre repartionerne.

Fjarlagur
 
Havnefronten
  • Sikring af havneindløbet imod angreb fra havet.

Varehuse og lagerbygninger

  • På det sidste er der blevet stjålet af forsyninger, udstyr og varer.
Palisader
  • Kan måske forstærkes på forskellige måder
Vagttårne
  • Ingen tårne til at beskytte mod angreb fra nord o syd-vest
Sydporten
  • Herfra går der en sti til ,iner længere inde på øen, hvor der findes ædelstene.
Gravplads
  • Har brug for en præst der kan kaste Hallow.
Øst-porten
  • Stien mod øst bruges af landmænd og jægere
Militsens barakker
  • Kaptajn Ulvar Kabbanja
  • Der skal rekrutteres flere soldater
  • Tolin har tilbudt sin tjeneste og holder til her meget af tiden.
Van Den Borrens hus
  • Lavinia bor her
  • Bygningen har en kuppel med farvede ruder, der forestiller sejlskibe på et roligt hav.
Meravanchi's hus
  • Lord Mandalay Meravanchi bor her
  • Største hus i byen
  • Har et højt tårn, som siges at indeholde et museum med eksotiske ting
Lerværk
  • Grifol "Rødfod" Strengespiller, halfling
  • Her fremstilles ler-fliser, tagsten, adobe mursten og glas
Selliis' Træ & Metal
  • Dragis Selliis, dværg og hans familie
  • Snedkere og smedje
  • Leverer materialer til byen
  • Dragis ville helst lede efter skatte
Garveriet
  • Her bor Jagtmester Tirik
  • Vil gerne have huder fra store og sjældne dyr
Den sidste Kokosnød
  • Værsthus og kro ejet af barden Malfus
  • Har adskellige værelser
  • De sorte Ravne bor her
  • Amalie og Lilly bor her
  • Godt sted at slå en handel af
  • Zan (Sorte Ravne) sees ofte her.
Templet
  • Bygget til at huse alle trosretninger. De mest populære guder er Ehlonna, Pelor og Fharlanhn.
  • Præsten Vesserin, half-elf
  • Kom hertil for at bekæmpe dæmoner
  • Liamae holder meget til her
  • Vesserin spørger om de mon har set en missionær ved navn Noltus
Bibliotek
  • Delvist nedbrændt
  • Indeholder byens skrfitlige optegnelser
  • Jeran, wizard er leder her.
  • Fortæller lgenden om Kawibusaerne, den (ottende) krigeriske stamme.
Hospitalet
  • Telda, half-elf, ekspert i urter og lægemidler, nær ven af Lavinias mor
  • Kan bruge hjælp til healing af patienter
Drivhuset
  • Telda holder også drivhuset
  • Har nu besøg af både Kaskus og Urt (Urol)
Laboratoriet
  • Hevrik, alkymist og forsker
  • Har meget interessante forsøg i gang
Landbrug
  • Leverer vigtige afgrøder til byen
  • Davy bor hos en af familierne
8/11-2065

Tass og Meegosh tager tilbage til sørøverskibet og bruger frem til middag på at gennemsøge skibet. Resten tager med Lavinia rundt i byen.

Men først får vi Lifty hen til templet, hvor han skal udspørges. Der bliver kastet Charm Person og Zone of Truth. Han fortæller villigt: "Øen - Smaragd Øen - hvor piraterne boede, ligger ca. 100 mil mod øst. De kaldte deres tilholdsted for Rottehullet. Det var bare en række små hytter lavet af vragrester. Mere omkring piraterne fra Lifty:

  • Hvordan kom jeres kaptajn i kontakt med piraterne fra Karmosin Flåden? Ved det ikke, men hørte om at der blev brugt magi.
  • Hvad er jeres plan bagefter? Vi får en plads i broderskabet.  
  • Området placering har stor værdi. Fjarlagur har strategisk placering.

Rædslernes Ø var længe blot anset for at være et fantastisk sted i eventyrfortælling for børn eller blev brugt i historier for at skræmme unge sømænd: Et forfærdelig sted med guld og underlige og farlige skabninger. Først senere kom der konkrete beviser på at det rent faktisk fandtes. Og vi har jo lige været der (på fastlandet).

Lifty bliver ført tilbage og vi går hen til Tass og Meegosh, som er i fuld gang med at lede skibet igennem, uden at fínde noget. Tass og Megosh kommer til templet  og så er vi samlet. Tass vil bytte magi med Liamae. Meegosh vil gå i hi for at forberede sine færdigheder på et højere level.

Liamae & Tass taler sammen og hun fortæller om sin nær-døds-oplevelse og at hun har været på en forkert vej i livet og derfor vil bruge tid blandt præstene.

På rundtur i byen med Lavinia...

  • Generelt: I byen er der en kro (Den sidste Kokosnød), et tempel, et bibliotek, tre lagerbygninger, Lavinia hus og Meravanchi´s hus.
  • Templet: Vesserin fortæller om Noltus, som dukkede op i byen. Han ville missionærer inde i junglen, men efter han tog af sted, har ingen set ham. Hvis nogen vil kaste noget helbredende magi i kirken, så vil han være glad.
  • Biblioteket: På biblioteket møder vi Jeran, der er magiker. Han mener, at der findes endnu en (ottende) landsby. Landsbyens indbyggere skulle være meget krigeriske. De drog ind i junglen, hvor de kommer til et tempel med en kæmpe abestatuen fyldt med ædelstene. Den tager de med tilbage til landsbyen og i løbet af natten kommer en tåge ind over landsbyen og næste morgen er alle i landsbyen er væk!
  • Palisaderne: Vi går hen til palisaden, som er 15 fod høj og giver beskyttelse fra land. Vi giver nogle gode råd
  • Lerværket: På lerværket møder vi Grifold ”Rødfod” Strengespiller
  • Savværk og smedje: Selliis' Træ & Metal, her bor dværgen Dragis Selliis
  • Garveri: På Garveriet møder vi Jagtmester Tirik. Han er ranger og interesseret i huder fra større væsner og dyr.
  • Landbrug: På gården mod syd vest er Davy flyttet ind hos en bondefamilie.
  • Kroen: Vi ender på Den sidste Kokosnød, hvor vi skal have mad og drikke.

I de næste 4 dage skal vi nå følgende:

  • Se minerne
  • Samle folk til skibsreperatione

Hvad skal der gøres for at gøre at gøre byens forsvarsværk bedre?

  • Indkalde alliancer
  • Rydde skov foran byen mod øst og syd
  • Bygge vagttårn oppe på klippen nord for byen
  • Bygge 2 vagttårne nord og syd-vest mod vandet

Senere skal vi sejle til Tanaroa og derfra gå videre til tjæregravene inde på fastlandet for at finde tjære.

   
   
106. Pirater angriber Fjarlagur  
Søndag 3. november 2019 i Greve
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
8/11-2065 Klokken er 14.55 i Fjarlagur.

Vi har sikkert 6 uger til at forbedre byens forsvar, eller måske mere. Eller mindre. Piraten Lifty sagde omkring to måneder, men hvem ved. Vi bruger hele dagen på at finde ud af, hvordan vi gør det bedst. Byen kan stille med 4 arbejdshold af 20 personer. Vi håber, det er nok.

Meegosh har brug for lidt alene tid til at træne. (4 dage).

Vi andre sætter holdene i gang med nogle vigtige opgaver til at forbedre byens forsvar:

  • Hold 1: Rydder skov væk fra palisaderne.
  • Hold 2: Bygger et vagt skur nord på (se blå kryds) + bygger et vagttårn ved byen.
  • Hold 3: Bygger et vagt tårn + forstærker palisaderne og laver ekstra forstærkning med spidse rafter banket i jorden.
  • Hold 4: Bygger 2 stk. balistaer + laver platform og beskyttelse. Skal stå syd for indsejlingen.

Malek står for fælder i indsejlingmed med hjælp fra Garut og Pedrous (se kort). Så nu er sejlrenden kun ca. 60 fod bred.

Forsvaret lige nord for Fjarlagur
Forsvaret i og omkring Fjarlagur
9/11-2065

Tass bruger nogle dage på at bytte spells.

11/11-2065

Malek tager over på kirkegården og kaster nogle gode spells så både de døde og levende kan få fred.

Resten af selskabet prøver at finde ud af en måde at få tjære og nogle alliancer til kampen mod piraterne. Tanaroa (ved den store mur) er åbenbart den vigtigste by, så der skal vi hen først.

12/11-2065 Om aftenen er Meegosh færdig med at træne.
13/11-2065

Da Malek kun kan have 5 personer med sit Wind Walk bliver Kalo hjemme og hjælper i byen.

Det tager kun en time, så er vi i byen Tanaroa. Da vi ankommer er der vild dans midt i byen. En masse krigere klædt som flagermus danser omkring en totempæl. Til ære for at vi er ankommet slår et lyn ned og en flagermus-lignende mand dukker op i flammerne og råber på Olman-sprog: "Aflever det der er stjålet", som Tass kan forstå. (Mærkeligt!). Det kan kun være den lille statue af en flagermus, som vi fandt i maven på en Dino 😉. Så bliver han til 7 ild-flagermus, som går til angreb på byens beboere. Ja ja, vi dræber flagermusene.

Byens Høvding J'Kal kommer over til os meget glad. Og da Tass viser og giver hende statuen bliver hun endnu gladere, selvom hun prøver at give statuen tilbage med besked om at vi skal aflevere den. Efter lidt talen frem og tilbage os imellem tager Pedrous den. Ellers kommer vi ikke videre vores planner.

Vi bliver inviteret ind i hendes bolig og sammen med nogle andre får vi at vide hvor og hvordan vi skal aflevere statuen. Det kan ikke være så svært. Vi får noget tøj, som kan beskytte os mod varmen og så tager vi afsted mod vulkanen.

Efter en lille går tur mellem skyerne lander vi ved vulkanen. Her slår vi lejr for natten, så vi har de rigtig spell til en tur i varmen.

Olman folkets syv byer
Tanaroa
   
Firebat  
Zot-Zi-Laha  
14/11-2065

Vi klæder os i det medbragte tøj og Malek kaster et spell. Efter en times gåtur ind i vulkanen kommer vi til et større rum eller en grotte og på den modsatte væg er der en niche, som lige passer til en statue.

Da vi næsten er kommet derhen opdager vi en flagermus-lignende mand med 7 ild flagermus (ja, ham igen). Vi er klar til kamp, men Tass aflever statuen.

Vi frygter det værste, da manden taler på et sprog, som vi forstår og siger: "Zot-Zi-Laha takker jer for at levere hans skat tilbage. Vid, dødelige, at Zot-Zi-Laha belønner dem, der tjener ham..."

Vi står lidt og så nikker vi lidt. Igen taler han: "I kan hver især vælge noget af værdi fra hans hvælving. Hvis I har spørgsmål skal I blot spørge mig. Men vælg hurtigt, for I må forlade dette sted, før jeg bliver sulten..."

Vi har lige et spørgsmål: Hvor er hvælvingen? Han kommer lige imod os og vi gør plads. Han åbner en hemmelig dør og vi går ind i det skjulte kamme og ser en del ting. Den ene ting er ikke hans, så vi får 5+1 ting med os ud, inden vi forlader stedet i god ro og orden. Men det tager skam ikke en time at komme hele vejen ud igen.

Da vi endelig er ude igen kan vi høre 3 meget store væsner, som kommer mod os. Så det er tid til at blive en sky igen og komme tilbage til Tanaroa. En time senere lander vi lidt fra byen og undersøger de nye ting:

  1. Amulet of natural armor +3  (Garut)
  2. Flame Toungue Longsword, Dmg p.226  (Malek)
  3. Mithral Breastplate +4  (Pedrous)
  4. Lang tynd hugtand omrullet med en læderstrimmel, magisk (Tass, se i din bog)
  5. Pearl of Power (4. level spells), DMG p.263  (Meegosh)
  6. Ring of Invisibility  (Tass)

Tass er meget mistroisk og går hele tiden og siger at tingene er forbandet. Vi tager ingen af tingene på endnu.

   
107. Tjæresøerne  
Søndag 15. december 2019 i Greve. Menuen bød på æbleskiver, vikingegryde med ris og ris a l'amande
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
14/11-2065

Efter vores lille tur til den nordligste af to vulkaner, Zotzilaha's hugtænder, tager vi tilbage til landsbyen Tanaroa med vores nye skatte. Gik det lidt for nemt? Tass er meget mistænksom!!

Folkene i byen er så glade at de er nød til at holde en stor fest til ære for os, og hvem siger nej tak til det? Efter lidt væske til ganen, løsnes tungebåndet på høvding J´kal, som fortæller os hvor hun tjæresøerne findes. Men det er flere uger siden de har været der p.g.a. et stort monster som er flyttet dertil... En ”Temauhti-tecuani”...

J´Kal tilbyder, at hvis vi ordner den, så leverer de tjæren til vores skib ved den østlige side af muren på havet. Vi informerer Amalie om at gøre skibet klar til at tage af sted, når vi giver signal.

 
15/11-2065

Vi er klar til at tage af sted med Wind Walk. Det er varmt, med let regn og en mild brise fra øst.

Vi ankommer til sumpene. Tass tager en flyvetur på 3 timer og ser ikke rigtigt noget, bortset fra nogle store dinoer, samt nogle zombier omkring en gammel lejrplads.

Pedrous ser friske spor omkring gruppen.

Da vi mødes igen går vi en times tid mod øst langs junglen og sumpen. Med et hører vi et kæmpe brøl inde fra junglen. Tass smutter på vingerne i en fart og ser nogle små fyrer (phanaton) komme løbende ud af junglen med en kæmpe t-rex i røven…vi er klar!!! Det tager desværre lidt tid før den ser os, men vi er klar da den endelig ser os og kommer styrende i mod os.

Kort fortalt: Spells og slag vælter ned over den. Pedrous og Garut må en tur ned i maven på den inden Tass ”the Slayer” tager livet af den!!! Endnu en gang! Kæmpe respekt !!!!! Men den havde mange HP !! Mere end 300 hp og ramte temmelig godt.

Vi finder en masse gamle spydspidser i den, samt en magisk Kukri kniv.

Vi redder de sårede phanaton fyrer, som tilbeder os som guder.Vi bliver guidet til at følge med dem hjem til deres landsby.

Phanaton

Temauhti-tecuani (Tyrannosaurus)

 
  Huge viper snake Ghoul
16/11-2065

På den lange rejse mod byen kommer vi gående på en sti da en stor slange stikker hovedet frem foran Garut. To slag og den er helt død…Meget stor respekt.

Om natten får vi besøg af nogle gouls. De kan ikke lide Maleks hellige symbol. Stor respekt!

17/11-2065

Vi når phanaton landsbyen om eftermiddagen, og bliver hædret som de sande guder vi er, med bærestol m.v. Fin fest til den lyse morgen, med teaterstykker af alle vores helte gerninger. Sover længe næste dag.

Teketek, phanaton høvdingen fortæller: Da Thanaclan var på sit højeste forlod nogle af dem byerne for at leve i naturen efter de gamle skikke og kulter. De lærte at ændre deres skikkelse og da vanvidsbølgen ramte var de beskyttet imod katastrofen. Med tiden døde de fleste af disse også, ofre for de nye vilde former for rovdyr, der havde overtaget øen. Den sidste overlevende kult var Jaguar kulten, men de havde farlige fjender i de krigeriske og farlige hamløbere. Selvom de fremstillede våben for at forsvare sig, nåede de aldrig frem til våbenlageret, da det endelige angreb kom. Legenderne siger at våbnene stadig findes i eller omkring det gamle jaguar tempel.
18/11-2065

Vi snakker med høvding Teketek, som tilbyder phanatonernes hjælp i Fjarlagur. Vi får info om, at det er muligt at finde et våbenarsenal, fra de tidligste olman folk i Jaguartemplet. Vi skal bruge våbnene til at udruste borgerne i Fjarlagur.

19/11-2065 Vi tager afsted mod templet, som ligger 2-3 dagsrejser herfra.
   
108. Jaguar kultens templet  
Søndag 12. januar 2020 i Greve.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
19/11-2065

Vi skal til Jaguar Kultens tempel og hente våben til vores kamp.

Vi får 7 Phanatoner med os som vejvisere. 7 er vist et magisk tal for dem. Vi tager mod nordøst, og bevæger os langsomt igennem junglen. De er meget forsigtige, så vi bruger to dage på rejsen, men møder intet, som vil spise os, på vores vej .


Related image
 
Emerald Anaconda
 
Coatl
21/11-2065

Ved middagstid på den anden rejsedag vil vores vejvisere ikke gå længere. Så vi efterlader dem og forsætter det sidste stykke på egen hånd. Vi nærmer os templet, som ligger i ruiner og ikke har været brugt i mange år. Det er helt dækket til af planter. Da vi kommer nærmere kan vi se figurer i nicher. De ligner mænd med jaguarhoveder. Nogle af dem har slagmærker, som om der har været kamp på stedet.

Tass sniger sig lidt frem, men bliver angrebet af en kæmpe slange. Den griber ham og tager kvælertag. Garut løber frem, mens resten tager kampen op fra afstand. Tass vrister sig fri på magisk vis (Dimension Door) 😊 og så er det Garuts tur til at blive grebet. Efter et par runder med modgang mister slangen modet og smider Garut. Den stikker halen mellem benene og forsvinder. Øv øv.

Nu vi er her, kan vi jo ligeså godt gå ind ad hovedindgangen og se os omkring. Det har været et flot tempel engang, men nu er det en ustabil ruin af en pyramide (ziggurat). Vi går ind i pyramidens indre og ser at der er en 15 fod høj platform med en jade figur på toppen. Omkring platformen står der en masse figurer af dyr. Vi begynder at undersøge området, men finder ingenting indtil Tass beslutter sig for at stige af sit tæppe 15 fod oppe på platformen. Og væk er han!

Pedrous finder ud af, at der er tale om en illusion og advarer de andre. Men alligevel falder Garut igennem platformen og lander 60 fod nede i noget vand. Dernede sidder Tass allerede. Det tager lige et par runder før der kommer et reb ned og Garut kommer i sikkerhed igen. Tass klarer sig selv. Ca. 20 fod nede i skakten er der en repo og en åbning. Så ind med os til et gangsystem, der går i en spiral. Her finder vi 21 statuer, som står til pynt (25 kg stykket, 2 gems stykket) i nogle nicher. Tass stopper 4 af statuerne i rygsækken. For enden af spiralgangen er der et rum med endnu en platform, men denne gang er den virkelig. Det er et flot rum oplyst med 4 fakler og mange vægmalerier.

Tass synes at han bemærker noget; en bevægelse, eller en lyd måske. Og så igen. Garut siger” vel hilset” og en mærkelig fugl kommer til syne. Vi får en lille sludder og vi svarer åbenbart rigtigt, for den siger at han hedder Tonatiuh og er vogter og far til folket, som boede her i gammel tid… Men hans tid er forbi, så noget for noget. Han viser os, hvor våbnene er gemt og vi vil gøre Hamløperne til vores fjender. (Garut, Meegosh og Malek er bundet til opgave pga. magi). Hamløperne holder til lidt nordvest for templet.

Platformen hæver sig op og der ligger en masse våben.

  • +1 wounding war claw
  • +2 evil outsider bane longbow
  • +1 holy great sword

Der er 40 masterwork war claws (handsker med sylespidser udformet til at ligne tigerkløer), 20 masterwork longbows, 600 pile, 10 masterwork short spears, 10 masterwork long spears og 30 masterwork javelins.

Udover disse tager vi 400 blandede våben (longbows, arrows, spears, claws). De 17 statuter afterlader vi i de underjordiskegange. Så kan vi hente dem senere. Alle våbnene tager vi til byen; Meegosh kaster teleport og Malek bruger Word of Recall. Så der går et par dage med det.

De 7 små vejvisere får hver et masterwork shortspear og besked om at tage tilbage til deres by og videre til Fjarlagur.

23/11-2065

Da vi er tilbage i Flarlagur bruger vi nogle timer på nogle nye opgaver til byens folk. Vi skal have brandtønder og kar fyldt med vand, og der skal være nogle samlingspunkter.

Pedrous prøver hans nye armor og Malek prøver hans Longsword.

 
24/11-2065

Om morgen er vi klar til at tage til Lindormen og så måske videre til Hamløperne.

   
109. På vej til vraget af Lindormen  
Søndag 2. februar 2020 i Greve. Ole serverede en skøn forloren hare.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Tass Taffelfuss)
DM noter
24/11-2065

Vi er i Fjarlagur og tager lige en lille snak med den sidste sørøver kaldet "Lifty", så han kan vise os på et kort, hvor de boede. Ifølge ham er der desværre ikke flere sørøvere der, for de tog alle til Fjarlagur, hvor vi slog dem ihjel… Eller er der? På kortet er der 300-350 sømil med en sejltid på ca. en uge i nordvestlig retning.

Vi kontakter Amalie (via Sending) på Den blå Havnymfe og beder hende og besætningen tage op til vraget af Lindormen, men hun vil ikke sejle uden os. Så vi tager op til hende i bugten ud for Tanaroa med Air Walk i en let vind fra øst.

Vi får endelig tilsavn fra J'kal, Olman folkets kvindelige høvding, at de vil hjælpe os i slaget mod sørøverne.

Vi tager videre med det samme. Hen under eftermiddagen flyver der en gargoyle patrulje forbi. Har de set os eller hvad?


Gargoyle
 
25/11-2065

Jo, de havde skam set os! For vi bliver angrebet af en større styrke på 18 individer. Der bliver grapplet en del, men skæbnen og en hel del spells redder igen situationen. 12 af dem dør og resten flygter. Længe leve vores spellcasters!

Vi sejler videre nordpå uden flere begivenheder.

27/11-2065

Vi er fremme ved revet. Lindormen ligger der endnu… Jubii! Vi ankrer op ved vraget. Tass kaster et Raise Ship, men det hænger fast i skærene. Malek kaster Water Walk og resten går over til vraget.

Men bedst som de er på vej derover dukker der to kæmpe lockness uhyrer op. Piv! Meegosh bliver angrebet og bliver reddet af sit Stalwart Pact samt et Heal. Malek fremtryller fire sealions, som straks går til angreb. Ingen ved hvor meget skade de giver, mens de svømmer under vandet og førend vi ser dem ligge døde i vandoverfladen.

Malek kaster en del spells: Detect Evil, som viser, at der er noget meget ondt inde i skibet, Recitation, samt Control Water, som hæver vandstanden med 28 fod, hvilket får skibet fri af klipperne.

Lockness uhyrerne får en komet i hovedet (Cometfall - 64 skader) og Garut må en tur i suppen pga. af den bølge, som bliver skabt af nedfaldet. De to uhyrer dykker under vandet. Måske er de smuttet for denne gang? Vandet er garanteret også giftigt efter Garuts vandplaskeri.

Status: Uhyrerne er lige dykket under vandet. Skibet er fri af klipperne og ligger på en søjle af vand. Vi har konstatet at skibet er hårdt beskadigt i sandsynligvis 9 af 24 skrogafsnit og 3 rigsektioner. Der er nok et eller andet ondt på skibet, som skal klares før end reparationen kan påbegynde. Vi er klar! Eller er vi...?


Elasmosaurus
 
   
110. Kampen om Fjarlagur begynder  
Søndag 15. mart 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
27/11-2065

Garut er på vandet & Tass flyver 10 fod over mastehøjde. Malek & Pedrous er på dækket af Lindormen, mens Meegosh er på dækket af Den blå Havnymfe hos Kaptajn Amalie.

Fra tid til anden lyner det over og Malek kan se (med Detect Evil), at der er en eller anden i agterenden af skibet eller nedenunder.

Efter en tur overbord får Garut kæmpet sig op på dækket igen. Det lyner igen og denne gang rammer det Tass, men han kaster sig til siden tidsnok til at undgå det. Så kaster Tass et Knock på skibet og åbner to døre. Pludselig begynder det at sne voldsomt og sneen giver skader og samtidig kommer de to søuhyrer tilbage, stikker deres lange halse op af vandet og angriber Malek.

Igen kommer lynet fra en klar himmel, og igen undgår Tass at blive ramt. Garut må løbe i dækning for han er pæmt såret. Pedrous får dasket det ene havuhyre, så den dør – Sådan, men lidt efter svømmer er den i live igen (?) og svømmer væk!!! Derefter får han slået den anden ihjel, så den ligger livløst i vandet; men “puf”, så svømmer den også væk!!!

Garut er agter på skibet og leder, men finder intet. Malek ved at der er et eller andet ondt individ på skibet, men hvor? Vi ved der ikke endnu. Lidt efter har Malek fået en ny pejling, som er i en retning under ham; muligvis under trappen. Han peger.

For tredje gang rammer lynet Tass fra en klar himmel, men altså igen uden at give skader. Vi går under dæk og leder, men der er umiddelbart ingen af se. Så vi forsætter dybere ned i skibet. Her kan Garut se at skroget har taget en del skader. En tredjedel af skroget er meget beskadigt. Samtidig får Garut en underlig følelse af at noget tager fat i ham og prøver at dreje hans knogler rundt i kropåen – lige så pludselig er det væk – ”Nå”, tænker Garut og ser mod de to døre, der er agter.

En dør står på klem og bagved i rummet kan han se en samling vandplanter. Tass kaster spell igennem dørsprækken. Herefter får han også en mærkelig følelse af at knoglerne trækkes og vrides. Pedrous kommer ned ad trappen og ser Tass'es tæppe ligge og flyde, og så er der en fisk som ligger og slår med halen. Pedrous tager tæppet og ser straks videre efter Tass.

Garut løber ind ad døren til agterrummet og forventer at finde nogen derinde, men der er tomt. Rummet er lavet om til et soverum med vandplanter fra gulv til loft.

Pedrous ser på fisken, der spræller ned af trappen indtil den får sprællet sig ud gennen en sprække i skibet, hvorefter den fortsætter med at opfører sig underligt af en fisk at være.

Ind igennem en større sprække på skibet kommer der en fiskeligende blæksprutte vand-mand. Vi har ikke set sådan en før. Den får hjælp at de to kæmpe elasmosarusser, der hugger ind gennem sprækkerne på skibet. Fiske-manden bliver slået til plukfisk og da han dør forsvinder de 2 elasmosarusser med det samme.

Vi finder:

  • Ring of Protection + 2
  • Amulet of Mighty Fist +1, DMG p.246
  • Ioun stone, dusty rose prism, DMG p. 260

Fiske-manden var i gang med at arbejde på en amulet, Periapt of Wisdom +4. Da vi kaster Detect Magic kan vi se at den er svagt magisk og da arbejdet blev afbrudt, kommer den ikke til at virke.

Den lille fisk prøver stadig at fange vores opmærksomhed. Så råber Garut ud over vandet: “Hop op over vandet, hvis du er Tass” og straks hopper fisken op over vandet. Han vil dog ikke ned i en tønde med vand, så Fiske-Tass må bliver på havet lidt endnu.

Vi får trukket skibet tættere ind under land, så det er nemmere at komme til for håndværkerne. Der er 12 sektioner der skal reperares på skibet og det tager mindst en dag pr. håndværkermester at reparere et hul. Dragis Sellis fra Dragis & søn har +9 på craft og Amalie har +7 på craft. Da skibet er kommet ind til land, bliver resten af materialerne fra det andet skib sejlet ind.


 Kopru vand-manden "Ske-Phili-Pika"
 
Image result for fisk laks tegning
Tass som fisk
 
Lindormen repareres


   
 De røde Pirater Fjarlagurs milits  
 
 
Vrock Dæmoner
 
 
De sorte Ravne
28/11-2065

Forbandelses brydes og Tass er tilbage igen. Han har dog fået et varigt mén som viser at han engang var ved at blive til en guldfisk. Et ar efter gæller bag øret og en sær lugt af fisk. “Blop”.

Det tager 9 dage at fikse alle huller i skibet.

8/12-2065

Så blev Linormen repareret og gjort klar. Vi læsser skibene og gør klar til afgang.

9/12-2065

Vi sætter sejl tidligt om morgenen og sætter kursen mod Fjarlargur
12/12-2065

Hen på dagen komme vi til havnen i Fjarlagur. Vi kan se at nogle af folkene fra Olmandsstammerne er ankommet og der er kommet tjæreforsyninger til byen

Inden vi tog af sted, satte vi 4 arbejdshold i gang. De har været rigtig flittige og flere af holdene bliver hurtigere færdig med deres opgaver, så de kan hjælpe til på de andre opgaver. Så alle opgaver bliver færdige og lidt til. Der bliver bygget m.m. frem til d. 8/1-2066, hvor vi er så klar som vi kan være.

Garut stiger til 15. level og bruger tid på det.

8/1-2066

Så er alle byggerier, træning m.m. udført. Alle ved nu hvad de skal gøre hvis og når der sker noget.

9/1-2066

Efter en god nats søvn oven på alt det byggeri, kommer nogle af de hurtiggående fiskerbåde tilbage og melder at de har set to store og to mindre piratskibe, som er på vej mod Fjarlagur fra vest. De forventes at ankomme om ca. 1 time. Skibene har de røde sørøver flag, som er de samme, som vi har set tidligere. Tass flyver ind i landd på tværs af øenog ser om der evtt.er landsat tropper derfra, men der er intet at se..

Da skibene kommer tættere på, ser vi atDa skibene kommer tættere på, ser vi at de alle faktisk er af samme størrelse. Når de er inden for ”long-range” afstand, bliver de beskudt med spells og der svares igen fra skibene. Piraterne sætter mange små skibe i vandet og begge sider fortsætter med at kaste spells og skyde med ballistaer. Da Malek sænker vandet i indsejlingen ser vi 4 flesh golem, hvor en af dem er af giganisk størrelse. De er i gang med at rydde vores undervandsforsvar. Piraterne trænger igennem vores barrikader på vandet og kommer ind til land, hvor kampene begynder.

Malek ser et bevinget væsen, der lander ikke langt fra indhegningen til Van Den Borren huset. Vi hører alle sammen et skingert fugle-agtigt skrig fra den retning. Tass ser nogle masterrtopper,der stikker op fra vandett. Masterne rejser sig fra dybet og der dukker et skib frem midt inde i bugten og flere små skibe sættes i vandet. Alle grupperne på land er klar til kamp.Masterne rejser sig fra dybet og der dukker et skib frem midt inde i bugten og flere små skibe sættes i vandet. Alle grupperne på land er klar til kamp.

Gruppen af Flesh Golem kommer op på stranden og rykker ind i byen, og igen høre vi fugleskrigene indefra byen. Vi går den nærmeste gruppe af pirater imøde, og aaførstee otte bliverslået ihjell, hvorefterløber vii op i byenimod fugleskrigene.mod fugleskrigene.

Der er så allerede 3 dæmon-fugle, der danser rundt i ring, hvorefter to mere dukker op, på hver side af gruppen. De bider og kradser, men heldigvis er det ikke de store skader de giver. En dæmon fugl bliver plukket. De sorte ravne komme frem og hjælper. Der kommer i alt syv dæmon-fugle og hver laver de Mirror Image, så det tager lidt tid at finde de rigtige at ramme. En mere bliver slået ihjel, hvorefter de sidste fem flygter.

Imens er de fire Flesh Golems kommet længere op i byen og kommer imod os. De har lavet et tydeligt spor af voldsomme ødelæggelser efter sig. 

Vi står stadig inde i en Holy Storm og bliver pt. stående og tager bestik at situationen.

   
111. Kampen om Fjarlagur   
Søndag 22. mart 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
9/1-2066

Kamper forsætter.

Nu bliver vi angrebet af tre Flesh Golems og en meget stor en af slagsen. Malek henter en elefant frem til kampen mod den store og Meegosh hidkalder tre bisoner. Nu er den rigtig optaget.

Øv-øv, dæmonerne er tilbage. Alle er gamle kendinge. Den første dukker op lige mellem Garut, Pedrous og Malek. Et dårligt valg. Vi bliver angrebet fra alle sider. Selv Tass oppe på taget får besøg. Det ser meget håbløst ud. Mange spells bliver kastet og mange slag bliver slået, men lige meget hjælper det.

Men så fælder Pedrous den først Flesh Golem og ingen holder sig tilbage nu. Nummer to dør sammen med elefanten. Nu står Pedrous foran den store, som er godt skadet fra elefantens og bisonernes slag. Fire gode slag og endnu en er død. Det er som om vi fundet en plan. Seks dæmoner og fire Flesh Golems dør.

Tass ser lige den anden vej og opdager at en flyvende person med store vinger lander på gårdspladsen. Det er den onde bror, Vanthus Van Den Borren. Ja, selvfølgelig skulle han også lige komme på besøg i dag.

Vi løber alle mod ham, nogle hurtige end andre. Da de fleste af os når gårdspladsen hører vi at han taler til sin søster og prøver at overtale hende til at slå sig sammen med ham. Hendes svar er: ”Jeg har ingen bror!"

Derefter kaster han et spell på adskillige og det virker på Kalo og Tass, som nu synes at kampen mod piraterne er vigtigere. Så de løber afsted for at finde nogle. En anden gruppe pirater angriber Garut, som allerede står og kæmper mod en såret dæmon. Den fumler rundt og lægger sig til at dø med lidt hjælp fra Garuts økse.

Van Der Borren flyver 30 fod op i liuften. Så nu er det tid til at de sidste spells skal kastes. Desværre vil Tass hellere slås med pirater (han klarer det godt) og Malek er for langt væk. Så Meegosh må klare det. Først prøver han sig med et Howling Chain, som virker, men der er et par små detaljer, som skal justeres. Det kan Meegosh og tass måske rette op på med tiden. Det næste er Glitterdust. Udover vi kan se ham, så er han nu også blind. Pedrous skyder med sine pile.

Garut prøver at tage livet af otte pirater. Det går lidt langsomt, så Malek hjælper til med et Holy Word, som gør at alle piraterne bliver døve, blinde og paralyserede i lang tid. Så kan vi også kæmpe mod Hr. Van Den Borren 

Vanthus lander igen og der er ikke Glitterdust på ham mere. Pedrous er over ham med det sammen. I næste øjeblik træder Vanthus lidt tilbage, tager en perle frem, smører blod på og lader den falde mod jorden. Men Meegosh vil forsøge at gribe perlen i dens fald, inden den smadres. Han kaster øjeblikkeligt et Dimension Door, lander på jorden ved siden af Vanthus og griber perlen. Pedrous, Garut og til sidst Malek slår Vanthus ihjel,

Meegosh er en helt! Eller, måske en helt, for vi ved jo ikke, hvad den perle kan gøre?

De fleste overlevende pirater overgiver sig, mens nogle få stikker af ind i junglen. To af de fem skibe er stadig sødygtige.

Vi ripper Vanthus Van Den Borren.

Flesh Golems
 
Elefant
 
 
Bison
 
Vanthus
 
Lavinia


14/1-2066

Der bliver brugt fem dage på at lede efter skatte, vigtige papirer, forbinde sår og begrave de 22 døde på vores side.

Den femte dag om aften skal der holdes en stor fest. Høvdinger fra nær og fjern er inviteret.

Vi finder:

  • Wand of Enlarged Fireballs (3 charges); 8d6 dmg; 2 x range (800’+80’/lvl)
  • +3 Mithral Shirt
  • +3 Long Sword
  • Masterwork Dagger
  • Ring of Protection +2
  • Boots of Speed
  • Mørk perle (som skal undersøges nærmere)
  • Amuleth of Health; + 2 Con
  • +1 Keen Sickle
  • 4 guld øreringe a 300gp stykket
  • Søkort (Tass)

Der blev også fundet en logbog på det ene skib. Bogen er blevet leveret til Lavinia. Hvad mon der står i den? 

Ellers så vil Tass være borgmester i byen.

   
112. Ad ukendte stier, del 1   
Søndag 5. april 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway - Så hvad Ole fik af spise ved jeg ikke, men vi fik ikke det samme
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
15/1-2066

Om eftermiddagen undersøger vi logbogen fra Den Salte Skøge (sørøvernes flagskib) sammen med Lavinia. Vi ser en passage, hvor Vantus skriver:

   Uddrag af Den Salte Skøge’s logbog -

Vi nåede Gallivante Bugten uden nogen nævneværdige begivenheder, pånær at yuan-ti Syvbanden igen fremsatte deres krav om landlov. Jeg nægtede dem selvfølgelig igen, men lovede dem al den orlov, de kunne ønske sig, når min søsters lille projekt er blevet mit. Betalingen til Gark gik glat (det udyrs tænder ville være de fineste trofæer!), og jeg førte personligt en gruppe på fem hen til huleindgangen. Troggerne så virkelig dårlige ud, faktisk dårligere end de stank – det må være ramt af en eller anden slags sygdom. Måske Frygtens Herrer? Næppe. Men de tog gerne vores betaling og slaver.

Men der var kun en skygge perle klar til os. Jeg gjorde min utilfredshed klar, men de spedalske overbeviste mig om, at de talte sandt og lovede flere om nogle måneder. Jeg har forsøgt at undgå at stirre ind i perlen. Dens dybder er hypnotiske. Efter at have set hvad en af disse små skønheder kunne udrette i Kraken Vig, sørger jeg altid for at opbevare den i en polstret beholder.

Det er synd, at vi ikke bare kan smide nogle stykker i Fjarlagur med en katapult og lade dem alle sammen dræbe hinanden, men jeg er ikke den, der fortæller overkommandoen, at vi har ødelagt endnu et af deres stykker legetøj!

Vi kigger samtidig på et kort over området, som vi også fandt på skibet, og som Tass har fået. Oppe på den nordlige kyst i Gallivante Bugten, findes der en dragonturtle ved navn Kal´ale (som de indfødte kalder ham), eller Gark (som sørøverne kalder ham), der sænker skibe og æder hele besætninger. Bæstet er til falds og man kan købe sig til beskyttelse, hvilket sørøverne gør. Lavinia ønsker, at vi skal tage derop og købe beskyttelse, hvorimod hendes modstandere til borgmesterposten, Adamo´s familie, ikke vil høre tale om bestikkelse! Lavinia har allerede fire kister klar med penge samt en statue til betaling.

I Gallivante Bugtens sydlige del har sørøverne store interesser, hvor de køber skyggeperler, som kan skabe kaos… Meget kaos! Som det vi så i Kraken Vig. Vi husker blandt andet hvad Kaptajn Lizz Jardell fortalte os.

Efter slaget flygtede de overlevende pirater ud på øen. Det skal undersøges!!!

Det bliver aften og gæster fra nær og fjern er kommet for at hylde os som helte. Vi hygger os med vores venner. J'Kal kommer også forbi for at hilse på os, og fortæller os lidt om Kal'ale. Er det et urvæsen? Rygte eller virkelighed?

Vi bliver rost til skyerne og der bliver drukket og festet. Adamo bliver temmelig træt og må lægges i seng. Nogle af hans tjenere kikker ind til ham og ser ham "tappeseret" ud over hele rummet, med en kæmpeulv stående med fråde ud af munden over ham. De lukker hurtigt døren og kalder på partyet, som hurtigt kommer på benene i underbukser. Dog er Tass ikke at finde. Ulven er væk, men resterne af Adamo er spredt ud over hele rummet. Hovedet er skilt fra kroppen og han er åben fra halsen til skridtet og alle indvoldene er udenfor. Rummet og liget bliver undersøgt for spor, men det eneste, der bliver fundet, er et tegn: Et T eller et I med en bølge over. Tass er ligeledes forsvundet og det eneste, der er tilbage, er et brev til Meegosh.

  Brevet fra Tass -

Nu slutter vores eventyr sammen, er på vej i en anden retning, end din overbevisning, og derfor må vores veje skilles.
Du har været en god ven og vi har haft nogle fantastiske oplevelser. Du er en store troldmand nu, og det er på tide du selv bliver mester og ikke følger. Du har et godt party, som vil passe på dig... Eller du er måske mere til en borgmester post i byen "kedelig".

Jeg har lagt lidt til dig, så du kan styrke din rolle som eventyrer. og forhåbentlig redde dit liv og partyet!

Hvis vi skulle mødes igen, så husk at skyggen er min ven !!!

Tass
 



Sørøvernes kort
 
 
Tegnet


16/1-2066

Næste morgen trækker Meegosh partyet til side og viser dem brevet.

Der bliver igen kikket efter spor efter monsteret, men vi finder intet.

Næste eventyr står i kø og resten af partyet gør klar til at tage ud til Hamløperne. Der bliver kastet Wind Walk og 2½ time senere stopper vi en times gang fra Jaguartemplet. Det er ukendt territorie, men der finder en dyreveksel, som følges.

Vi har ikke været på stien lang tid før vi får det temmelig skidt; alle undtagen Garut. Hans bevægelser og tale er helt ude af synkronisering og alt er sløret… Vi hallucinerer helt vildt, og med tiden bliver selv Garut dårlig. Vi får negative levels (ref. PH p.310) og alle ender i 8. level.  Dog bliver synkroniseringen god igen, men vi er stadigvæk påvirkede. Skoven har ændret udseende sig fra vi startede. Fra jungle til bøgeskov...

Ved aftentied kommer der en ung smuk kvinde imod os. Hendes navn er Eleonora og hun lover at hjælpe os tilbage på sporet, hvis vi til gengæld vil hjælpe hende. Hun er en sky kvinde med en ræv, som hendes følgesvend.

Ad ukendte stier...
Eleonora
  Gilliard
La-Mu
Havelvere og Sahuagin i kamp

17/1-2066

Vi forsætter rejsen sammen med hende og kommer ud til havet, som ligger mod øst. Vi er ankommet til landet Jondar og havnebyen Ærat. Vi må have været meget ude af kurs?!

Eleonora beder os vente, mens hun går ind på en landevejskro, som ligger et godt stykke udenfor byen. Kroen hedder Trissen. Vi venter en times tid indtil vi bliver hidkaldt og går ind for at få et værelse og lidt mad. Eleonora sidder ved bordet ved siden af og taler med en mand. Hans navn er Gilliard og han henvender sig til os og samtalen forsætter mellem bordene.

Han fortæller om sit kæmpe dilemma; om hans kæreste, der er hav-elver og som han ikke må gifte sig med, da hendes far ikke vil lade et menneske gifte sig med hans datter. Han håber, at hvis han kan hjælpe elvernes by af med et havmonster (som måske er en slags gud eller ånd), at hans hoser kan blive grønne og han kan få lov til at gifte sig med elverpigen.

18/1-2066

Vi går sammen med Gilliard, mod elverbyen. Ved solnedgang ser vi ud over havet og ser et monster med flappende vinger og et løvehoved.

Vi forsætter til et kæmpe klippespring, hvor vi bliver mødt af en havelver. Han siger: "Velkommen til Amonis!" Han har en slags stige lavet af tang og beder os følge efter ham ned til en huleåbning med en gang ind i klippen. Efterhånden som vi kommer længere ind ser vi at hele komplekset er en by.

Vi bliver ført direkte til byens leder, som hedder Deranthil og er elverpigens fader. Alle er venlige og vi bliver indlogeret. Vi mødes igen med Deranthil, som fortæller os om deres problem med deres gud/ånd, som har set sig ond på dem. De ved ikke hvorfor, men det startede "18 nymåners tidevand" efter at de kom hertil. De vil gerne have vores hjælp og Garut finder de helt store talegaver frem og siger, at han vil gøre alt i sin magt for at hjælpe. De tager gladelig imod tilbuddet, men siger, at vi ikke må krumme så meget som et hår på den.

Der holdes et hurtigt statusmøde inden sengetid

19/1-2066

Vi vender tilbage til strækningen med havudsigt, hvor vi så guden/ånden. Der spørger Malek sine guder til råds med to Divination spells:

  • "Vil vi finde ud af, hvorfor ånden er sur på havelverne?" – "Tænkte tanker, løfter sløret."
  • "Er det elvernes fysiske tilstedeværelse på land, der gør ånden utilpas?" – "I gør bedst i at afsløre bedraget."

Malek har endnu fem Augury spells med "ja/nej"-spørgsmål klar. 

   
113. Ad ukendte stier, del 2   
Søndag 19. april 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
 - Dagens ret blev svinemørbrad i paprikagryde med kartoffelmos, troede jeg... for det blev med ris istedet!
DM noter
19/1-2066

Fem spørgsmål, som vi havde i tankerne, til Maleks gud via Augury spells:

  • Sp. 1 - "Har havelverne taget noget fra La-Mu siden La-Mu angriber dem?" Svaret er "Nej"
  • Sp. 2 - "Har havelverne opført sig i strid med La-Mu´s love og regler?" Svaret er "Nej"
  • Sp. 3 - "Har havelverne forbudt sig mod La-Mu ved at flytte fra vand til land?" Svaret er "Nej"
  • Sp. 4 - "Ville det være en god ide at Havelverne genoptage kampen mod Sahuagin?" Intet svar!
  • Sp. 5 - "Ville det være en god ide at Havelverne genoptage kampen mod Sahuagin?" Intet svar!

Partyet er på klippekanten og sidder hele dagen og tænker tanker og kan ikke finde ud af, hvad de laver her og hvordan de skal komme tilbage igen.

Ved solnedgang ser vi et gult lyn (La-Mu), som griber en havelver ude på vandet og slår ham ihjel. Herefter dykker den ind i grotten. Vi prøver at få dens opmærksomhed, men uden held.

Vi kommer ned i grotten. Ulykken er sket igen.





Udsigt ved hav-elvernes by Amonis
 
Ogre

20/1-2066

Så det store spørgesmål er: Hvem er La-Mu? Hvor kan vi få svaret fra? Måske fra hestens egen mund? Så der bliver sendt en besked (Sending) til La-Mu: ”La-Mu, vi vil gerne møde dig på klippen ved Havelverne. Er der noget vi skal medbringe? Hilsen os fra klippen” - Svaret er: ”Vinger er spændende Underligt at flyve. Bliver jeg mig selv? Hvem er du?”

Malek spørger igen sin gud til råds via et Divination spell: ”Vil vi får noget godt ud af at tale med La-Mu” - Svaret er: ”Svaret flyver i tankerne, hvor tale ikke findes.”

21/1-2066

Sending til La-Mu: ”Vi er rejsende fra en anden dimension, som måske kan hjælpe dig. Vi er på klippen ved middag. Hilsen Malek, Megosh, Pedrous, Garut, Eleonora” - Svar tilbage: ”Gå væk Jeg vil ikke høre på dig”

Vi går tilbage på klippen, hvor vi stod forleden dag.

Ny Sending: ”Vi skal findes en løsning angående halvelverne. Hvem er du? Vi mødes som aftalt. Kom eller er du bange? Hilsen os” - Svar retur: ”Vinger er fantastiske. Mærkelig følelse og svært”

Vi går tilbage til Deranthil og fortæller om vores teori, som er, at La-Mu ikke er La-Mu, men en der er blevet forvandlet og kun ønsker at skade havelverne. Han kan godt forstå vores treori, men han vil have beviser for at den er sand, før han vil ændre på reglerne.

22/1-2066 Sker intet... Sidder bare og tænker.
23/1-2066

Inde fra land kommer La-Mu. Malek kaster Dispel Magic og frem kommer der en Ogre. Den er nu i frit fald mod havet. Pedrous skyder en pil efter den og giver den skader. Havelverne får fisket den op og pacificeret. Vi mødes med Deranthil og siger: "Her er dit bevis." Deranthil må tilstå, at det ikke er La-Mu.

Garut farer i flæsket på ogren. Gilliard lader som om, at han holder Garut tilbage, men hvisker til Garut: "Bare fortsæt, - den er bange for dig." Efter lidt rusken i ogren, begynder den at tale og fortæller om tre troldkvinder, der holder til ved deres klan. De hedder Sorri, Anmohr (grimmest) og Cruzilla. Den ene har svømmefødder, den anden er blå/brun og den sidste er grøn.

24/1-2066

Tidligt om morgen tager vi af sted mod ogrenes sted. På vejen bliver vi angrebet af en stor flok af dem. Vi bliver omringet og får klaret skærene nogenlunde. De sidste fem ogre flygter nordpå.

Eleonora sætter vand over til en kop te.

   
114. Ad ukendte stier, del 3  
Søndag 10. maj 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
24/1-2066

Eleonora laver 2 forskellige slags the. Garut vil ikke smage. Det er noget med "mjød, ingen alkohol". Vi andre får det godt i sjælen (+1 attack og +1 damage).

Vi forsætter ad stien mod højre (den anden venstre). Længere fremme høre vi et kvindeskrig, måske en hav-elver. Da vi kan se kvinden ser vi også fire orker, som er klar til at slå på hende.

Garut, Pedrous, Malek og Kalo løber til undsætning, men ender i et hul. I hullet er der seks Krabbemænd (Yurian). Meegosh vil hjælpe og hopper ned i hullet (lyder bedre). De seks Yurian dør, men vi tager mange skader. Da vi kommer op igen, siger Eleonora at den hav-elver var den røde dame og hun er væk nu.

Vi forsætter ad stien. Garut ser en trold snige sig afsted væk fra os. Efter lidt snakken frem og tilbage tager vi efter den og kort tid efter hører vi kamplarm. Denne gang er vi lidt mere forsigtige (men ikke nok). Vi runder en bakketop og ser en kvindelig kriger slås mod syv orker (to er allerede døde). Desværre kan vi ikke bruge bue og pil p.g.a. den tætte vegetation. Så vi går til angreb. "Stor fejl" for alle orkerne angriber os og den kvindelige krigeren angriber Garut med hendes bare næver. En gang skal vi nu være heldige og hun snubler lige foran Garut, som giver hende en masse skader. Der er hård kamp mod 5 orler, som i virkeligheden viser sig at være fem Ogre Barbarians. Kvinden stikker af, mens både Eleonora og Pedrous er gået i gulvet (under 0 hit points).

Det er tid til overnatning. Meegosh bygger et hus og vi kommer til hægterne.





Krabbemand (Yurian)
 
Kvindelig kriger Ork Ogre
 
Hav-kvinde
 
  Kæmpe-skelet

25/1-2066 Efter vores morgen-the-ritual følger vi ogre'nes spor mod nord. Vi kan høre havet. Efter flere timers vandring går sporet ud i en lille vig, hvor der ligger et gammelt træskib halvt sunket i det stille vand. Der skal vi ud. Garut er igen blevet vandskræk. Måske fordi vi har fået en ny dame med os. Så vi slår lejrer og gør os klar til turen over vandet i morgen.
26/1-2066

Malek kaster Water Walk og vi går mod skibet. Ca. halvvejs bliver vi ramt at noget. Garut bliver meget svag (- 5 på styrke) og en grim dame dukker op af vandet. Pedrous sender en pil i hoved på hende. Av-av og så forsvandt hun igen.

Vi klatrer op på skibet og begynder at undersøge det. På første dæk er der en masse myg og Garut bliver meget bange, ja, nogle vil sige, at han går i panik. Malek prøver at hjælpe med et par spells. Nu kan vi ikke gå på vandet, men Garut er ikke bange mere. Vi forsætter med at undersøge skibet og nederst finder vi en skakt ned under skibet.

Meegosh kaster Aid, og vi begynder at kravle ned. Først Garut med reb om livet. Der er ca. 60' ned. Nede i rummet står der et kæmpe skelet, som angriber Garut. Med lidt forskellige metoder kommer vi ned for at slå kæmpe-skelettet ihjel. Garut enden under 0 og vi må have lidt Cure.

Vi skal måske lige have en god nats søvn før vi forsætter under jorden.

   
115. Ad ukendte stier, del 4   
Søndag 31. maj 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
26/1-2066

Vi slikker sårene efter kampen, og samler os. undersøger vi kæmpeskelettet, uden at find noget.

Vi kan vælge at tage til trappen ned til venstre eller til højre. Så vi bliver enig om at tage højre, men går til venstre og kommer ned til et rum, som bliver brugt til beboelse. Da Garut, som den første går ned i rummet for at få sig et overblik, fanger han symet af en skygge, som forsvinder i mørket.

Eleonora hører en lyd fra skakten, og Meegosh kaster en glitterdust uden held.

Nede i rummet bliver stakkels Garut overrumplet af en Ogre af den store slags, samt to hekse: En lille grøn og en stor lilla en af slagsen. Desværre står Garut på trappen og har svært ved at lukke resten ned, men Pedrous får ds kæmpet sig forbi, og må i den anledning sætte GM på plads angående reglerne for Attack of Opportunity!!! Lad det ikke ske igen!

Pedrous angriber den lille grønne heks og smører hende op ad væggen i et angreb… Sådan skal det være!

En dame med andefødder dumper ned gennem skakten til Meegosh. Hans parader er helt i bund og han fumler rundt så jan ender med at miste det meste af sin styrke (på 1). Men han er stærk nok til at løfte sin finger og sende en Sound Lance i hovedet på hende og lave hende om til et vægmaleri.

Den grønne dame forsvinder og kommer igen et par gange, mens Pedrous beslutter sig for at fise husleje af mens vi andre må slås. Eleonora lader sine spells´ene flyde og tager livet af Ogre´en, som vidrt dig at være en kæmpe i forklædning… Hmmm!

Til sidst forsvinder (dør) den lilla dame. Vi undersøger rummene og finder et lille siderum med en kiste. Den bliver undersøgt for fælder og da Pedrous er sikker på at den ikke har nogen, prøver jam at åbne den…PUF! Det var han ikke god til. Hele rummet bliver ækket i gult støv, som der skal bruges en del save på at klare, men det lykkes.

Meegosh kaster See Invisiblog Eleonora kaster Detect Magic og hulen bliver gennemsøgt. Vi finder ikke andet end hekseurter, som bliver pakket ned.

Pedrous og Malek undersøger kisten efter at støvet har lagt sig og finder:

  • 4 + 5 potions: 1 Remove Paralyse, 1 Invisibility, 1 Enlarge Person og 1 Magic Fang. De sidste 5 viser det sig at være Eleonoras
  • 1 juvel halskæde fra Eleonoras familie
  • 1 Wand ligeledes Eleonoras
  • 1 par handsker - Gauntles of Ogre Power +2 (DMG 257)
  • 1 bog – Mirlian's Digre Værk, som har et æseløre ved informationer om en labyrint under hav-elvernes by
  • 1593 guldmønter og 1638 sølvmønter – som bliver vekslet i hav-elvernes by til 17 styk perler af 100 gp
  • Dagger +2 ligeledes Eleonoras
  • Samt en kost som også er Eleonoras

Eleonora er blevet frarøvet alle disse magiske items af den ond heksegruppe, som er i familie med Eleonora lagt ude… Partyet får historien. Og Eleonora sine ting.

I bogen kan vi læse om Den Falmede Stjerne – DINGDONG – Se dagbogen, kapitel 18, 1/6-2064 (Morgenstjerne Templet i Haggash). Bogen beskriver genstanden "stjernen", som et artefakt af højeste orden, hvis fravær vi føre til at kaos får mulighed for at sive ind i verden. Vigtigst af alt fortæller den, at en ”vild” troldmand ved navn Wretzel Dyfur gentagne gange forsøgte at ødelægge, stjæle eller overvinde Den Falmede Stjernes magi, så han kunne kaste verden ud i kaos. Ifølge bogen afventede han dagen, hvor kaos-klokken ville ringe efterhånden som den vilde magi begyndte at påvirke virkeligheden.





Grusilla (Green Hag)
Sorri (Sea Hag) Anmohr (Annis Hag)
Fomorian Giant

27/1-2066 Vi overnatter i Meegoshs hytte i 2 dage og kommer til kræfter igen og får vores styrke tilbage inden vi tager tilbage til havelverne
29/1-2066 Og Gillard får sin brud…Vi holder bryllup i en uge inden Eleonora forbereder sig på at føre partyet tilbage på sporet som lovet.
9/2-2066 Klar til nye eventyr.
   
116. Ad ukendte stier, del 5   
Søndag 28. juni 2020 i Greve & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
9/2-2066

Efter morgenmaden, tager vi afsked af byen og Gillard og hans brud. Elenora skal hjem til sin landsby inden vi skal følges hjem. Hen på aftenen er vi fremme ved kroen Trissen, hvor vi får kost og logi, mens Elenora tager hjem til sin landsby og fortæller at hun skal følge hendes nye venner hjem.





Phanaton

Red Sundew - Rød Meldug
Grøn Anaconda
Greenvise - Kødædende plante
 
 

10/2-2066

Om morgenen kommer Elenora tilbage til kroen og vi pakker sammen og gør klar til hjemrejsen.

Vi tager ud i skoven og genkender stedet. Garut bliver svimmel og bliver stakåndet. Han føler sig svag (og mister et level, igen). Skoven begynder at flimre og ligne et bål. Pedrous & Megosh bliver også svimle (og mister et level).

”Så” siger Elenora, "så er dagen gået", selvom vi tror, at vi kun har vandret en times tid. Pludselig bliver det mørkt. Så kan vi genkende vores tre måner på nattehimlen. Samtidig lyses himlen op af et stort stjernebånd.

Garut & Kalo mister et level og vi overnatter i hytten.

11/2-2066

Tidligt om morgenen tager vi af sted og kommer ud, hvor den blå skov stopper og kommer ud på en grøn eng med sneklædte bjerge i baggrunden. Vi trasker op på en bakketoppen og på den anden siden er der lidt træer og buske, som vi går ind i, og med det samme er det mørkt.

Vi sover indenfor i hytten.

12/2-2066

Næste morgen: Garut mister 2 level og er på 4 level. Pedrous & kalo er 6 level. Megosh er 7 level.

Vi går i mørket og holder fast i hinanden. Vi går på en smal sti, der løber langs en bjergryg, og kan høre vandfald på den ene side. Da vi kommer om på den anden side kommer vil til nogle træer og buske og da vi træder derind bliver det meget mørkt.

Pedrous (lvl 5), Kalo (lvl 5) & Garut (lvl 3) er et level ned.

13/2-2066

Vi kommer ud og kan igen begynde at genkende himlen med de 3 måner. Stjerneskyen lyser himlen op. Efter et stykke tid kommer vi til den jungle vi forlod for et godt stykke tid siden. Megosh er helt overbevist om, at vi ikke kan blive her i junglen. Vi skal have hjælp. Så vi går mod Phanatonernes landsby.

Vi overnatter i hytten.

14/2-2066

Afsted det går mod landsbyen og da vi er et stykke derfra kommer nogle af Phanatoner os i møde. De er glade for at se os, men er lidt skeptiske overfor Elenora. Vi fortæller, at hun er med os og så er alt godt igen.

I landsbyen kommer høvdingen os i møde og spørger efter "lille fyr". Vi fortæller, at Tass har forladt os og vi ved ikke hvor han er taget hen, hvorfor eller om han kommer tilbage.

15/2-2066

Høvdingen ser på Garut og spørger om han har det godt. Så må Garut fortælle, at han faktisk har det meget dårligt. Høvdingen sender bud efter medicinholdet og alle der har taget level skader får forskellige urter, som skulle hjælpe.

16/2-2066

Alle sover rigtig dårligt og er helt sikre på at det er urternes skyld. Der prøves forskellige måder at få vores level op igen – uden held.

17/2-2066

Flere forsøg på at få vores level op igen mislykkes. For at finde et Tempel må vi drage til Tjæresøen.

18/2-2066

Vi tager mod Tjæresøen og overnatter i hytten da mørket falder på.

19/2-2066

Efter at vi får pakket sammen og gør klar til at rejse videre, ser vi en kødædende plante med tentakler og en 12 fod høj og 5 fod bred stilk i midten. Phanatonerne kaster spyd efter den og løber væk, så de ikke bliver ramt af de lange tektakler. Da den Røde Meldug (kødædende blomst) dør løber Phantonerne hen og tapper syren i nogle beholder. Garut får hjælp til at fylde en dunk.

Da mørket kommer hytten op og vi overnatter uden at der sker noget.

20/2-2066

Midt om natten ser Garut og Pedrous noget der bevæger sig udenfor. Næste vagthold bliver informeret, men de ser intet. Phanatonerne kommer ned og vi kommer ud og rejsen fortsætter, indtil mørket falder på.

21/2-2066

Vi kommer til Tjærepølen sidst på aftenen. Vi finder hytten frem og sover.

22/2-2066

Vi er næsten kommet halvvejs på vores lange tur. Det var så 4 dages rejse og der er 5 dage tilbage. Vi overnatter uden problemer og fortsætter rejsen de næste par dage.

26/2-2066

Vi møder en slange som er mindre end den Garut slagtede sidst, men alligevel flygter vi!!! Det lader til at vi ikke kan undgå slangen, så vi konfronterer den for at komme videre, men inden da bliver vi angrebet af en kødædende blomst igen. Pedrous – som den eneste – angriber planten. Hvorfor vides ikke, men Phanatonerne må hjælpe igen og slår planten ihjel. Kampen fortsætter så mod slangen, som næsten bliver omringet. I forhold til den tidligere slange, så er denne her ikke sådan lige at slagte, måske fordi vi er MANGE levels lavere end sidst. Igen måtte Panatonerne hjælpe og slangen dør.

Vi slår lejre for natten.

29/2-2066

Vi ankommer til Fjalagur og Megosh går til præsten. De har et Greater Restoration scroll liggende, men Malek kan ikke lave nye scrolls, så der skal forhandles.

  • +2 Evil outsider bane longbow
  • +1 Holy greatsword
  • +1 Keen sickle

Malek´s byttehandel gør, at han kommer tilbage til sit normale level. Han bliver der natten over.

Vi tager over til Lavinia, som gerne vil høre, hvad der er sket i mellemtiden.

30/2-2066

Om morgenen kommer Malek også over til Lavinia. Megosh og Pedrous får en gang Greater Restoration.

Malek overnatter igen i templet

1/3-2066

Om morgenen kommer Malek over til Lavinia, og Kalo og Garut får en gang Greater Restoration

   
117. Turen til Gark   
Søndag 4. oktober 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
2/3-2066

Malek stiger til 15. level og vil nu skrive nogle scrolls. Det bruger han de næste 21 dage på og han får skrevet 3 Scrolls:

  • 1 med 6 cure serious wounds 8 Level
  • 1 med 5 Greater Restoration
  • 1 med 1 Greater Restoration, som han giver tilbage til Kirken mod 3 stk. magiske genstande (se 29/2-2066)

Note: Han finder ud af at der maksimalt kan være 6 spells på et scroll.

Vi andre får os en lang snak med Lavinia omkring vores næste opgave. Hun fortæller om sine problemer med byen og Meravanchi, samt de rygter de spreder.

Ad flere omgange fortæller hun om en drage-skildpadde, der hedder Gark og andre gange kaldes for Emraat eller Kal'ale. Men det er den samme Dragonturtle der er tale om, og som er meget stor og passer på havområdet Gallivante Bugten nord for Rædslernes Ø. Lavinia vil gerne lave en aftale med denne Gark om at lade skibe med Van den Borren baner sejle forbi uden at blive angrebet. Hun ved, at Gark ikke tager mod bestikkelse med er meget interesseret i kunst og fine ting.

Vi skal bruge en musiker til at spille vandpibe. Garut siger, at han sagtens kan spille, men Lavinia forslår en Olman kriger, som kan det. Garut prøver at lære det. Desværre har Malek ikke tid til at kaste Silence på Garut. Føj for en larm!!!

Vi får fir store kister med guld og kunst og en stor statue som forestiller Van den Borren (i alt 12.000gp)

Meegosh starter på at lave et ny spell (Meegosh Howling chain). Det vil nok tage ca. 60 dage. Nu er han i gang.

Ellers går tiden med at hjælpe i byen, så Lavinia måske bliver Borgmester.





 
 
 
 
 
Ghost or Poltergeist Undead - Pathfinder PFRPG DND D&D 3.5 5E 5th ed d20  fantasy | Fantasy creatures art, Fantasy monster, Fantasy creatures 
Olman ghost 

23/3-2066

Tonatiuh (coatl) kommer til Malek, Garut og Meegosh i deres drømme.

24/3-2066

Så er vi klar til at rejse med vores skib Lindormen. Vi tager Urt med som navigator og Olmankrigeren som musiker. Rejsen vil tage ca. 5 dage.

25/3-2066

Vi sejler i området med Gargoylerne. Ser en af dem højt oppe, men der kommer ingen angreb.

26/3-2066

Vi får lidt vind men er lidt bagud i forhold til planen. På vej langs kysten ser vi en gammel ruin. Ja, vi skal da lige ind og kigge. Ruinen er fra Olman folkets storhedstid. Vi ser noget der bevæger sig inde på den mørke gårdsplads, og ud af skyggen kommer der et forfærdeligt dødningehoved og Eleonora tager skader. Vi leder lidt efter gespenstet og Malek turner et 5. level Ghost. Ellers finder vi ingenting.

Vi har rejst 2 1/2dag. Er lidt under halvejs.

   
118. Møde med Gark   
Søndag 25. oktober 2020 i Greve, Haslev, Kirke Sonnerup & Poway - Noget med Flemmings sure tæer?
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
27/3-2066

Ved middagstid ser vi et skib, som er gået på grund, og vi sejler tættere på for at se på det. Da vi kommer tættere på kan vi se at det er temmelig medtaget. Der vejer dog stadigvæk et banner fra masten – Blåt med en hvid tegning af et overkalkeret vildsvin. Galionsfiguren er en enhjørning.

Vi får sat en båd i vandet og partyet sejl hen til skibet. Vi kan se en død person i vandet, som har ligget der længe. Det er måske en elver!? Ingen dødstegn. Så sejler vi videre ind til stranden, og se flere døde elverfolk.

Meegosh sender et Raise-from-the-deep spell mod vraget og skibet kommer fri af vandet. Vi går ombord og finder en lille kiste, nogle lysestager samt tallerkner og bestik i sølv. Det har en samlet værdi 750 gp. I et skab finder vi nogle skriftruller, som er ødelagt af vand. Vi finder en død person underdæk, men der er ingen last. Vi tager banneret med os og begraver de døde.

Banner fra strandet skib
 
Roc
 
Plesiosaur
 
  Gark, Emraat eller Kal'ale
Dragonturtle
Van Den Borren skjold
 
Dimetrodon Green slime
28/3-2066

Vi sejler uden om revet og ind i bugten. Lidt fremme kan vi se ude at vandet bliver pisket op. Det er en flok hajer som spiser en stor blæksprutte.

Senere ser vi en kæmpe fugl - en rock - som svæver over os. Den er 10 m fra næb til hale og har et vingefang på 25 m…Ingen fare.

29/3-2066

Kalo står som sædvanligt og spejder ud i det blå, da en stor hav-dino stikker sit hoved op af vandet og trækker ham overbord og ned i dybet. Skibet bliver krænget rundt og Malek hidkalder en orca, som angriber dino´en. Efter en tid kommer Kalo fri af dinosauren og kæmper sig tilbage til skibet, mens Orcaen og en håndfuld spells tager livet af den – En Plesiosaur (Storm wrack side 146) med 184 hp og en lav AC 12.

30/3-2066

Vi når Gallivante bugten sidst på dagen og sejler videre til øen Askefald.

1/4-2066

Vi sejler til den vestlige del af bugten, hvor drage-skildpadden skulle bo. Midt på dagen er vi klar til at hidkalde skildpadden.

Hornet bliver blæst af vores medbragte trutter, og han må have gjort det godt, for den virker velfornøjet da den kommer op til overfladen. Og med Nora´s blide og smigrende ord får vi lov til at købe os beskyttelse, ikke blot for et år, som normalt er den maksimale mulighed, men også retten til at kunne forlænge om et år. Vi skænker padden statuen (4000 gp) samt 3 kister (6000 gp).

Vi finder ud af at den er meget glad for eksotisk tobak.

Vi spørger også skildpadden angående verset fra Tonatiuh (coatl). Den er lidt gnaven i starten, indtil den hører hele verset. Den fortæller, at der er en grotte inde i bunden af bugten. Vi får en meget detaljeret beskrivelse af bugtens kyst og alle de farefulde steder at navigere udenom.

Vi sejler sydpå ind i bugten  i tusmørket. Langt inde i bugten kan vi se et grønt skær. Vi anker op for natten og holder øje med lyset.

2/4-2066

I det meget tidlige daggry sejler vi mod lyset i Galivante bugten. Vi ser en meget faldefærdig bro og ankrer op ud for stedet, sætter en båd i vandet og sejler ind og går i land.

I en grotte på den anden side af broen bliver vi mødt af en arrig øgle, som gør ad Garut og bider ham da han træder ind i grotten. Så dør den!!!

Vi når til en jernlåge, hvor det står nogle sure Troglodytter. Der er vist fire styk og de vil ikke lukke os ind. Et knock spell ændrer på det. Men magien åbner også for en tønde med noget grønt slim, som angriber Garut og Nora. En fireball tager livet af slimen på Garut og forgangen i hulen, mens Nora klarer det lidt nemmere med noget dagslys. Slimen er kendt af dværgen. Den giver nogle hæftige Con-skader samt brandskader, når den skal brændes væk.

Restoration lader til at hele Garut.

   
119. Laogzed's Frelste Troglodytter   
Søndag 8. november 2020 i Greve, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
3/4-2066

Vi overnatter på skibet og resten får det godt igen. Vi får lige en kop te og ligger en slagplan og efter 1 time er vi klar.

Vi kommer ind i grotten. Det er noget mere svedent her end sidst. I grotten er der en askebunke og i midten et bål omkrandset af nogle bunker af tang. I den anden side af grotten står der en tom tønde og 2 tønder med salt og og en stinkende vogn fyldt med store sorte sten, der glitrer vådt. Bagerst i rummet er der en gang der går stejlt ned.

Elenora lægger mærke til kunsten på væggene i gangen, som fører nedad og ser tre motiver: 1) Krybdyr med spyd i en labyrint, 2) Stort firbensvæsen, en sort cirkel og mindre væsner der bliver slået ihjel, 3) Sorte cirkler over en ø. Det bliver skitseret på et stykke pergament.

Gangen er snoet og fortsætter nedad. Den er mellem 5 og 10 fod høj og bred. Vi er pt. ca 100 fod under havets overflade. Vi nærmere os enden af gangen og er ca. 150 fod under havets overflade. Der er et større rum længere fremme og vi kan se endnu en jernlåge, som ser magen ud til den tidligere.

Garut får åbnet lågen og skubber den ind i rummet. Rummet er mørkt og har cirkler lavet af sten og mørtel med en indgang, hvorfra der lugter af råddent kød. På væggene er der tegnet krybdyr med to hoveder, der æder humanoider. Pedrous kigger ned i en af hulerne og ser fire troglodytter, der ligger og sover eller er i dvale.

Der er et stort hul og foran det står der to store træbure med forvredne humanoider med ekstra tyk hud og det hele lugter af død. Omrking hullet står der træpæle med udsmykning på.

Der kommer troglodytter frem bag hytterne og angriber os. De har dog ikke så meget at komme med, men de kæmper til de ikke kan stå mere. Troede vi... For da der er to tilbage smider de våbnene, knæler og overgiver sig. De bliver bundet og udspurgt. Garut slæber den ene hen til hullet, som er 20x30 fod bredt, 10 fod dybt og fyldt med lig.

Der er en overlevende troglodyt i buret, som er en præst og hedder Irgzid. Han er ikke smittet med sygdom. Han vil gerne hjælpe eventyrerne for at slippe ham fri.

Der ligger også en Olmandkriger (demonjæger) i buret, som er blevet smittet af sygdommen. Der bliver kastet remove disease, men han er stadig blind. Han hedder Jakara og vil til Fjalagur med en besked til præsten der. Han blev overfaldet af nogle halv-dæmoner og vandrede rundt i junglen indtil han blev fanget og ført her til.

Vi finder frem til en kæmpe statue og Irgzid kommer med stammens skat: En pose delvis fyldt med ædelstene, glass, metalstykker og klumper af guld og sølv. Samlet værdi på 450 gp. Der er også snesvis af små glasbeholdere med en blålig væske - omkring 110 doser - som vi tager med.

Irgzid viser også en kllippespalte med et primitivt hejseværk som rækker 60 fod ned i dybet.

Vi tager skattene med op på skibet. Også de 12 sten fra grotten oppe ved havet.

Gangen: Ildelugtende farvestoffer og pigmenter hænger i laser og dækker stenvæggene ligesom kunstværker i den her skrånende passage. Forskellige rådnede organer ligger i stinkende dynger på jorden, og har sikkert været en del af kunstnernes pallette. Mellem primitive mærker og blodige kloaftryk er der en længere række af grove piktogrammer, som strækker sig ned ad gangen. De fleste er falmede og utydelige, men tre skiller sig tydeligt ud. I det første vandrer spydbærende krybdyr i en labyrint af stadig nedadgående tunneler. I det næste står et stort firbens-væsen centralt imellem søjle-agtige ruiner, mens det holder en sort cirkel over hovedet, og nogle mindre væsener bukker dybt mens de bliver slået ihjel. I det sidste er et reptilkranie omgivet af en rygende masse af roterende tentakler, i gang med at sende sorte cirkler mod en ø, der ryger og slår revner.

Statuen: Der står en enorm statue af et opretstående firben, som rækker op til grottens loft foran en blodstænkt altersten. Der stikker et groft udhugget hoved af en tudse med hugtænder ud af firbenets mave med dens gab delvist åbent.

Troglodyt
Irgzid
Jakara af Tiger Klanen
4/4-2066

Jakara bliver kureret for sin blindhed og får lidt våben. Så bliver han sat i land og drager mod Fjarlagur. Vi beder ham hilse, når han kommer frem til byen.

   
120. På vej mod Frygtens Herskere, del 1   
Søndag 22. november 2020 i Greve & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
4/4-2066

Så er vi tilbage i grotten med troglodytternes landsby og har Irgzid med som vejviser. I landsbyen ser vi to troglodytter, men de holder sig langt væk fra os. Vi går over til hejseværket og bliver alle hejst ned en ad gangen til en naturlig tunnel. Ifølge Garut er vi ca. 150 fod under haves overflade. Vi forvender at gå 2-4 mil om dagen. (Se Players Handbok, side 162-163.)

Vi begynder at gå ad tunnelen ned i dybderne og efter en time kommer vi til en grotte. Her skal vi holde til højre pga. et dybt hul. Garut bygger en lille varde af fem sten på den anden side.

Irgzid fortæller at længere fremme er der en grotte, hvor der lugter at svovl og vi skal holde vejret mens vi går igennem. Da vi alle er i grotten bliver Pedrous ramt at en Black Pudding (slimklat) og bliver paralyseret. Garut angriber den med sin økse og deler den i to stykker. Det er ikke så godt, så ingen slår med skarpe våben mod slimen mere. Men så har vi heldigvis tre, som kan kaste spells. Klatten er snart død og vi overnatter i nærheden.

I ankommer til en kvadratisk grotte på 70’ x 50’. Vandet der pibler langsomt ud fra revner i loftet af denne grotte, deler sig og flyder via stalaktitter og drypper ned i dybe, mælkeagtige bassiner, forskellige steder i gulvet af bjergkammeret.
Black Pudding
Cloaker
Denne halvfjers fod brede grotte virker bundløs, med en dyb sort kløft i stedet for klippegulv. En skov af stalaktitter hænger fra loftet; nogle så lange at de forsvinder ud af syne i mørket nedenfor. En smal stejl afsats snor sig nedad langs klippevæggen som en sti. Den glinser af fugt og skimmel og virker usikker, især hvis man bevæger sig for hurtigt eller mister balancen.
Roper
5/4-2066 Vi har gået ca. 2 mil og er 519 fod under havets overflade. Dagen starter med the og spells så vi er klar til kamp.  Midt på dagen bliver vi angrebet af et flyvende tæppe med hale. En slags rokke måske? Vi prøver at ramme den og slår rigtig godt, men rammer ikke. Og ja, den er der slet ikke. Det rigtige væsen forsvinder væk og vi går videre.
6/4-2066

Vi har gået ca. 6 mil da Irgzid siger, at vi skal forbi et træ i dag. Det plejer at få en slave, som den kan lege lidt med. Men vi har ingen slaver, så vi angriber den. Her er skarpe våben gode, men spells møder stor modstand. Efter at vi har fået stablet brænde af træet, finder vi et scepter af sølv og elfenben (1200 gp), en wand og 2 potions (6.2.D). Vi overnatter her og alle får helbredt deres kampskader.

7/4-2066 Så nu er vi 960 fod under havets overflade og har gået ca. 10 mile. Meegosh har kastet spells på alle så vi har +6 på saves.
   
121. På vej mod Frygtens Herskere, del 2   
Søndag 20. december 2020 i Greve, Kirke Sonnerup, Dalby & Poway (vi er i corona-mode og spiller hver for sig)
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
7/4-2066

Vi kommer 4 mil længere ad gangene, mens vi forsætter ned i dybden til vi når ca. 1200’ under havets overflade. Vi overnatter i hytten.

Vagtplanen er: 1) Pedrous + Meegosh, 2) Garut + Kalo, 3) Eleonora + Malek

Under den første vagt bliver vi angrebet af edderkopper, som ”blinker” ind og ud. De angriber os også selvom vi er inde i hytten. Der er nok en 5 stykker. Efter at have gjort lidt kamperfaring med dem, står vi parate til de kommer til syne og slår eller kaster spell på dem. Vi tæver to af dem og de andre stikker af.

Phase Spider - Monsters - D&D Beyond  
Phase spider
grotten med det lysende blå gardin
blackfang rhagodessa    
8/4-2066

Vi forsætter uden det helt store yderligere 4 mil frem og når ned til cirka 1400’ under havets overflade.

9/4-2066

Vi forsætter uden det helt store omtrent 4 mil læmgere og er ca 1600’ under havets overflade.

Om natten under den andet vagt, ser vi noget stort bevæge sig uden for. Det er 3 insektagtige væsner med gribbehoveder… Det lader til at de ikke kan se os inde i hytten. Vi ved ikke hvad det er for en slags væsner. Vi har aldrig set dem før.

10/4-2066

Sent om eftermiddagen er vi kommet endnu 4 mil frem og er 1800’ under havets overflade, da vi kommer til en stor grotte. Den er 200’ i diameter og er badet i et blåt lysskær, som kommer fra et ”gardin”, der ligner vand med figurer af Oldmann folk, som skriger. Vi kan høre en hvisken… Men lyden bliver til høje skrig, da vi går igennem ”gardinet” og ud på den anden side.

Lidt længere fremme overnatter vi i hytten.

11/4-2066

Næste morgen er Kalo den første, som åbner døren og han bliver med det samme angrebet af en edderkoppeagtig ting med lange sugekopfangarme. Det ligner et væsen vi har set før - en Rhagodessa (fra eventyr 68) - som fanger ham. Men Eleonora er hurtig til at redde ham væk med et Dimension Door. Vi er klar til at give dem bank. Der er to store og tre små, som får vores kærlighed at mærke.

Efter morgengymnastikken går vi videre, altså også efter at have kikket efter en skat… Men der er ikke nogen.

Efter en mil, hvor det først går opad og siden nedad, er vi 2100’ under havets overflade, hvor hovedtunnelen deler sig til en grotte mod vest og en anden stor tunnel mod syd/vest. Pedrous kigger efter spor og kan oplyse, at de fleste går mod syd/vest. Irgzid fortæller, at vejen mod vest fører til en bosætning som kaldes Barbas. Her er de ikke så glade for Troglodytter, mon de kan måske give os nogle svar? Så vi går mod vest.

Da vi når omtrent en ½ mil fra bosætningen, slår vi hytten op til Irgzid, da han ikke er velkommen og efterlader ham midlertidigt her.

Vi går ind i et meget kedeligt område med massere af farer. Pedrous sporer så han er helt blå i hovedet. Vi render konstant ind i giftgasser og forfrysninger… Stakkels ham og os. Men øvelse gør mester!!! Og vi finder en vej igennem labyrinten og kommer frem til et stenbrolagt område… Men vi er ventet af nogle mærkelige fugleagtige insekter, som slår en halvcirkel omkring os, som skjold mod byens improviserede forsvarsmure. Malek kaster Holy Aura! og vi forholder os roligt indtil videre.    

   
122. På vej mod Frygtens Herskere, del 3   
Søndag 10. januar 2021 i Greve, Kirke Sonnerup, Dalby & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
11/4-2066

Vi kan se at fuglene ligesom står som et slags forsvarsværk foran byen, så vi formoder vi ikke skal angribe. Vi skal ikke lave samme fejl igen, men er klar hvis fuglene angriber os. Fuglene kommer tættere på. Der er enkelte, som forsøger at angribe fuglene, men der bliver råbt: ”Hold inde! Vi kommer med fred!" De fortsætter ind imod os, så det ser ud til, at det kommer til kamp, hvis de ikke trækker sig tilbage.

Der er lys, som fra fakler, inde fra byen, som nærmer sig barrikaden og vi trækker os frivilligt baglæns. Med et stopper fuglene og Eleonora træder frem og taler til dem inde i byen. Det virker overbevisende, for fuglene trækker sig helt tilbage til byens ”port” og vi kommer helt derhen.

Byens indbyggere ligner ikke noget, som vi har set før. De er vanskabninger og med mange forskellige former. De virker skræmte og  nysgerrige på en gang, men nok mindre skræmte efter at Elenora får talt med dem.

Vi kommer ind i byen som ligner at den ligger i en grotte uden andre udgange. Der er mellem 10-30 fod til loftet. Byen har sikkert set bedre tider, for husene er ikke i god stand. Det ser ud til, at de kan falde sammen når som helst. Der ligger en dam midt i grotten, hvor der kommer vand ud fra den vestlige væg. Grotten er oplyst med fakler, som sidder på husene og på grottevæggene.

Vi bliver budt velkommen til Barbas af Vertram, som er leder af byen. Vi er ca. 1600’ under havets overflade. Vertram er den, der ser mest menneskeagtig ud; han er høj, har røde øjne og en bleg hud. Han beklager for vores velkomstkommitte ude foran byen. Der er mange nysgerrige blikke fra rigtig mange børn og en del voksne. Garut begynder at tale og alle gentager, hvad Garut siger, og de lyder præcis som Garut. Garut griner og alle griner, som Garut. Det kan blive rigtig sjovt det her syntes Garut.

Vi får en rundtur i byen af Vertram.

  • Slangefaderens Tempel, med en figur af en kæmpe pytonslange
  • Længere ned ad hovedgaden kommer vil til Ganfer´s Muddelhul. Det er byens forsamlingshus, hvor Ganfer står udenfor og tager imod. Han er stor og ligner et firben. Garut vil gerne ind, men Vertram vil vise mere af byen, så det må vente.
  • Dammen, som hedder Klippegråd. Vandet løber ud af byen og ikke ind og det er byens præster, der laver vandet.
  • Den næste bygning er rådhuset, som er den største bygning i byen. Her har Vertram til huse. Vertram stiller værelser til rådighed og vil give os noget at spise senere.
  • Børnehuset; her bor alle børnene. Alle børn der bliver født, kommer herhen og får en fælles opdragelse. Når de bliver 14 år, så er de ikke børn mere og kommer ud i et hus et sted i byen.
  • Shifred har butikken ”Butikken”, som er den eneste af sin slags. Enarmet og tre-tunget individ (han er en blanding af mange forskellige racer)
  • Smedene er samlet om byens ovn, da der er begrænset brænde. Stedet kalder de Ovnen.

Da turen er overstået, tager vi tilbage til rådhuset, hvor i bliver indlogeret. Og så er der middag. Vertram fortæller. Barbas består af 147 Mongrel, 132 er Mongrelfolk, 8 troklodytter og 7 lizard. I lyset kan vi se Vertram bedre. Han har et ar på den venstre kind, som giver ham et permanent smil. Derudover mangler han det højre øre.  Under middagen spørger vi om Frygtens Herrer og Vertram fortæller forskellige ting: Han frygter for Barbas' fremtid; frygtens herrer bor i en by meget dybt under os; og om nogle gamle legender om Barbas. Vi fortæller ham om digtet med Hamløberne, men det siger ham ikke noget.

Vi bliver i byen i 7 dage, hvoraf de 5 dage skal bruges til at komme i nyt level for Kalo og Eleonora.

I de 7 dage sker følgende...

Vi tager på besøg i Butikken og ser os omkring. Garut laver en byttehandel med Potion of Mage Armor og noget svampemodgift (1 brev med 10 doser, hver dose varer 1 time) i bytte for Boots of Varied Tracks.

Boots of Varied Tracks: The wearer of these ordinary-looking boots is able, on command, to alter the tracks he leaves. The footprints of the wearer can be made as small as those of a halfling or as large as those of an ogre, bare or shod as desired. In addition, each pair of these boots has four additional track-making capabilities.
-- Garuts par støvler kommer sikkert fra historien med den skøre dværg og hans døtre. Støvlerne kan sætte spor efter løve, hare, ulv og hest.
 

Garut kommer til Mudderhullet og får noget at drikke og Ganfer tilbyder lidt røg fra en vandpibe. Garut får det rigtig godt og fortsætter der i mange timer.

Der bliver sendt en besked til Irgzid: ”Hej Irgzid, Vi er i live og kommet frem til byen, kommer snart og henter dig, de er meget venlige vil du møde dem. Malek.” Han svarer: ”Hytten er væk. Venter på jer men jeg vil gerne slutte mig til jer igen. Bliver her indtil videre.”

Vi fortæller Vertram om vores trokolydyt-ven, som er udenfor byen og venter på os og han bliver inviteret ind. Et lille party henter Irgzid og vender tilbage uden problemer

Hook Horror
Mongrel folk
Barbas
Vertram af Barbas fortæller:
  • I mange generationer har de levet i relativ fred med troglodytterne i de øvre huler. Men for nylig er især en stamme blevet meget aggressive og mere krigslignende tilstande hersker. Labyrinten og deres Hook-Horrors har gjort det godt nok til at forhindre disse troglodytes i at angribe Barbas direkte, men i de sidste mange år har det været meget farligere end nogen kan huske at rejse til de ydre huler.
  • Vertram mener, at nye tider kommer til Barbas. Han har hørt en hvisken i luften, der advarer mod dystre begivenheder, og om ting der rører sig dybt i undergrunden. I denne hvisken og i hans drømme har han set synet af "mennesker fra lysets land", der kommer til Barbas for at udfri hendes børn fra disse mørke tider.
  • I Barbas kender de kun til Frygtens Herrer, som vage historier om monstre, der bor i de forbudte huler, og mens Vertram ikke ved mere end det, tror han, at disse skabninger, kendt som Frygtens Herrer, er blevet mere aktive.
  • Han kan fortælle legender og historier om Barbas, om hvordan overfladens forfædre førte krig mod en by med dæmonfisk dybt nede, og om hvordan de fik bragt krigen til ende ved at kaste tåren fra guden for regn og storm ned i dybet. Denne tåre bristede og drev vandet i de oversvømmede huler væk, og de faldne oldtids ånder bevogter nu denne del af verdnen. Deres tilstedeværelse holder vandet i skak, og så længe de forbliver der, kan dæmonfiskene ikke vende tilbage.
  • Alligevel mener Vertram, at noget andet har fyldt det tomrum, som fiskene har efterladt. Han frygter, at hvad som helst, der er flyttet ind i ruinerne af Byen i Undergrunden - Gallismorga - , måske søger efter dæmonfiskenes onde hemmeligheder, og at hvis de opdager disse hemmeligheder, kan de blive en endnu større trussel mod verden.
18/4-2066

Vertram vil følge os afsted, så vi kan se en af fiskene. Da ser vi, at byens indbyggere er begyndt at pakke for at forlade byen.

Da vi er kommet 2 mil fra byen, gør vi holdt for overnatning i grotten, som er 60x60 fod og ligger i 2300 fods dybde. Et blåt gardin går fra guld til loft og på tværs. På den anden side af gardinet kan man se havet og Vertram siger, at man kan stikke hånden igennem og røre vandet.

Fiskens dimensioner: Vejer 3-4 tons og er 8-10 meter lang. Garut genkender "fisken". Det er en Aboleth, som vi tidligere har kæmpet imod (se kap. 35) og vi fortæller Vertram om vores tidligere møde med den slags. Da vi lægger øret til fisken, kan vi hører en skvulpen og flere rytmiske lyde. Der bliver slået hul på fisken og til sidst bliver den slået ihjel.

Da vi tager afsked med Vertram er vi i 2100 fods dybde. Der bliver lagt en sten på en afsats, hvis stenen er helt væk er de ikke i byen.

Aboleth
21/4-2066

Partyet er gået videre. Gange og grotter virker mere tørre. Vejen er meget jævn.

Efter en halv dags rejse, sker der noget! (To-og-firs)

   
123. På vej mod Frygtens Herskere, del  
Søndag 24. januar 2021 i Greve, Kirke Sonnerup, Dalby & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus) - Og så endda på hans fødsesldag - TILLYKKE!!!
DM noter
21/4-2066

Vi starter midt på dagen. Meegosh bliver ramt af en lagkage og lidt efter kommer der 2 mere. Vi kæmper lidt. Eleonora tager 5 con skader. Av-av. Men vi klarer dem og fjerner resterne af flødeskum og jordbær på tøjet.

(Lagkagerne er faktisk kæmpe skorpioner. Men det er jo Ole's fødselsdag!)

Vi går lidt videre og spiser vores frokost. Så går virester af dagen. Irgzid siger, at vi er fremme i morgen sidst på dagen.

Pit scorpion (huge)   
22/4-2066 Vi gør os klar og har +6 på save igen. Irgzid virker meget anspændt. Intet sker i løbet at dagen. Vi slår lejr ca. 1 time fra byttestedet.

Vi spørger Irgzid hvordan bytningen foregår, og han fortæller, at templet hvor det foregår er oversvømmet. På den modsatte side ankommer Frygtens Herrer. En af dem svømmer over til dem. Han medbringer en pose. Fra posen tager han perler frem og putter slaverne ned i posen. Magi !! Derefter svømmer han tilbage og de går hver til sit.

Præstespøgelset
N'glothnoru
Oversvømmede gamle
underjordiske tempel
23/4-2066 Ligesom i går, vi gør os klar igen med + 6 på save.

Vi ankommer til et firkantet rum; en omvendt ziggurat (trappepyramide). Rummet er oversvømmet og vandet er meget grumset. Irgzid træder et par skridt frem og kalder ”Gløgg” (faktisk: N'glothnoru)

Et præste-spøgelse træder frem på trappen i rummet. Præsten siger noget til Irgzid, som vi ikke forstår. Vi er hurtige til at mistænke ham for forræderi. Derefter taler  præstespøgelset til os. Han kalder os for helte og han har en vigtig opgave til os. Irgzid er stadig en ven af os.

Vi skal til byen Gallismorga og der skal vi ødelægge Det blå Gardin på en eller anden måde. Over grotteindgangen står der en tekst, som holder på vandet i rummet. Det vil være en god ide at fjerne teksten. Malek kaster et Dispel Magic, men det virket ikke. Malek vil prøver nogle andre spells i morgen.

Vi går lidt tilbage og slår lejre.

24/4-2066

Er tilbage i templet. Malek kaster Break Enchantment. Det virker: Teksten er væk. Så siger præsten at nu skulle vandet være på vej væk, men at det sikkert vil tage lang tid. Så takekr han af og forsvinder. Senere hører vi noget, der kunne være et plask i vandet. Vi kan ikke se, hvad det er. Vi beder Irgzid se hvad det er når vandet er væk. Irgzid s opgave var at bringe os hertil og nu bliver han her til vi kommer tilbage.

Vi er i ca. 4000 fod under havetsoverflade. Vi går over vandet og forsætter på den anden side.

25/4-2066 Der sker ikke meget den dag. Kun at Kalo og Garut mistet balancen og falder 30-40' ned i en slugt. Av-av! Reb er godt.
Bebilith
26/4-2066 Midt på dagen finder Pedrous et friskt spor. Vi er klar til kamp og bliver alligevel overraskede. En kæmpe, lidt deform, edderkop  (Bebilith) angriber. Det er en hård kamp, men den dør. Ingen SKAT.
28/4-2066 Vi har gået et par dage og er 5500 fod nede, og hele tiden går det ned og ned.
Grotten med tre broer   Rhagodessan

28/4-2066

Endnu en dag på kontoret: Vi kommer til en grotte, hvor der er 3 broer. Garut går frem mod den midterste bro ig glider. Reb er godt! Mens han hænger der kan han lige undersøge broen og afgrunden. Nede i afgrunden kan han se nogle forstenede fisk og høre en masse kryb.

Vi går forsigtigt over broen med reb mellem os. Garut er næsten ovre på den anden side, da han bliver angrebet af en stor Rhagodessan. Den grappler ham og derefter bliver vi andre grapplet, undtagen Meegosh og Pedrous.

Malek er forberedt og kaster Holy Word. Det ramer 4 ud af 5. Alle er paralyzerede, blinde og døve. Den henne ved Garut vil have dværgen med hjem. Heldigvis har vi nogle spell kastere og vi af går med sejren.

Vi forsætter lidt endnu og slår lejr.

30/4-2066 Klar til endnu en dag i dybet
   
124. Gallismorga, del 1   
Søndag 14. februar 2021 i Greve, Kirke Sonnerup, Dalby & Poway
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
1/5-2066

Det går dybere og dybere ned og efter en halv dag er vi 10500 fod nede. Vi kommer til en by i en kæmpe hule belyst i lilla farver og med svampelignende huse. Yderst mærklig arkitekt! Byen virker som om den er dyrket. Det lilla lys kommer fra 3 ildstråler. Byen hedder Gallismorga.

I den enorme hule vokser der et hvirvar af gigantiske søanemoneagtige polypskabninger og indviklede former af svampe og fungus, der er så store og forgrenede, at de næsten synes at komplimentere de snoede tårne, templer, og de utallige konstruktioner i denne sindssygt udseende by.

Ødelagte citadeller af kolossal størrelse vikler sig mellem spir, der ser ud til at være dyrkede snarere end bygget – Det er huse og hjem til væsener af ubeskrivelige former. Der er sanseløse høje broer, som når til selvmordshøjder og falder ned i sårlignende slumkvarterer og smeltede ghettoer. Tilsyneladende utilsigtede veje og utilgængelige gyder danner en ufattelig labyrint. En labyrint, der strækker sig til den underjordiske horisont. Over det hele bølger billeder af knudrede, tentaklede ting og røde kupler, der glitrer som åbne, dæmoniske øjne.


Den stillestående gamle luft lugter modbydeligt og lukker sig om stedet, som om stanken af råd på en eller anden måde forsøger at fortrænge det sidste gisp af friskhed ud af disse forladte dybder.


Tre gigantiske lys- eller ildstråler af uvirkelige violette flammer skærer sig lydløst fra byen og opad, som søjlerne i et gigantisk tempel bader de hele hulen i et kvalmende violet lys - et lys, der på en eller anden måde virker mere forfærdeligt end mørket, der lurer i yderkanterne af denne mareridtsgrotte.

Vi bruger en Dimension Door til at komme ned fra klippehylden og ned i byens gader 300 fod under os. Vi bevæger os ind i byen og efter en rum tid ser vi en kæmpe tunge, der kommer ud af et hus...

En stor uhyrlig tunge, med en tredelt tungespids, ruller ud af en kødagtig byld på en bygning, slikker på overfladen af en af de røde kupler og trækker sig tilbage.

På vej tilbage slikker på Eleonora og Pedrous. Æv! Bvadr!!! Det var ikke et direkte angreb på os, men mere på vejen retur.

Det går i en sydøstlig retning med kurs mod en pyramide, som vi så da vi stod på klippehylden og havde et overblik over byen. På vejen ser vi nogle Troglodytter. Der er 12 styks og de løfter på 4 bærestole med en kopruvandmand (se afsnit 110) i hver stol. Vi sniger os efter dem, men de er hurtigt forvundet. Så Pedrous tracker dem og finder ud af, hvor de kommer fra… De kom fra pyramiden!

Da vi kommer nærmere pyramiden bliver vi angrebet bagfra. Vi kan også mærke, at vi bliver mentalt angrebet. Men vi er alle så tykhovede at det ikke kommer ind (Will save). Vi nakker lige 4 kopru'er og 8 troglodytter. Imens, oppe på toppen af pyramiden ser en kæmpestor kopru, som sikkert hidkalder 3 Naga'er, som kan noget med Lighting Balls. Med eet mister Pedrous forstanden og tager et fuldt attack på Eleonora, som dør...! Kalo gør alt hvad han kan for at genoplive hende. Malek kaster Dispel Magic på Pedrous. Vi bliver angrebet meget hårdt!!! Vi slipper heldigvis ud med en Invisibel Sphere, som Meegosh kaster. Vi sniger os tilbage til pladsen, hvor vi landede i byen, og bruger 2 Dimension Doors og en Teleport på at komme op i gangen igen.

går vi opad et langt stykke til et sted i gangen, som vi mener er mere sikkert. Her slår vi vores magisker hytte op. Elenora er i live men totalt bevidstløs. Vi venter på et mirakel. 

Gallismorga
 
12/5-2066

Efter 11 dage i koma vågner Eleonora langsomt.

Vi kommer til at tænke os rigtigt godt om. For vores modstandere er meget stærke… Vi kan ikke tæve dem med vores bedste kræfter, men er nød til at bruge list.
   
125. Gallismorga, del 2   
Søndag 21. marts 2021 i Greve, Kirke Sonnerup, Dalby & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
12/5-2066

Malek kaster Sending med en besked fra Pedrous til Amalie: "Hej Amalie vi har det godt ca. 1000" underhavet overflade. vi skriver til dig hvis vi skal bruge jer, kom godt til byen." Hun svarer: "Vi er trukket væk fra bugten. Følte at det ikke var sikkert. Hidkald os når I skal hentes. Vi er et par dage væk."

Vi lægger plan om, hvordan vi skal overrumple dem i Gallismorga.

Roper 
 
Troglodyt
Kopru Naga
   
Kampscene ved pyramidden
13/5-2066

Vi klatrer ned ad grottevæggen via sammenbundne reb og bevæger os mod pyramiden inde langs væggen. Elenora finder en hule og går ind og en fæl træmand angriber. Sådan en har vi set før og det lykkes at få bugt med den.

Lidt senere... En elektrisk sitren går igennem gruppen og lige efter kommer en tornadolignende violet lyssøjle. Vi får alle en kraftig kvalme, men Pedrous bliver ramt direkte og blev fanget i flammen. Han siger senere, at det føltes som at se ind i en mørk afgrund af ødelæggelse. Efter at været komme os, prøver vi samme vej igen, for at se om det er en statisk forhindring eller om det var tilfældigt.

Undervejs føler Garut sig beluret og alle bliver mere opmærksom og klar til kamp. Da vi kommer til stedet igen sker der ikke noget, men til gengæld er der (sikkert) nogen fra pyramiden, der kigger på os. Så her bliver vi usynlige og bevæger os stille ned mod pyramiden. Vi kan se pyramiden og vi føler os meget udsatte. Nu er vi kommet helt tæt på pyramiden.

Zigguratten (trappepyramiden) er dekoreret. Selve pyramiden er delvist tilgroet med lysegrøn vækst og der er store revner hvor vi kan se noget der ligner sygt gammelt kød i lilla farve. Der er store områder med størknet blod.

Midt imellem ruiner af tårne af smeltet sten og promenader og gader med kvælende slim ligger der et område fritlagt for ruiner, murbrokker og usunde gevækster. Her ligger en stenpyramide, der ser malplaceret ud i den omgivne galskab af en by, og dens dimensioner har et klart design og bærer trøstende rette vinkler af murværk. Siderne af zigguraten er prydet med detaljerede udskæringer af krybdyrs- og primat-agtige monstre omviklet endeløse snoede tentakler. Stejle trin fører op til en simpel platform på zigguratens top i grottens fordærvede luft. Men noget virker forkert, for der er flere revner i pyramidens murværk som afslører dele af noget sygt lilla kødagtigt indeni. Derudover ser to af pyramidens sider ud til at være delvist tilgroet, dækket af rådne områder af lysegrøn skimmel. Visse steder er der store pletter af klæbrigt, tørret blod på zigguratens sider.

Vi ser, at der kommer Naga´er imod os. Så vi udser os en. Den står op ad bjergvæggen; en position som umiddelbart vil give os bedre forsvar, hvis vi kan overtage dens plads. Vi er alle imod den ene Naga og Garut får den slagtet. Så må vi se om forsvarspositionen er lige så god, som vi forventer.

Der kommer grupper af troglodytter og enkelte kopru'er ud fra husene omkring os. Troglodytternes kampånd er fanatisk, hvilket virker underligt. Er de i Naga'ernes magt? De angriber os, selvom de ingen chance har.

Malek kaster Lion's Roar, som er et potentielt masseudryddelsesvåben! Der ryger dog kun 1 Naga, 4 kopru og 12 troglodytter i denne omgang, da mange af modstanderne er inde i bygning eller i skjul bagved dem.

Næste gang: Det er Elenoras tur og hun vil kaste Soundlance mod den røde slange.

Spells tilbage på hver person:

  • Garut: Resistance, Superior, Holy Aura 15 runder
  • Megosh: Resistance, Superior, Mage armor
  • Elenora: Intet
  • Malek: Resistance, Superior, Holy Aura, Owl Wisdom
  • Pedrous: Holy Aura
  • Kalo: Intet
   
126. Gallismorga, del 33  
Søndag 18. april 2021 i Greve, Kirke Sonnerup, Dalby & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
13/5-2066

Eleonora starter lige med at dræbe en Naga. Det udløser så, at der kommer en masse ud fra husene bag os. Blandt andet en ekstra stor kopru. Men vi får stoppet bagholdsangrebet med lidt hård kamp og en Blade Barrier.

Vi kæmper lidt mere og forsvarer os med en Protection from Evil og andre god spells. Meegosh kaster Break Enchantment på en troglodyt, og det virker. Garut prøver at overtale samme troglodyt til at stikke af, men uden held. Han virker på ny som om han er under kontrol.

Alle stikker af (eller trækker sig tilbage) og Malek går lidt frem for at spotte og bliver mødt af en hel hær. Endnu en gang bliver der kastet et super sejt Greater Dispel Magic (?) på os. Det er nu 5. gang og meget dårlig stil. Så det er tid til at komme væk. Meegosh kaster Teleport og vi er tilbage i gangen.

Dagens status af nedlagte modstandere: Et par Naga slange-folk, en kæmpe kopru, nogle flere almindelige kopru og en masse troglodytter.

Hvad skal vi nu? Skal vi lave endnu en slå-og-stik-af aktion eller skal vi angribe et andet sted? Eller noget helt tredje? Malek forslår, at han kaster Commune, og stiller spørgsmål til sin gud. Vi beslutter at stille 15 spørgsmål til "professoren".


Meegosh laver en lille hytte
14/5-2066

Det første Commune spell vi kaster:

  1. Er vi i byen Gallismorga? - Ja
  2. Kan vi finde allierede i Galimorga? - Ikke nødvendigvis
  3. Er pyramiden i Gallismorga det primære mål? - Delvist
  4. Er cirklen i Gallismorga det primær mål? - Delvist
  5. Er lyskilderne farlige for os? - Ja
  6. Er der andre veje ud af Gallismorga? - Ja
  7. Er der en vej ned fra vores tilholdssted til bunden af Gallismorga? - Nej
  8. Finder vi vores mål i det nordlige område af Gallismorga? - Ja
  9. Finder vi vores mål i det østlige område af Gallismorga? - Ja
  10. Finder vi vores mål i det sydlige område af Gallismorga? - Ja
  11. Finder vi vores mål i det vestlige område af Gallismorga? - Ja
  12. Er Gallismorgadet dybeste sted i dette grottesystem? - Nej
  13. Finder vi det sted, hvor vi kan ødelægge det blå gardin i byen Gallismorga? - Ja

Vi taler om det andet Commune spell:

  1. Er vores mål en person?
  2. Er vores mål en genstand?
  3. Er vores mål flere personer?
  4. Er vores mål flere genstande?
  5. Er vores mål både person og genstand?
  6. Er vores mål både personer og genstande?
  7. Skal vi angribe cirklen først?
  8. Skal vi angribe pyramiden først?
  9. Er her masser af guld og ædelstene?

Omkring pyramiden:

  • 1 naga slange + 2 kopru + 6 troglydytter
  • 12 naga slanger + 24 kopru + 72 troglydytter 
   
127. Gallismorga, del 4  
Søndag 9. maj 2021 i Greve, Kirke Sonnerup, Dalby & Poway
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
14/5-2066

Vi slikker stadig vores sår og lader spells op. Malek kaster et Commune spell, som fucker helt op!

Vi bruger et Dimension Door spell, så vi kan komme tæt på cirklen og se os omkring. Vi er usynlige da vi lander. En af bygningerne, som vi passerer, har pelshår og vi hører en knurren, da vi stryger tæt forbi og rører ved hårene.

Pludselig dukker der et mumie-zombie-agtigt monster op. Det er nok 9 fod højt og har en lille person indeni… Er det mon ham, som styrer den? Vi er stadigvæk usynlige, men det virker, som om at den kan se os. Den taler til os indtil den finder det rigtige sprog, så vi forstår den. Han hedder Rakis-Ka, og beder os om at sætte os. Han virker temmelig nervøs… Gad vide hvorfor? Han taler til os og fortæller om de ”ældre onder”. Det er nærmest som en forelæsning, hvor det er svært at følge med og vi bliver kun lidt klogere på det hele. Men vi forstår da så meget at han taler om grotten, om en patrulje oppe nordpå, Tlaloc Krateret, om Frygtens Herrer, som bor i pyramiden og om aboleth-folket, der boede her og er stor fisk, og som troede på nogle guder eller ikke rigtigt tror på dem, som guder, men respekter og anerkender dem. De er vist de ældste ånder, som kun interesser sig i at ødelægge…

Rakis-Ka's monolog

Aboleths anerkender eksistensen af guddomme, for når et så åbenlyst bevis som guddommelig helbredelse er så udbredt i verden, ville kun en tåbe benægte gudernes tilstedeværelse, og aboleth’erne er ikke tåber. Aboleth’erne anerkender det faktum, at guderne er magtfulde, men de ved også, at Ældre Onder eksisterede før guderne i denne (nuværende) verden, og de ved, at Ældre Onder vil eksistere, efter at verden er kommet til en ende. De er hinsides evigheden. Aboleth sind forstår ikke begrebet tro, men de forstår begrebet respekt, så aboleth’erne respekterer disse Ældre Onder. De tilbeder dem ikke eller forventer at få guddommelig hjælp fra dem. Aboleth’erne opfører store bygningsværker i deres byer og modellerer deres bygninger efter Ældre Onders formodede form, men forventer som sagt ikke noget af dem. Af de forskellige Ældre Onder virker det til at Aboleth’erne nærer størst beundring og interesse for fem af dem. Disse fem er dem, hvis aktiviteter og dimensionelle vandringer ofte bringer dem i kontakt med det materielle plan.

Bolothamogg (ham, der ser til fra den anden side af stjernene). Siges at være mørket mellem stjernerne og sikrer, at intet i multiverset kan undslippe den virkelige virkelighed af de ydre dimensioner. Bolothamogg hædres ved at efterlade store huller og tomme rum i facaderne på bygninger og ved at konstruere store åbne bygningsværker uden tag.

Holashner (sulten i dybet). Er en af ​​de få Ældste Onde der samtidig eksisterer fuldt ud i den fysiske verden. Dette massive væsen, der optræder som en del blæksprutte og en del tusindben, graver sig gennem verdens dybeste områder, drevet af sin uendelige sult. Det spiser sten, magma, skabninger og alt andet, på sin vej og efterlader, hvad der kaldes "verdens sorte galde". Dette løbende, tjæreagtige stof er eksplosivt og flygtigt, når det udsættes for luft. I løbet af kun få måneder kan det komprimeres af enormt tryk til et sort obsidianlignende materiale kaldet galdesten. Heldigvis for verdenen bevæger Holashners sig langsommere gennem dybet end den tid, der tager for galdestenen at nedbrydes til normal sten. Holashner hædres ved at inkludere utallige fremspring, sammenfiltrede bygningsfundamenter eller sjældne gange ved at inddrage galdesten i bygningernes vægge, lofter og gulve.

Piscaethces (Blodets Dronning). Er kilden til aboleth’erne og er afbildet som en stor aboleth uden tentakler og med blodfarvet slim. Blodets Dronning rejser ad sandsynlighedens strømme mellem uendelige virkeligheder og spreder sine æg, når hun bevæger sig fra en verden til en anden. Aboleth’er forventer ikke, at hun vender tilbage, men hvis hun gør og udgyder nye aboleth’er, ville det være et bevis på, at eksistens er en cirkulær, men endelig sfære, og på den måde i stand til at blive overvundet fuldstændigt.  Piscaethces hædres i aboleth arkitektur ved at inkludere store hvælvede vinduer af rød krystal.

Shothotugg (Fortærer af verdner). Deler et træk med Holashner – det er en af ​​de få Ældste Onde der samtidig eksisterer fuldt ud i den fysiske verden. Shothotugg bor i et fjernt hjørne af multiverset, fysisk langt væk fra selve verdenen. Som en bølgende masse af sydende væske på størrelse med et bjerg, rejser Shothotugg gennem rummet fra verden til verden, og forgifter og kvæler ethvert sted, på sin vej. For hver ødelæggelse ændrer de grundlæggende kræfter sig kun lidt, men over tid ændres multiverset signifikant. Shothotugg hædres i aboleth arkitektur ved placering af store bassiner og springvand fyldt med magiske og farvede væsker, der er meget tungere end vand eller med hvirvlende hvirvelmønstre indlagt i gulvet.

Y'chak (Den violette flamme). Er et enestående væsen blandt de Ældste Onde på en forfærdelig måde – det er aktivt interesseret i livets udvikling eller, mere præcist, i ​​livets ødelæggelse. Dets tilstedeværelse kan mærkes i civilisationer gennem tiden, fordi det fungerer som en muse og inspiration til alt, hvad der er destruktivt og ødelæggende. Aboleth mener, at guderne for grusomhed, krig og død blev til som et resultat af Y'chaks hvisken, som også opmuntrer tilbedelsen af onde guddomme. Y'chak fremstår som et forførende eller respektabelt medlem af samme race, men dets sande form siges at være en strålende søjle af violette flammer, der skjuler en indre form, der er så forfærdelig, at beskue at det betyder fuldstændig ødelæggelse af krop og sjæl. Aboleth ærer Y'chak i deres byer ved opførelsen af ​​massive søjler af violette flammer, der brænder selv under vandet. Pulseren og vridningen af ​​disse søjler af ild bruges til at markere tidens gang eller endda til at sende enkle beskeder til hele byen på én gang.

Det hele stopper, da vi hører et skrig, som bliver gentaget af bygningerne. Hvad det lige var, bliver vi aldrig klar over. Rakis-Ka viser os vej mod Tlalocs Krater, da vi møder en flammende hånd. Garut træder nærmere og bliver ramt og mister et level (ref. PH s.310). Meegosh får hånden til at forsvinde med et Magic Missile. Pludselig angriber Rakis-Ka os i ryggen, men Meegosh nakker det dumme svin.

Vi går lidt videre. Foran os ser vi en vandpøl med nogle statuer, der har tentakel øjne, og som fortærer nogle stjerner og sole. Da vi er på vej væk bliver vi angrebet af to kæmpe blæksprutte-agtige geleklumper  (shaboath golem), som blev lavet af Aboletherne for længe siden. Eleonora og Pedrous bliver fanget i deres arme, men kommer selv fri. Meegosh nakker dem med en fireball… Hehe ristet blæksprutte.

Vi kommer nærmere cirklen og ser at det er et kæmpe krater. Fra kanten kan vi kan se en stor stenfigur, der står nede i midten af kraterets bund, og som har et hoved, der er revnet. Meegosh kan oplyse, at det nok drejer sig om en figur af Olman folkets regngud – Tlaloc.

Vi tager tilbage til hytten for at stille guderne et par spørgsmål:

1.      Hvis vandet i Galimorga skal stige, skal vi reparere statuen på bunden af krateret – NEJ

2.      Vil vi møde stor modstand i krateret – JA

3.      Er kraterbunden sikker at stå på? – JA forholdsvist

4.      Er det sikkert for os at stå på bunden i krateret? – JA forholdsvist

5.      Er vores mål et monster? – JA

6.      Er vores må en genstand? – JA

7.      Skal vi angribe cirklen først? – NEJ

8.      Er der flere indgange til cirklen? – NEJ

9.      Kan vi forvente stor modstand i cirklen? – JA

10.   Skal vi angribe pyramiden først? – NEJ

11.   Bliver Naga slangerne hidkaldt af en Kopru? – NEJ

12.   Er der indgang til pyramiden i toppen? – JA

13.   Finder vi guld og ædelstene her i Galimorga? – NEJ/JA

14.   Består Visla stadig som da vi forlod den? – JA/NEJ

15.   Er det sikker at vende tilbage til Visla? – JA forholdsvis 


Rakis-Ka(devour)

"Han er især interesseret i historien om Ældre Onder og håber at finde en måde at udtrække og tærre på kraften fra den uendelige strøm af essens fra disse gudelignende væsener."

 
Shaboath golem

"Væsken er faktisk gamle constructs efterladt af aboleth, og fremstillet af deres egne slimede ekstruderinger og kendt som shaboath golems; formløse masser af halvtransparent slam og vand, der kan lave fire store tentakler til at knuse deres ofre, når de angriber."

 
 
Tlaloc Krateret
15/5-2066

Vi stiller igen guderne nogle spørgsmål, da Pedrous og Malek ikke er sikre på om vi skal ødelægge stenfigurens hoved eller fixe det.

1.      Hvis vandet skal stige skal vi ødelægge stenhovedet – JA

2.      Kan vi gøre det på afstand – JA

3.      Kan vi nå at komme væk før det hele bliver oversvømmet – JA

4.      Skal vi have andre med op – NEJ

5.      Vil Garut gå i panik når vandet stiger – JA

6.      Skal vi opsøge kæmpe skildpadden – NEJ

7.      Skal vi angribe pyramiden – JA

8.      Vil modstanden blive mindre når vi har klaret krateret – JA

9.      Garut spør, har min kone det godt – NEJ

10.   Er der Guld og ædelsten i pyramiden – NEJ

11.   Er der andre magic items – JA

12.   Overlever vi det – TAVSHED

13.   Vil i morgen være den rigtige dag – Ikke nødvendigvis

 

Før vi tager afsted kastes der Superior Resistance på alle. Malek har Magic Circle against Evil på sig. Derefter teleporter vi os til bunden af krateret ved siden af statuen, hvor vi mkedd det samme synker 5' ned i slammet. Så der kommer også liget et Water Walk.

   
128. Gallismorga, del 5  
Søndag 30. maj 2021 i Greve, Dalby, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
15/5-2066

Alle kommer op på vandoverfladen og vi orienterer os og ser stenhovedet, som er sunket ned i vandet. Der kastes Ray of Deanimation, men uden den tilsigtede virking at ødelægge statuens magi. Garut lægger an til et slag mod stenen, da han bliver bidt flere gange. Da han bliver bidt for tredje gang begynder han at svæve opad i en bue! I løbet at kort tid er han i 30 fods højde og han kaster et reb ned til Kalo.

Pedrous bliver også bidt og det går lige igennem rustningen og lige ind til knoglerne. AV!!! Og samtidig bliver han ramt af et spell, som gør at han slår på os.

Kalo griber fat i Garuts reb og har svært ved at holde Garut tilbage. Lige pludselig falder Garut ned og slår sig på vandoverfladen, da han har Water Walk på.

Pedrous er rigtig forvirret og flygter fra det forfærdelige uhyre, som er kommet til syne med et Invisibility Purge. Han er nu løbet op og ud ad krateret og er snart ude af syne. Gad vide, hvornår vi ser ham igen?

Efter lidt mere kamp forsvinder uhyret med et puf.

Malek kaster Stoneshape spell på stenen og splitter den i to dele. Den hvisken, der hele tiden har været i baggrunden, bliver nu til det største brøl vi nogen siden har hørt og derefter bliver der helt stille. Garut synker sammen ved siden af stenen og Malek tager ham med op af krateret.

Pedrous fortsætter med sin underlige adfærd: Nu skyder han på os! Kalo når ikke med de andre og må nu selv forsøge at komme op af krateret. Det er han ikke helt god til, så Elenora må ned og hente ham.

Malek kaster Dispell Magic på Pedrous, men fejler i forsøget på at få ham tilbage til sit normale jeg. Meegosh prøver bagefter, og det lykkes.

Uhyret dukker op igen fra syd. Bider meget hårdt nogle gange, og spreder svaghed omkring sig (strength-skader). Så løber den hurtigt omkring flanken af partyet og puster en stråle af kulde på os (Cone of Cold). Garut får uhyret at føle og dør. Må han hvile i fred. Tilgengæld sætter vi fut i uhyret med forskellig ild-magi, og det bukker under med en rallende knurren.

OBS! OPLAD ALTID Revivify. Det kan redde en fra døden uden tab af level, men det skal kastes indenfor en runde, hvis det skal have effekt.

Elenora får flyttet os alle op i hytten mens der kommer en kraftig rysten; et underjordisk jordskælv. Elenora mener, at vi har klaret opgaven, men indeni kan hun mærke, at der mangler en del endnu.

På kraterets bund er der et stort (10 fod på tværs) bemalet stenhoved af et krybdyr med vældige øjne, en gaffelformet tunge og en hovedbeklædning af fjer og pigge. Tidens tand har gnavet i stenhovedet og det er slidt og slår små revner. Brun-sort slam samler sig omkring figurens hals, syder det og fordamper i hvirvlende blågrønne dampe.
Neh-Thalggu's afkom
(Brain collector)
Holashners Ziggurat
16/5-2066

Garut bliver genoplivet, men har mistet et level og er nu i level 14.

Vi gør klar til at tage tilbage til krateret. Igennem natten har der været flere rystelser. Garut kan ikke finde ud af, hvor rystelserne kommer fra, men han synes at han kan høre en meget fjern rumlen, når han lægger sit øre til grundfjeldet.

Vi bliver usynlige og teleporter os ned på toppen af ziguretten. Der står allerede to kopru og i løbet af et øjeblik kommer der to mere. Men det ser ud til, at det er de eneste, der er i området. De bliver overmandet og vi står nu alene på toppen af ziguretten.

   
129. Gallismorga, del 6  
Søndag 11. juli 2021 i Greve, Dalby, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
16/5-2066

Vi står på Zigguraten og kigger os lidt rundt. Vi har fundet ud af, at vi ikke er så gode til at lede. Vi mangler Tass. Men vi finder da ud af at den grønne skimmel er meget giftig og at vi kan fjerne den med ild. (Så alt skimmel er blevet fjernet). Vi finder også ud af, at det orange/lilla af pyramiden er et levende væsen og en del af os føler, at vi ikke skal skade den. Det virker, som om den er syg. Vi skal måske bare finde den onde kræftknude.

Vi bruger en masse tid på at finde en indgang. Til sidst tager vi et Dimemsion Door 55 fod direkte ned. Desværre er der ikke plads der, men vi finder et lille sted, hvor vi kan være. Os, som har været inde i et levende væsen, vil sammenligne det med dette. Måske er vi ligefrem inden i en fisk?

Vi finder en slags stige eller sliske med trin, som går nedad. Den prøver vi. Først Garut, så Pedrous, derefter Eleonora og Malek. Der er en ond udstråling hernede i rummet, som vi kommer til. Mest henne fra en statue, som forestiller to brølende aberhoveder på den samme krop. Vi har set billeder andre steder, som ligner den ganske godt. Malek kaster et par spells. Statuen går itu, men hele rummet bliver fyldt med vand; men kun for en kort tid.

Vi er nu alle mand i rummet med statuen. Sjovt nok, så bliver der kaste Greater Dispel Magic. Vi mister nogle spell, men da Malek kaster Invisibility Purge kommer der en Kopru (højt level) til syne. Nu skal vi rigtig slås... Men nej! Han hæver hånden og rummet bliver fyldt med vand igen. Malek og Garut har Water Breathing på sig, men det er svært at slås under vand. Eleonora og Meegosh kaster Summer Monster, som henter en haj og en Mephit.

Malek kaster Lucent Lance og Holy Aura. Vi giver kopruen en masse skader, men lige meget hjælper det. Han grappler Garut og væk er de. Kalo kan heldigvis se op i rummet ovenfor, og der er de.

Nu skal vi bare derop, som lyn og torden og tæve Garut. Lidt magi er sikkert på sin plads.

Nu kan vi jo kun vente på at ferien er ovre 😊

Rummet, hvor partyet ankommer
Rummet nedenunder
   
130. Gallismorga, del 7  
Søndag 10. oktober 2021 i Dalby - Alle mand er samlet, og kokken bød på pulled pork og dejlig øl
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
16/5-2066

Garut er klørerne på kopru-præsten, som ser ud som om den har spændende ideer med at mishandle ham. Men det lykkes ikke denne gang, for han bliver reddet endnu en gang af et Dimension Door spell fra Meegosh. Kopruen takker af med et Feeblemind og nu-skrider-jeg spell. Vi leder efter ham, men han er som sunket i jorden.

Malek laver et hul for at lukke vandet ud af rummet nedenunder, men den tager vi en anden gang! Det virker ikke efter hensigten; noget med fysik og vandtryk. I stedet for fjerner vi vandet med noget magi og vi klatrer ned igen. Og videre ned i rummet nedenunder via et reb som er bundet fast.

Vi kommer ned i et rum med fire store bassiner ude langs væggene med boblende bej. Her lugter af mose med en blanding af galle og råolie lugt. Her bliver vi mødt af en meget stor hummeragtig blæksprutte af den lede slags. Spell’ene flyver ud af ærmerne på spell kasterne, mens krigerne tager seriøse bank. Megosh napper den store hummerblæksprutte, som viser sig at have en lillebror, som også må gå samme vej, som sig bror. Meegosh 2-0. Kopru præsten ankommer også og må lide samme skæbne.

Efter at begge møjdyr har mødt deres banemand, begynder bejen at størkne. Vi er sikre på at det er her, de sorte perler laves.

Skatten:

  • Potion of Blur
  • Wand of cure moderate wounds (5 charges)
  • +4 chain shirt
  • +2 anarchic spear (DMG 223)
  • Periapt of Wisdom +4 (blå perle)
  • Ring of Protection +3
  • Breaces of health +2(DMG 246, virker som amulet of health)
  • Portable hole (DMG 264) med 5000gp
  •  Helligt symbol af guld (Demogorgon, evil), 500gp værd
  • Vandskin med brakvand (ikke magisk)

Meegosh bringer alle mand op til landgangsbroen ved bugten med et Teleport.

 
Nederste rum
 
Bilewretch of Holashner
 
Kopru
17/5-2066 Vi sejler hjemad mod  Fjarlagur
22/5-2066

Vi runder pynten og sejler ind i Fjarlagus havn, hvor vi bliver modtaget af Lavinia, som er meget nysgerrige efter at høre nyt fra vores rejse! En stort fest bliver stablet på benene til om aftenene, og hele byen er samlet for at høre vores historie .


Jakara
 
 
Olman stenskiven





23/5-2066

Jakara, som vi reddede fra Laogzed's Frelste Troglodytter, er i byen og vi mødes med ham i templet sammen med Vesserin (byens præst) og Lavinia. Vesserin oversætter hvad han siger på Olmansprog og vi får en opgave!

Jakara fortæller:

Ah, mine redningsfolk! Tak igen for at have reddet mig fra den forbandede hule. Som jeg lovede jer dengang, har jeg en fortælling I bør lytte til. Jeg har talt med den lokale præst, Vesserin her, og også med den dejlige Lavinia. De har begge stærkt anbefalet jer til den opgave, som min herre har sendt mig afsted om.

Som I ved er jeg Jakara af Tiger-klanen, men mit folk hører ikke til de syv landsbyer. Min stamme boede i en smal dal i bjergene vest for det centrale plateau – altså indtil for nylig. Vi har længe kendt til mørket på toppen af plateauet, som er taboo. Vores forfædre boede der engang, før de vakte gudernes vrede og gjorde stedet til, hvad det er i dag. Vi holder os langt væk derfra. Det er ikke et sikkert sted. Og hvad der boede der, forblev også der, for en tid. Men på det seneste har tingene ændret sig.

Dæmonerne, der bor i De Knuste Figurers By, har vendt deres opmærksomhed udad, og tidligere på året blev min stamme slagtet af folk iført skind af dæmontigre. Jeg alene overlevede, og lange var de nætter, hvor jeg overvejede en selvmordsaktion til taboo-højderne for at hævne mine slægtninge. Men inden jeg faldt for fristelsen mødte jeg en mand fra jeres verden: Noltus Innersol. Han havde allerede samlet en flok fra øens andre stammer. Lizardfolk, Phanaton og Olman fulgte ham, og hans ord var fængslende og jeg fandt megen visdom i dem, for også han havde længe kæmpet mod dæmoner.

I en tid rejste jeg med ham og hjalp ham med at samle flere tilhængere. Noltus havde hørt om den fortabte landsby Mantru, og hans mål var at rejse op til det centrale plateau og redde landsbyboerne fra den fare, som holdt dem isoleret fra resten af deres folk.

Noltus Innersol var meget intereseret i mine færdigheder og særligt optaget af mine totemer og mit fokus i modstand mod dæmonerne. Så mens han besluttede, at føre sine tilhængere og sin gud, Pelors, ord til højderne, så bad mig om at bringe et budskab til jeres stamme i Fjalagur. Han bad mig også om at sprede kendskabet om totemer til folkene i de syv landsbyer - det har ellers været min stammes tradition at holde den viden for os selv, men nu ser jeg, at det ikke tjener noget formål, hvis jeg er den sidste tilbage med den viden.

Før jeg nåede til Fjarlagur kom de hudbærende fjender desværre på sporet af mig. Jeg skjulte Noltus besked i en træstub og vendte mig mod dem, men de viste sig for stærke for mig. Jeg besejrede dem, men ikke før de stjal mit sind. Ikke længe efter, så fangede troglodyterne mig, og i så selv min tilstand, da I fandt mig i deres elendige bur. Efter at I befriede mig, vendte jeg tilbage til stedet, hvor jeg havde gemt Noltus’ besked. Jeg har nu bragt den hertil. Præsten Vesserin og Lavinia har læst indholdet, og de vil gerne have at I også læser det.

Brevet fra Noltus:

Til Vesserin Catherly -

Min ven, jeg skriver dette brev til dig for at informere om en frygtelig opdagelse. Vid først, at manden, der bærer dette brev, også er en ven, og at hans færdigheder og teknik til at modstå dæmoner kan tjene dig og befolkningen i de syv landsbyer godt i de kommende måneder. Lær af ham, for hvad han ved har stor værdi.

Men nu til nyhederne. Jeg havde besluttet at følge op på Olman-fortællingerne om landsbyen Mantru, den isolerede stamme, der boede i Thanaclans skygge oppe på plateauet. Jeg havde håbet på at kontakte denne landsby for at bringe Solfaderens håb til dem, for som du husker, tror jeg, at jeg kan bruge deres tilbedelse af den voldelige Tonatiuh til min fordel. Pelor og denne vilde gud har mere til fælles, end mine brødre måske ønsker at indrømme. Solens og månens sten beviser det med tydelighed. Ved at vise landsbyboerne i Mantru Pelors visdom havde jeg håbet på at civilisere dem.

Men det ser ud til at Mantru kan være gået tabt. Du er jo bekendt med rygterne om, at noget uhyggeligt har taget bopæl i De Knuste Figurers By. De syv landsbyer kalder det centrale plateau tabu af stærke og ægte grunde. Alligevel er det, der bor i højderne, ikke længere tilfreds med at holde til i ruinerne af Thanaclan. Manden, der bringer dig dette brev, er bevis på denne frygt, for hans stamme blev slagtet af vilde hedninger fra det centrale plateau. Folk, der bærer dæmonernes skind, og som holder dem, de fanger, i live af uigenkaldelige grunde, før de vender tilbage til deres hule i De Knuste Figurers By.

Jeg har set beviser for, at disse hedninger arbejder andetsteds og har endda stødt på nogle af deres døde. Alligevel frygter jeg dem ikke, for ingen dæmon kan modstå renheden i min overbevisning. Jeg leder mine nye tilhængere op på det centrale plateau. Vi skal redde Mantru stammen fra deres undertrykkere og besejre djævlene. Alligevel, skulle skyer eller nattefald holde Pelor fra min side, og skulle jeg falde, vid da, at det onde, der ulmer i De Knuste Figurers By, ikke hviler. Hvis du skulle følge i mine fodspor, så tag Solens og Månens sten med dig. Jeg er kommet til den tro, at den måske er løsningen til at finde ud af, hvad der ødelagde Thanaclan for så længe siden.

Jeg frygter ikke for mit eget liv. Pelor har sat mig på denne kurs af en årsag. Med Bulgans trofaste venskab er jeg aldrig alene på min søgen. Men jeg frygter, hvad disse fjender kan udrette, hvis ingen ud over mig tager våben op mod dem. Hvis jeg ikke vender tilbage, beder jeg kun om, at du kæmper, som du kan, og at denne besked sendes videre til Fruen af Gosalar fra Daggryets Hus i Sasserine, som mit sidste testamente.

Din ven,
Noltus Innersol

Vesserin viser os en stenskive han har fra Noltus.

Den stammer fra ruinerne af Thanaclan, som det fremgår af den karakteristiske repræsentation af Quetzalcoatl, luftens gud, der som en slange vikler sig over himlen. De tre afbildede humanoide figurer repræsenterer Tezcatlipoca (månens gud), Tonatiuh (solens gud) og Quetzalcoatl (luftens gud) i menneskelig form, som holder hof for de andre. Det faktum, at de tre guddomme er afbildet på en måde så det fremstår at de arbejder sammen (underligt, da Tezcatlipoca og Quetzalcoatl er fjender), og det at de har deres opmærksomhed fokuseret på noget, der ser ud til at være en bue, havde længe undret Noltus. Til sidst kom han til den konklusion, at skiven faktisk er en illustration af et våben, som de tre guder skabte sammen, men han var ikke været i stand til at finde nogen legender om sådan en bue eller våden. Han formodede, at udskæringerne på en eller anden måde var et kort over placeringen af dette gamle våben.

Stikords form:

  • Dæmoner fra De Knuste Figurers By på højsletten
  • Iført skind fra dæmonertigre
  • Hans klan udryddet
  • Noltus
  • Hamløber – stjæler hans sind
  • Brev fra Noltus
  • Stenskive fundet af Noltus
  • Udskæringer som kan findes på steder på Olmans templer, stammer iflg. fra Noltus hovedstaden Thanaclan
  • Kors – demogorgon (V – Sol, H – Måne og M – Luft med slangen)
24/5-2066 10 dages træning starter for nogen.

Garut bruger tiden på at tale med Jakara og finde ud af mere om ham og hans evner: Han er dæmonkriger, 12. level. Kan klare max. 12 Hamløpere.

The Party

4/6-2066

Efter 10 dages træning finder vi ud af mere om hamløperne:

  • Kan se i mørke
  • Har gode evner som: Lytte, spotte, lugtesans og er uden frygt
  • Bor i Junglen
  • Stærke mod magi
  • Kommuniker med hinanden
  • Gode til gift og modstandsdygtige overfor gift
  • Går besærk
  • Leder kan kaste spell
  • Menneskelignende
  • Bruger sværd med takker
  • Skjold med 2 hovedet tentakler
  • Skind fra tiger, som smelter sammen med hamløperen
5/6-2066

Vi en hurtig tur til Visla, som er meget kamp klar!!!

Så vi tager videre til Sasserine, hvor potion baren er åben! Kun Minor-Moderate potions er til salg, som kan findes i DMG 230, Tabel 7-17.

   
131. På indkøb i Sasserine  
Søndag 21. november 2021 i Greve, Dalby, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
5/6-2066 Vi lander i Heironeous Templet (#19), Solopgangsdistriktet i Sasserine. Vi skal lige have solgt nogle af vores ting.  
6/6-2066

Så vi besøger Edward Glittermann, som er indehaveren af Glittermanns Boks (#23) i Handelsdistriktet.

Elenora og Edward får en god snak om salget af:

  • +2 anarchic spear masterpiece (DMG 223) = 32.375 gp
  • Krumkniv = 2.000 gp
  • Kukri = 2.300 gp
  • Longbow evil outsider ban +2 = 18.375 gp
  • Holy great sword +1 = 18.335 gp
  • Scepter (1.200) = 960 gp

Samlet værdig 74.345 gp og Edward vil give 55.000 gp, hvis vi køber for alle pengene. Så vi går i gang med at handle.

  • Potion of Cure moderate wounds  --  30 x 300 gp = 9.000 (5 til hver i partyet)
  • Potion of Remove disease  --  2 x 750 = 1.500 (Malek og Elenora)
  • Potion of Remove curse  --  2 x 750 = 1.500 (Malek og Elenora)
  • Potion of Neutralize poition  --  6 x 750 = 4.500 (1 til hver i partyet)
  • Potion of Haste  --  3 x 750 = 2.250 (1 til hver Garut, Pedrous & Kalo)
  • Potion of Displacement  --  5 x 750 = 3.750 (1 til hver foruden Meegosh)
  • Potion of Resist energy  --  6 x 700 = 4.200 (1 til hver i partyet)
  • Potion of Shield of faith +3  --  3 x 600 = 1.800 (3 til Elenora)
  • Potion of Spider climp  --  5 x 300 = 1.500 (1 til hver foruden Meegosh)
  • Potion of Invisibility  --  3 x 300 = 900 (1 til hver Garut, Pedrous & Kalo)
  • Potion of Darkvision  --  8 x 300 = 2.400 (2 til hver Meegosh, Elenora, Malek & Kalo)
  • Potion of Bull strength  --  6 x 300 = 1.800 (1 til hver i partyet)
  • Potion of Enlarge person  --  1 x 250 = 250 (1 til Garut)
  • Ring of Feather faling  --  1 x 2.200 = 2.200 (1 til Garut)
  • Ring of Sustenance  --  1 x 2.500 = 2.500 (1 til Meegosh)
  • Heavy crossbow +2  --  1 x 8.335 = 8.335 (1 til Pedrous)
  • Cloak of resistance  --  1 x 4.000 = 4.000 (1 til Elenora)
  • Gloves of Dexterity  --  1 x 4.000 = 4.000 (1 til Garut)

Samlet 56.385 gp. Garut betaler de sidste 1.385 gp selv.

Resten af tingene bliver fordelt således:

  • Potion of Blur - Megosh
  • Wand of cure moderate wounds (5 charges) - Megosh
  • +4 chain shirtGarut
  • Periapt of Wisdom +4 (blå perle) - Malek
  • Ring of Protection +3 - Elenora
  • Breaces of health +2 (DMG 246, virker som amulet of health) - Kalo
  • Portable hole (DMG 264) med 5000gp Megosh

Så får vi solgt følgende:

  • 10 ringe 400 gp
  • 4 guld øreringe á 300 gp = 960 gp

Og køber 26 perler. 120 gp bliver lagt i fælleskassen. 

Potion Brewing and Ingredient Gathering for DnD 5e | GM Binder
7/6-2066

Vi kaster identify på 2 poitions (6.2.D)

  • Keen edge – Medium
  • Invisibility - Major
8/6-2066

Meegosh begynder sidste fase på hans nye spell.

 
16/6-2066

MEEGOSH’ GRAPPLING & HOWLING CHAIN

A blood-red chain of pure force appears, howling instead of rattling as it shakes and twines.

You create a chain of force, which lashes out and attacks your enemies. The chain has a reach of 15 feet, but cannot move from the space you designate. The chain attacks (+12 melee attack, 2d6+10 points of damage). If the attack succeeds, it immediately follows up with a grapple check (+15 on the opposed Strength check). It does not provoke attacks of opportunity for grappling, nor can it be grappled in response on a failed attempt. Any creature struck by the chain must make a Will saving throw or become shaken. A grappling & howling chain can make one attack of opportunity each round for every four caster levels you have, using the same tactic as above. A grappling & howling chain has as many hit points as you do when you’re undamaged, and its AC is AC 20 (–1 size, +11 natural). It takes damage as a normal creature, but most magical effects that don’t deal damage do not affect it. It makes saving throws as its caster. Disintegrate or a successful dispel magic destroys it.

Focus: A small length of platinum chain worth at least 500 gp.

18/6-2066 Meegosh bruger nogle dage på at få byttet lidt spells  
19/6-2066

Der bliver kastet Gemjump på en sten, der bliver gemt i huset, som Lavinia har købt, og hvor vi kan bo permanent. Huset ligger ved siden af Kroejerlaugets Hus (#66) i Handelsdistriket, Sasserine.

Ref. Afsnit 75: 15/3-2065 "Alle i partyet får 200pp af Lavinia og hun vil købe et permanent hus til os i byen."

20/6-2066 En ny dag truer!  
   
132. Det Centrale Plateau, del 1  
Søndag 5. december 2021 i Greve, Dalby, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
20/6-2066

Vi køber lidt mere ind hos Edvard Glittermann i Glittermanns Boks (#23 Handelsdistriktet). Vi skal have et par Potions of Invisbilty til Lavina.

Edvard har et forretningsforslag, som han gerne vil tale med os om. Så vi bliver inviteret op på førstesalen og træder ind i et værelse, som virker noget større end hvad husets dimensioner skulle tillade. Her får vi tilbudt lækker mad. Han vil gerne have os som faste kunder og vi skal kun handle med ham i fremtiden. Han køber ting tilbage til 65% af salgsprisen (normalen er 50%) og giver10% rabat på salgspriserne. Han vil også prøve at hjælpe os, hvis vi har specielle ønsker. Enten ved at skaffe dem, eller ved selv at fremstille dem. Edvard laver et lille sponser logo på vores (ud)rustninger. Tilsidst får Pedrous en lille nøgle til et rum på 10” X 10”, hvor vi kan komme og gå via Teleportation. Malek laver et nyt sted til Word of Recall.

Vi taler om, hvad vores lille gruppe af eventyrere skal kaldes, og kommer frem til Det Gyldne Kløver (???) --- Andre ideer?

Vi tager tilbage til Fjarlagur, og bor igen hos Lavina.


Lizardfolk

 
21/6-2066 Vel tilbage i Fjarlagur tager vi over i templet og taler med Jakara om Noltus, hans hund, brevet og Olman stenskiven. Vesserin oversætter og Lavinia er der også. De to vil meget gerne have os til at rejse til det centrale plateau. Vesserin håber, at vi kan finde Noltus, mens Lavinia har mistanke om, at det, der bor i De Knuste Figurers By, er kernen i sagen om skyggeperlerne.
22/6-2066

Vi tager tidligt afsted og rejser i ca. 3 timer med Wind Walk, som er en stor hjælp, når man skal rejse hurtigt over længere afstande. Vi lander ved plateauet, som er lidt større end forventet. Så vi undersøger det først fra luften. Vi ser en del gamle ruiner, der primært ligger i midten af området, men også strækker sig langs en brolagt vej, der går mod syd til en gigantisk stenbro over en stor flod. Broen er ikke intakt. Her stabler vi vores lille magiske hytte på benene og skiftes til at holde vagt om natten.

23/6-2066

Vi går nordpå mod centrum af plateaet, da vores stifinder, Pedrous, opdager et godt skjult spor. Efter at have fulgt det et stykke tid hører vi et signalhorn og ser nogle firbenslignende væsner træde afventende frem, men klar til angreb. Pedrous hilser og siger, at vi leder efter Noltus. Det viser sig, at vi står ved en godt skjult lejr for en lille gruppe Lizardfolk, som er gode venner med Noltus. Vi kommer på god fod med dem, og de fortæller at Noltus vil komme tilbage en af dagene, men at de er urolige for ham, fordi han har været væk i længere tid end normalt. Vi kan blive og vente på ham.

24/6-2066

Vi bruger formiddagen i lejren, men overvejer om ikke vi snart skal tage videre.

Ved middagstid ankommer Noltus med hans hund og seks Lizardfolk. De får en meget varm velkomst af gruppen og vi vil meget gerne høre nyt. Tilgengæld vil Noltus gerne høre noget om os. Vi sidder længe og fortæller historier om vores eventyr, men får kun meget lidt information retur. Hunden er meget glad for Pedrous og sidder på skødet af ham. Elenora og Kalo kan fornemme, at et eller andet ved situationen virker forkert. Men de kan ikke finde ud af hvad, og reagerer ikke umiddelbart på det.

Noltus skal, som de fleste, en tur om bag træet. Han er kun lige gået, da hunden bliver til et kæmpe abelignende monster, og de seks Lizardsfolk angriber os. Kalo, Elenora og Pedrous bliver ramt af frygt for abe-monsteret og flygter så hurtigt de kan i forskellige retninger. Der er lige panik om hvem der er venner og hvem der er fjender. Noltus forsvinder med et skrig og de andre lizardfolk hjælper os.

Iblandt vores fjender er der en leder, som har spell resistance og kan magi. Lige med et flyver han over os. Vi får kastet nogle gode spells og giver mange skader, men lederen rammer vi ikke. Kalo er stadig på flugt, mens Elenora og Pedrous kommer sig efter et par runder og vender om for at hjælpe resten af gruppen. Malek har kastet Lion's Roar, så der er +1 bonus på save, og +19 midlertidige hitpoints. Det vil vare i 15 minutter.

Kampen forsætter næste gang...

   
133. Det Centrale Plateau, del 2  
Søndag 6. februar 2022 i Greve, Dalby, Kirke Sonnerup & Poway
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
24/6-2066

Kampen forsætter…

Spell´ene flyver afsted og Meegosh tager endelig livet af abedæmonen og troldmanden.

Så kaster Malek See Invisible og frem syner en meget kedelig herre, som ligner en dæmontype med meget skarpe tænder. Han sender bud efter 3 Ghouls til at hjælpe sig i kampen, men de er ikke meget værd og bliver hurtigt knust og sendt tilbage til det helvede, hvor de kom fra. Det samme kan man ikke helt sige om dæmonen. Selv efter en lang kamp, hvor Meegosh fik krammet på den, så forsvandt den ud i den blå luft med et puf.

I mellemtiden har Garut, Pedruos, Malek og Kalo lige nappet 5 fjendtlige Lizardfolk, som viser sig at være Hamløpere. Våben er vist ikke løsningen til at slå dem ihjel, på den nemme måde.

Kampen slutter da der ikke er flere at slå på. Vi har desværre mistet 6 af vore egne Lizardfolk. Men høvding Rissashtak, hans slange og 5 af hans Lizardfolk overlever.

Vi undersøger ligene og finder:

  • Abemonsteret: Ring of freedom of movement
  • Hamløper Akolyt: Magiske ting; dagger, composite longbow med 20 pile, cloak, ring
  • Hamløpere (x5): Masterwork ting; light wooden shields, composite longbows, macuahuitl (en slags kølle med skarpe sten) som har noget gift på (ikke magisk)
Hvad tror vi, at vi ved om vores modstandere:
  • Abemonsteret: Kan forvandle sig fra skødehund til kæmpe abelignende monster på et øjeblik. Kan brøle så man mister hørelsen indenfor 60 feet. Har 1 bid, 2 kløer og kan måske heale sig selv eller også fik han hjælp. Se magisk ting ovenfor.  
  • Hamløper Akolyt/Wizard: Kan flyve, eller det er måske bare spells. Der er noget damage reduction (10-15) og spell resistance (10-20). Mange hit points. Se magisk ting ovenfor.
  • Hampløber: 5 angreb med gift (Fort DC ?, 1d4 Str + 1d4 Con), AC 19, TH ?, HP 70-100, DR 10, SR 10-15. Se masterwork ting ovenfor. 
  • Dæmon med spidse tænder: SR >21, AC ?, HP ?, TH ?, DR ? Kender modstanderens Hit Points og kan blive usynling.

Abelignende monster 

Hamløper 

Dæmon med spidse tænder 

   
134. Det Centrale Plateau, del 3  
Søndag 6. marts 2022 i Greve, Dalby & Poway
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
24/6-2066

Alle er blevet lappet sammen og vi lader de døde ligge, så de kan være til skræk og advarsel for uvedkomne.

Da det nu ikke var Noltus vi mødte her, så må vi forvente at Hamløperne kan skifte skikkelse, og at dem vi ellers møder i området ikke er venner. Så vi må være forsigtige. Noltus førte Lizzard-folkene hertil og de var 36 til at starte med. Nu er der kun 6 tilbage og der blev dræbt 6 i denne kamp. Høvding Rissashtak spørger om vi vil fortsætte hvor Noltus slap. Noltus var på mission med 6 lizzard folk for at udforske nogle bestemte ruiner kaldet Mantru. Eftersom han ikke kom tilbage, må vi forvente at dæmonen har fået nogle informationer ud af Noltus og lizzard-folkene, og derfor kunne finde lejren. Så enten er Noltus død eller taget til fange. Partyet vil gerne hjælpe, Rissashtak og hans folk og vi udveksler informationer med kort m.m. Rissashtak vil gerne have sine folk begravet og vi hjælper til.  

Der bliver kaster identify på:

·       Cloak: Cloak of carisma +2

·       Ring: Ring of protection +2

Vi venter med:

·       Dagger

·       Composite Longbow med 20 pile

Vi hører en hvislende lyd fra sydvestlig retning og får advaret resten folkene og er klar til kamp. Der dukker nogle lindorme op, som er blevet tiltrukket af kampen og ser en mulighed for at få et nemt måltid mad. Men den går ikke. Vi afslutter begravelsen og bevæger os cirka 1 mil nordpå.


Wyvern (Lindorm)

25/6-2066

Om morgenen bliver der kastet Superior Resistance på alle i partyet og vi gør klar til at tage af sted. Rissashtak leder os på vej og turen går mod nordvest indtil vi rammer floden og derefter følger vi den mod sydvest. De andre Lizzard-folk går ude i terrænet og spejder. Vi krydser floden og sidst på eftermiddagen drejer vi mod nord og fortsætter indtil vi stopper for natten og slår lejr. Vi er stille og skjuler os, for Mantru ligger kun ca. 1 mil mod nord herfra.

Vagtplan:

1.       Pedrous + Meegosh + 2 krigere

2.       Garut + Kalo + 2 krigere

3.       Elenora + Malek + Rissashtak + 1 kriger

På den anden vagt mærker Garut en dødlig kulde og han vil gøre Kalo opmærksom på, at der måske er noget. Men der er allerede en skygge, som svæver henover Kalo og slår ud efter ham. Der dukker i alt 6 spøgelser (spectre) op, som ser uhyggelige ud med kraftige læssioner. Skyggerne har siluetter som Hamløpere, men er gennemsigtige, ligesom spøgelser. Vi mister 2 Lizzard-folk i kampen mod de 6 spøgelser. (3 til Kalo, 1 til Garut & 1 til Elenora). De 2 Lizzard-folk vi mistede kommer tilbage som spøgelser, så Malek Turner dem til døde.


Spectre
26/6-2066

Vi kommer til Mantru, hvor Noltus skulle være rejst til. Her boede der mennesker, som var fiskere og landmænd, men nu er landsbyen tom og stille. To Couatl'er kommer til syne og stopper 60 fod fra os. Vi hilser fra Tonatiuh, men de reagerer ikke. Omsider får vi en dialog igang, og de stiller os en gåde, hvor vi gætter "Nord" og hermed finder de os værdige til at sige farvel til Umlat, som var landsbyens præst. De to Couatl'er viser os hen til en plads, hvor der er to Couatl'er mere, samt et lig, der ligger på et leje med friske blomster om sig. Det er præsten Umlat, som har nogle dybe klomærker rundt på halsen. Vi stiller os i en halvcirkel omkring lejet. Op fra liget rejser der sig en ånd, - Umlats. Han nikker til hilsen og vender sine to håndflader mod os og siger noget på olmandsproget. Vi kan stille spørgsmål til Umlats ånd, som har vigtig information til os.

  1. Hvor skal vi hen? – Vi skal til den forbudte ø
  2. Hvad venter der os der? – Der venter Kopruerne os
  3. Vi skal tage os i agt for? – Vanddæmonen med de løgformede gule øjne
  4. Hvordan kan vi bekæmpe ham? – Det kan han ikke svare på (E)
  5. Skal vi slå alt levende ihjel på øen? – (Kalo)
  6. Hvordan kan vi bekæmpe ham? – Det kan han ikke svare på (E)
  7. Hvilke svagheder har vanddemonen? – Fano døde af runer ”symbol of death” (8. lvl cleric spell)
  8. Hvad er den sikreste vej til øen? – Den forbudte ø er tabu. De henter krigere, der står ved den vestlig indgang til det store tempel (1. kriger)
  9. Er der Hamløpere på øen? – Der er også Hamløpere (2. kriger)
  10. Hvem er Fano? – Fano er landsbyen høvding og jeg er præst og vi mistede begge livet (3. kriger)
  11. Hvor kan vi finde Noltus? – Noltus blev dræbt af den samme Dæmon, som går under navnet Unailaiti (Rissashtak)

Da det sidste spørgsmål er besvaret, stiller de 4 Couatl´er sig om Umlat og den lille flok forsvinder. Lidt efter kommer coatlerne tilbage og spørger om de kan heldbrede os. Da alle har det godt, tager de afsted igen. PUFF!

Planen er som følger: Lizzard folkene får Water Walk og usynlighed og løber over til øen, mens partyet bliver teleporteret derover. Vi står ved vandkanten og ser at der ligger nogle kanoer i vandkanten. Øen har sit højeste på den vestligeste side og hælder ned mod øst. De Knuste Figurers By ligger ude på øen, siger Rissashtak.

Pludselig står vi på øen. Hvordan vides ikke, men vi er der... Teleport!!! Nogle er usynlige og har water walk (lizzard-folk). Da vi kommer lidt ind i junglen på øen, ser vi nogle smuldrede statuer og nogle ruiner. Statuerne er gamle olmandfigurer, fabeldyr, m.m. Der er spor efter hamløpere, som er et par dage gamle, så de har sikket deres patrulje her.

  • Protection from evil
  • Magic circle against evil
  • Holy aura
  • Break enchantment
  • Resistance, Superior

Coatlernes gåde:

Jeg kom tilbage fra landet hvor stenen er hed.
Jeg kom tilbage med solen, da himlen var spæd,
Jeg kom tilbage i skyggen, da dagen gik på hæld,
Hvilket sted af fire stod i gæld?



Coatl

Information fra Umlat:

  • I døden forstod UmIat (landsbyens prærst) endelig, at hele landsbyen, inklusive ham selv, havde været under indflydelse fra koprus på Den Forbudte Ø.
  • En gang imellem hentede kopruerne Mantru's bedste krigere med magt og brugte dem som vagter ved den vestlige indgang til Det Store Templet.
  • Landsbyen blev angrebet af et gruppe djævelske vilde, der bar dæmoniske løveskind. Umlat genkendte flere af de vilde som tidligere unge krigere i Mantru, der gjorde oprør mod de ældste og flygtede til Den Forbudte Ø under påvirkning af koprus.
  •  Lederen af angriberne var en frygtelig vanddæmon med udstående løgformede gul-orange øjne. Dæmonen observerede angrebet fra søen og dræbte Fano (høvdinmgen) med en dødelig rune.
  • UmIat blev dræbt af en magtfuld dæmon-ghoul, som lammede ham og brækkede hans nakke.
   
135. Den Forbudte Ø, del 1  
Søndag 17. april 2022. På Hugoøs først og så spille i Greve & Poway
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
26/6-2066

Vi er på Den Forbudte Ø og vil prøve at finde en god lejrplads på den vestlige del af øen. Ud over et par spor ser vi mest ruiner og forvitrede statuer. Turen går langs søens bred. Vi laver en skitse af omgivelserne og vender lige kortet rigtigt. Det skulle vi aldrig have gjort!! Der kommer en kæmpe krokodille op af vandet og angriber Lizardfolk-høvdingen Rissashtak.

Garut og Pedrous kaster sig ind i kampen, og Malek tilkalder hjælp i form af en elefant. Men, av-av! Den krokodille bider hårdt! Det ser ikke godt ud. Krokodillen nærmest maser os, men med lidt held og gode spells dør den. Heldigvis har vi Malek med for hele fire mand er nede: Meegosh (-1hp), Kalo (-7hp), Pedrous (-3hp) og Høvding Rissashtak (-1hp).   

Vi når lige at få alle mand på benene inden to lidt mindre krokodiller angriber elefanten. Malek kaster Blade Barrier og de trækker sig tilbage i vandet. Derefter går vi ca. 300 ft ind i junglen og slår vores hus op og håber at vi overlever natten.


Deinosuchus - Kæmpe kokodille

27/6-2066

Hurra, vi er stadig i live. Alle er friske og vi er klar til kamp og med de spells, der skal være.

Vi finder en lille sti, der går nordpå. Denne gang følger vi ikke selve stien, men går istedet parallelt med den. Lidt længere henne ser vi en statue af et abehoved. Sådan en statue har vi set før. Malek kan fornemme svag ondskab. Så er vi nok på rette vej. Og så, ... Der lige foran os ser vi en pyramide. Den er meget stor og flot prydet med krybdyrhoveder. Malek siger, at det er regnguden Tlaloc, som er Olman folkets regn-gud.

Foran pyramiden ligger der tre bygninger, som er blevet repareret. Der er flere stier og mange nye spor i området. Pedrous åbner døren til det første hus. Det ligner et fængsel. Længere når vi ikke førend pilene flyver omkring os. Vi er lidt forsigtige efter det sidste møde med hamløpere og ved at de kan modstå magi (Spell Resistence 21). Og ganske rigtig: Vi er stødt ind i en gruppe af dem. Fire hamløper dør, og der er en, som ikke ligner en hamløper, der stikker af ved at flyve væk.

Vi undersøger de sidste to huse, men der er ikke andet end skrammel. Hamløperne har selvfølgeligt noget udstyr og våben. Vi støder dog på en interessant regnskabsbog. Der står at der er blevet sendt 44 perler og at der mangler at blive sendt 9 perler. Det er skrevet på Abyssal (et ondt sprog).

Regnskabsbogen: Fugt og varme har beskadiget regnskabsbogen, men den forbliver læselig (selvom den er skrevet i Abyssal). Den viser at der indtil nu er blevet bragt 160 ofre, med 23 angivet som "særlige" ofre, samt at 44 skygge-perler er blevet "sendt nedenfor" til færdiggørelse. Der er sat flueben ved siden af alle på nær 9 af disse forsendelser.
   
136. Den Forbudte Ø, del 2  
Søndag 3. juli 2022 i Greve & Poway.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
27/6-2066

Høvding Rissashtak og tre af hans lizardfolk rejser stadig med os.

Inden vi søger tilbage til vores lejr, smider vi de 4 døde hamløpere ind i fængslet og sletter vores spor. Da vi kommer tilbage til lejren, er det blevet mørkt, Vi bruger vagtplanen fra den 25/6 for natten.

Eleonora 11. level witch
Garut 15. level fighter


28/6-2066

Da vi vågner kan en del af os mærke, at det nok er tid til at komme tilbage til Fjarlagur for at træne. Så meget, at vi beslutter os for at gøre det NU! Så Malek bringer os tilbage til kirken med det samme.

4/7-2066

Fra den 29/6 til den 4/7 (6 dage) træner Eleonora og Garut mens de andre hygger sig.

6/7-2066 Der går yderligere nogle dage med tant og fjas og Meegosh laver en gemjump base 200 meter øst for byen ude i skoven.
7/7-2066

Der bliver kastet et superior resistance på os alle. Så tager vi afsted med Wind Walk, fornyede kræfter og ved godt mod. Efter ca. 3 timer lander vi samme sted, hvor vi slog lejr sidst.

Med det samme ser vi spor og følger dem mod øst, så mod nord ind i den tætte jungle og derefter mod øst igen. Vi har ikke været her før, men tror at vi bevæger os i retning af stedet med bygningerne, hvor vi sloges sidst.

Her midt i junglen, på den skjulte sti bliver vi angrebet af en gruppe hamløpere og en akolyt. Vores tre lizardfolk venner bliver skudt, og det bliver enden på deres følgeskab. Pedrous, Garut og Kalo tager for sig af retterne og rydder bordet mens akolytten flygter. Nora kaster et Manaflux spell (20% failure chance for spells, spell-like abilities, etc.) på wizarden, men uden held. Han flyver væk!?

Note: Opdatering af houserules...

  • SR: Et kast pr. spell for at overkomme SR (spell resistance) for alle berørt af det kastede spell.
  • Fumble: Når der rulles 1 på en d20 og derefter 1 igen.

Hamløper
   
137. Den Forbudte Ø, del 3  
Søndag 2. oktober 2022 i Greve & Poway.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
7/7-2066



Det er sidst på dagen og vi står i en lysningen, som er en boplads for hampløberne (markeret med rød ring SV på kortet).

Vi får renset vores småskrammer og er klar til at komme videre. Vi går mod vest for at finde et sted at overnatte. Vi finder et sted tæt på hvor vi var sidst, lidt syd for abeskulpturen.

  1. Pedrous + Meegosh
  2. Garut + Kalo
  3. Elenora + Malek + Rissashtak

8/7-2066

Vi går nordpå og forventer at møde nogle hamløpere. Vi skulle gerne fange et par stykker. Men vi kommer til fængslet uden svinkeærinder. Der er en masse fluer, undersøger sagen, og konstaterer at indenfor er de døde forsvundet. Pedrous leder efter spor, men finder intet.

Da vi gennemsøger hele området, kommer vi lidt nord for pyramiden og ser en klippevæg, der er udsmykket og danner en monumental indgang i klippevæggen mellem to rækker af 7 fod høje stenplader. Pladerne er udskåret og forestiller ceremonielle Olmanvagter. Et par femten fod høje stendøre blokerer indgangen. Figuren af en ti fod høj Olman-kriger med en fjerbeklædning og et vildt grin er udskåret på begge døre. Der er et meget svagt spor der leder mod nord. Måske er indgangen ikke blevet brugt i lang tid?

Længere nordpå stopper Kalo og kigger nærmere på et gravmæle. Det er her at sporet stopper. Garut ser en revne i den ene side, som godt kunne være en dør, og han finder mekanismen, der kan åbne den. Der blver kastet Superior Resistance på alle i partyet, inden vi går ind gennem den hemmelige dør. Gangen bag døren er klippegulv og 10 fod bred og høj. Der er fugtigt og lugter grimt. Vi går forsigtigt ind og lukker døren efter os.

Vi kan føle at vi nærmer os et rum. Så ser vi en minature trappepyramide, 4 fod høj og måske en kopi af samme udenfor. Pyramidens top er hulformet og har smalle render der løber ned ad de fire sider. På det øverste niveau er der en inskription på Olmanssprog. Malek får kastet et spell og kan nu læse hvad der står: ”Må blodet bevare kødet”

Efter at have undersøgt rummet meget grundigt går vi videre mod syd. Garut bemærker at det skråner lidt nedad og umiddelbart derefter hører vi en lyd og ser at minaturepyramiden synker ned i gulvet og derefter kommer der en rullesten ned ad gangen. Vi løber i panik, men bliver dog stoppet af Meegosh, som kaster et  Dimension Door og bringer nogen af os tilbage til rummet. Pedrous er dog uheldig og kommer ikke med. Så han bliver noget skadet, da stenkuglen ruller over ham. Kalo og Meegosh løber efter stenen og får Pedrous op at stå. Sammen løber de ned ad gangen. Elenora er også med, men en ny sten er på vej ned. Garut og Elenora løber rundt om hjørnet og ind i et lille rum og kommer i sikkerhed for stenen. Rummet til højre er et lille kammer med en stor stenblok af træ og et alter. Gulvet er klistret af tørret blod og kødrester. Der er blodspor mod SV i rummet.

I gangen overfor, går gangen mod øst og bliver større længere fremme. Pedrous ser ind i det lille rum med nogle skabe, hvor der er lertøj o.l.

Tilbage i rummet ved Garut, hvor han finder en hemmelig dør, som han åbner. En lille gang fører hen til nogle trapper. Ved det første trappetrin ligger der noget, der ligner en græstue. Garut får et reb omkring livet og bevæger sig ned, mens der holdes godt fast i den anden ende. En dør kommer til syne for enden af trappegangen. Døren lukker ud mod venstre og jo mere døren åbnes, jo mere råddent lugter der.

Garut ser rundt i det mørke rum. På væggene er der et mønster, der løber rundt langs det øverste af væggen og ligner den slange, der er afbilldet på Olman stenskiven. Pludselig ses en bevægelse i mørket...


   
138. Det Forbudte Tempel, del 1  
Søndag 30. oktober 2022 i Greve, Dalby, Kirke Sonnerup & Poway.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
8/7-2066


Garut står for enden af trappen og kigger ind i et mørkt rum. Han ser en bevægelse i vandet og vil lukke døren. Lykkes det?!? Nej! Garut bliver ramt at et lys i regnbuens farver, men klarer sit save og tager kun 8 skader. Nu kan han lukke døren. Han kommer op ad trappen med hjælp fra Kalo. Den hemmelige dør bliver lukket bagved ham.

Så kan vi komme videre i grotten. Vi går mod øst til et stort rum med fire store søjler som er 10' i diameter. Der er flotte billeder på væggene, som viser et optag af præster mellem store pyramider. På gulvet ligger der 350 kobberringe (#7-3-15). Der er Olman symboler på ringene. Her lugter meget grimt og det bliver værre når vi går mod nord. Så det gør vi selvfølgelig! Rummet nordpå er 8 kantet med et dybt hul i midten. Op fra hullet angriber en Flesh Jelly. Av-av, den kan give skader. Men efter sværdslag og fem gode spells så dør den.

Vi skulle også lige prøve at finde en ektra udgang mod vest, som nok er hovedindgangen. Desværre render vi ind i en fælder med spyd, der bliver skudt fra siden. Mod syd er der endnu et rum med fire store søjler og massere af kobberringe (400 stk.) Garut har åbenbart massere af plads til ringene og den ekstra vægt. Videre mod syd kommer vi forbi en trappe, der fører nedaf mod vest. Derefter går vi forbi en lille gang der fører mod vest og videre frem og ind i et vigtig rum. (Se DM's noter.)

Vi flytter kuglerne en for en i den rækkefølge, som vi ser på pergamentpapiret fra Vesserin, præsten i Fjarlagur. Da det er gjort blæser et vindpust gennem rummet og tre gamle guder manifesterer sig som en sky af stjerner (Quetzalcoatl), en solstråle (Tonatiuh) og en stråle af måneskin (Tezcatlipoca) omkring hver sin statue. Via telepati får vi besked fra guderne og efterhånden bliver manifestationen lysere og lysere.

  • Quetzalcoatl (stjerne): "Vores tilbedere er få, og snart vil vi forlade denne verden. Ingen af vores børn overlever for at befri vores gamle hjem fra det onde og genopbygge vores herlige civilisation. Alligevel kan vi hjælpe jer, fremmede, i en kamp, der er begge dele hævn for fortiden og håb for fremtiden. Lyt til vores ord. "
  • Tonatiuh (sol): "I nødens stund, hidkald høgen for at jage dine fjender."
  • Tezcatlipoca (måne): "I nødens stund, hidkald skoven for at bøje fjendtlige våben."
  • Quetzalcoatl (stjerne): " I nødens stund, hidkald vinden for at styrte ondskabens vinger."
  • Alle tre: "Tag Macutotnals bue, Olman-folkets helt, og første hersker over Thanaclan, og brug den i kampen mod det onde."
Efter den sidste besked strømmer lysene ind i midten af rummet og kondenserer til en bue. Dette er Nimbus Bow, og den svæver i luften, indtil Pedrous griber den.

Vi slår lejr her.

 

 

 

Det hvælvede, halvfjerds meter høje loft i dette kammer understøttes af en ring af søjler, der er udhugget så de ligner træstammer, der er omfavnet af fjerede slanger.

En kreds af basrelieffer på væggene viser kampe mellem Olman-krigere og flyvende drager. Olman-krigerne ledes af en heroisk figur, der bærer en bue, der synes at være lavet af et lyn. Han bliver kronet til kejser efter sin sejr, som vist i en udskæring på den sydlige mur.

Et design af tre ringe med cirkler er indgraveret i gulvet.

Tre styk syv fod høje stenstatuer på cirkulære baser er blevet placeret rundt om cirklerne, en mod vest, en mod øst og en mod syd. Alle tre statuer repræsenterer mænd, der ligner hinanden, klædt i kejserlige klæder og de bærer sceptre. Den østlige statues scepter ender i en sol, den vestlige er en måne, og den sydlige er en stjerne.

Indgraveringen på gulvet mellem de tre figurer er tre ringe med cirkulære fordybninger. Tre stenkugler sidder i tre af disse fordybninger. En kugle, der bærer en udskæring af en måne, sidder i den indre ring ved den vestligste fordybning, mens en kugle, der bærer en stjerneudskæring, sidder ved den sydligste fordybning i den ydre ring. Den tredje kugle bærer en udskæring af solen og sidder i den østligste fordybning af midterringen."

9/7-2066

Meegosh prøver at finde ud af hvad buen kan, men han må opgive. Han ved blot, at det er et artifakt og at buen skal bruges i kampen mod det onde. Han husker dog stadig gudernes besked om høgen, skoven og vinden, og regner med at det beskriver nogle specielle egenskaber ved buen.

Vi beslutter os for at gå i kælderen senere. Så den lille gang skal undersøges først. Vi kommer til et gravmonument med tolv nicher, hvoraf ti af dem har nogle (meget gamle) mumier af Olmankrigere, som står ret op og ned. De er meget flot udsmykkede med gyldne masker, øreringe, armbånd og brystplader beklædt med lapis lazuli og andre halvædelstene. Vi venter med at undersøge det nærmere, til vi kommer tilbage denne vej.

Videre mod næste dør. Vi finder endnu et rum og endnu en dør, men også en piedestal, som er 3 fod høj. På toppen ligger der tre skåle med guldbelægning, 5 elfenbensstave, og en ministatue af et to-hoved monster (lidt magisk, nekromani). Garut tager skålene og elfenbensstavene.

Vi hører en buldrende lyd, måske af et lille jordskælv. En ny gang skal undersøges og her er der nogle stenbunker, måske efter et jordskred. Vi sender Garut afsted først. Huller og grotter passer ham nemlig godt. Pludselig forsvinder gulvet med Pedrous, Meegosh og Malek og de dratter ca. 40-60 fod ned, og befinder sig i en i kælderen med ca. 4 fod vand. Det ligner et torturkammer. Der er celler, men vi undersøger det ikke mere. Med hjælp fra Eleonora og hendes kost kommer vi sikkert op igen.

Da vi igen er på samme niveau, men nu på den anden side af hullet, undersøger Garut gangen videre frem. Han finder et hul i muren for enden af gangen. Hullet er nogle år gammelt, men betydelig yngre end muren. Vi fornemmer farer længere fremme og skal helst igennem hullet så stille som muligt. Et mandsstort hul er en svær størrelse om man er en lille dværg eller en meget stor mand. Kalo laver frygtelig meget larm, da han skulle igennem lille hullet.

Så rundt om næste hjørne venter nogle hamløpere på os og srammer os med flere pile. Vi får slået en ned og flere venter. Pedrous bruger den nye bue. Måske er den bedre end hans gamle? Malek kaster spell og en hamløper er blind i næste runde. Vi skal frem til dørhullet, så flere kan kaste spell og slås samtidigt.

 
   
139. Det Forbudte Tempel, del 2  
Søndag 13. november 2022 i Greve, Dalby & Poway.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
9/7-2066

Det er stadig midt på dagen, og vi forsætter fremad i gangen, som besværliggøres af 2 hamløper med bue. Meegosh tager sig af den ene og den anden smutter ind i en stor sal, hvor der venter os en hel del flere. Men Garut, Pedrus og Malek er hurtigt igennem den smalle gang og ude i salen.

Salen: I midten er der et kæmpe stort glødende bål og på tre af væggene er der løbegang rundt. Der er ca. 10 styks som venter på os med buer og der er et par acolytter (magic-users).

Vi rydder godt op i Hamløperne og med et kommer deres leder med i kampen. Han har en stor abe med… Den får Malek hurtigt gjort kål på. Den kom kun lige ned ad trappen, så dør den af et Radiant Assault. Malek sender ogå lige et Lion's Roar med stor succes. Og så får vi fint besøg af et par isbjørne som kæmper mod acolytterne.

Eleonora kaster Ray of Enfeeblement på lederen som får -10 på str.

Der er på stående punkt 4 hamløper, 2 acolytter og en leder… Desværre bruger de også Ray of Enfeeblement og kaster Dispel Magic.

   
140. Det Forbudte Tempel, del 3  
Søndag 20. november 2022 i Greve, Dalby & Poway.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
9/7-2066

Efter Garut har fået drænet sin styrke, kaster Malek lidt Restoration på ham, så han får sin styrke igen. Malek sender også en Bolt of Glory lige i panden på lederen, der får 98 skader. Den ene isbjørn får lavet en krammer, mens den anden ikke rigtig får krammet på sin modstander.

Lederen blev ramt af Ray of Enfeeblement to gange, men får fjernet det ende med hjælp fra en akolyt. Garut giver 94 skader, men det sker med fire slag, så det giver ikke helt så godt som Maleks angreb. Lederen er helt klart efter Pedrous, som han fortsat slår på, men Malek har andre planer og sender igen en Bolt of Glory i panden på ham, så han dør ┼.

Den anden isbjørn kan fortsat ikke få krammet på sine modstandere og vælter dem istedet omkuld, hvilket er mere effektivt. Rissashtak løber fra fjende til fjende og kæmper det bedste han ved uden at tænke på konsekvenserne. Lige da Garut kommer op på balkonen slipper hamløperen fri af den første isbjørn og lige ud til Garut. Malek giver lidt liv til Pedrous, så han kan komme med i kampen igen.

Der er ved at vise sig et overtag til os, men det er også på tide, at vi kommer ovenpå. Garut får igen 16 styrkeskader, men får slagtet to modstandere i en runde og den sidste fjerner Elenora.

Vi får nu set rundt i rummet, som er 60 fod højt. I midten over bålet er der hul op, som en slags skorsten. Vi ser dagslys mod vest. Mod øst står der en 15 fod høj stenfigur, hvor munden er indgangen. På balkonen mod nord er der 3 døre.

En skygge bliver set og øjeblikket efter lander en Fireball midt i rummet og den forsvundne fjende dukker op i gangen mod vest og er på vej væk. Rissashtak følger straks efter og da han kommer ud af gangen falder han til jorden og dør.

Meegosh kaster Detect Magic på lederen og ser følgende, som er magisk, mens alle andre sætter efter den sidste Hamløper:

  • Macuahuitl Sword +2 flaming burst -- Fælleskassen
  • Belt of Giant Strength +2 -- Pedrous
  • Composite Bow +1 -- Fælleskassen
  • Amulet of Natural Armor +1 -- Fælleskassen
  • Braces of Armor +2 -- Meegosh

Meegosh bruger også sit Detect Magic på den første akolyt, der døde og ser følgende, som er magisk:

  • Dagger +1 -+ Fælleskassen

Alle andre er nu kommet ud til et frontparti der vender ud mod et lille havneområde. Frontpartiet er 90 fod bredt, 90 fod højt.

En monumental trappe fører i tre sektioner op til en buegang i den østlige væg. Søjler dekoreret med abstrakte og indviklede udskæringer støtter loftet. På hver side af den midterste sektion understøtter to firkantede piedestaler fødderne og anklerne på en kollapset statue, der engang skrævede over trappen. Nogle af statuens træk er stadig genkendelige i ruinerne af murbrokker spredt på trappen, mest markant er den fjerede tekstur af et par store vinger. Til hver side af passagen mod øst ses basrelieffer af to mænd med fjerede hovedbeklædninger. Den mod nord viser en mand med en strålende sol over hovedet, mens den mod syd er en mand under en rygende måne.

Et rødt felt blinker lige ud for gangen, hvor Rissashtak ligger død. Der bliver kastet Greater Dispel Magic og det forsvinder.

Ude i vandet ser vi en afskygelig vanddemon med meget gule udstikkende øjne (se kapitel 134, den 26/6-2066), som angriver meget voldsomt. Isbjørnen er den eneste, der bliver tilbage og kæmper, resten trækker sig i hast tilbage i gangen og ud bag det store rum med bålet. Her forbliver vi for at kommer til hægterne. Vi beslutter at overnatte i gangen og holder på skift vagt i løbet af natten.





Vand-dæmon med gule øjne 
9/7-2066 Vi vågner og får lidt spells på os, så vi er klar til kamp.  
   
141. Det Forbudte Tempel, del 4  
Søndag 12. februar 2023 i Greve
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
9/7-2066

Dødens dag...

Vi rejser til Fjarlagur så Elenora og Kalo kan træne (begge til 12. level) og resten af partyet kan bruge lidt tid til andre ting, som at finde ud af hvad buen kan og hvordan vi kan bruge den. Vi bruger også tid sammen med Vesserin (præsten i byen).

Efter lidt tid finder vi ud af at Buen har kan lave Warp Wood (PH, p.300) 3 gange om dagen; peg med buen og tænk: Jeg vil bøje våbenet. Range er max. 55 fod (som 12. level). Vi bruger næsten 2 dage, men finder ikke ud at mere om buen. Vesserin forslår at vi lægger buen hos ham, de næste par dage, mens vi er i sasserine

Eleonora 12. level witch
Kalo 12. level fighter
11/7-2066

4 af os tager til Sasserine og lander i vores hus midt i byen. Planen er et besøg hos Edvard Glittermann i Glittermanns Boks (#23 Handelsdistriktet). Vi bliver budt velkommen af Edvard selv. Han er i et vældigt godt humør; man skulle tro han var nyforelsket. Han ville vide, hvornår vores skib ankommer med varer næste gang og om vi mon har glemt vores direkte adgang til hans butik.

Vi sælger lidt magi og køber også lidt: Salg 16120 gp, køb 7500 gp.

Meegosh bytter spell.

 
17/7-2066

Efter flere dage i Sasserine tager vi tilbage til Fjarlagur, hvor Vesserin har nyt om Pedrous' bue. Den kan hidkalde en Arrowhawk, Adult (MM1, p.19) en gang om dag ved at skyde en pil op i luften, som Summon Nature´s Ally (5. level). Det var hele to ting.

 
18/7-2066

Elenora og Kalo er færdige med at træne (til 12. level), og vi gør klar til at tage til grotten og slå dæmonen ihjel. En masse gode spells bliver kastet og afsted med os.

Vi lander i mellemgangen tæt på dæmonens område udenfor. Garut går forrest ind i noget tåge, men kan ikke komme igennem. Først efter at have brugt lidt magi er der fri bare. Garut går først og lige efter kommer Pedrous. Desværre klarer han ikke en forfærdelig magi og han falder død om (af Symbol of Death).

Malek kommer til og så er vi igen i templet i Fjarlagur.

Intet er så skidt at det er godt for noget: Garut og Elenora finder ud af det sidste spell fra buen, som er Control Wind (PH, p.214): Hold buen over hovedet og vift med den.

 Pedrous dør. Nu 15. level fighter
19/7-2066

Pedrous er nu tilbage på 15. level og klar til kamp.

Vi prøver igen og denne gang lander vi et andet sted, nemlig inde i rummet på den sydlige balkon og denne gang med flere spells på os.

Vi kommer lige rundt hjørnet og skal til at gå ned ad trappen da Garut ser et Symbol of Death. Denne gang er det ham som ikke kan klare den forfærdelige dødsmagi.Heldigvis har han mange hit points og overlever. Dæmonen ankommer og ses 15 fod over vandet.

Pedrous hidkalder en Arrowhawk. Kalo skyder på den, mens han er synlig. Meegosh kaster spells på dæmonen og er også synlig. Elenora og Malek kaster spells, men er stadig usynlige, ligesom Garut og Pedrous.

De spells, der er på/omkring os:

  • Alle: Spell Resistance, Superior
  • Alle: Spell Resistance, Mass (11 runder mere)
  • Malek: Magic Circle Against Evil (2.5 time)
  • Malek: Assay spell resistance (15 runder mere)
  • Pedrous: Arrowhawk (12 runder mere)
  • Dæmonen: Mana Flux (20% spell failure)

Håber vi overlever 😊

   
142. Det Forbudte Tempel, del 5  
Søndag 20. august 2023 i Greve. Alle samlet hos Ole – Dejlige svinekæber på menuen. Klart en medalje værdi.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
19/7-2066

Kampen forsætter mod sømonsteret med de gule øjne... Midt under kampen kaster den et spell som dræner styrke og døser (daze) folk. Laveste levels bliver hårdes ramt: Meegosh, Eleonora og Kalo får -10 i strength i 7 runder. Heldigvis er de ikke de største krigere. Men Malek kan også, så da der bliver fyret to Bolt of Glory afsted udleveres der henholdsvis 104 og 91 skader, som går lige ind. Og som sædvane, når monstrene bliver pressede, gemmer den sig i et magisk mørke spell (Deeper Darkness). Både Garut, Kalo, Pedrous og Eleonora styrter afsted efter den ud på broerne… Efter lidt fægten frem og tilbage så bliver den borte, men en anden står mellem broerne og er klar til at angribe. Den første var en illusion! Kalo må lide ondt fra dens tilbagevenden og Meegosh bringer sig selv og Kalo i sikker afstand, mens Pedrous og Garut med hjælp fra spell kaster tæver løs på den igen. Men vupti så smutter den også, med blot 1hp tilbage. Den er en dårlig taber! Meget dårlig taber!!! 

Rissashtaks lig bliver undersøgt:

  • Long bow
  • Pile
  • Træsymbol
  • Studded leather armor
  • 2 scrolls (magisk) 

Vi undersøger rummene. Det sydlig rum (nr. 7) er gemak for høvdingen. Der er tigerskind og det er ren luksus. Der er en kiste, som bliver åbnet, indeholdende:

  • 9 statuer i elfenben fra olmanfolket, ca 1 fod høje
  • Bronzemaske i ansigtsstørrelse
  • Lang stav med ædelstene og en stor ædelsten på toppen som symbolisere månen
  • 2 flasker (magisk)
  • 2 rør dekoreret med en slange med vinger (magisk) 

Nordlige rum (rummet til venstre er 4A og rummet i midten er 4B). Rummene er sovegemakker for soldaterne. Her finder vi halvfærdige våben og 55 skår fra obsidian. Samt 5 gems.

I Rummet til højre (nr. 5) møder vi et grumt syn. Rummet er beklædt med skind, uden hår. Det er menneske skind, der er dekoreret med underlige skrifter. Midt på gulvet står der en stenblok med en udhugget fordybning, hvor der er 6 obsidian knive, skarpe som et barberblade. Der er også 5 kapper med fjer og elfenbensspænder, 6 skåle og 4 drikkebægre formet som kranier med ædelstensøjne og obsidian tænder. Vi har samlet alt fra rummene og begiver os ned til det sydlige rum for at hvile for natten og få opladt en masse spells

20/7-2066

Vi går ned i gangen, hvor gulvet er faldet sammen og der er hul ned til fangekælderen. Fik vi egentlig undersøgt gangen for hemmelige døre? Der bliver kastet Water Walking før vi går ned i fangekælderen.

 
   
143. Det Forbudte Tempel, del 6  
Søndag 27. august 2023 i Greve.
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
20/7-2066

Vi står nu i et gammel torturkammer, som er 30x30 fod med 15 fod til loftet. Ud fra hullet i loftet, hvor vi kom ned igennem, er der revner, så vi risikerer at hullet kan blive større, når som helst eller måske braser det hele sammen. Der er ingen døre ud, så vi skal gå fremad. På højre og venstre side er der små celler med tremmedøre og lænker. Alt er lavet i bronze.

For enden deler gangen sig mod høje og venstre. Til højre er der et større rum, som er fyldt med vand. Vi går til venstre og kommer hurtigt til en ny sidegang. Længere fremme kommer der et tørt sted. Vi søger efter hemmlige døre, men finder intet.

Efter det tørre sted kommer der mere vand og længere fremme kan vi se en stendør. Garut ser, at der er noget grønt slim på vægge og det er ikke godt. Kun flammer kan fjerne det og hvis det hele ikke fjernes, kommer det hurtigt igen. Svampeslimen må ikke røres, da det giver slemme skader. Hvis vi får det på kroppen, skal det skrabes væk. Døren for enden af gangen er lavet af massiv sten og kan ikke umiddelbart åbnes. Der kastes Knock på døre og den åbner sig mens vandet fosser ind i rummet med stor kraft. Det er kun Pedrous som holder balancen. Alle andre vælter rundt og rammer den grønne slim, mens de bliver skyllet væk. Straks får vi Constitution skader og begynder febrilsk at skrabe slimen af os, så det ikke bliver værre.

I rummet, som er 20 x 30 fod, er der to lertavler og et bord, som er formet som et Olmanhoved. På lertavlerne står der noget skrevet på Olmansk. Det er optegnelser af varer og hvor meget er der. Et helt arkiv. Garut leder på og under bordet, men finder intet. Alle søger på hovedet og to mener at der er noget med det venstre øje. Vi andre mener at stenhuggeren, som har lavet det, ikke fik den sidste finish på plads. Vi forlader rummet og går tilbage ad vejen vi kom fra.

Vi kommer til et åbent område, som også er oversvømmet. Der er ca. 10 fod fra vandet til loftet og et udskåret slangemotiv på væggene tæt ved loftet. Garut ved, at han har været her før og at der er noget i vandet. Han gekender området i det nordøstlige hjørne, som gemmer en hemmelig dør. Der er en trappe mod øst.

Et ækelt dæmonagtigt uhyre dukker op af vandet og lidt efter dukker endnu et par stykker op. De bider, river og prøver at grabble Garut men uden held. Meegosh kan ikke holde lugten ud og knækker sammen i to runder og kaster op. Det samme gør Kalo bare i tre runder. Når vi slår, tager de ikke imod alle skader, men spells bryder de sig ikke om. Elenora får nedlagt en. Så er der to tilbage.

Imens sender Elenora et øje af sted i det nordlige område. Der er små kanaler med rødt lys og noget der ligner gas, som sendes ud gennem revnerne. Længere fremme er der et rum, hvor væggene er dekoreret med forskellige væsner fra havets dyb. Elenora slipper øjet og kaster spell mod en af dæmonerne, som dør.

Den sidste forsøger at undslippe ved af dykke. I det mørke og grumsede vand er det umuligt at se den. Men vi har spottet, hvor den dykkede ned og i hvilken retning den flygter. Pedrous og Garut slår i vandet og rammer måske et par gange, men det er et spell som til sidste får den ned med nakken.

Mange af vores spells er brugt nu.


   
144. Det Forbudte Tempel, del 7  
Søndag 8. oktober 2023 i Greve.
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
20/7-2066

Efter slaget samles vi på trappen ovenfor det store oversvømmede område. Her står fire menneske-høje statuer med høje hjelme og skjolde, bevæbnede med spyd og prydet med fjer. De er meget flotte, men også meget gamle og smuldrer let. Nogle af os er godt skadede og andre har brugt mange spells. Det er tid til at finde et sted at sove. Vi går ned ad en gang mod syd, men der lugter af rådne fisk, så vi går tilbage og videre op ad trapperne til et nyt rum. Her har vi været før. Der ligger små kobberringe på gulvet.

Vi går ned til rummet mod syd, hvor vi fandt den magiske bue. Vi hører en svag rumlen og deraf lidt gasudslip. Men vi overnatter her.

21/7-2066

Igen i dag kaster Meegosh Superior Resistance på alle. Så går vi på jagt igen og prøver at finde ud af, hvor vi ikke har været endnu.

Vi går tilbage til rummet med de fire statuer og derfra sydpå, hvor vi finder et rum, hvor der lugter kraftigt af fisk. Der står 19 store vaser i forskellige farver. Pedrous begynder at åbne dem. Alle indeholder foder, som måske er til fisk? Der ligger også et koben, et fiskenet og en harpun. Så skal der måske fiskes, men efter hvad?

Vi går videre ned ad nogle trapper til endnu et oversvømmet område. Denne gang ser vi klart vand og østers. Vi fisker den nærmeste østers op og åbner den. Der kommer et lille svagt hyl fra østersen og vi har en lille sort perle.

Malek laver lys og Eleonora sender et øje rundt. Hun ser blandt andet 6 kæmpestore østers. Pedrous og Garut bevæger sig ud på vandet med Waterwalk og hiver en af dem hent til trappen. Med lidt kamp får vi den åbnet og der kommer et meget højt hyl. Det gik og planen er nu at hente de sidste 5 ind, kaste silence og så åbne dem.

Men ved den anden østers bliver Garut og Pedrous angrebet af 3 store Kopru. Vi skal lige i gang, men sår går det stærkt. Efter at Malek har kastet to spells er kampen slut. Derefter høster vi de resterende og har nu 6 store sorte og en lille.

Pedrous har taget en masse skader og Eleonora kaster et nyt spell, der heler dem alle på to runder. Sejt!

Vi leder videre i grotterne og bagerst, under vandet, finder vi en hyggelig stue med møbler lavet i kalksten. Her står omkring 60 (ikke magiske) flasker. Eleonora tager dem alle med sig; fyldte som tomme.

Vi finder tilbage til dæmon-søen, og derfra videre mod ad en gang mod nord. Eleonora har sendt øjet i forvejen sammen med Pedrous. Der kommer et svagt rødligt lys fra nogle smalle sprækker på den højre side af gangen. Det rødlige skær kommer fra noget lava længere inde.

Pedrous er i gang med at gennemsøge det oversvømmede område, da han bliver ramt hårdt af en fangarm, holdt godt fast, hævet op og trukket ind i en af sprækkerne. Garut stormer frem og prøver at hive Pedrous ud. Med de to krigere ude af kamp må Kalo træde til. Han ser en gele-agtig krop, slår til og deler monsteret i to. Det er måske ikke så godt. Så bliver der kastet nogle spells og vi får enedelig slået begge geleklumper ihjel, som er Ochre Jelly.

Vi får lidt cure og så går vi hen for enden af gangen, hvor vi kommer ind i et rum med mosaiker på væggen af store havvæsner. Det ser ud som om der har været en eksplosionsfælde, som er blevet udløst. Godt at vi ikke udløste den. Der er også en dør mod nord, som vi nu står foran.  


Kæmpeøsters




Ochre Jelly
   
145. Det Forbudte Tempel, del 8  
Søndag 12. november 2023 hos Ole i Greve til dejlig vintergryde.
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
21/7-2066

Vi går tilbage og bruger mere tid i gangen med at undersøge de smalle kanaler på den østlige væg. De 3 længst mod syd fører ind i det samme rum. Eleonora låner Pedrous' Dark Vision Ring og sender øjet ind og kravler også selv derind uden at finde noget.

Så sender hun øjet ind i den nordlige tunnel, og kommer hurtigt ind i et inferno af rødt lys, men videre ind går det og til sidst ender øjet oppe i gangen bag ved et offeralter, hvor vi gik i læ for de store rullende kugler på den første dag.

På den modsatte side af gangen er der også nogle åbninger, som vi ved fører over til en parallel gang. Meegosh og Eleonora bruger Dimension Door og vi kommer alle sikkert derhen og står midt i gangen. Mod nord er der en dør og mod syd et rum med blå fliser på gulv og vægge, samt en masse ler statuer (12 styks) af høje slanke mennesker og hyggelige og djævelske dyr med slangelignende kroppe og flere arme monster. Alle sattuerne er ca. 10’ høje.

Rummet er 25' x 25’ og der er ca. 20’ til loftet. Midt i loftet er der en udskæring og det ser ud til at være en udgang, hvilket også understøttes af at der ligger resterne af en stige på gulvet.

Vi er igang med at kigge efter hemmelige døre, da Garut får ramt en udløser og et bronzegitter falder tungt ned og lukker Garut, Pedrous og Eleonora inde. Pludselig vågner 4 af de store ler statuer og vil slås. Garut og Pedrous kommer hurtigt i sving, men Eleonora kikker dybt indad og kommer frem med et nyt ikke prøvet spell: Summon Greater (earth) Elemental. Om det er smart, når man er i et lille rum - den tager vi senere - men frem kom den og gør sit.

Efter kampen smadrer den store earth elemental bronzegitteret og derefter op igennem loftslemmen og løfter Garut op til hullet. Ovenfor står han i et rum, som ikke har været brugt meget længe. Han finder ud af at det ligger skjult inde bag statuen i rummet med det store bål, - for man kan kigge ud af to små kik-huller, som er statues øjne. En hemmelig dør fører ud på den sydlige balkon i rummet. Alle kommer med op og vi vælger at overnatte i lederens rum igen og få ladt spells op.

Det tager lang tid at få alle healet alle op, da vi desværre er påvirkede af at vores spells ikke rigtig virker. Vi ved ikke hvorfor.

Clay Golem
22/7-2066

Efter en god nats søvn, er helbredet tilbage på toppen, og vi har fået spells igen.

Vi går igennem det nyopdagede hemmelige rum, ned igennem lemmen til det blå rum, og hen til døren mod nord i gangen. Vi åbner døren og gangen drejer mod øst, hvorefter der er et hul midt i det hele, som vi møver os forbi. Derefter når vi frem til en bred gang der fører ned ad en masse stejle trapper.

Tilsidst når vi frem til en kæmpe grotte, hvor man har tændt for varmen. Der er meget varmt og lugten er som Garuts gamle sure underbukser, - føj! Foruden stanken er der nogle store meget varme mudder pøle, der jævnligt sender store gejser op. Vi går ind i grotten og må konstant slå et Fortitude rul for at ikke at blive påvirket.

Vi sender øjet rundt for at se grottesystemet igennem og for at finde den rette vej. Øjet kommer til en stor forhøjning, hvor der sidder en gammel Olman præst i sit stiveste pynt på en trone. Vi bevæger os derhen og ser at der ligger et sværd over hans ben. Et Detect Magic viser at det er magisk, samt at der også gemmer sig en lille ring. De bliver med det samme identificeret

  • Sværdet: Sun Blade Bastard Sword, Kodeord: "Helios" (sol) – Som Pedrous får
  • Ringen: Ring of Telekinesis, Kodeord: "olQran" (løfte op) – Som Eleonora får

Øjet bevæger sig videre ind i et rum med et grøn selvlysende skær, hvor der er en masse skellet kranier. Forsætter man videre ind, kommer man til et lille laboratorie med en masse ting. Derfra kommer man videre ind i en stor sal, som ser meget officiel ud, og stammer fra da Olman folket var her.

Lige fremme i rummet er der en ”lagkage" i flere etager udført i sort sten. Der ligger en stor sort perle på toppen og pulserer med et lilla lys. Er det mon her de bliver fremstillet? Til højre er der en stor statue og rummet støttes af 8 kæmpe søjler; 4 på hver side. Langs siderne af det store rum er der en l;begang og adgang til 4 små rum på hver side. På venstre side er der rum med store krukker i mands højde. På højre side ligner det værelser, hvor et har været i brug for nyligt. For enden af salen går en stor trappe op, hvis ikke loftet var faldet sammen ned over den.

Bag statuen går der en gang ud til 2 små grotter med en lille sø med klart vand. I den venstre fører en gang ud til den store grotte med varme mudderpøle.





Skelet af Olmanpræst på trone
   
146. Det Forbudte Tempel, del 9  
Søndag 19. november 2023 i hos Ole i Greve
Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
22/7-2066

Vi bevæger os ud på de smalle stier imellem mudderpølene. Her er godt varmt og alle sveder. Det er meget glat, så vi glider lidt rundt, men kommer hurtigt på benene igen. 2 Kopruer kommer op af mudderet og en kommer flyvende. De her har vinger, små horn i panden og røde øjne.

Meegosh bliver grapplet og trækker Malek og Kalo ud i det glohede mudder, da de er bundet sammen med reb. Pedrous har snittet sit reb over, så han ikke ryger med. Pedrous og Garut står og kæmper og igen er det Pedrous der bliver ramt. Nu er det Kalo, som bliver grapplet, men han slår kopruen hårdt med et knytnæveslag, så den falder bevistløs om, så Kalo kommer fri og op på land. Kampen er hård for mange af os, men vi overlever og i alt seks kopruer dør.

Vi må søge tilflugt for natten i høvdingens gemakker udenfor området, så vi kan hele vores sår.


Djævleagtig kopru

23/7-2066

Natten og dagen forløber roligt. Elenora, Meegosh og Kalo har sovet rigtig godt. Så godt, at de er klar til næste level.

Der bliver gjort klar med Stalwart Pact for dem, der mistede deres under kampen.

24/7-2066

Vi er klar til kamp og tager tilbage til hulen. Vi har atter bundet sammen med reb, så vi kan få de uheldige der skvatter hurtigt op igen. Der er kastet Superior Resistance på alle.

Salen vi kommer ind i har 40 fod høje vælvinger, som er understøttet af 8 søjler, 4 på hver side. Der er 15 fod høje trapper på begge sider. Statuen vi står ved, er 20 fod høj. Den er medtaget og hovedet er kløvet. Der er en rund platform i sort sten, hvorpå der ligger en sort perle som pulserer med lilla lys.

Da vi kommer nærmere, så vi kan se perlen, bruger Elenora sin Telekinesis ring og prøver at løfte perlen, men det lykkes ikke. Et to-hovedet væsen træder frem imellem Elenora og perlen.

Det tohovede uhyre er en frygtelig hybrid mellem dæmon og kopru. Han fremstår som et vagt humanoidt dyr med brede skuldre og øgleben. Musklerne er flettet sort og mørkegrønt med en lysegrøn og gul mave. Frøagtig hud med pletter af sort hår pryder hans skuldre og hofter. Hans arme er udbenede og tentakulære, men ender i trefingrede hænder med store sorte kløer. Hans hale er lang og kraftig og deler sig i tre fiskehaler som for en kopru. Selvom han har to hoveder, løber hans munde sammen i et overdimensioneret og forfærdelig gab, men med to kæbesæt med hugtænder ved siden af hinanden. I midten mellem de to kæber stikker en en lang, vridende, tentakellignende, triple-kløvet tunge ud fra et spiserør.

Da vi ser uhyret, går halvdelen af partyet i panik og flygter - Megosh, Malek og Kalo. Pedrous og Garut bliver forvirrede: Garut vil slå på den nærmeste og Pedrous vil bare væk.

Elenora er den eneste fornuftige tilbage, men hun kan ikke hjælpe alle, så hun får kun 2 med ud, da hun kaster et Dimension Door. Meegosh tager også en Dimension Door tilbage, sætter huset op og begynder at barrikadere døren og vinduerne. Pedrous løber hurtig. Elenora forsøger at holde Kalo og Malek tilbage, men uden held.

Garut er ladt alene tilbage med uhyret og er meget forvirret. Han går til angreb mod det to-hovede uhyre. Kort tid efter bliver han dog klar i hovedet og finder ud af, at han er alene og slam(!), så ligger han livløs på jorden.

Resten af partyet kommer også til sig selv, og ser hurtigt, at Garut mangler og frygter det værste. Alle bliver healet og lægger hurtigt en plan. Efter en pep-talk, tager de tilbage for enten at redde eller hævne Garut.

Der bliver tilkaldt en Earth Elemental og en elefant til at angribe uhyret. Den store Earth Elemental bliver bange og flygter ud i vandet, hvor den bliver angrebet af et-eller-andet, der pisker vandet til skum. To øglelignende uhyrer dukker op sf vandet og angriber vildt med halerne, så det gælder om at holde sig på afstand.

Umiddelbart ser kampen ulige ud. Skal vi være heldige, så er det nu! To Bolt of Glory spells fra Malek giver det 2-hovede uhyre næsten 200 skader. Den brøler og prøver at flygte, men den bliver ramt af flere slag, da den trækker sig tilbage og … Uhyret dør! Den vrider sig og opløses til sidst i en sky, og et sidste brøl. Det er et brøl, der er så voldsomt, at hele rummet vibrerer kraftigt. Malek får et blik fra en dæmon igennem skyen, inden det hele forsvinder.

Med Khalas nederlag lyder der et knoglerystende ekko gennem det store tempel. Aspektet af Demogorgon vrider og drejer sig, mens den uhellige krop lidt efter lidt går fra hinanden i vridende klumper af korruption, der opløses i stinkende sort røg. På få øjeblikke dannes der en grå-sort sky af røg, og frygtelige tvillingbrøl ryster gennem rummet igen. Malek får en intens opmærksomhed, da hovedet af en dæmon dukker frem af røgen og et tvillinge blik rettes intenst mod ham, mens han hører en dyb skurrende røst, der siger: "Tag dig i agt, dødelige!", hvorefter hovedet og røgen forsvinder.

Derefter bliver Malek ramt hårdt af en af de øglelignende dæmoner og falder omkuld efter de mange slag. Pedrous skynder sig at give Malek en healing potion, så han ikke dør helt. Nu bliver Megoosh mødt af en uhyggelig skaldet dæmon, som han synes han har set før. Den siger: ”Goddag Meegosh”.

Meegosh skynder sig hen til de andre, kaster et Dimension Door spell og alle kommer væk og ender tilbage i høvdingens gemmaker. Det gælder også Garuts døde legeme, der mangler både hovedet og hjertet. Derefter sørger Malek for at alle kommer retur til Fjalagur via et Word of Recall.

Garut, Meegosh og Malek kan mærke, at de har indfriet deres løfte til Tonatiuh om at bekæmpe det onde på plateauet i højlandet.

Bold of Glory – Den er god!

Der er 40 fod høje hvælvinger som understøttes af otte massive firkantede søjler, som også adskiller den centrale del af salen fra to balkoner, på hhv. den østlige og vestlige side. Fire trappepassager danner udgange fra hver af balkonerne, der løber femten fod over gulvniveau på hallens langsider og kan nås fra hallen via trapper i nord- og sydenden. Hovedindgangen til hallen, en monumental bue over ​​en stor trappe for enden på nordvæggen, er fuldstændig blokeret af murbrokker. Helligdommens skytsgud er repræsenteret af en tyve fod høj statue, der står ved den sydlige væg nær en mindre indgang. Statuen er blevet medtaget af alder og fugt, og en stor revne splitter ansigtet. Statuen står på en delvis ødelagt platform, der strækker sig over et bassin med mørkt plumret vand med flydende alger. På platformen er en fire fod høj forhøjning af sort sten, med en melonstørrelse sort perle på toppen. Perlen ser ud til at pulsere med en magisk kraft, samtidig med at bølger af magisk ektoplasma står fra bassinet og omslutter platformen og forhøjningen med perlen.







Khala




Skulvyn dæmon
Maurezhi dæmon

Elenora: 13. level witch
Meegosh: 15. level wizard
Kalo: 13. level fighter
Malek: 16. level cleric

   
147. Det Forbudte Tempel, del 10  
Lørdag 16. december 2023 i hos Ole i Greve
Forfatter: Ole Taarnmark (Pedrous Dimus)
DM noter
24/7-2066

Vi er i Fjarlagur og det er midt på eftermiddagen. Vi er landet i sidegemakket til Templet. Vi finder hurtigt Vesserin og spørger om vi må efterlade Garuts døde krop der. Der bliver sat vagt om Garut og vi fjerner alle værdigenstande fra ham.

Så er det tid til at fortælle Lavinia og Vesserin om vores tur. Jakara deltager også til at begynde med, men han smutter efter et stykke tid, for det bliver en lang aften. Efter historien prøver vi at finde ud af, hvordan de sorte perler bliver lavet og fragtet rundt.

Det vi ved: Først kommer perlerne fra de store østers og vi har fjernet de 6 største. Så bliver de bragt til det store alter ved den splittede statue. Derfra forsvinder perlerne fra vores fortælling, indtil de dukker op langt under jorden i byen Gallismorga. Den by har vi nu ødelagt med oversvømmelse. Derfra kommer perlerne til Troglodytterne, som er kurrerer og veksler perlerne for slaver. Perlerne bliver tilsidst bragt op til overfladen igen og lander hos de røde pirater, som indtil nu har fået 44 styk leveret. Tass har 1 perle og så er der måske en lille rest tilbage, som vi ikke kender noget til. Hvad skal perlerne bruges til af Karmosin Flåden? Kan vi spørge Vanthus Van Den Borren om det? Han ligger begravet udenfor gravpladsen ved Fjarlagur. Vi forsætter med at diskutere, hvordan tingene hænger sammen.

Så hører vi også lidt om De sorte Ravne. De arbejder ikke rigtig sammen fortiden. Hver af dem har måske deres egne problemer at slås med.

Kalo forlader os lidt før midnat. Han har åbenbart egne planer for natten.


Skyggeperle



Garut
25/7-2066

Malek vækker Garut fra de døde med et Resurrection spell og derefter kaster han Greater Restoration for at hamle op med et par negative levels, som Garut fik fra Khala. Så nu er Garut 14. level og 10.000 gp fattigere.

Kalo vil gerne prøve kræfter med at være sømand sammen med sin nye kæreste Amalie Venka, som jo er vores kaptajn på Lindormen. Det skal vi da lige fejre på Den Sidste Kokosnød med en omgang.

Vi er iøvrigt 4, som skal træne. 1 vil hjem og 3 vil til Sasserine

26/7-2066

Resten af os (uden Eleonora) tager til Sasserine, for at nogle kan stige og andre skal bare kigge sig omkring. Meegosh vil, udover at træne, bruge 10 dage på at bytte spells. Så vi bliver i byen en rum tid til han er klar.

Vi starter hos Edward Glittermann, hvor vi har nogle ting, som skal sælges. Vi skal nok også købe nogle ting. Kalo skal have et nyt armor, når han skal sejle. Det bliver til et Studded Leather +3 Shadow (+10 Hide checks). Pedrous køber en Bag of Holding Type II. Pedrous bytter nogle ting og betaler resten af beløbet i guld.

Resten af de ting vi sælger er fra fælleskassen:

Kapitel Ting Basis (gp) Salgspris (gp)
140 Macuahuitl Sword +2 flaming burst 16.300 10.595
  Composite Bow (+3 Str) +1 2.700 1.755
  Amulet of Natural Armor +1 2.000 1.300
  Dagger +1 2.300 1.495
       
142 9 statuer i elfenben fra olmanfolket, ca. 1 fod høje (70gp pr.stk) 630 410
  Bronzemaske i ansigtsstørrelse beklædt med lapis lazuli og malakit 1.100 715
  Gyldent ritualscepter med måneformet safir i toppen 1.450 943
  Halvfærdige våben - -
  55 skår fra obsidian 550 358
  20 obsidian knive, skarpe som et barberblad 100 65
5  farverige fjerklædte kapper med store elfenbensspænder 250 163
  Seks gyldne skåle 1.200 780
4 gyldne kalke (drikkebægre) formet som kranier med sorte opaløjne og obsidian tænder 2.000 1.300
       
143 Arkiv af Olmanske lertavler med vare- og lageroptegnelser 2.000 1.300
       
144 60 (ikke magiske) flasker fra oversvømmede hule 60 39
  6 store sorte perler 6.000 3.900
  1 lille sort perle 10 7
  5 stk. Composite Bow, masterwork 2.000 1.300
       
I alt     26.425

Vi skal desuden undersøge disse 6 ting (som ikke sælges nu):

  • Rissashtak - 2 scrolls (magiske): Ene scroll har 2 x Bless, og det andet har 2 x Aid  
  • Kap 142 # - 2 flasker (magiske): 2 x Potions of Cure Moderate Wounds
  • Kap 142 # - 2 rør udskåret i form af slanger med fjer (svagt magiske): Træfløjter, men ikke flere oplysninger for nu.

Kalo og Pedrous prøver at finde nogle handelskontakter, som vi kan afsætte varer til. De finder nogle købmænd, som gerne vil købe varer fra Fjarlagur. Så nu skal vi bare fylde skibet, Lindormen, og finde ud af, hvilke vare der skal tilbage til Fjarlagur.

Vi hører nyt fra Visla. Byen holder stadig stand, men resten af Harkun ligger vist gemt i en kæmpemæssig sort sky. Vi sender bekymrede tanker til Iris, der er i Mishakal Templet udenfor Visla.

Mens vi er i Sasserin hører vi Kaos Klokken ringe flere gange. Vi spørger angående klokken, men det lader til, at vi ved mere om problemet end beboerne i byen. Måske skal vi kigge på sagen!

Dagene går og Meegosh vender tilbage med 10 nye spells i sin spellbog.

Elenora tager ad Silfen Stierne mod sit hjem. Ved en oase, om natten et par dage efter, møder hun en lille missekat, som hun har set før. Den er blå-lilla og følger altid med Eleonoras veninde Malia, som en skygge. Lang historie kort; Elenora er ikke længer bortvist fra Ærasta skoven. Så de tager sammen til deres hjemegn og besøger blandt andet hav-elverne og Gilliard. Her får de en kopi af en del af en bog, Mirlian's Digre Værk, som vi i sin tid gav tilbage til hav-elverne. Uddraget fra bogen handler om vores Kaos Klokke.

Malia gør sig klar til sin rejse. Det er tidlig morgen. Hun skal ud og finde Eleonora, som skal have besked om, at Det Høje Elverdruideråd igen byder hende velkommen i Ærasta skoven. Malia bliver velsignet af sin mor, Celebren Lanthir (elvish for "Skyggelys Stjerne"), som giver hende et kys på kinden og siger: "Find din ven og fortæl hende hele sandheden." Der er pakket en god madpakke, så der er til en lille uges vandring ad Silfen-stierne. Malia er klædt i grønne og brune nuancer. I bæltet sidder der en dagger og over ryggen er hendes primære våben. Under overtøjet har hun sine værdier i en pung. Støvlerne er spændt og med vandrestaven i sin venstre hånd og lille Pjok ved sin højre side går hun der ud af.  

Der er dog et problem, da hun ikke finder spor efter Eleonora på Silfen-stierne. Så derfor tager Malia tilbage til Ærasta og ud til Eleonoras mor og bedstemor i udkanten af skoven ved landsbyen Ærat, for at finde ud af, hvor Eleonora er taget hen. Eleonoras mor og bedstemor er ikke at finde i huset eller lige i området. Efter en dags venten tager Malia videre, denne gang til deres gode ven Gillard, som hun ikke har set i et stykke tid. Hun kunne ikke komme til hans bryllup, da hun lå syg og svag i lang tid. Senere brugte hun al sin tid på at undersøge sagen omkring Eleonora's forvisning fra Ærasta.

Så Malia tager til havelvernes by Amonis for at tale med Gilliard. Han fortæller, at Eleonora tog afsted med en gruppe eventyrere, som havde hjulpet dem med at løse et mysterium om et havmonster, og med at slå nogle hekse ihjel, så kunne han blive gift. Eleonora skulle vise eventyrerne hjem, og de skulle for tiden høre hjemme i en by, der hedder Fjalagur.

Malia fortsætter sin rejse ad Silfen-stien. Efter et stykke tid gør hun et hvil i en lille frodig oase og spiser lidt mad. Pjok reagerer på en fremmed, der kommer ud fra en Silfen-stien længere væk og leder efter et sted at holde hvil. Malia observerer den fremmede, som der er noget velkendt ved. Pjok er helt sig selv, så umiddelbart er der ikke fare på færde, og Malia er nu sikker i sin sag, at det er Eleonora, som sidder der i oasen. Pjok er allerede på vej mod Eleonora, som ser lille blå-lilla kat og Malia der  træder frem bagved. De kigger på hinanden, Pjok puffer lidt til Eleonora. Malia siger til Eleonora: "Jeg er ked af det. Ked af jeg ikke hørte efter, hvad du sagde om tvillingerne, Twallart og Quallart. At de ville bruge den mørke forbudte magi." Herefter omfavner de hinanden, men med et skubber Eleonora Malia væk fra sig. "Du må jo ikke se mig eller være i nærheden af mig. Så du må rejser videre med det samme."

"Vent, sæt dig ned, så skal jeg fortælle dig noget godt", siger Malia og fortsætter: "Jeg må godt se dig igen. For efter hændelsen med tvillingerne, så har jeg undersøgt sagen. Der er ingen beviser for, at du dræbte tvillingerne. Derfor er afgørelsen omstødt af Rådet. Du må komme tilbage til Ærasta og du må godt se mig." Du skal dog vide, at efter jeg fremlagde beviserne, har Rådet valgt ikke at udtale sig om du stadig er skyld i noget af det der skete. Det er meget hemmeligt, men de forholder sig skeptisk overfor dig omkring det der skete i skoven."

"Men hvor er du på vej hen", spørger de i munden på hinanden. "Hjem", siger Eleonora. "Fjalagur", siger Malia. Eleonora siger: "Hvorfra kender du Fjalagur?" "Jeg har talt med Gilliard", siger Malia. "Men hvor er det party du rejse med? Og forresten, hvor er Foxxy?"


Edward Glittermann

  Eleonora & Malia Resten
26/7-2066 Afsted ad Silfen Stierne i 5 dage Mødes hos Glittermann i Sasserine
27/7-2066 Træning:
 - Meegosh 15.lvl wizard
 - Malek 16.lvl cleric
 - Kalo 13.lvl fighter (hos Pedrous)
28/7-2066 Møder Malia på Silfen Sti Meegosh bytter til 10 spell på guild (10 dage).
Pedrous & Kalo finder forretningsforbindelser i Sasserine (3 dage til at etablere kontakt og 3 dage til kontrakt). Forbindelserne bruges også af Valblaine.
29/7-2066   Hører Kaos Klokken
30/7-2066 Kommer sent frem til hytten i lunden ved Ærat  
1/8-2066 Eleonora træner derhjemme til 13.lvl witch  
2/8-2066 Eleonora bruger et par dage til at kigger på nye opskrifter til kedlen  
4/8-2066 Er hos hav-elverne & Gilliard for et par dage. Har ikke set hinanden siden 29/2-2066 (Kap. 115). Eleonora får en kopi af et uddrag fra Mirlian's Digre Værk om Den Falmede Stjerne.  
6/8-2066 Bruger 5 dage på at rejse tilbage til Fjarlagur ad Silfen Stierne  
8/8-2066   Meegosh er færdig med at bytte 10 spells og alle tager en slapper i Sasserine og gør de sidste forretninger.
10/8-2066 Fremme ved Fjarlagur og venter i junglen på de andres ankomst  



Malia Illiana
11/8-2066

Malek bruger hele 4 forsøg på at kaste Word of Recall spells og komme til Fjarlagur, men så lander vi også pænt i templet.

12/8-2066

Her til morgen møder vi Elenora, som kommer ud fra junglen med hendes veninde Malia; en druide og halvelver. Måske har Garut et problem det? Vi får at se.

Vi kigger i den lille bog de har fået, som er et uddrag af Mirlian's Digre Værk. Den fortæller om Den Falmede Stjerne og Kaos Klokken. En lawful præstinde har lavet en sølv kugle, hvor der også er støv fra lawful væsner. Denne sølvkugle skulle hjælpe med at holde orden i universet og kaos på afstand. Det gav problemer for den onde kaos-troldmand Dyfur i hans forsøg på at bringe kaos ind i verden, og han døde nedtrykt og halv vanvittig. Men nogle år efter findes sølvkuglen i Morgenstjerne Templet (kap.18), da den bliver fjernet forsvinder den af syne.

Uddraget af Mirlian's Digre Værk:

For mange år siden smedede en stor præstinde, der repræsenterede absolut orden, en kugle af sølv. Det siges, at kuglen blev skabt fra en stjerne, der mistede sit lys og blev trukket ned fra himlen for at gøre godt på Jorden i stedet. Hun lagde støvet af faldne helgener og magtfulde skabninger af lov (såsom ki-rin, shedu, myconids, medusae og lawful dragons) ind i den. Denne hellige genstand havde til formål at hjælpe med at opretholde universets orden, eller i det mindste verden omkring hende. Hun mente, at kaoskræfterne altid ville forsøge at forstyrre balancen. Fremstillingen af Den Falmede Stjerne var en proaktiv foranstaltning til forsvar for alle ting af orden.

Den fungerede godt i utallige år. Selv da den forlod præsternes hænder, der vogtede den, selv da den tilbragte tiden begravet i dragers bunker af skatte og senere da den blev glemt i underjordiske hvælvinger, selv da den kom i hænderne på dem, der ingen anelse havde om dens kræfter, hjalp den stadig med at opretholde orden i verden.

I løbet af årene tiltrak den opmærksomheden fra en ond troldmand ved navn Wretzel Dyfur, en mester i kaosmagi. Gang på gang forhindrede den hans forsøg på at slippe kaos løs på verden. Selvom han ikke vidste, hvad den var eller hvor den var, kastede han en besværgelse for at rive den væk fra verden – uanset hvor den var – og bringe den til et skjult sted i en ekstra-dimensionel fæstning, som han havde lavet, kaldet Astrum. Hvis Den Falmede Stjerne blev fjernet fra verden kunne kaoskræfterne, som han havde kaldt frem, sive ind i universet.

Han havde dog ikke regnet med at en præst ved navn Durham, ville placere kuglen af sølv i fundamentet på en ny kirke og indviede den helligt. Denne velsignelse beskyttede Den Falmede Stjerne mod Dyfurs magi. Så hans arbejde blev forpurret hver gang og til sidst skabte han Kaos Klokken, så den ville ringe, når kaos formåede at smyge sig ind i hans krystal sfære. Klokken ringede bare aldrig i Dyfurs levetid.

Et par år efter døde troldmand, nedtrykt og halvvanvittig af hans fiaskoer. Hans besværgelse virkede dog stadig, så da Den Falmede Stjerne blev fjernet fra fundamentet og Morgenstjerne Templet i sin tid, blev den øjeblikkeligt transportet til Astrum, og kaos begyndte langsomt at trænge ind i verden.

Effekten af dette kaos var ubetydeligt til at begynde med, men bliver gradvis værre, og er ledsaget af en rungende bimlen fra Kaos Klokken i Astrum.

Vi har tidligere undersøgt en del om Den Falmede Stjerne (kap.78, kap.81, kap.82 og kap.115), men med Kaos Klokken, der riger hele tiden, og vores problemer med at kaste spells, ser det ud som om, at vi ikke kan udskyde problemet længere. Vi skal finde den magiske Kaos Klokke i Astrum på et andet plan.

Hvem ved, måske kan vi rejse derhen ad de der mærkelige Silfen Stier.


Mirlian's Digre Værk
13/8-2066

Via et Teleport spell tager vi tilbage til Det Forbudte Tempel på Den Forbudte Ø i højlandet på Rødslernes Ø og finder rundt nede i det underjordiske for at afslutte vores eventyr. Alt ser anderledes ud, måske mere sundt. Det ser ud som om kilden til det onde er væk. Vi kan ikke finde nogen onde væsner. Vi er lidt opsatte på at finde ud af om der er glemte skatte, og vi finder da også lidt, da vi bruger et Knock spell i rummet med et stenskrivebord udskåret som et gammelt Olman-hoved:

  • 2 koralstatuetter af fisk med rubinøjne (basis: 1.500 gp hver)
  • 1000 Olman guldstykker (basis: 500 gp i guld)
  • Dagger +2 (basis: 8.300 gp)

Pyramiden øst for det underjordiske kompleks er flot og bygget af Olman folket. Den rejser sig majestætisk fra den omgivende underskov til en højde af 70 fod. Siderne er dekoreret med utallige udskæringer af et krybdyrhoved med udstående øjne og prydet med en fjeret hovedbeklædning. På toppen ligger der en en massiv cirkulær stenskive på otte fod i diameter, med områder af størknet blod. Vi opdager et lille bitte skjult hul lige i midten af stenen, og vi sender et øje ned. Under stenen er der en bred skakt som fører langt ned, men vi kan ikke komme videre da øjet rammer vand.

Garut kommer i tanke om nogle mumificerede lig med rige skatte, som vi så nede i det underjordiske system. Så der tager vi hen. Ti af tolv nicher i rummet har mumificerede lig i stående stilling, som bærer ældgammelt tøj, fjerprydelse, skjolde og våben, men de har også gyldne masker, øreringe, armbånd, brystplader og perlebeklædte glitrende skatte. Malek siger, at vi skal lade det være, men igen vil Garut ikke høre. Han når lige at røre ved guldet, da nogle farlige spøgelser angriber ham. Heldigvis har vi en plan og Meegosh sender os alle tilbage til Fjarlagur lige på stedet.

Vi når ikke så meget mere den dag, andet end småting. For eksempel Pedrous, der kigger en ekstra gang på Nimbus Buen, og gør sig bekendt med den.

Så nu befinder vi os i Fjarlagur og er klar til at sende vores skib, Lindormen, afsted og til at finde Kaos Klokken.



Olman pyramiden Tlaloc’s Krone


Nimbus Buen
   
148. Astrum, del 1  
Søndag 7. januar 2024 i hos Ole i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
14/8-2066

Vi har været i Sasserin og har solgt ud af vores overskudsting. Tilbage i Fjarlagur  kikker vi på vores skatte i fælleskassen. Pedrous synes, at vi skal blæse i en fløjte vi fandt. Inden da bliver der kastet et Superior Resistance spell. Pedrous er ikke fløjtevant, men det lyder nu ganske pænt, men der er en magisk effect (Will Save), som alle overkommer. Vi bør nok ikke bruge de fløjter.

Pedrous, Garut og Eleonora, prøver sammen med Lavinia at finde en løsning på transport af varer til Sasserine med vores og hende eget skib, som skal i gang med at tjene penge. Vi fylder skibet og får 10% i fragtrate af overskuddet. Salget af varerne skal bruges til at købe nye varer for, som skal retur til Fjarlagur og bruges af kolonien. Lavinia står for handlen, transporten mv. Så hun kan nyde godt af vores styrke. Skibene kan laste max. 100T hver.

Så begynder vi at lede efter spor angående Astrum, som vi har læst om i Mirliamøs Digre Værk. Er det et sted eller en dimension? – Og hvor kan vi finde en eventuel portal til stedet?


Fjarlagurs havnefront
15/8-2066

Meegosh kaster Discern Location, for at finde det mystiske kompaslignende instrument, som vi havde i kap. 57, og som Tass sikkert har!? Vi lokalisere instrumentet til et sted i Perlehavet (Vohanhavet), nærmere bestemt blandt Piratøerne på øen Sekovia, hvor byen Skaubot ligger, og hvor baren Brunstne Hoppe hører hjemme… Mon ikke vi også kan finde Tass der?

Vi sender en besked (Sending) til Iris: ”Kære Iris, har du til et besøg. Vi mangler information om Kaos Klokken og Mirlian's Digre Værk. Skal du have frugt med? Malek og Co.” Svar fra Iris: ”Kom gerne. Rickty og jeg har ikke information, men vi kan måske hjælpe med at stille et bibliotek til rådighed. Ja tak til frugt – Iris”

Så vi tager til Visla, med luft transport (Wind Walk), super hurtigt, og lander på tempelhøjen. Visla by og templerne er omringet af en meget mørk sky med lyn og torden i. Præsterne gør hvad de kan, så skyen og heksekongens styrker ikke kommer tættere på.

Gensynsglæden er stor, og vi udveksler informationer og historier med Iris og Rickty.

Dværgenes mystiske instrument af træ, glas og metal med en nål indvendig, som farer rundt. Instrumentet fungerer som nøgle til nogle Teleport-landkort og er i stand til at finde frem til stederne med dem rundt om i verden.
16/8-2066

Vi er aktive i biblioteket og om aftenen tager vi på kroen for at få støvet vasket af. På kroen hører vi en gammel hvidhåret hafling fortælle en historie.

Ilden fra pejsen spejler sig i de våde ølpletter på de slidte træborde. Luften er tyk af tobaksrøg og duften af mjød og røget flæsk. Igennem lokalet hører i en fortællers stemme hæve sig svagt over mumlen fra kroens gæster. I kigger i retningen af stemmen og ser en gammel hvidhåret indtørret halfling, med en gnist i øjet og antydningen af mysterium i stemmen. I begynder at lytte til hans fortælling:  

"Hør mig, værdige rejsende og eventyrlystne sjæle! I denne dunkle krog af verden, hvor skygger og stjerner forenes, skal jeg dele en lille fortælling med jer, vævet af magi og fortryllelse. Det siges, at denne historie har været hvisket mellem vismænd, og lyttende ører og fortællende stemmer har bragt den videre. Nu bringer jeg den til jer som en gave fra glemslens vældige floder."

"Se det begyndte ved den seneste nymåne af Luchinar, da himlen blev dækket af et slør af mystik. Ved et sted kaldet Klarekilde, åbnede en portal sig ved det magiske slag af midnat. En portal og en nymåne, der markerede starten på en mulig rejse til det ukendte, ind i mysteriernes rige."

"I denne cyklus af Luchinar, kaster månerne deres blege skær over portalen, og hver nat åbnes der et vindue til en anden fantastisk verden. Men lyt godt efter, mine venner, for denne gave fra stjernerne varer kun en time hver nat. En time, hvor verdens grænser forsvinder, og ens skæbne bliver viklet ind i trådene af det uforudsigelige. Så længe denne månecyklus varer."

"Andre, der for nylig hørte denne fortælling, modige og eventyrlystne folk som Jer, besluttede at udforske det fortryllede vindue. Gennem portalen rejste de ind i det ukendte, bort fra vores verdens grænser. Den eneste, der vendte tilbage, bar et blik af både undren og skræk, for han havde set et sted, kaldet Astrum, hvor drømme og mareridt danser i takt, og hvor eventyret kræver mere end bare stål og mod."

"Så her står vi nu, ved kanten af det magiske og det uudforskede. Ved midnat åbnes porten ved Klarekilde igen, og Astrums magi kalder på modige sjæle. Tør I træde ind i natten, hvor hver stjerne synger sin egen historie, og magien væver sit tæppe af eventyr?"  

Tavseheden sænker sig, og så, som røgen hvirvler op mod loftet og en latter bryder ud og fylder rummet, bilver fortællingen hængende i luften, som en invitation til det ukendte, vævet ind i trådene af eventyr og drømme: ”Hver nat, når klokken slår midnat, åbner portalen sig, og det er kun i en time, at I har chancen for at begive jer ind i det magiske rige af Astrum, så længe denne måne varer."

Vi går over til haflingens bord for at høre nærmere angående historiens ægthed. Han fortæller om en gut ved navn Rurik i Klarekilde, som har set en portal, som åbner 1 time hver midnat. Den har været der i ca. 4-5 dage og den vil måske være der yderlige 30 dage (eller måske kun 7 dage) ud fra Luchiar kalenderen .

 
On a Storyteller's Night by Magnum (Spotify link)
17/8-2066

Vi Wind Walk'er til Klareklide. Der er dække af den sorte sky ca. 35 mil ude og der er intet liv før vi når tæt på Karn Skoven. Her ser vi en lille handelskaravane.

Vi lander i en meget lille flække i skoven. Der er 5 huse og en gammel ruin af et tempel. Der er allerede en lille teltlejr med eventyrer, som vil til Astrum. I alt 12 styks.

Vi besøger Rurik, som er byens leder, og som er ved at gå til over alle de mennesker, der er kommer hertil. Rurik beretter, at det hele startede for 5 dage siden, da han så en stor lyskugle dukke op i ruinerne af templet ved dammen. Den skinner hver dag ved midnat. Senere så han folk gå ind i portalen. De kom efter, at han havde fortalt nogle andre fra Regnestrup om, hvad der skete. De fremmede sagde, at lyset var en portal. Kun én kom tilbage igen og det eneste han sagde var, at det er et meget farligt sted.

For at finde nogle svar inspicerer vi templet eller resterne af det, samt teltene fra dem som er savnede, uden held. Vi snakker med de andre eventyrere, som siger, at det lyser ud fra templet ved midnat med et kraftig hvidt lys fra en kugle, som er ca. 30’ i diameter.

Vi gør os klar til at entrere portalen ved midnat. Vi drikker lidt af Eleonora’s suppe (Soup of Courage og Soothing Chamomile Elixir) før afgang.

 
Telte i skoven ved Klarekilde
18/8-2066

Så går vi ind i portalen og lyset.

I mærker overgangen, da I træder ud af lyset, og bliver rystet indefra og ud. Visioner af tågede grænser, et dybt hav af endeløst intethed, og tynde slør, der adskiller fjerne verdener, fylder jeres sind.

Så kommer vi ind i en tunnel uden rigtige vægge på nær mod syd, hvor vi kan se et rum, som er oplyst af 4 fakler. Der er tre runde metalluger i den ene væg. Der er en svag hvisken, som siger: ”Aaaastruuuum!”  

Vi beslutter os for at tage den midterste luge, som åbner ind til en 30' lang gang med en tværgang for enden med døre i hver ende. Vi tager den højre gang og Garut åbner døren. En ildstråler eksploderer i gangen og vi bliver alle ramt. Der er ingenting bag døren. Det samme sker ved den venstre dør. Vi går ud igen.

Vi prøver med den højre luge, og vi går ind i 30’ tunnel med en dør for enden. Pedrous går først og pludselig falder der en jernvæg ned ved udgangen og efterlader Pedrous på den forkerte side. Malek kaster spells, men misser og hans venstre underarm bliver forstenet… Vi kan høre at Pedrous meget gerne vil ud. Garut forsøger at få åbnet jernpladen og der bliver kastet en masse spells som ikke rigtig virker, før Meegosh får åbnet det hele med et Knock. Pedrous har fået rigtig, rigtig mange skader af syregas, men har overlevet på hans mange Cure potions.

Eleonora kaster sommerfugle og et Slow på Pedrous i stedet for Cure. Malia kaster Cure på Pedrous og de forsvinder sammen.

Garut åbner igen den højre låge og nu er der 2 parallelle gange. Gangene ændres hver gang håndtagene på lugerne drejes og lugerne åbnes.

 Vi tager tilbage og advarer de andre eventyrere om vores oplevelser. De vender tilbage til deres telte, pakker deres ting og tager hjem.

Så ud på natten sætter Meegosh vores lille hus op, og da vi går til ro tænker vi: "Hvad bliver vores nye taktik?"
 
Ankomst til Astrum

   
149. Astrum, del 2  
Søndag 28. januar 2024 i hos Ole i Greve
Forfatter: Forfatter: Flemming Knappmann (Garut Dumbarton)
DM noter
18/8-2066

Malek kaster spell, så alle er på fuld HP. Pedrous får en Stalwart Pact, men da Malia skal have en, så kommer der et andet spell, som hurtig forsvinder igen.




19/8-2066

Vi har fået sovet, så alle er klar til at komme ind i portalen. Malia får en Stalwart Pact.

Planen er, at vi siger "Astrum", når vi kommer ind gennem den første dør. Hvis det ikke virker, så gør vi det, når den næste dør åbnes.

Inden vi går ind, brygges der suppe, men den har en bivirkning, fødderne bliver meget større, men vi får +4 på initiativ.

Kuglen lyser op og vi går ind og siger ”Astrum” efterhånden som vi går igennem den første dør. Igen virker turen underlig og vi hører en lyden af et "Astrum", men der sker intet. Alt er ved det samme som sidst.

Vi ser de 3 døre og går hen til den første på vores højre hånd. Undervejs i forløbet aftager suppens virkning, så vi kan tage skoene på igen. Pedrous og Elenora går ind i gangen, hvor der er en dør for enden. Da hun åbner den, kommer der en pil igennem rummet, som hun undviger, den næste pil rammer, og så kommer der pile alle steder fra.

(DM: Garut rapporterer forvirret videre:) Vi kommer alle ind i gangen, men vi kan ikke lukke døren! Vi afventer i gangen indtil lyset går ud, men lyset slukker udenfor.Vi går ud igen, lukker døren og åbner igen, samme gang.

Elenora kaster spell, som ikke virker, men alle fakler går ud.Vi tager faklerne som hænger ved dørene. Elenora kaster spell, cure light wounds, men denne gang bliver det Shillelagh hun kaster. Klokken driller mange gange.

Da Elenora åbner døren, kommer der en lightning ball igennem håndtaget. Det giver 60 skader. Det sker 2 gange. Av!

Efter rigtig, rigtig, rigtig, rigtig mange forsøg, kommer vi igennem gangen med de 3 cp. I den nye gang ligges der 3 cp.

Vi går videre frem og ser og åbner den næste dør. Et kæmpe rum, med en trappe mere end 100 ft. fremme. I rummet er der søjler. Elenora sender sit øje ind i rummet og ser, at der er noget, der bevæger sig. Da øjet kommer ud i skyggeområdet, ser hun et stort rødligt tudseagtigt væsen, med et fladt hoved, som går på 2 ben og har lange arme med klør i stedet for finger. 8 ft over balkonen hvirvler der en kaosenergi som afgiver en lyskilde rundt og holder en jernklokke oppe. Bagved klokken er der en gang, som deler sig i to for enden.

Ved en fejl bliver der kastet Brilliant Aura (?), det betyder at alle vores våben bliver lyskilder (brilliant energy), der svarer til en fakkel, samt lidt andre fordele, måske.

Et nyt spell bliver kastet, men bliver lavet om til Lion´s Roar, hvilket giver 23 temp HP, +1 moral bonus, +1 Att., +1 saves against fear.

4 kvæk hørers rundt i lokalet og 4 kæmpe frøagtige væsner (red slaad) kommer til syne. Hurtigt kommer der endnu en. Og så en til.

   
150. Astrum, del 3  
Søndag 7. april 2024 i hos Ole i Greve
Forfatter: Henrik "Smut" Pallesen (Nora Caldarella)
DM noter
19/8-2066

Vi forsætter kampen mod de 6 kæmpe frøagtige væsner (red slaad).

Eleonora starter runden med spell, der går lige ind. Meegosh misser et save og føler sig ramt af noget mystisk!? Meegosh kaster et Body of War spell og bliver til noget af en grim mekanisk kæmpe (Warforged Titan), heldigvis på vores side. Malias kat (Moonshadiw Dire Lion) kommer og hjælper, og Pedrous har fået gang i sværdarmen og dræber de første 3 slaads.

Vi får dræbt alle 6 slaads.

Efter at der bliver kastet nogle sjove og uventede spells, kan vi gå videre. I første omgang går vi hen ad en gang på højre side. Vi åbner den første dør vi kommer til. I rummet her finder vi et soveværelse med en kæmpe seng, et skab med en masse dametøj (Eleonora tager noget), og en kiste, hvor vi finder 2 magiske halskæder. Begge viser sig at være forbandede. Meegosh har den ene halskæde på. Kæden skulle hjælpe med at finde fælder. Nu har han prøvet at få den af uden held. Vi kan prøve igen en anden dag.

Ude i gangen bliver Malia og Malek angrebet af en Dobbeltganger Golem. Den lukker døren ind til soveværelset og slår så på Malek. Da Pedrous åbner døren igen, står der to gange Malek ude i gangen. Den falske Malek kaster spell ind i rummet og giver mange skader, da den kaster spells som Malek. Pedrous og Garut tager opstilling dørnåbningen og slås først mod en Malek, så mod en Pedrous, en Garut, og til sidst en Meegosh. Vores spells virker ikke mod Golemen, men selvom både Elenora og Meegosh prøver at fjerne Pedrous fra kampen, er det ham, som slår det sidste slag!

Vi prøver at heale os. Flere spells går godt og alle kommer på fulde hit points inden vi  lægger os til at sove. Selvfølgelig med vagt på.

Efter 8 timer på ryggen går vi videre til det næste rum, som er et stort bibliotek. Vi ser bøgerne igennem i lang tid, ser ikke noget magisk, men tager alligevel alle bøgerne med.

Næste rum er et forrådskammer med meget gammel mad.

Videre til rum 4, som er et kontor. Her bruger vi rigtig lang tid (10 timer) på at læse et dagbogsværk af Wretzel Dyfur og håber, at vi har brugt tiden fornuftigt. Dagbogen giver indblik i Dyfurs livsværk, tanker om kaos og magi, hvilke planer han havde med verden og hvad der sker, hvis vi ikke finder Den Falmede Stjerne. Nogle ting er allerede sket.


 
Red Slaad


Moonshadow Dire Lion


Maleri på væggen i laboratoriet

Warforged Titan


Dobbeltganger Flesh Golem
 

Wretzel Dyfurs dagbog er skrevet i svært læselige håndskrift og indeholder noter om hans skabelse af Astrum, Kaos Klokken, forsøg på at bringe mere kaos ind i verden, hans kamp mod Den Falmede Stjerne (som han ikke kendte specifikt) og hans efterfølgende fortvivlelse og planer om selvmord. Dagbogen nævner forsøg på at skabe jordskælv, ændre vejrmønstre, give mere magt til monstre og forårsage tilfældige, uforudsigelige (og normalt dårlige) begivenheder. Den beskriver også yderligere ødelæggelser, verden vil stå overfor – bjerge, der smuldrer, tsunamier, sygdom, meteornedslag og værre. Det er klart, at hvis Den Falmede Stjerne ikke returneres, er verden ultimativt dødsdømt. Hvis der er noget ved Dyfur, der træder frem igennem hans tekst, er det, at han var hektisk, rablende sindssyg og havde vrangforestillinger om sin egen storhed og at han havde en ekstremt kaotisk natur.
20/8-2066

Wretzel Dyfurs dagbog er uhyggelig læsning.

Rum 5 er et opholdsrum, men vi finder ingen sjove ting.

Rum 6 er et WC. Hurra! Træk et nummer. Efter lidt køkultur får vi alle set rummet.

Det sidste rum, som ligger for enden af gangen, er et stort rum med et kæmpe maleri på endevæggen. På gulvet står der en rund jernplatform med et håndtag. Der er 100 fod til loftet og oppe i rummet svæver nogle platforme. Den runde jernplatform fungerer som en elevator, så man kan komme op til de svævende platforme og se de forskellige magiske forskningsprojekter, som er mislykkedes, på tæt hold.

Vi bruger en del timer i rummet og forstår måske den gale troldmand bedre. Vi bruger også tid på at kaster spells og hvile, så vi er klar til næste dags udfordringer.

21/8-2066 Vi er klar og forventer at tage gangen til venstre og håber, at vi kan overleve det der venter.
   
©John Hartvig, 21-apr-2024